dmitry osin, director, fibrum

17

Upload: white-nights-conference

Post on 06-Apr-2017

643 views

Category:

Business


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dmitry Osin, Director, Fibrum
Page 2: Dmitry Osin, Director, Fibrum
Page 3: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Что такое Виртуальная Реальность?Нужно обмануть чувства человека так, чтобы он воспринимал подмену как реальность.

• Визуальная информация• Звук• Тактильные ощущения• Запахи

Page 4: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Основные направления развития устройств VR

Desktop

Console

For Mobile

Mobile

Page 5: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Нейроинтерфейс

Замена мозговых импульсовот органов чувств

Page 6: Dmitry Osin, Director, Fibrum
Page 7: Dmitry Osin, Director, Fibrum
Page 8: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Угол обзора

• Переферийное зрение 180°• Бинокулярное 130°• Точка фокуса 3°

Page 9: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Существующие SDK на данный момент:

• Google Cardboard• Oculus (Gear VR)• Zeis One• Durovis Dive• ALPS VR• Fibrum

Page 10: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Отслеживание положения головы в пространстве

HeadTracking

• углы поворота• линейное положение

(имитация движения шеи)

Page 11: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Fibrum SDK для Unity 3D

Page 12: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов

• Файл настроек Unity для всех осей джойстика

• Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий

Page 13: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Motion Controllers

Page 14: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Оптимизация под разные размеры дисплея

• Автоматическое определениеразмеров дисплея

• Возможность выбора моделишлема из меню

Page 15: Dmitry Osin, Director, Fibrum

Важные моменты:• Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за

расстоянием)• Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры)• Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект)• Минимальный FPS - 45 кадров• В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать

случайно)• Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок)• Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”

Page 16: Dmitry Osin, Director, Fibrum
Page 17: Dmitry Osin, Director, Fibrum