dmitry osin, director, fibrum
TRANSCRIPT
Что такое Виртуальная Реальность?Нужно обмануть чувства человека так, чтобы он воспринимал подмену как реальность.
• Визуальная информация• Звук• Тактильные ощущения• Запахи
Основные направления развития устройств VR
Desktop
Console
For Mobile
Mobile
Нейроинтерфейс
Замена мозговых импульсовот органов чувств
Угол обзора
• Переферийное зрение 180°• Бинокулярное 130°• Точка фокуса 3°
Существующие SDK на данный момент:
• Google Cardboard• Oculus (Gear VR)• Zeis One• Durovis Dive• ALPS VR• Fibrum
Отслеживание положения головы в пространстве
HeadTracking
• углы поворота• линейное положение
(имитация движения шеи)
Fibrum SDK для Unity 3D
Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов
• Файл настроек Unity для всех осей джойстика
• Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий
Motion Controllers
Оптимизация под разные размеры дисплея
• Автоматическое определениеразмеров дисплея
• Возможность выбора моделишлема из меню
Важные моменты:• Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за
расстоянием)• Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры)• Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект)• Минимальный FPS - 45 кадров• В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать
случайно)• Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок)• Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”