Download - Orienteering nedir?
ORYANTİRİNGTANITIMI
NEDİR ?
NE GEREKİR?
NASIL YAPILIR?
Oryantiring Nedir?
Koşarak hedef bulma sporudur.
Hedefler, harita üzerinde verilen sıralama ile bulunmalıdır.
En kısa sürede tamamlanması istenir.
Karıştırılmaması
gereken kavramlar:
Oryantasyon
Rota Bulma
Navigasyon
Oryantiring
= Konum Saptamak
= Yön Bulmak
= Spor
Ne Gerekir?
Yürüyebilmek
Muhakeme Yapabilmek
Tarihi:
İlk sportif yarış 1897’de İsveç’te 1932’de ilk uluslar arası yarışma IOF 1961 yılında kuruldu 1965 yılında IOF kuralları standart
kurallar oldu Bugün 61 ülke IOF üyesi
2012’de olimpik spor olması bekleniyor.
Türkiye’deki Tarihi:
AOG Aralık 1999 İOG Mayıs 2000; 2003’te Kulüp Askeri Takımlar :
20 yılı aşkın tecrübeEn kurumsal yapıEn sportif yapı
Federasyon: TDF bünyesinde 2002 2004 başında İzcilik Federasyonu
Oryantiring Türleri
Koşarak
Kayak ile SKI-O
Bisiklet ile MTB-O
Özürlüler için TRAIL-O
Yarış Türleri
Sıra ile başlanan
Bireysel
Toplu Başlanan
Bayrak yarışı
Yarış Türleri
Gündüz Yarışları
Orman-Arazi
Gece Yarışları
Şehir içi:
Park-O
Yapmak için neler gerekir?
Uygun kıyafet
Harita ve pusula
Muhakeme Yeteneği:
düşünsel bir aktivite
Harita Türleri
Topografik
Kent Planı
Siyasi
Oryantiring Haritası
1:10 000
1:50 000
Harita hakkında
Uydu Fotografı
Aynı ölçekte
Oryantiring Haritası
Haritayı üç boyutlu hayal edin:
Haritayı üç boyutlu hayal edin:
Haritanın Dili - Mavi
Suyu anlatır:1. Göl2. Bataklık3. Belirsiz Bataklık4. Kuyu5. Su çukuru6. Çeşme7. Nehir-Kanal8. Dere9. Belirsiz dere
1 2
34
5 6
7
8
9
Haritanın Dili - Sarı
Açıklıkları anlatır:1. Açık Alan2. Yarı Açık Alan3. Ekili alan4. Açık ve kısmen ekili
engebeli arazi
1
2
3
4
Haritanın Dili - Siyah
İnsan Yapımı nesneleri anlatır:ÇitlerTaşlar ve kayalarKule ve antenlerBinalarPatika ve yollarAna yollar (içi turuncu)
Haritanın Dili - Yeşil
Bitki örtüsünü anlatır:
Beyaz, koşmaya uygun ormandır.
Yeşil koyulaştıkca:Koşması zor ormanYavaş koşulabilir ormanÇok yoğun, geçmesi zor orman
Çizgiler, Orman altı çalılar
Haritanın Dili - Kahverengi
Yüzey şeklini anlatır:
Eş yükselti eğrileri ile,TepelerGirinti ve sırt hatları
Noktasal işaretler ile,Çukur ve toprak setler Hendekler
Haritanın Dili - Bahçeler
Genellikle Çitlerle çevrili,
Binalar içeren ya da yanında,
Parlak yeşil,
Bakım yapılan arazilerdir.
Örneklersek :
A =B =C =D =E =F =G =H =
84
513762
Nereden Nereye gideriz?
üçgen :başlangıç noktası çemberler :
numara sırası ile ziyaret edilecek kontrol noktaları
varış noktası
başlangıç & varış aynı nokta ise
Örnek Parkur
Yarış Nasıl Olacak ?
Haritası çıkarılmış olan bir arazide 15 adet kontrol noktası yerleştirilmiş olsun.
Noktalar bir oryantiring bayrağı ve bir zımbadan oluşmakta.
Bu noktalar haritada işaretli.
Yarışmacının görevi start aldıktan sonra bu noktaları harita okuyarak, pusula kullanarak bulmak ve en kısa zamanda bitiş noktasına gelmek.
Doğru noktayı bulduğunuz anda elinizdeki kontrol kartının ilgili kutusunu o noktadaki zımba ile deliyorsunuz.
Zımba
Kontrol
15 noktayı da bulduysanız yani elinizdeki kartın üzerine 15 noktanın zımbasını bastı iseniz bitiş noktasına geldiğinizde hakemler sizin noktaları bulup bulmadığınızı ellerindeki anahtar karttan kontrol ediyorlar.
GENEL KURALLAR
Yarışa katılan her birey yarış alanını terk etmeden önce bitiş masasına bilgi vermek zorundadır. Parkur bitirilmeden terk edilse bile bu bilgi verilmelidir.
Yarışma sırasında her katılımcı bireysel ilerler, bir başkasını takip etmek, yardım almak, GPS benzeri cihaz kullanmak diskalifiye nedenidir.
Parkurun haritada verilen sıra ile dolaşılması gerekir. Hedefleri verilen sıra ile dolaşmayanlar ve yanlış sıra ile işaretleyenler diskalifiye edilecektir.
Kaza geçiren veya yaralanan yarışmacılar görüldüğü zaman centilmenlik gereği yarış bırakılır ve en yakın hakem noktasına haber verilir.
CEZALAR
İşaret bayraklarını, zımbaları almak, yerini değiştirmek, saklamak.
Çitlerden, duvarlardan atlamak, yar ve uçurumlara yanaşmak, inmek, otel ve parkın peyzaj mimarisine zarar verebilecek davranışlarda bulunmak.
Hakem masalarının önünde kalabalık yaratmak. 2’li ya da daha fazla gruplar halinde dolaşmak :.
Güvenlik
Araziye yerleştirilen noktaların her birinin güvenli ve makul bir ulaşımı vardır.
Çitlerden, duvarlardan atlamak, yar ve uçurumlara yanaşmak/inmek, mekanın peyzaj mimarisine zarar verebilecek davranışlarda bulunmak hem sizin hem doğanın güvenliği açısından yasaktır.
Bu davranışlar diskalifiye olma nedenidir.
START-ÇIKIŞ
Etkinlik alanına gelir gelmez Start masasına uğrayın. Kontrol kartınızı alın.
Doğru parkura kayıt yaptırın. Kontrol kartınızda hangi parkurda yarışacağınız ve ÇIKIŞ
zamanınız yazılıdır. Yarışmacıların start zamanlarından 3 dakika önce çıkış
sırasına girmiş olması gerekir. Birinci aşama: Çağrılma’dır. İkinci aşama: 2 dakika bekleme bölgesidir. Burada 1
dakika geçirdikten sonra ÇIKIŞ HAKEMİ’nin gösterdiği yere geçerek 1 dakika süresince haritanıza bakarak rotanızı planlayın.
Üçüncü aşama: ZAMAN HAKEMİ’nin onayı ile yarışa başlayın
FINISH-VARIŞ
Bitişe geldiğinizde Kontrol kartınızı KART HAKEMİ’ne verin. Bu sizin yarışı bitirdiğiniz andır.
KART HAKEMİ tarafından yarış süreniz hesaplanarak kontrol kağıdınıza yazılacak ve değerlendirilecektir.
Haritayı üç boyutlu hayal edin:
Eş yükselti eğrilerini anlamak:
Kesit resimlerin haritadaki anlatımlarını bulalım :
C
B
F
E
H
A
G
D
Pusulalar
Başlangıç Pusulası PWT 8M
Parmak Pusulası Silva NOR Spectra
El Pusulası Silva 6 Jet Base plate
Bilek Pusulası Silva OMC Spectra
Pusulanın Yapısı
Kuzey oku ve paralel çizgiler
Büyüteç
Gidilecek Yön oku
Manyetik ibre
Döner Kapsül
Cetveller
Pusula Kullanımı
Haritanın üzerinde,
Tercihen aynı elde taşınmalı
Pusula Nasıl Kullanılır ? 1-2-3 Silva
1. Pusulanın kenarı ile bulunduğunuz ve gitmek istediğiniz iki noktayı birleştiriniz
2. Pusulanın ibresini haritanın kuzeyi ile çakıştırınız
3. Pusula ibresinin derecesini değiştirmeden gidilecek yön okuna gidiniz.
Oryantiring Yapmaya Başlamak
•Oryantiring yapmak çok eğlencelidir. Ama haritayı çok karışık buluyor ya da pusulanın nasıl kullanıldığını unutmaktan korkuyor olabilirsiniz.
•Bunları dert ettiğiniz sürece orienteering yapmaktan zevk alamazsınız.
4 nokta kuralı
Eğer: Şu anda nerede olduğunuzu biliyorsanız, Nereye gitmek istediğinizi biliyorsanız, Oraya nasıl gidileceğini biliyorsanız, Oraya vardığınızı nasıl anlayacağınızı biliyorsanız,
Yanlış gitmeniz mümkün değildir!
Nerede olduğunu bilmek:
Parkurdaki her ayak belirli
bir noktada başlar.
Başlangıç ve kontrol
noktaları haritada
işaretlidir.
Nereye gitmek istediğini bilmek:
Bir sonraki kontrol noktası
ya da
yön bulurken varmanız gereken bir sonraki belirgin yüzey şekli.
Oraya nasıl gidileceğini bilmek:
Hangi yüzey şekillerini
kullanarak yön bulacağınız ve
yol üzerinde hangi yüzey
şekillerini görmeniz gerektiğini
planlamaktır. Bu sizin rotanızdır.
Oraya vardığınızı nasıl anlayacağınızı
bilmek:
Vardığınızda çevrenizde neler görebilirsiniz ?
Eğer hedefi ıskalarsanız nelerle karşılaşabilirsiniz ?
Adım saymanıza gerek var mı ?
Temel Kural:
ASLA,
gideceğin yere
nasıl gideceğini
planlamadan
bulunduğun yeri terk etme!
Çizgisel Hatlar
ana patikalar, dere, çit ve insan yapımı yapılar
Örneklersek:
şekilde;2 no.lu kontrol yol kıvrımı
3 no.lu kontrol kaya
4 no.lu kontrol açıklık alan
Kasıtlı Sapma
Dosdoğru hedefe gitmek her zaman oraya varacağınızı garanti etmez!
Kontrollü olarak yolunuzu kaydırınca ıskalama olasılığınız SIFIR olur!
Kasıtlı Sapma
Çizgisel hat üzerindeki hedefler için zaman kazandırır
Saldırı Noktası
Kontrol noktasının yakınında Daha kolay bulunabilen bir şekil
Buluşma yerleri:
Neşet Suyu Irmak Kapı Geyik Çiftliği Valide S. Bendi
Kayıt Masasında kayıt yapılır
Harita kopyalanır
Yeni başlayanlara destek olunur
İOG Antrenmanları
Bilgi Kaynakları:
www.orienteering.org IOF - Uluslararası Oryantiring Federasyonu
www.istanbulorienteering.org İOG – İstanbul Orienteering Spor Kulübü Derneği
www.o-tr.net Oryantiring bilgi ve satış sitesi
www.maceraakademisi.comMacera Akademisi – Eğitimler / Çocuklarla Doğa Sporları
www.oryantiring.orgİzcilik federasyonuna bağlı federasyon sitesi
Siz başlayın, Gerisi Gelir!
Hazırlayan: Caner Odabaşoğlu [email protected]