![Page 1: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/1.jpg)
План доклада:
1. Компания Alternative Vision Entertainment.2. Игра для социальных сетей.3. Магнитные шарики.4. Сравнительные показатели соц. сетей.5. Плюсы Facebook.6. Минусы Facebook.7. Выводы.
![Page 2: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/2.jpg)
Alternative Vision EntertainmentДмитрий Лиховой – разработчик игр. Зона ответственности:
- финансы, баланс платных услуг, бухгалтерия, менеджмент- поиск и работа с партнерами, аутсорсинг, администрация проектов- концептуальные и креативные моменты, реклама, продвижение
Основной проект компании – браузерная ммо рпг «Иштвар: Война Братьев»
Также в 2010 компания стартовала в трех основных социальных сетях:
![Page 3: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/3.jpg)
Типы и виды игр в соц. сетях:
1. Для нагона трафика.2. Бизнес проект.3. Ферма.
287 игры на сайте «Одноклассники»5 639 приложений на «Вконтакте»57 514 приложений на «Facebook» согласно http://adonomics.com/
Больше 30 млн. пользователей на «Одноклассники».110 млн. пользователей на «Вконтакте».Больше 800 млн. пользователей на «Facebook».
![Page 4: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/4.jpg)
Магнитные шарики.
![Page 5: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/5.jpg)
1. Игра-тест для нагона трафика.2. Сравнительные характеристики по соц. сетям- 5000 пользователей на «Вконтакте» за неделю.- 500 тыс. пользователей на «Одноклассники» за неделю.- 50 пользователей на «Facebook» за неделю.
3. Сложность входа, создания:- войти во «Вконтакте» – просто, API не создает особых проблем.- специфический API в «Одноклассники», очень сложная, дотошная система входа, согласования, подписания договоров и т.д.- не самый легкий API на «Facebook», простейшая модерация, колоссальные возможности
4. Целевая аудитория и финансовая привлекательность:- «Вконтакте» – молодежь, 12-22 года.- «Одноклассники» – более зрелые люди – 35-60 лет- «Facebook» – думающая, молодая аудитория – 25-25 лет.
![Page 6: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/6.jpg)
Магнитные шарики на Facebook.com
Плюсы Facebook для украинских игроделов:
- простая модерация (несколько часов и игру поставили, супер!)- удобный API- громадная аудитория (плюс западная, что не мало важно)- возможность ставить своего агрегатора приема платежей- можно делать фактически все что угодно, реализовывать максимум идей, даже делать онлайн видео чаты, рекламу и т.д. - после создания приложения, сразу генерируется своя страничка, которую легко можно вставить на внешний ресурс, что во многом удобно- Facebook берет минимальную комиссию (20%)- можно уводить трафик (!)
Фактически, «Facebook» - это не просто социальная сеть, а уже платформадля раскрутки собственного бизнеса, хоби и т.д.
![Page 7: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/7.jpg)
Минусы Facebook для игроделов:
- во многом привычный для славянского человека и удобный функционал Вконтакте или Одноклассники не реализован на Facebook. Как то: а) можно пригласить человека в игру, но нельзя проверить кто пригласил б) нет сообщения в начале игры кто пригласил игрока- опять же, для того чтобы использовать платежную систему Facebook, нужно быть зарегистрированной компанией (для сравнения во Вконтакте вообще ничего не надо, даже паспорта). При чем ФОП наш не подходит.- нет внутренней валюты, но уже Facebook анонсировал выпуск её летом- созданный проект нужно адаптировать под ограниченный функционал Facebook (придумать как вовлечь друзей, как администрировать проект раз нету ID игроков и т.д.)- очень требовательная аудитория Фактически решающей в Facebook есть лояльность игроков, а не эффективность рекламных компаний- сложность в поиске игр через каталог
В общем и целом можно сказать, что для успешного ведения дел на Facebook нужно делать поправку на западные принципы ведения бизнеса и менталитета.
![Page 8: Інтеграція ігор під Facebook та інші соціальні мережі](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022083001/557f3147d8b42ad4798b4c79/html5/thumbnails/8.jpg)
Собственно, выводы, которые можно сделать игроделу, глядя на Фэйсбук:
- самая прогрессивная сеть с самыми либеральными условиями- нужно входить с качественным и дорогим продуктом для полноценной отдачи- лучше «потренироваться» со своим продуктом на других соц. сетях, учесть промахи и недочеты, спланировать и скорректировать организационные моменты с поправкой на западного потребителя и западную систему сетинга- быть готовым к нововведением и максимально быстро реагировать, адаптировать их под свои продукты.