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NOME EFFETTO USI COSTO CD indi v. DIS P. CD app l. STAGIO NI ZONA Acetosa di bosco bonus +4 tempra VS calore per 3D6+3 ore 2 2mo/4mo 10 80% 10 ES/AU Tropicale; Desertica Aconito bonus +2 t.s. VS licantropia per 2d4x10 minuti 3 20mo/- 12 10% 10 ES/AU Temperata; Qualsiasi Aglio di montagna allontana spiriti? 2 8ma/- 10 30% ? tutte Temperata/Fredda; Montana Alcanna bonus +1 t.s. VS veleno per 1D8 ore 1 2mo/- 15 30% 14 PR/ES Temperata; Rurale Aldaka cura la cecità e gli occhi in generale 1 50mo/100mo 15 10% 10 IN Temperata/Fredda; Montana Aloe guarigione doppia VS danni da fuoco e taglienti 2 5ma/- 10 55% 10 AU/IN Tropicale/Temperata; Rurale Amaranto cura 3D6 PF 1 5mo/50mo 15 40% 12 PR/ES Temperata; Fluviale o Rurale Arfandas dimezza tempi di guarigione di fratture e danni fisici 4 5ma/1mo 12 50% 16 AU/IN Temperata/Fredda: Fluviale Arnica dimezza danno da veleno se usata entro 5 round 2 5mo/10mo 12 25% 17 PR/ES Temperata; Silvestre Artiglio del diavolo veleno? ? ? 10 15% ? ? ? Ashline rimuove pietrificazione 6 50mo/100mo 15 5% 13 IN/PR Temperata; Montana Athelas cura ogni male? 4 200mo/- 15 45% ? AU Temperata; Rurale o Silvestre Atigax nega malus legati all'intensità della luce per 9 ore 5 35mo/70mo 15 40% 10 AU/IN Temperata; Rurale o Silvestre Attanar bonus +6 t.s. VS malattie 2 8mo/- 15 45% 16 AU/IN Temperata; Rurale o Silvestre Basilico bonus +4 VS veleni o ripetere tiro fallito se usato entro 5 minuti 1 3ma/- 10 30% 13 ES Temperata; Rurale Bastit allontana insetti per 1D6 ore 1 3ma/- 10 20% 8 tutte Temperata; Qualsiasi Belramba cura i danni al sistema nervoso 1 30mo/60mo 15 30% 13 ES Temperata; Silvestre Calamo cura la sordità e le orecchie in generale 1 40mo/80mo 15 15% 18 PR/ES Temperata; Fluviale

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Page 1: DD-erbe

NOME EFFETTO USI COSTOCD

indiv. DISP.CD

appl. STAGIONI ZONAAcetosa di bosco bonus +4 tempra VS calore per 3D6+3 ore 2 2mo/4mo 10 80% 10 ES/AU Tropicale; DeserticaAconito bonus +2 t.s. VS licantropia per 2d4x10 minuti 3 20mo/- 12 10% 10 ES/AU Temperata; QualsiasiAglio di montagna allontana spiriti? 2 8ma/- 10 30% ? tutte Temperata/Fredda; Montana Alcanna bonus +1 t.s. VS veleno per 1D8 ore 1 2mo/- 15 30% 14 PR/ES Temperata; RuraleAldaka cura la cecità e gli occhi in generale 1 50mo/100mo 15 10% 10 IN Temperata/Fredda; Montana Aloe guarigione doppia VS danni da fuoco e taglienti 2 5ma/- 10 55% 10 AU/IN Tropicale/Temperata; RuraleAmaranto cura 3D6 PF 1 5mo/50mo 15 40% 12 PR/ES Temperata; Fluviale o RuraleArfandas dimezza tempi di guarigione di fratture e danni fisici 4 5ma/1mo 12 50% 16 AU/IN Temperata/Fredda: FluvialeArnica dimezza danno da veleno se usata entro 5 round 2 5mo/10mo 12 25% 17 PR/ES Temperata; SilvestreArtiglio del diavolo veleno? ? ? 10 15% ? ? ?Ashline rimuove pietrificazione 6 50mo/100mo 15 5% 13 IN/PR Temperata; MontanaAthelas cura ogni male? 4 200mo/- 15 45% ? AU Temperata; Rurale o SilvestreAtigax nega malus legati all'intensità della luce per 9 ore 5 35mo/70mo 15 40% 10 AU/IN Temperata; Rurale o SilvestreAttanar bonus +6 t.s. VS malattie 2 8mo/- 15 45% 16 AU/IN Temperata; Rurale o SilvestreBasilico bonus +4 VS veleni o ripetere tiro fallito se usato entro 5 minuti 1 3ma/- 10 30% 13 ES Temperata; RuraleBastit allontana insetti per 1D6 ore 1 3ma/- 10 20% 8 tutte Temperata; QualsiasiBelramba cura i danni al sistema nervoso 1 30mo/60mo 15 30% 13 ES Temperata; SilvestreCalamo cura la sordità e le orecchie in generale 1 40mo/80mo 15 15% 18 PR/ES Temperata; FluvialeCalendula antisettico e disinfettante 4 2mo/10mo 12 40% 14 PR/ES Temperata; Rurale o UrbanaCefalofogo trasferisce ricordi "assorbiti" da un cadavere 1 100mo/- 15 5% 14 tutte Temperata; Rurale o SilvestreCinquifoglio bonus +1 CAR per 1D4 ore 1 10mo/15mo 10 10% 15 PR/ES Temperata; RuraleCorteccia rugosa ? ? ? 10 5% ? tutte Temper./Fredda; SotterraneaCulkas cura 25 cmq di bruciature e lividi 5 15mo/- 10 40% 10 tutte Tropicale; DeserticaCuratutto triplica velocità guarigione (anche senza riposo) 5 2mo/5mo 10 75% 9 tutte Temperata; Rurale o SilvestreDagmather guarisce da lesioni e danni taglienti o perforanti (anche gravi) 2 6mo/30mo 12 40% 17 ES Temperata; Rurale o SilvestreDegiik stabilizza un soggetto morente (-10 PF o meno) 1 100mo/- 18 25% 12 ES Tropicale; MontanaDittanio antisettico e disinfettante 3 1mo/5mo 12 55% 10 ES/AU Temperata; FluvialeEntriste causa 1D4 danni ma neutralizza veleno se usata entro 1 minuto 1 25mo/- 15 30% 13 ES Temperata/Fredda; DeserticaErba cavallina aumenta la resistenza del cavallo alla stanchezza 1 7ma/- 12 10% 12 tutte Temperata; Rurale o SilvestreErba dei ragni neutralizza veleno di ragni e insetti se usata entro 2 minuti 3 4mo/10mo 12 50% 10 PR/ES Temperata; Rurale o Silvestre

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Falsa brassica consente di resistere agli effetti dell'alcol per 4D4 ore 1 6ma/- 12 70% 14 PR/ES Temperata; SilvestreGallowbrush addormenta per 1D6 ore (Tempra nega CD18) 1 10mo/30mo 10 5% 13 IN Temperata; RuraleGariig ripristina tutti i PF persi negli ultimi 2 giorni 1 55mo/- 12 60% 18 ES Tropicale; DeserticaGladiolo guarisce dal congelamento in 2D8 ore 5 1mo/- 12 30% 15 ES/AU Temperata/Fredda; SilvestreGylvir permette respirazione subacquea per 4 ore 1 100mo/- 15 10% 12 tutte Temperata; CostieraKelventari cura i danni da fuoco subiti se usata entro 10 minuti 1 20mo/- 12 60% 16 tutte Temperata; SilvestreKilmakur bonus +2 t.s. VS fuoco e calore per 1D10 ore 1 6mo/30mo 15 45% 13 ES Temperata; Rurale o SilvestreKlagul infravisione per 6 ore 3 30mo/50mo 15 60% 12 PR/ES Temperata; Rurale o SilvestreMandragola induce sonno per 5 ore (sveglia solo con antidoto) 3 5mo/15mo 10 40% 9 PR Temperata; SilvestreMelander bonus +2 tempra VS malattie per 1D10 ore 4 2mo/4mo 12 65% 10 IN Temperata/Fredda; FluvialeOlus Veritis induce a dire la verità per 1D6x10 minuti (Tempra nega CD20) 4 5mo/10mo 15 15% 10 IN Temperata/Fredda; RuralePalma eldath bonus +10 tempra VS freddo per 3D6+3 ore 3 3mo/- 12 60% 13 tutte Temperata/Fredda; MontanaPargen riporta in vita se il soggetto è morto nei 4 giorni precedenti 1 2000mo/- 18 1% 25 ES Tropicale; SilvestrePastinaca cura pazzia 7 3mo/10mo 12 45% 16 tutte Temperata; Rurale o SilvestrePervinca interrompe immediatamente l'emorragia 1 1mo/10mo 15 45% 18 PR Temperata; RuraleRadice nera cura 3D4 PF 1 4mo/- 10 30% 12 ES Temperata; QualsiasiRavizzone elimina veleni da cibi e bevande 3 15mo/- 15 60% 15 IN Qualsiasi; FluvialeRuta guarisce ogni veleno se usata entro 1 ora 1 6mo/60mo 15 60% 18 ES Temperata; SilvestreSaddilia bonus +1 INT per 7 giorni (10% possiblità di effetto permanente) 5|40 100mo/300mo 8 1% 15 ES/AU Temperata; SilvestreSanicle cicatrizzazione immediata 4 5mo/30mo 12 80% 8 tutte Temperata; Rurale o SilvestreSerapide induce sonno per un giorno, ma cura ogni ferita subita 3 5mo/15mo 12 45% 15 PR/ES Temperata; SilvestreSpigarola dei prati ubriaca un soggetto per 1D4+1 ore 2 2mo/3mo 15 50% 10 ES Temperata; Rurale o SilvestreThurl ogni chiodo ripristina 1D4 PF 4|15 1mo/2mo 10 90% 10 AU Temperata; SilvestreTribulus neutralizza veleno di serpenti e simili se usato entro 10 minuti 1 2mo/5mo 15 60% 11 ES Temperata; SilvestreUr può sostituire il cibo 4 3mo/- 10 70% 10 AU/IN Temperata; Rurale o SilvestreVerbasco dimezza danni da bruciatura se usata entro 1 ora 1 10ma/- 10 90% 10 tutte Temperata; RuraleVerbena indurisce pelle (bonus +1 CA) per 1D4+2 ore 1 15mo/- 12 15% 14 ES/AU Temperata; MontanaVinuk sveglia immediata (salvo sonno indotto da veleni o stanchezza) 1 4ma/8ma 15 30% 10 ES Temperata; Rurale o SilvestreZafferano bonus +2 INT, SAG e CAR per 1D4 ore (rischio dipendenza!) 2 50mo/200mo 12 55% 10 AU/IN Temperata; SilvanaZur bonus +4 ascoltare ed osservare per 1D3 ore 2 10mo/20mo 10 60% 10 IN Temper./Fredda; Sotterranea

GUIDA ALLA TABELLA:

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Le piante in verde sono quelle che Sylvar ha con sé, quelle in giallo sono quelle che conosceva sin dall’inizio, quelle in blu le ha incontrate nel suo percorso, quelle in bianco erano quelle di Nomi che volevo aggiungere per fare un libro unificato. In rosso ci sono 2 piante che ho entrambe ma non so cosa fanno.

Tra la CD di individuare la pianta e la CD di applicazione, trovi la frequenza con cui si trova (in percentuale). Per quanto riguarda le zone, prima del punto e virgola c’è la “fascia climatica” (equatoriale, temperata, fredda), dopo l’area specifica (silvestre, montana, fluviale ecc.).