vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas segala berkat, anugerah dan
rahmat yang telah diberikan-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir dengan tepat waktu.
Tugas akhir dengan judul “APLIKASI UNTUK MENDETEKSI
KEMAMPUAN ANAK USIA DINI DALAM ASPEK VISUAL, MATH,
MEMORY, DAN LOGIKA” disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian
persyaratan akademik guna memperoleh gelar Sarjana Sistem Infomasi Strata
Satu pada Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer di Universitas Pelita
Harapan, Karawaci.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya dukungan, bantuan, dan doa dari
berbagai pihak, tugas akhir ini tidak akan dapat diselesaikan tepat waktu. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada
seluruh pihak yang telah mendukung proses penyusunan tugas akhir ini, yaitu :
1) Bapak Wellianto Halim, B.Sc., M.M., sebagai Dekan Fakultas Ilmu
Komputer.
2) Bapak Hendra Achmadi, S.Kom. M.M., M.Acc., sebagai Ketua Jurusan
Sistem Informasi.
3) Ibu Irene Astuti Lazarusli, S.Kom., M.T., sebagai Dosen Pembimbing
Utama yang telah meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan,
saran dan perhatian yang membangun dan sangat membantu selama
proses pembuatan tugas akhir ini.
viii
4) Ibu Astrid Callista, MSc., sebagai Dosen Pembimbing Pendamping yang
telah meluangkan banyak waktu untuk memberikan bimbingan, serta
memberikan saran dan perhatian yang sangat membantu selama proses
pembuatan tugas akhir ini.
5) Bapak Irvin Partono B.E(Hons)., M.Sc., M.Si., sebagai penasehat
akademik atas dukungan yang telah diberikan.
6) Orang tua dan keluarga dari penulis atas dukungan, bantuan, dan doa
yang telah diberikan.
7) Jessica Novellia, kakak dari penulis atas dukungan, bantuan, serta doa
yang telah diberikan.
8) Seluruh dosen yang telah mengajar penulis selama mengikuti perkuliahan
di Jurusan Sistem Informasi Universitas Pelita Harapan.
9) Maria Karyanto, selaku Pembimbing dari Kumon Pinangsia, atas
kesempatan yang telah diberikan kepada penulis untuk melaksanakan uji
sampling.
10) Seluruh orang tua dan murid-murid yang berpartisipasi dalam pengujian
aplikasi di Kumon Pinangsia.
11) Seluruh mahasiswa Sistem Informasi 2010, Agnes Vivian, David
Gunawan, Andreas, Gorby Kiran, Wilson Sinatra, Jane Margareth,
Febrina Tanex, David Kurniawan, Ricky Agustinus, Christopher Joshua,
William Saputra, dan Denindra Rizky, atas dukungan, bantuan, dan
semangat yang telah diberikan selama penulis belajar di Jurusan Sistem
Informasi, Universitas Pelita Harapan.
ix
12) Seluruh teman-teman penulis yang telah mendukung dan mendoakan
penulis, keluarga Mentoring UPH, Intania Iskandar, Fransisca Natalia,
Angela Kumala, Valencia Johan, Rahmaesha Kehan, David Lohardi,
Wilson Tunggadjaja, Deo Immanuel, Leo Julianto, Florencia Dina,
Yosua Gunawan, dan teman-teman penulis yang tidak dapat disebutkan
satu per satu, seluruh mahasiswa Sistem Informasi UPH, serta semua
pihak yang telah memberikan dukungan baik secara langsung maupun
tidak langsung.
Akhir kata, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam
tugas akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun dari pembaca
akan sangat bermanfaat bagi penulis. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat
bagi semua pihak yang membacanya.
Tangerang, Juli 2014
Penulis
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TUGAS AKHIR
PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR
PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR
ABSTRACT ............................................................................................................ v
ABSTRAK ........................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiv
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xvi
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 3
1.4 Pembatasan Masalah ................................................................................... 3
1.5 Metodologi .................................................................................................. 4
1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................. 5
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................ 6
2.1 Game Edukasi .............................................................................................. 6
2.2 Perkembangan Anak Usia Dini ................................................................... 6
2.3 Teori Jean Piaget Mengenai Perkembangan Kognitif ............................... 10
2.4 Kecerdasan dan Kecerdasan Majemuk ..................................................... 12
2.5 Kemampuan Visual Spasial ...................................................................... 14
xi
2.6 Memory ..................................................................................................... 16
2.7 Kemampuan Logika dan Matematika ....................................................... 17
2.8 Android ..................................................................................................... 17
2.9 Eclipse IDE For Java ................................................................................. 18
2.10 IBM Worklight .......................................................................................... 19
2.11 Flowchart .................................................................................................. 19
2.12 System Development Life Cycle (SDLC) ................................................... 21
2.12.1 Tahap Perencanaan ........................................................................ 21
2.12.2 Tahap Analisis ............................................................................... 21
2.12.3 Tahap Perancangan ....................................................................... 22
2.12.4 Tahap Implementasi ....................................................................... 23
2.13 Spiral Development Methodology ............................................................. 24
2.14 Prinsip Perancangan Desain ...................................................................... 25
2.15 The Eight Golden Rules of Interface Design ............................................. 26
2.16 Direct Manipulation .................................................................................. 28
2.17 Pengujian Aplikasi .................................................................................... 29
2.17.1 Balance Testing ............................................................................. 30
2.17.2 Compatibility Testing .................................................................... 30
2.17.3 Compliance Testing ....................................................................... 30
2.17.4 Localization Testing ...................................................................... 31
2.17.5 Play Testing ................................................................................... 31
2.17.6 Usability Testing ........................................................................... 31
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI ................................ 32
3.1 Perencanaan Aplikasi ................................................................................ 32
3.1.1 Identifikasi Aplikasi ...................................................................... 33
xii
3.1.2 Penentuan Tema Game ................................................................. 34
3.1.3 Analisis Kelayakan Aplikasi ......................................................... 34
3.1.3.1 Technical Feasibility ......................................................... 35
3.1.3.2 Economic Feasibility ......................................................... 36
3.2 Tahap Analisis ........................................................................................... 36
3.2.1 Requirements ................................................................................. 36
3.2.1.1 Functional Requirements .................................................. 37
3.2.1.2 Non-Functional Requirements .......................................... 39
3.2.2 Pemodelan Fungsional ................................................................. 40
3.2.2.1 Flowchart .......................................................................... 41
3.3 Tahap Perancangan ...................................................................................... 43
3.3.1 Tahap Perancangan Lapisan Manajemen ...................................... 43
3.3.2 Tahap Perancangan Lapisan Interface .......................................... 44
3.3.2.1 Desain Storyboard ............................................................. 44
3.3.2.2 Desain Grafis Objek .......................................................... 45
3.3.2.2.1 Desain Logo .............................................. 45
3.3.2.2.2 Desain Karakter ......................................... 45
3.3.2.2.3 Desain Objek Permainan ........................... 46
3.3.2.3 Desain Antarmuka Menu .................................................. 48
3.3.2.4 Suara dan Musik ................................................................ 52
3.3.2.5 Varian Soal ........................................................................ 55
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ............................................... 57
4.1 Implementasi ............................................................................................. 57
4.1.1 Implementasi Menu dan Pengaturan ............................................. 57
4.2 Pengujian ................................................................................................... 63
xiii
4.2.1 Balance Testing ............................................................................. 63
4.2.2 Compatibility Testing .................................................................... 64
4.2.3 Compliance Testing ....................................................................... 64
4.2.4 Localization Testing ...................................................................... 69
4.2.5 Play Testing ................................................................................... 69
4.2.6 Usability Testing ........................................................................... 70
4.3 Skenario Uji Sampling .............................................................................. 71
4.4 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ................................... 73
4.5 Hasil Uji Sampling .................................................................................... 74
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 76
5.1 Kesimpulan ............................................................................................... 76
5.2 Saran .......................................................................................................... 77
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 78
LAMPIRAN
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Periode Kritikal pada Perkembangan Otak dan Fungsinya ............. 9
Gambar 2.2 Four Stages of Cognitive Development by Piaget ........................ 11
Gambar 2.3 Simbol Flowchart dan Fungsi ....................................................... 20
Gambar 2.4 Spiral Development Methodology ................................................. 24
Gambar 3.1 Flowchart Keseluruhan Permainan ............................................... 41
Gambar 3.2 Flowchart Level 1-4 ...................................................................... 42
Gambar 3.3 Storyboard Permainan ................................................................... 44
Gambar 3.4 Logo Permainan ............................................................................ 45
Gambar 3.5 Karakter Koko ............................................................................... 46
Gambar 3.6 Karakter Nana ............................................................................... 46
Gambar 3.7 Gambar Burung ............................................................................. 47
Gambar 3.8 Gambar Singa ................................................................................ 47
Gambar 3.9 Gambar Siluet Monyet .................................................................. 47
Gambar 3.10 Gambar Siluet Harimau ................................................................. 47
Gambar 3.11 Angka Tujuh ................................................................................. 47
Gambar 3.12 Huruf A ......................................................................................... 48
Gambar 3.13 Desain Halaman Utama Iterasi Pertama ....................................... 48
Gambar 3.14 Desain Halaman Utama Iterasi Kedua .......................................... 49
Gambar 3.15 Desain Background Level Satu Iterasi Pertama ............................ 50
Gambar 3.16 Desain Background Level Satu Iterasi Kedua ............................... 50
Gambar 3.17 Desain Header Pada Permainan .................................................... 51
Gambar 3.18 Desain Map ................................................................................... 51
Gambar 3.19 Desain Tampilan Hasil Permainan ................................................ 51
xv
Gambar 3.20 Contoh Tampilan Level Satu ........................................................ 52
Gambar 3.21 Contoh Tampilan Level Dua ......................................................... 52
Gambar 4.1 Halaman Awal Permainan ............................................................. 57
Gambar 4.2 Halaman Introduksi ....................................................................... 58
Gambar 4.3 Contoh Halaman Level Satu ......................................................... 59
Gambar 4.4 Contoh Halaman Level Dua .......................................................... 59
Gambar 4.5 Contoh Halaman Level Tiga ......................................................... 60
Gambar 4.6 Contoh Halaman Level Empat ...................................................... 60
Gambar 4.7 Contoh Halaman Hasil .................................................................. 61
Gambar 4.8 Halaman Grafik ............................................................................. 62
Gambar 4.9 Halaman Profesi ............................................................................ 62
Gambar 4.10 Halaman Sertifikat ........................................................................ 63
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Untuk Penerapan Aplikasi ......................... 35
Tabel 3.2 Tabel Soal ...................................................................................... 43
Tabel 3.3 Tabel Varian Soal Permainan ........................................................ 56
Tabel 4.1 Tabel Functional Requirements .................................................... 65
Tabel 4.2 Non-Functional Requirements ...................................................... 68
Tabel 4.3 Hasil Play Testing ......................................................................... 70
Tabel 4.4 Hasil Usability Testing .................................................................. 71
Tabel 4.5 Soal-soal Kuisioner ....................................................................... 72
Tabel 4.6 Spesifikasi Tablet .......................................................................... 73
Tabel 4.7 Hasil Uji Sampling ........................................................................ 74
Tabel 4.8 Perbandingan Aspek Dominan ...................................................... 75
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A DOKUMENTASI UJI SAMPLING ............................. A-1
LAMPIRAN B KUISIONER ORANG TUA ....................................... B-1