distans.svefi.net sketchup distans 1 2.htm

16
Grundkurslektion 1, sida 2 av 3 Till lektionssidan 3. Grunderna i SketchUp Nu är vi klara med allt som behövde ställas i ordning. Vi har rätt sorts mus inkopplad i datorn, vi har använt rätt sorts webbläsare för att ladda ned SketchUp, vi har installerat programmet på vår dator, och vi har startat det. Då är det dags att köra igång på allvar! Jag har använt PC-versionen av SketchUp när jag skrev den här kursen men det går precis lika bra att använda en Mac. På det stora hela fungerar båda versionerna exakt likadant: Man klickar på samma ställen och använder verktygen och funktionerna på precis samma sätt. Men det finns ändå vissa saker de fungerar helt olika med. När vi stöter på dem kommer jag att tala om precis hur man gör med både PC och Mac för att uppnå samma resultat, så det ska inte vara några problem att läsa den här kursen oavsett vilken dator du använder. In English, please Nu när vi väl fått igång SketchUp är det nog läge att tala om att programmet bara finns på engelska. Det översätts alltså inte till svenska eller något annat språk, så alla knappar, menyer och val står endast på engelska. Om du har svårt för engelska så är det förstås en nackdel, men jag kommer att beskriva noga vad varje val vi gör betyder så det ska nog gå bra ändå. 3.1. Välj uppsättning När du startat SketchUp visas ett fönster som i bilden nedan. Här får du välja hur du vill att SketchUp ska se ut när du väl kommit in i programmet genom att välja mellan olika uppsättningar. Vi ska välja rätt sorts uppsättning redan från början: Klicka på knappen Choose Template uppe till höger. Sida 1 av 16 SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2 2012-12-11 http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Upload: lars890

Post on 28-Apr-2015

31 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Grundkurslektion 1, sida 2 av 3

Till lektionssidan

3. Grunderna i SketchUpNu är vi klara med allt som behövde ställas i ordning. Vi har rätt sorts mus inkopplad i datorn, vi har använt rätt sorts webbläsare för att ladda ned SketchUp, vi har installerat programmet på vår dator, och vi har startat det. Då är det dags att köra igång på allvar!

Jag har använt PC-versionen av SketchUp när jag skrev den här kursen men det går precis lika bra att använda en Mac. På det stora hela fungerar båda versionerna exakt likadant: Man klickar på samma ställen och använder verktygen och funktionerna på precis samma sätt.

Men det finns ändå vissa saker de fungerar helt olika med. När vi stöter på dem kommer jag att tala om precis hur man gör med både PC och Mac för att uppnå samma resultat, så det ska inte vara några problem att läsa den här kursen oavsett vilken dator du använder.

In English, please

Nu när vi väl fått igång SketchUp är det nog läge att tala om att programmet bara finns på engelska. Det översätts alltså inte till svenska eller något annat språk, så alla knappar, menyer och val står endast på engelska.

Om du har svårt för engelska så är det förstås en nackdel, men jag kommer att beskriva noga vad varje val vi gör betyder så det ska nog gå bra ändå.

3.1. Välj uppsättning

När du startat SketchUp visas ett fönster som i bilden nedan. Här får du välja hur du vill att SketchUp ska se ut när du väl kommit in i programmet genom att välja mellan olika uppsättningar.

Vi ska välja rätt sorts uppsättning redan från början: Klicka på knappen Choose Template uppe till höger.

Sida 1 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 2: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Nu visas en lista på alla olika uppsättningar vi kan välja mellan.

Den vi vill ha heter Architectural Design - Millimeters. Det är SketchUps "standarduppsättning" för oss i Europa. Klicka på Architectural Design - Millimeters så den blir vald.

Om du vill så kan du även klicka i rutan Always show on startup, längst ned i fönstrets vänstra hörn, så att den blir tom. Då kommer inte det här fönstret att visas nästa gång vi startar SketchUp. Det är helt och hållet en smaksak.

Sedan klickar du på knappen Start using SketchUp nere i fönstrets högra hörn. Nu öppnas programmet!

(Om du valde fel uppsättning eller bara vill ändra uppsättning men har råkat ställa in det så att fönstret ovan inte visas när du startar SketchUp så kan du alltid gå in på menyn Help inne i SketchUp och där klicka på Welcome to SketchUp.

Sida 2 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 3: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Då visas fönstret igen, och då kan du göra om ditt val. Sedan stänger du SketchUp genom att klicka på krysset uppe i hörnet och startar programmet igen. Då har SketchUp laddat in rätt uppsättning.)

3.2. SketchUps beståndsdelar

När du väl fått igång SketchUp så ser det ut ungefär som i bilden nedan. Om du har ett fönster där ett hus ritas upp steg för steg så kan du stänga det genom att klicka på krysset uppe i dess namnlist.

Jag har pekat ut det man måste känna till i SketchUp:

1. Menyraden2. Verktygsraden3. Axlarna4. Tipsraden5. Måttrutan

1. Menyraden

Menyerna i SketchUp fungerar precis som i alla andra program: Du klickar på den meny du vill öppna, och klickar där på det du vill använda.

När jag pratar om ett särskilt menyval, t ex om jag vill att du ska gå in på menyn File och klicka på Open, så skriver jag såhär: Gå in på File > Open.

PC Mac

Sida 3 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 4: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Och om jag vill att du ska gå in på menyn Edit, föra pekaren över valet Unhide så att dess undermeny visas, och där välja All så skriver jag såhär: Gå in på Edit > Unhide > All.

2. Knappraden

Här finns de knappar vi kommer att använda oss av (just nu; det blir fler knappar snart!). Jag nämner knapparna vid namn, men som du ser så saknar de ju namnskyltar. Så hur vet man vilken knapp jag pratar om? Jo, dels kommer jag ofta att visa knappen i bild, och dessutom får du själv fram knappens namn genom att placera muspekaren ovanpå knappen. Då visas en liten etikett med knappens namn.

Vi kommer att lägga till fler knapprader när de behövs. Nya knapprader brukar läggas till längs skärmens högra kant.

3. Axlarna

De här är alltid närvarande och till mycket stor hjälp. De visar exakt var vinklarna för bredden, höjden, och längden går. Om man vill göra ett exakt vinkelrätt hörn, t ex, så använder man sig av axlarna för att få det exakt, och som tur är så är det jättelätt: Det är bara att flytta på muspekaren tills rätt axelfärg blinkar till. Vi kommer att gå igenom det alldeles snart.

4. Tipsraden

Här står en kort beskrivning på vad man kan göra med det verktyg eller den funktion man just valt. Det är alltid bra att hålla koll på vad som står här: Många verktyg har flera olika funktioner som kan aktiveras genom att hålla ned olika tangenter medan man använder verktyget.

Sida 4 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 5: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

5. Måttrutan

Här kommer alla måtten att stå. Man kan skapa modeller helt för frihand om man vill det, men om man vill göra exakta grejor och använda mått så är det den här rutan som gäller. Vi går igenom precis hur man använder måttrutan i nästa lektion.

Observera: Om du använder Windows XP så kan det hända att din måttruta göms bakom den grå randen längst ned. I så fall kan du maximera ditt SketchUp genom att antingen dubbelklicka på själva SketchUp-programmets namnlist eller klicka på knappen med en fyrkant i allra högst upp till höger. Då ska måttrutan synas även hos dig.

Nu vet vi vad SketchUp består av. Då kanske det är dags att ta en titt på vad SketchUp egentligen är till för. Vad gör man egentligen med programmet?

3.3. Meningen med SketchUp

SketchUp är ju ett 3D-program, som de kallas. Det innebär att man bygger upp tredimensionella modeller, vilket i sin tur innebär att modellerna inte bara har bredd och höjd utan även djup. Det är alltså precis som om du skulle bygga en modell på ditt köksbord, fast i datorn: Du kan inte enbart titta på den, som med en vanlig bild, utan även rotera den, vinkla den, och till och med gå in i den.

SketchUp är omtyckt av vanliga datoranvändare eftersom det är så lätt att använda, till skillnad från de flesta andra 3D-programmen där ute (fast fler och fler tillverkare har börjat inse värdet av användarvänlighet nu). Och där de andra programmen dessutom kostar multum så är ju SketchUp helt gratis. Du kommer att märka hur snabbt och lätt det mesta går när vi väl kommit igång.

Allt i SketchUp byggs upp med hjälp av linjer och ytor, eller Lines och Faces. Linjerna fungerar som gränser för ytorna, och ytorna är själva byggblocken för SketchUps grafik.

För att visa hur det fungerar kan vi ta en vanlig rektangel som jag ritat. Den består av fyra linjer, och när linjerna skapar en sluten form (i det här fallet alltså en rektangel) så bildas en yta mellan dem. Ytan är det grå området.

Där har jag alltså en yta jag kan använda. Då kan jag ta tag i ytan med ett visst verktyg och t ex dra upp den...

... tills jag har en låda. Och om jag nu ritar en ruta på lådan...

Sida 5 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 6: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

... så skapar linjerna där en ny avgränsad yta jag kan använda. Jag kan nu alltså även ta tag i ytan innanför de nya linjerna och t ex dra ut den...

... eller trycka in den.

Och så vidare.

Det här är förstås bara ett väldigt grovt exempel, men du förstår säkert hur djupt man kan gå med det här, särskilt då linje- och ytsystemet gör allt väldigt lätt och tydligt att använda. Med hjälp av linjer och ytor kan man alltså göra allt från en simpel låda...

Sida 6 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 7: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

... till en Thailändsk herrgård...

Copyright © KitkungBilden är ur Googles SketchUp-galleri

och används i utbildningssyfte.

... eller en häftig Bentley.

Copyright © Robert BlazejakBilden är ur Googles SketchUp-galleri

och används i utbildningssyfte.

Precis allt i bilderna ovan är bara linjer och ytor som dragits ut eller tryckts in på olika vis. Det är alltså bara fantasin och tålamodet (och datorns minne...) som sätter gränser! Men man måste förstås lära sig krypa innan man kan gå, och det här är trots allt första lektionen. Så vi får börja från början.

3.4. Skapa din första modell

Något som kan vara litet lurigt att ta till sig såhär i början är att SketchUp handlar om byggandet och ändrandet av tredimensionella modeller.

En bild du får från en kompis via e-mail är tvådimensionell: Den har bara höjd och bredd; den är alltså alldeles platt. Men allt vi gör i SketchUp blir tredimensionellt: Det får bredd, höjd och djup -- precis som allt här ute i verkligheten! En bild kan man ju bara jobba med från ett enda håll: Rakt framifrån. Men en tredimensionell modell kan man se, ändra, och arbeta med från alla håll och vinklar: Framifrån, ovanifrån, bakifrån, underifrån, och så vidare.

För att bättre illustrera detta ska vi skapa en enkel liten modell som vi kommer att titta på från olika håll. Då får du en försmak både av hur lätt det är att skapa grejor i SketchUp och hur man flyttar på kameran runt modellen.

Men först ska vi ta bort tjejen från arbetsytan.

Börja med att välja verktyget Select. Det är den svarta pilknappen längst till vänster i verktygsfältet. Det är det verktyget vi kommer att använda varje gång vi vill välja något specifikt.

Klicka med den svarta pilen på tjejen. Då markeras hon med en blå ram. Det betyder att hon är markerad, eller vald.

Sida 7 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 8: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

För att sudda bort det vi valt trycker du antingen på tangenten Delete (om du har en PC) eller Backspace (den vanliga textsuddartangenten, om du har en Mac)...

... men du kan även högerklicka på det du valt, eller Ctrl-klicka om du mot förmodan använder en Mac med en musknapp, och välja Erase i menyn som dyker upp.

Allt detta ger samma effekt: Tjejen försvinner!

PC Mac

Sida 8 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 9: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Då kan vi sätta igång med vår modell! Vi ska börja med att skapa en yta som vi kan använda. Klicka på verktygsknappen Line (den röda pennan).

Klicka en gång någonstans där du vill börja rita din linje, det spelar ingen roll var.

Flytta muspekaren åt höger så ritas en linje fram mellan punkten där du klickade och spetsen på pennan vid din pekare.

Leta runt med pekaren tills linjen snärtar till och blir grön. Etiketten On Green Axis ("Längs grön axel") dyker upp. Det betyder att din linje fått kontakt med den gröna axeln, och följer den exakt. Detta är något vi kommer att göra hela tiden när vi ska rita linjer, så de blir spikraka åt rätt håll.

Flytta pekaren längs den gröna axeln tills du tycker din linje är lång nog och klicka sedan en gång där du vill att linjen ska sluta.

(Du ska alltså inte hålla ned musknappen när du ritar en linje, utan du klickar en gång där linjen ska börja, och klickar sedan en gång där du vill att den ska sluta.)

När linjen du ritar blir grön så följer den alltså den gröna axeln; när den blir röd följer den den röda. Det är vanligtvis de axlarna man använder sig av när man ska skapa liggande saker, som t ex golv och sånt.

Den blå axeln leder linjen rakt uppåt eller nedåt, så det är dels den man brukar använda när man gör stående saker, t ex väggar.

Man bör hålla sig till bara två sorters axlar för varje yta man ritar fram, annars brukar inte SketchUp kunna skapa en yta mellan linjerna.

Axlarna är alltid lätta att hitta, för din pekare kommer att "snärta till" mot en axel när du närmar dig den, och hjälper dig dessutom att hålla linjen längs axeln. Det här är något man kan stänga av vid behov, men just nu behöver vi alla stödhjul SketchUp har att erbjuda.

Sida 9 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 10: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Nu när du klickat där linjen ska sluta kan du flytta pekaren nedåt och åt höger tills linjen blir röd. Linjen fortsätter alltså från punkten där du senast klickade. Dra ut linjen längs den röda axeln (etiketten On Red Axis visas) tills linjen blivit så lång du vill ha den.

Klicka där du vill att den röda linjen ska sluta.

För nu pekaren åt vänster tills den blir grön, men klicka ingenstans! Nu ska vi nämligen använda oss av ett annat av SketchUps automatiska hjälpmedel: Linear Inference, eller linjär låsning.

Den gör så att SketchUp känner av när slutpunkten på linjen du ritar är på exakt samma bredd eller höjd som en annan punkt, och visar det genom att dra en färgad punktlinje mellan dem. Så när slutpunkten på linjen du nu ritar är på exakt samma längd som startpunkten på ditt första streck så visar alltså SketchUp det med en röd, prickig linje. (Vi kommer att gå igenom hur man kan använda det här hjälpmedlet på olika sätt i nästa lektion.)

När du fått fram en röd punktlinje som ser ut att sluta rektangeln åt dig, och etiketten From Point visas, alltså "från punkt", så kan du klicka en gång.

Sedan är det bara att "stänga" figuren genom att dra en röd linje raka vägen till startpunkten. SketchUp talar om när du är på väg att stänga figuren genom att visa etiketten Endpoint, alltså "slutpunkt". När du klickar där...

Sida 10 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 11: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

... så har du skapat ramen för en ny yta!

Ytor dyker upp automatiskt där de passar in, och kan bara finnas inuti slutna former.

Nu ska vi göra något med vår nya yta. Klicka på verktyget Push/Pull.

För sedan pekaren över ytan så att ytan blir prickig. Det betyder att du fått kontakt med just den ytan. Om du har fler ytor nära varann så är det alltså den prickiga ytan du kommer att påverka.

Klicka en gång på ytan så tar du tag i den.

Sedan för du muspekaren uppåt. Just här behöver du inte bry dig om axlar eller nåt sånt, för när man använder Push/Pull går det bara att dra åt de håll ytan är riktad mot -- i det här fallet antingen rakt upp eller rakt ned.

Nu växer en låda fram! Klicka när du är nöjd med dess höjd.

Sida 11 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 12: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

Nu har du skapat en modell! Du ser att lådan fått fler ytor när du drog upp den: varje sida är ju en egen yta. Du kan använda Push/Pull på dem med, precis som du vill.

Då är det dags att använda kameran för att titta på vår modell.

3.5. Titta på modellen

Nu ska vi alltså gå igenom en del av de sätt man kan titta på det man byggt. Vi börjar med det enklaste:

3.5.1. Zooma

Det är enkelt att zooma in och ut i SketchUp: det enda du behöver göra är att rulla på musens rullningshjul! Det spelar ingen roll vilket verktyg du använder; när du rullar på hjulet så zoomar du.

När du rullar framåt så zoomar du in...

Sida 12 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 13: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

... och när du rullar bakåt så zoomar du ut.

Inte så svårt, alltså. Men här finns det något du bör tänka på: du zoomar nämligen inte in mot skärmens mitt, utan mot pekarens position. Så om jag sätter pekaren på något av lådans övre hörn och zoomar in...

... så zoomar jag in på just det hörnet.

Om jag zoomar ut, sätter pekaren på något av de nedre hörnen och zoomar in...

Sida 13 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 14: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

... så är det hörnet jag får.

Utöver detta så finns det en hel del annat man kan göra med rullningshjulet.

3.5.2. Orbit (Kretsa)

Orbit betyder kretsa, eller omloppsbana -- du vet, sånt som satelliter gör runt jorden. Det här verktyget gör så att vår kamera agerar som en satellit, och modellen är vår jord. När vi använder det så kommer vi alltså att kretsa runt modellen. Men vi kommer förstås att ha full kontroll över vart vi ska fara. Det här betyder att man inte roterar själva modellen, utan att vi själva flyger runt den. Modellen står helt stilla där den är.

Tryck ned musens rullningshjul på samma sätt du trycker ned en musknapp så förvandlas pekaren till ett par blå, cirkelformade pilar:

Du behöver inte sikta med pekaren på det du vill cirkla runt, utan det är det som syns på din skärm som gäller.

Om du släpper upp rullningshjulet så kommer pekaren att återgå till det verktyg du använde innan -- i mitt fall var det ju Push/Pull som vi använde för att trolla fram lådan.

(Om det blir segt att hålla ned rullningshjulet kan du även välja verktyget Orbit i verktygsraden högst upp -- det är de två blå pilarna som kretsar kring varann.

När verktyget Orbit är valt kan du hålla ned vänster musknapp för att cirkla runt modellen istället för att hålla ned rullningshjulet. Det är litet lättare för fingret -- men å andra sidan måste du då välja om det verktyg du vill använda sedan.)

När du använder Orbit och rör på musen så cirklar du alltså med kameran runt modellen vi just skapat. På det här viset kan

Sida 14 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 15: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

vi titta på vår låda ovanifrån...

... och underifrån...

... och röra oss runt den som vi vill.

Och det finns fler saker vi kan göra med det här verktyget!

Sida 15 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm

Page 16: Distans.svefi.net Sketchup Distans 1 2.Htm

3.5.3. Pan (Panorera)

Medan verktyget Orbit är aktivt (oavsett om du aktiverat det genom att hålla ned rullningshjulet eller klickat på verktygsknappen Orbit) så kan du ta en titt på tipsraden nere till vänster. Det står nämligen någonting där nu:

Shift = Pan står det. Pan är en förkortning för "panorera", alltså att flytta sig sidledes. Det ska vi testa nu! Så håll ned en Shift-tangent på ditt tangentbord (du känner igen dem på att de har uppåtpekande pilar på sig)...

... samtidigt som Orbit är aktivt. Pekaren förvandlas då till en hand.

När vi nu rör på musen...

... så flyttar vi kameran sidledes! Vi panorerar alltså.

Det blir mer om olika sätt man kan se modellerna på i nästa lektion. Nu ska vi se vad mer man kan använda för att bygga modeller.

PC Mac

Till lektionssidan

Sida 16 av 16SketchUp - grundkurslektion 1, sida 2

2012-12-11http://distans.svefi.net/sketchup_distans/1/2.htm