dick ve carey tasarım modelimateryaltasarim.weebly.com/.../retim_tasarm_modelleri.pdf ·...
TRANSCRIPT
Öğretim Tasarımı Modelleri
DICK ve CAREY Tasarım Modeli
Öğretimsel strateji; genellikle, içeriğin organizasyonunun ve
sıralanmasının çeşitli hallerinin, öğrenme etkinliklerinin
belirtilmesinin, içerik ve etkinliklerin nasıl düzenleneceğinin
belirlenmesinde kullanılır.
Dick ve Carey’nin (1990) aşama aşama tasarım modeli,
tasarımcının öğrenme hedeflerini ve bu hedeflere ulaşılmasını
sağlayacak öğretim stratejilerini belirlediği bir dizi olay ve
olguları içermektedir. Dick ve Carey tasarım modeline örnek
olarak tek yönlü öğretimsel televizyon veya video-kaset
kullanımı verilebilir. Dick ve Carey tasarım modelinde,
öğretmen bütünüyle iletişimin başlatıcısı ve moderatörü
konumundadır.
SİSTEM YAKLAŞIMI: • Birbiriyle ilgili olan ve birlikte çalışan parçalar, hedefi
gerçekleştirmek amaçlı çalışır.
• Sistem hedefe ulaşmışsa değerlendirme yapılır,
ulaşmamışsa modifiye edilir
• Öğretimsel hedefler üzerine dikkat toplanır.
• Her bir adım birbiriyle bağlantılıdır.
• Farklı seviye ve statüdeki öğrencilere uygulanabilir.
MODELİN AŞAMALARI:
1.Öğretim Hedeflerinin Belirlenmesi:
Öğretimin Amacı: Öğrencide meydana gelmesi istenilen davranışların amaç olarak
belirlenmesi
Öğretim tamamlandıktan sonra öğrencide hangi becerinin
geliştirilmek istendiğinin tanımı.
İhtiyaç Analizi: İhtiyaçların analiz edilmesi, öğretimin amaçları ile kişisel
ihtiyaçlar arasındaki farkın analiz edilmesi.
2.Öğretimsel Analiz:
Amaç: Hedefe ulaşmak için gerekli olan yetenekleri belirlemek.
Görev Analizi: Adım adım kişinin hedefi uygularken ne yapacağının tanımı.
Prosedür boyunca her bir adımda kullanılan yetenekler. Süreç Analizi:
Karmaşık becerilerin öğrenilmesinde bireyin gerçekleştirdiği
zihinsel çalışmalar.
Öğrenme - Görev Analizi: Entelektüel beceri gerektiren öğretim hedefleri
3.Giriş Davranışların Değerlendirilmesi:
Amaç: Öğrencilerin öğrenme görevine getirmesi gereken becerileri
belirlemek.(önbilgiler)
Zihinsel Beceriler
Sözlü anlama ve uzamsal yönelmeler gibi yetenekler
Kişilik Özellikleri
4.Performans Hedefleri:
Amaç: İhtiyaç ve amaçları özel ve detaylı hedeflere dönüştürmek.
İşlevleri: Öğretimde gerçekleşmeyecek amaçların belirlenmesi.
Dersi öğretimin uygun şartları üzerine planlamaya dikkat
etmek.
Ders planında hedef performansları belirlemek.
Öğrencilerin performanslarının artması için onlara rehberlik
etmek.
Öğrencilerin çalışmalarını desteklemek.
5.Kriter Referans Testlerinin Geliştirilmesi: Yeni becerileri öğrenmek için gerekli olan bireysel hazır
bulunuşlukları belirlemek.
Öğrenme sırasında öğrencilerde meydana gelen oluşumları
ders boyunca kontrol etmek.
Aile ve yöneticiler için öğrencilerin ilerleyişini gösteren
dokümanlar hazırlamak. Ders planını geliştirmeden ve öğretim materyallerini seçmeden önce yapılan erken
bir performans değerlendirmesi. Öğrenci performansının ölçülmesi için değerlendirme
araçlarının geliştirilmesi.
6.Öğretim Stratejilerinin Geliştirilmesi
Amaç:
Öğretimsel etkinliklerin, hedeflerin başarısı ile nasıl
ilişkilendirileceğinin tasarlanması
Dersi en iyi şekilde düzenlemek:
Öğrenciler için bilgiyi tarafsız ve etkili öğretim stratejisi ile
sunmak.
Öğrenci bilgilerini, hedeflerde ifade edilen görevleri ve
öğretim stratejilerinin etkilerini gösterir.
Örnek: Anlatım stratejisinin seçimi, grup, öğrenci merkezli
7.Öğretimin Materyallerinin Seçimi Ve Geliştirilmesi
Amaç: Basılı materyaller ya da diğer kitle iletişim araçlarını öğretim
için seçimi ve tasarlanması,
Mümkünse kullanılması olanaklı olan materyalleri kullanmak.
Eğer yoksa yeni materyallerin geliştirilmesine ihtiyaç duyulur.
Öğretmenin rolü: Anlatım sisteminin seçimine bağlı
Öğrenci el kitabı, öğretimsel materyal, testler ve öğretici rehberi
içeren var olan ya da yeni geliştirilen materyallerin seçimi.
8.Biçimlendirici Değerlendirmenin Geliştirilmesi
Amaç: Öğretimsel materyali düzenlemek ve geliştirmek için bilgi
sağlamak.
Öğretim materyalleri ile sağlanan bilgiler arasındaki
tutarsızlığı belirlemek
Kalabalık öğrenci grupları için öğretimi etkili hale getirme
amaçlı düzenlemeler yapmak.
Birebir: Bir öğrenciyle birebir bir görüşme yapmak
Alan Sınavı
9.Öğretimi Düzenlemek Hedeflere ulaşmayı engelleyen unsurları ortadan kaldırmak.
10.Toplam Değerlendirmenin Yürütülmesi ve Geliştirilmesi:
Amaç:
Sistemin etkililiğini bütünleştirmek için çalışır.
Gelişme aşamasını geçirmiş olan sistemi yürütür.
Öğretimsel sistemin geliştirilmesinin bir parçası değildir.
Bağımsız değerlendirme.
Küçük- Büyük Ölçek (3)
Keller Motivasyon (ARCS) Tasarım
Modeli ARCS Motivasyon Modeli, motivasyona yönelik bir öğretim
sürecinin tasarlama ve uygulama boyutlarıyla ilgilenir. ARCS
Motivasyon Modeli, dört alt kategoriden oluşur. ARSC
modelinin dört ana kategorisinin altında üç alt kategori
mevcuttur. Keller tarafından ilk sunulmasından bu yana
motivasyonel model bazı ufak tefek değişikliklere uğramıştır.
Dayandığı dört kategoriden ikisinin ismi “ilgi”den “dikkat”e ve
“beklentiden” “güvene” değiştirilmiştir. Her kategorinin
İngilizce isminin baş harfi alınınca modele ARSC modeli
denmiştir (Keller ve Kopp,1987).
ARCS Motivasyon Modeli, öğrencilerin öğrenme güdüsünü
uyarmayı ve bu güdüyü sürdürmeyi amaçlayan bir öğretimde
güdüsel stratejilerin nasıl kullanılacağı hakkındaki sorulara yanıt
bulmaya çalışır.
Dikkat, ilişki, güven ve doyum bütünleştirildiğinde birini
öğrenmeye motive edecek şartlar ortaya çıkar. Keller, ARCS’nin
sıralı bir süreç olarak oluşmasını önermektedir. ARCS
öğrencinin konuya odaklanması prensibine dayanır
(Fernandez,1999). ARCS Modeli’nin kategorileri aşağıda
verilmiştir.
ARCS Motivasyon Modeli, öğretim boyutunda motivasyon
faktörünün dikkate alındığı ve öğretimde motivasyon boyutunun
artırıldığı, hatta merkeze konularak sunulduğu bir modeldir.
ARCS Motivasyon Modeli, beklenti-değer teorisine
dayanmaktadır. Beklenti-değer teorisi (B-D), bireylerin
beklentileri ve herhangi bir aktivite üzerindeki çalışma
performanslarına göre verilecek ödüllerin sonucu olarak ortaya
çıkabilecek motivasyonla ilgilenir. Keller, ARCS Motivasyon
Modeli’nin doyum ve güven bileşenlerinin B-D teorisinin
beklenti boyutuyla, dikkat ve ilgi bileşenlerinin ise B-D
teorisinin değer boyutuyla çok yakın ilişkiler içinde olduğunu
belirtmiştir (Arnone ve Small, 1995).
ARCS Modeli Basamakları;
Dikkat
Algısal uyandırma Öğrenenlerin ilgisini çekebilmek için ne yapmalıyım?
Sorgusal
uyandırma Sorgulama becerisini nasıl harekete geçirebilirim?
Değişkenlik Dikkatlerini sürekli uyanık tutabilmek için çeşitli taktikleri nasıl
kullanabilirim?
Uygunluk
Kazanım (hedef)
tanıtımı Öğrenenlerin ihtiyaçlarına nasıl cevap verebilirim?
Güdü eşlemesi Öğrenenlere nasıl ve ne zaman uygun seçenek ve sorumluluk
verebilirim?
Benzerlik Öğrenenlerin deneyimleriyle örtüşen öğrenme yaşantılarını nasıl
düzenleyebilirim?
Güven
Öğrenme
gereklilikleri Başarı için olumlu beklentinin yapılandırılmasına nasıl yardımcı
olabilirim?
Başarı fırsatları Öğrenme deneyimleri, öğrenenlerin yeterliliklerine inancını nasıl
destekleyip artırabilir?
Kişisel kontrol Öğrenenler başarılarının kendi güç ve yeteneklerine bağlı
olduğunu nasıl bilebilir?
Doyum
İçsel pekiştireçler Öğrenenlerin yeni edindikleri bilgi ve yetenekleri kullanmaları
için nasıl fırsatlar sağlayabilirim?
Dışsal ödüller Öğrenenlerin başarısı ne ile pekiştirilebilir?
Adalet Öğrenenlerin başarıları ile ilgili olumlu duygular hissetmesine
nasıl yardımcı olabilirim?
ASSRUE Tasarım Modeli Assure tasarım modeli, öğrenenlerin karakteristik özellikleri
ve ulaşılmak istenen öğretim hedefleri doğrultusunda uygun
yöntemler, medya ve materyalleri seçerek hazırlanan öğretim
tasarımı modelidir. Assure modeli ile tasarlanan öğretim
programlarının sonunda en uygun yöntemleri, medyayı ve
materyalleri kullanılabilir ve öğrenenlerin yüksek öğrenme
performansı göstermeleri sağlanabilir.
Aşağıda şematize edilen ASSURE modeli 6 basamaktan
oluşur:
A Öğrenenlerin analizi
(Analyze Learners )
Genel özellikler
Ön yeterlilikler
Öğrenme stilleri
S Kazanımların belirlenmesi
(State Objectives )
Beklentiler
Performans durumları
Kabul edilebilir performans
derecesi
S
Öğretim yöntem, medya
ve materyallerinin seçimi
(Select Methods, Media
and Materials )
Elde edilebilir materyallerin
seçimi
Var olan materyallerin elden
geçirilmesi
Yeni materyallerin tasarlanması
U
Medya ve materyallerden
yararlanma
(Utilize Media and
Materials )
Materyallerin ön izlemesi
Materyal ve ortamın hazırlanması
Öğrenme deneyimlerinin
sağlanması
R Öğrenen katılımını sağlama
(Require Learner
Participation )
Sınıfta ya da etkinlikler sırasında
öğrenenlerin bilgiyi işlemesi
E Değerlendirme ve gözden
geçirip düzeltme
(Evaluate and Revise )
Öğretim öncesi, sırası ve
sonrasında
Öğrenen, medya ve yöntemlerin
değerlendirilmesi
1. Öğrenenlerin Analizi: Bu bölüm 3 alt baslıkta toplanır:
öğrencilerin genel karakteristikleri, giriş yeterlilikleri, öğrenme
stilleri. Yas, is, kültürel, sosyoekonomik etkenler v.b.,
öğrenenlerin başlangıç esnasındaki bilgi seviyeleri, ön
gereksinim yetenekleri, düşünme, davranış yöntemi vb.,
algılanabilir tercihler ve dayanıklılık, bilgi isleme alışkanlıkları,
motivasyonu etkileyen faktörler, psikolojik faktörler gibi
etmenlerin analizi iyi yapılmalıdır.
2. Hedeflerin Belirlenmesi: Hedefler tasarımcı tarafından
net bir şekilde belirtilmelidir. Öğrenenlere kazandırılmak istenen
davranışlar ölçülebilir ve gözlenebilir olmalıdır. Öğretim
tasarımının hedefleri, ABCD formatında belirtilmelidir.
(A)Audience (Öğretim programına katılanlar), (B)Behaviour
(Davranışlar ölçülebilir ve gözlenebilir olmalıdır),
(C)Conditions (Kazanılan yetenekler hangi şartlarda
tanımlanabilecek) (D)Degree (Kazanılan yeteneğin derecesi:
zaman sınırlaması, doğruluk oranı vb.)
3. Yöntem, Medya ve Materyallerin Seçilmesi: Bu
aşamada nasıl öğretelim sorusuna yanıtlar aranmaktadır.
Öğretim yöntemi, ortam ve materyaller öğrenenlerin analizi ve
hedeflerin belirtilmesi aşamaları da dikkate alınarak seçilmelidir.
Yöntem ve materyaller seçilirken 3 seçenek vardır: Hazır olarak
bulunan materyalleri kullanmak, Hazır olan materyallerin
geliştirilmesi, Yeni materyaller tasarlanması.
4. Medya ve Materyallerin Kullanılması: Materyal
seçiminden sonra, medyayı ve materyalleri öğretim programının
hedeflerine ulaşmasını sağlayacak, alıştırma ve uygulamaların
nasıl uygulanacağını belirten bir yöntem seçilmelidir. Tasarıma
başlamadan önce yapılması gerekenler:
(1) Materyali ve ortamı gözden geçirme,
(2) Materyali hazırlama: materyalleri toplama, belirli bir
düzene koyma,
(3) Ortamı hazırlama, (Dersin içeriğini kapsamlı bir şekilde
veren bir sunum hazırlama, Çalışılan konu ile ilgisinin mantıksal
açıklamasını yapma, Öğrencinin dikkat etmekle ne fayda
sağlayacağını dile getiren motive edici açıklama yapma, Dikkati
dersin çok özel yönlerine çeken sistematik ipuçları sunma ),
(4) Öğrencileri hazırlama: Konu ile gerçek hayatta
uygulamakta oldukları arasındaki iliksilerin kurulduğu ve
öğrencilerin hazırlandığı asamadır.
5. Öğrenen Katılımının Sağlaması: Bu aşamada öğrenci
katılımının nasıl sağlanacağı sorusuna yanıt aranmaktadır.
Öğrenci öğrenme sürecine aktif olarak katılmalıdır. Öğrencilerin
aktif olarak katılmalarını sağlamak için onlara ipuçları ve
işaretçiler verilmelidir.
6. Değerlendirme ve Gözden Geçirme: Değerlendirme
aşaması, su sorulara verilen yanıtlar ile yapılabilir. “Öğrenenler,
öğretim programının hedeflerine ulaştı mı? Seçilen medya ve
materyaller, hedeflere ulaşılmasında öğrenenlere yardımcı oldu
mu? Tüm öğrenenler materyalleri amacına uygun bir biçimde
kullanabildi mi?”
ADDIE Tasarım Modeli
1990’lı yıllardan sonra öğretim tasarımı çekirdek modele
göre; tüm modellerdeki ayrıntılı işlemleri özetleyici nitelikte
olan temel beş aşamada ifade edilmiştir. Bu aşamalar; analiz,
tasarım, geliştirme, uygulama ve değerlendirme aşamalarıdır.
Bizim ele alacağımız model olan ADDIE modeli ise; bu temel
beş aşamayı içeriğinde barındırdığı ve öğretimin genel
tanımlarından yola çıktığı için çekirdeksel öğretim tasarımı
modellerlinden biridir. ADDIE modelinin aşamaları;
♦ Analiz ( Analysis )
♦ Tasarım ( Design )
♦ Geliştirme ( Development )
♦ Uygulama ( Implementation )
♦ Değerlendirme ( Evaluation )
ADDIE modelinde her bir aşamasının sonuçları, diğer aşama
için birer girdi olmaktadır. Her aşamanın sonunda yer alan
değerlendirme süreci ile bir sonraki aşamaya geçiş için onay
veya red kararının oluşması sağlanmaktadır. Yandaki şekille bu
döngüyü daha iyi kavrayabiliriz.
ADDIE modeli ismini aşamalarının İngilizce isimlerinin baş
harflerinden almıştır. ADDIE modelinde temel alınan üç soru
vardır:
♦ Nereye gitmek istiyoruz?
♦ Oraya nasıl gideriz?
♦ Oraya geldiğimizi nasıl anlarız?
İşte bu soruların cevabına modelin beş aşamasını da
sistematik bir şekilde uygulayarak ulaşabiliriz. Bu aşamaları
kısaca özetleyelim:
Analiz (Analysis) aşamasında sorunlardan hareketle eğitim
gereksinimleri belirlenmekte, öğrenci niteliklerinin/özelliklerinin
çözümlemesi yapılmakta, kurumsal politikalar/ koşullar açıklığa
kavuşturulmakta ve önceliklerden hareketle eğitim hedefleri
saptanmaktadır.
Tasarım (Design) aşamasında öğretim amaçları yazılmakta,
içeriğin seçimi ve düzenlemesi yapılmakta, öğretme-öğrenme
süreçlerinde kullanılacak stratejiler geliştirilmekte ve ulaşılan
çıktıları ölçmeye dönük araçlar oluşturulmaktadır.
Geliştirme (Development) aşamasında daha çok öğretme-
öğrenme süreçlerinde yararlanılacak olan materyaller
üretilmektedir. Bunlar arasında özellikle eğitimci kılavuzları,
katılımcı materyalleri, destekleyici ortamlar, kullanım gereçleri
başta gelmektedir.
Uygulama (Implementation) aşamasında tasarımı yapılan
öğretme sisteminin uygulamasını etkileyecek değişkenler
üzerinde çalışılmakta ve gerekli hazırlıklar yapılmaktadır.
Özellikle tesislerin ayarlanması, ortamların düzenlenmesi,
bütçeleme yapılması ve eğiticilerin eğitimi gibi konular üzerinde
durulmaktadır.
Değerlendirme (Evaluation) aşamasında ise taslağı
geliştirilen öğretim sisteminin ön denemesi, düzeltmeler, son
değerlendirilmesi ve geleceğe ilişkin kestirimler yapılmaktadır.
Böylece, tasarımı yapılan sistemin tüm öğeleri işlerlik açısından
test edilmiş olmaktadır.
ADDIE Modelini Uygulama Süreci
Aşama Gerekenler
Analiz Hedef kitle kimdir? Neyi öğrenmeye ihtiyaçları var? Bütçe nedir? Ulaştırma olanakları nedir? Ne gibi sınırlılıklar vardır? Proje ne zaman tamamlanacak? Öğrenciler yetenekleri konusunda ne söylüyor?
Tasarım Bilişsel becerilerin kazandırılmasına en uygun (web) ortamı seçin. Öğretimsel hedefleri yazın, ders planına ve modüllere göre bir yöntem
seçin. Dersin içeriğine uygun etkileşimli bir (elektronik) ortam tasarlayın.
Geliştirm
e
Gereken ortamı yaratın (İnternetin güçlü yanlarını kullanarak) öğrenenlerin tercihleri ile
örtüşecek farklı çoklu ortam bileşenleri kullanarak bilgileri sunun. Uygun etkileşim yöntemlerini belirleyin. Bunlar, öğrenenleri yaratıcı,
yenilikçi ve geleceği araştırmaya istekli kılsın. Sosyal bir ortam yaratacak ve öğrenenlerin işbirliği yapmasını
sağlayacak etkinlikler planlayın.
Uygulam
a
Gereken materyalleri çoğaltıp dağıtın. Teknik aksaklıklardan kaynaklanabilecek problemlere karşı yedek bir
plan hazırlayın.
Değerlen
dirme
Öğrenenleri hedefler doğrultusunda sınayın. Süreci öğretimsel standartlara göre test edin.
Morrison, Ross ve Kemp Modeli
Öğretim geliştirme modellerinden son zamanlarda popüler
olanlardan birisi olan bu model ilk defa 1994’te Kemp, Morrison
ve Ross tarafından uyarlanmıştır. Bu modelin merkezinde
öğretim problemleri, öğrenenin karakteristiği, konu analizi,
değerlendirme araçları, öğretim stratejileri, öğretim amaçları,
öğretimin değerlendirmesi gibi kriterlerin revize edilip
planlanması vardır. Kitabın üçüncü baskısında ilk isim Morrison
olmasına rağmen, en önemli yazar Kemp’dir. 1994 model olan
bu öğretim tasarımı geliştirme modeli proje yönetimi ve destek
servislerini de sürecin içerisine alarak modifiye olmuştur.
Morrison, Ross ve Kemp(2001) müfredat planlamasını
odağa alan bir öğretim tasarımı geliştirme modeli
sunmuşlardır. Onların yaklaşımına göre öğretim, içerik ve
öğretim tasarımının geleneksel modelle olan zıtlığından ziyade
aşağıdaki soruların pratiğe dökümüdür yani öğrenen bireyin
bakış açısıdır. (1) Yetişkin öğrenciler hedeflerde başarı
sağlama isteğindeki isteği hangi seviyede? (2) hedefler ve
öğrenci karakterleri açısından en uygun strateji hangisi? (3)
Kitle iletişim araçlarından veya diğer kaynaklardan en uygun
olanı hangisi? (4) Başarılı öğrenme için neler gerekli? (5)
Belirlenen hedeflere nasıl ulaşacağız? (6) Program denenmesi
sırasında beklentileri karşılayamazsa neleri gözden
geçireceğiz.
Bu anahtar faktörlerin temelinde, Morrison, Ross ve
Kemp (2001) çok yönlü olan öğretim tasarımında dikkati
çekmek için aşağıdaki dokuz kavramı tanımlamışlardır.
1- Yeni öğretim programı tasarımı yapmak için öğretim
problemlerini ve hedefleri açıkça belirtme.
2- Öğretim kararlarımızı etkileyecek öğrenen bireyin
karakterlerini gözden geçirmek,
3- Hedefle ilgil içeriklerin analizi ve başlık içeriğinin
tanımı,
4- Öğretim hedeflerini açıkça belirtmek,
5- Mantıklı öğrenmek için içeriğin ilgili öğretim birimiyle
sıralanması,
6- Öğretim stratejileri tasarlanır böylece her öğrenen birey
hedeflerini yükseltir.
7- Öğretim mesajının planlanması ve öğretimin
geliştirilmesi,
8- Hedefleri ölçen değerlendirme araçlarının
geliştirilmesi,
9- Öğretim ve öğrenme aktivitelerinin desteklenmesi için
kaynakların seçimi.
Morrison, Ross ve Kemp modeli; öğretim tasarımının,
değer elementlerle olan süregelen işbirliğinin revize edilmiş
sürekli çevrimi inancını açıklar. Onlara göre öğretmen/
tasarımcı herhangi bir yerde başlayabilir. Bu modelde tüm
elementler birbirinden bağımsız olarak, kendiliğinden uygun
bir şekilde gösterilebilir. Aynı zamanda Morrison, Ross ve
Kemp modeli tasarımcının herhangi bir yerde
başlayabileceğini, senaryonun geleneksel çatı biçiminde konu
analiziyle başlayacağını belirtir. Morrison, Ross ve Kemp
modeli sürekli gelişebilir. Öğretmenlerin görüşüne göre, bu
modelin etkililiği ‘neredesin’ yapısıyla başlamıştır. Aynı
zamanda konu içeriği, amaçlar, kaynakların seçimi bu modeli
öğretmen için cazip kılıyor.