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GANADORESPara cerebros
Los nuevossudokus, tridokus
y wordokus
Un reto a tu
memoria: Cuntosabes del ao...?
Ms los clsicoscrucigramas, sopade letras, puzles...
... y 30 juegosBUZZ! Qu sabes de tu pas?
GRANCONCURSOSorteamosesta PS3...
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BUZZTHEGAME.COM
SEAS COMO SEAS, HAY UN BUZZ! PARA TI!Buzz! para PSP: cualquier sitio de la ciudad es bueno para poner a prueba tus conocimientos.Con un mismo juego pueden jugar de 1 a 6 concursantes.
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A qu esperas para sacar tu lado Buzz!?
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Introduccin
Empezamos la andadura para
ENTRENAREL CEREBRO
El tiempo que nos hatocado vivir es una au-tntica revolucin en cuantoa tecnologa y aparatos. Enmenos de 75 aos se hapasado de no tener luz a es-tar rodeados de multitud deartilugios que nos hacen lavida ms fcil. Tal como es-
tn las cosas, si nos quitaranel mvil, el ordenador o la te-levisin, seramos nufragosen un mundo salvaje.
Pero un momentoCmo se las arreglabanentonces los pobres que vi-vieron en otras pocas? Nose aburran sin la videocon-sola? Cmo podan estarsin telfono? Dios mo! No
podan chatear ni mandarsecorreos electrnicos! Nicomprarse un CD o bajrselode la red!
A pesar de todasestas carencias, los quepertenecen al pasado no sediferencian demasiado denosotros, tenan emocionese inquietudes, luchaban pordisfrutar de la vida y utiliza-
ban un poco ms el ingeniopara conseguir lo que seproponan. Al no tener todaslas facilidades tecnolgicasque tenemos hoy en da,tenan que echar mano delos recursos que su cabeza
les ofreca y as utilizabanmucho ms el cerebro. Sihaba que calcular algo, sehaca mentalmente; si setena que recordar una can-cin o un texto, se procurabamemorizarlo; si un paisajeles gustaba y no se habainventado an la cmara de
fotos, se dibujaba; y si setena que viajar a algn lugardesconocido, interpretabanlos puntos de referencia delambiente que les ayudasena orientarse. Sin GPS lagente tambin llegaba a loslugares.
No todo es negativo ennuestra poca. Graciasa toda esta tecnologa
podemos procesar al damuchsima ms informacinque un sujeto de la EdadMedia. Nuestros cerebrosestn ms preparados paratrabajar con datos y tenemosacceso a saber lo que estpasando ahora en cualquierparte del mundo.
Qu es preferible, cogerel hacha y destrozar todo lo
que tenga enchufe en casapara vivir sin nada que fun-cione con corriente o batera,o por el contrario, alquilar unpar de computadoras quetrabajen por nosotros y noseviten ese trago tan tostn
No es fcil denir la inte-ligencia. Hoy sabemos
que, a pesar de los sosti-cados tests que pretendenmedirla y cuanticarla, no setrata de una facultad cerrada.Es susceptible de aumentar,o disminuir, en funcin de laedad, el estudio, la empataemocional, la experiencia... ytambin del entrenamientocerebral. Nuestro rganopensante ese kilo y cuartode materia enceflica alojadaen el crneo puede ejerci-tarse; igual que los mscu-los, la memoria o la destrezacon la guitarra. El conceptobrain training, descubiertopor el neurocientco japonsRyuta Kawashima se ha
desarrollado en los ltimostiempos en multitud desoportes y videojuegos. MUYINTERESANTE, que ha sidosiempre la gran revista delentretenimiento inteligente(Sis como el Hola!de laciencia, me dijeron el otroda en la Universidad), lotraslada hoy al papel de lamano del granAgustn Fon-
seca. A partir de ahora, elBrain Trainer de MUY serel entrenador cerebral detus neuronas. Bienvenidosseis, listillos!
Bienvenidos,listillos!
CARTA DEL DIRECTOR
Jos Pardina, [email protected]
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Para resolver todos losdesafos que te proponemosvas a tener que utilizar lamejor herramienta, tu cere-bro. Como puedes ver, est
dividido en diferentes zonaso lbulos. Cada una de ellassuele estar especializada enunas tareas determinadas:
Lbulo frontal: esta es laparte responsable delmovimiento y el centro decontrol ejecutivo, es decir,es la que tantea lasalternativas y toma lasdecisiones. En l se albergala razn y nuestra propiaidentidad. Tambinencontramos los mecanis-mos que ayudan a encontrarlas palabras que senecesitan al hablar.
Lbulo parietal: estazona est relacionada conlas sensaciones de lossentidos. Gracias a su laborpuedes saber en qu parte
del cuerpo te han tocado ocul es la postura que estsmanteniendo. Esto, sinduda, te permite ubicarte enel espacio que te rodea.
Lbulo temporal: es ellbulo que escucha. Es elreceptor de lo que llega delodo y en l se descifran laspalabras para encontrar susignifcado. Esta zona estrodeando una parte delcerebro responsable, entreotras cosas, de recordar lossentimientos: el sistemalmbico. Su existencia esfundamental para la memoria.
Lbulo occipital: este esel lbulo que ve y elencargado de todo lo quetenga relacin con lacapacidad visual. En
algunos animales esta zonaes mayor que la nuestra, loque no es de extraar yaque su hbitat les haobligado a desarrollar lacapacidad de discriminardetalles sutiles.
que es el pensar? Dnde
est el equilibrio?El equilibrio est en usarla cabeza, y no hacerlo envez del hacha para destrozarcosas, sino utilizarla con loque hay dentro, es decir, elcerebro. Las tecnologas nosfacilitan las cosas pero quientiene que gobernar es elcerebro. No se puede olvidarque necesita entrenamiento
para seguir funcionandocorrectamente y, de la
misma forma que el cuerpose anquilosa si no le dasmarcha, lo mismo le pasa atu mquina de pensar. Ya noes cuestin de optimizar eltiempo utilizando agendas
electrnicas y navegadorespor satlite, sino de tenermejor salud. Salud cerebral.
Esta revista se proponeser un soplo de aire frescopara tu mente. Una granoportunidad para que semantenga activa y en forma.A travs de sus pginasencontrars diferentes desa-fos, consejos para mejorar
la memoria y autnticos retosque pondrn en juego lascapacidades de tu cerebro.Desde nuestro equipo hemosdiseado un buen nmero depasatiempos corrientes y co-nocidos pero tambin otrosque difcilmente encontrarsen ms sitios. Adems, todosguardan cierta relacin entres, porque algunos de ellos
servirn como llave paraconseguir las pistas que te
conducirn al reto nal de laspginas centrales. Segu-ramente, para solucionarlotendrs que echar mano delas tecnologas de las quehablbamos antes, incluso
en algunas ocasiones sernde trivial importancia, peroah estar precisamenteel equilibrio: utilizar las tecno-logas para tu provecho yservicio.
Si consigues descifrarlas pistas de este ltimo retoy encuentras su solucin,podrs disfrutar de la satis-faccin de conseguir la meta
perseguida y, adems, sias lo deseas, podrs entraren el sorteo de interesantespremios.
Te crees que eres buenoresolviendo desafos men-tales? Con nuestra revistatendrs ocasin de demos-trrtelo a ti mismo.
Pasa pgina y...
... a pensar!
Tu herramienta de trabajo
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SumarioSopa de letras ........7, 23Macros.....................7, 36Pldoras..7, 8, 14, 20, 22,38, 48, 62
Criptograma............8, 41
Retculas................. 8, 47Lagunas de la vida.......9Historia del Sudoku....10Sudokus......................11Diamantes...................12Oculto..........................12Sudoku VIP..................13Sabas que...?....13, 19,27, 47, 51
Suma de smbolos.....13Fichas refraneras........14Tridoku.........................14Tatami..........................15Escalera.................15, 49Pirmide......................15Bandas.........................16Contracorriente...........16Objetos personales....17
Digit..............................17Carteles de cine..........18Anil los....................19, 31Anagramas ..................19Arabesco ...............20, 27Series lgicas.............20Banderas.....................21Ajedrez.........................21Puzle......................22, 46
Cuentacubos...............23Cruzada.................24, 62Ad iv inanzas ....24, 45, 55,59
Autodefnido.........25, 43
Qu sabes del ao...?26Columnas movedizas.27Laberinto quiz.............28Diferencias..................30Columnas....................31Baraja...........................31Revuelto de nombres.32Escalera de cartas......32Ante-t ras ......................32
El Enigma....................33Wordoku......................36Matrculas ....................36Crucigrama..................37Revoltijos....................37Cmic...........................38Cada oveja consu pareja ......................38Muerte de
un cantante.................39La secuencia...............40Mikados.......................41Ar tistas musicales ......42Cubos..........................42A vis ta de pjaro .........44Palabra comn............44El premio.....................45Diana ............................45
Antnimos ...................45Palabras ocultas.........47Sumatiempos..............48Circuito ........................48Personajes..................49
Defniciones................49Kakuros.......................50Encadenadas..............51La calculadora............51Momentos dela Historia....................52Supercuadradosmgicos .......................53Curiosidades MUY......54
Salto del caballo.........55Fichas..........................55Bolas ............................55Pintores.......................56Tringulos numricos57Chinos.........................57Hexgonosencadenados ...............57El viaje.........................58
Pirmides numricas.59Letrados......................59El agujero....................59Ciencia natural............60Hexagramas tricolores60Billar.............................60Trajes regionales........61Revolt ijo 3D.................61Soluciones..................63
Director editorial: Jos Pardina.Director de Arte y adjunto a lad i recc in: Santiago Mnguez.Subdirectores: Mara Jos Casadoy Enrique Coperas.COLABORADORES: Directorde contenidos:Agustn Fonseca.Redac c i n : Mara Fonseca.Asesora Psicotcnica:Sergio F.Aldrey (Psiclogo). Maquetacin:www.IMAGINARTEjuegos.com3D:Jos Antonio Balbs. Fotografa:Ricardo Murad.
REDACCIN: Albasanz, 15/Edificio A. 28037 Madrid. Tel.: 91436 98 00 (centralita) y 91 436 98 30Fax: 91 575 91 28
Publicada por
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Capacidades cerebrales
Atencin: es la madrede todas las capacida-
des. Es la que permite quelas dems puedan llevarse acabo. La utilizas cuandotienes que razonar ynecesitas concentrarte en tupensamiento, o cuandoests conduciendo y tienesque estar pendiente devarios estmulos. Muchagente dice que le falla lamemoria cuando en realidadle falla ms la capacidad deconcentrarse.
Clculo: es lacapacidad de manejar
las medidas. Aunque es unade las que requiere msconcentracin, no es la mscompleja a nivel cerebral. Elejemplo est en que el serhumano ya ha sido capaz deconstruir mquinas de calcu-lar incluso ms precisas queel cerebro, pero nomquinas que sepan hacerotras tareas como esreconocer una foto.
Lgica: es la que nospermite predecir las
causas y las consecuenciasde lo que nos rodea. Elhombre del tiempo no esadivino: hace uso de lalgica, igual que la utilizantodas las ciencias paradesarrollar sus teoras.
Hacemos uso de la lgica adiario y sin ella nuestra vidasera un caos.
Lenguaje: con ellenguaje no slo
hablas. Gesticulas con lasmanos, con tu cuerpo, contu cara Lenguaje es lacapacidad de comunicarte,de transmitir a otro unmensaje y de saber que lpuede descifrarlo ycomprenderlo. Tambin eslenguaje, por supuesto, eluso de las palabras paradescribir y retratar unmontn de sucesos yconceptos de la vida que terodea.
Orientacin Espacial:tu cerebro puede
orientarse en el espaciomejor de lo que lo hace unGPS. Y adems, sin satlite.A todo lo relacionado con laposicin de nuestro cuerpoen el ambiente y con lacapacidad de imaginarobjetos en 3D le hemosllamado OrientacinEspacial.
Memoria a cortoplazo: con este
concepto denominamos lahabilidad que tiene elcerebro de retener informa-ciones nuevas y recuperar-las al poco tiempo. Lautilizamos para recordar untelfono o una direccin. Suduracin es corta pero
resulta indispensable paraadquirir conocimientos delmundo que nos rodea.
ConocimientosGenerales: son la
capacidad de recordar alargo plazo las informacio-nes que adquirimos. Deellas echamos mano a diarioy la duracin de estas en lamemoria es ilimitada: nosacompaarn a lo largo denuestra vida, aunque nosiempre se mantendrn fres-cas y accesibles. Dentro deeste gran saco de informa-cin tenemos, por ejemplo,desde las palabras denuestra lengua materna has-ta los acontecimientospersonales de nuestra vidao la forma de montar enbicicleta o nadar.
Todas estas capacidades nofuncionan independientesunas de otras. Se ayudanentre s para alcanzar susobjetivos. Por ejemplo, ellenguaje tiene unas normasque siguen un patrn lgicoy rebusca en el almacn deconocimientos generales
para fomentar su riqueza,o el clculo hace uso delrazonamiento lgico y de lamemoria a corto plazo paraconseguir el resultado. Espor tanto muy importantemantener todas las capaci-dades al 100% para que astodas puedan funcionar ensu pleno rendimiento a lo
largo de la revista.
Tu cerebro tiene la habilidad de desarrollar una serie de capacidades que, aunque parezcansencillas, han necesitado miles de aos para evolucionar hasta como son ahora.
En cada ejercicio de esta revista vers un par de letras relacionadas con esas capacidadesque tendrs ocasin de poner en funcionamiento.
Aqu te damos los cdigos para que sepas en qu consisten:
El nmero de bolitas (de 1 a 3) indica la dicultad del pasatiempo.
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Sopa de letras y Macros
Sopa de letras
Pldora 1
MacrosLocaliza en esta sopa de letras los nombres de 21 alimentosque aparecen en la fotografa. Pueden estar situados encualquier direccin, incluso al revs.
De qu forma lanzaras una pelota
para que recorriera una corta distanciay despus regresara por el mismocamino que recorri?
M3
Sabes qu objetos son losque se ven parcialmente enestas fotos?
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Nacionalidad del escritor5361
CriptogramaLos nmeros de un criptograma corresponden siempre a una misma letra. Trata de resolverel casillero y obtendrs una frase pronunciada por el autor de las casillas coloreadas.
Criptograma y Retculas
RetculasLocaliza cada pieza inferior en la retcula hasta completarla. Las piezas no estn giradas.
Pepe lleg en Jueves a la ciudad. All permanecidurante tres das y se volvi a marchar en Jueves.De qu forma es posible?
Pldora 2
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49 46Nombre ms conocido del personaje
(____, ____- Suiza, ____) Naci de un ____ de artis-tas de variedades. Su padre muri cuando apenas era
un nio y su madre, con problemas mentales, hizoque pasara una ____ y una adolescencia de orfana-
to en orfanato. Su contacto con el espectculo fuea la edad de 8 aos.
Cuando contaba 21 aos viaj a ____. Alldebutara, en el ao 1914, su personaje ms fa-moso con la ____ Carreras de autos para nios.
Adems de su papel como actor, tambin comenza asumir responsabilidades de ____.
En 1919 fund junto con Mary Pickford, DouglasFairbanks y D.W. Grifth la United Artists Corporation, que
durara hasta el ao ____.En 1921 realiz un viaje por todo el ___. Su fama universal
ya estaba consolidada.Sus pelculas no slo han versado sobre ____. Tambin trabaj la tragedia y la stira, con
un estilo interpretativo propio y muy relacionado con el arte de mimo o ____ que vivi desdesu infancia.
Su forma de pensar y la crtica mordaz con la que sealaba muchos de los ____ socialesdel pas que le acogi produjo mucha ____. Fue acusado de comunista y perseguido porescndalo, lo que hizo que abandonara Estados Unidos y regresara a la ____ Europa.
En su vida se cas ____ veces, la ltima, con la hija de un famoso dramaturgo. En Europa
se estableci en ____y all an produjo tres lmes ms.En 1972 regres a Estados Unidos para recoger un premio que reconoca su ____: 79
pelculas combinando de manera prodigiosa lo humorstico, lo dramtico y lo satrico.Muri en Suiza, a los ____ aos de edad.
Reino Unido 1952 - matrimonio infancia 1977 EE UUobra de teatro pelcula direccin mundo vida humor
payaso 1889- Espaa - polmica vieja cuatro Suizatrayectoria 88 problemas 95 diez presidente
Lagunas de la vidaLa biografa del siguiente personaje famoso ha perdido algunas palabras. Sonlagunas en su vida que tienes que intentar reconstruir. Para ello te hemospuesto una lista de palabras ms abajo, aunque no tienes que colocarlas todas.Como es lgico, habr que poner tantas palabras como lneas vacas tenga la biografa.Conocer la identidad del personaje famoso tambin te puede ayudar para completar su
historia, pero eso es una pista que tendrs que conseguir por ti mismo.
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Historia del sudoku6.670.903.752.021.072.936.960Es un nmero inmenso, pero qu
representa? Pues nada ms y nada menosque el total de SuDokus posibles de 9x9casillas. Claro que si quitamos los quepodran considerarse iguales por reexiones
y giros, la cosa es muy diferente porquedicho nmero se reduce a algo ms de500 millones de posibilidades. A pesarde tan drstica reduccin, el nmero decombinaciones se las trae, y es tan grandeque cualquier sistema de fuerza bruta parallegar a resolver un SuDoku convierte latarea en bastante absurda. Es la lgica yslo ella la que hay que utilizar para llegar ala solucin y, sin duda, es esa labor mental
la que tanto satisface al jugador cuandoconsigue triunfar en su intento, y tambin esella la responsable del inmenso xito de estepasatiempo.
Podramos decir que los SuDokus son alos pasatiempos lo que el Cubo de Rubik alos rompecabezas, o el Tetris a los juegosde ordenador. Todos ellos son simplesy adictivos y eso es lo que ha llevado amillones de personas en todo el mundo a
hacerse forofos y tambin a arrastrar a susamigos a esa afcin imparable e irresistible.En el siglo XVIIIel matemtico Leonhard
Euler defni los cuadrados latinos, que
consistan en colocar en una retcula tantosnmeros como casillas tiene el lado delcuadrado con la nica condicin de queen cada fla y en cada columna no hubiera
ninguno repetido.Realizar un cuadrado de estas
caractersticas es una tarea sencilla; sin
embargo, convertirlo en pasatiempo esalgo ms complicado. Al parecer, WalterMackey tuvo la idea en 1970 y la publiccon el ttulo de Number placeen la revistaMath Puzzles and Logic Problems, de laempresa neoyorquina Dell, especializada enentretenimientos lgicos.
Pero fue la editorial japonesa Nikoli,especializada en pasatiempos, la que enabril de 1984 public este juego con el
nombre de Sji wa dokushin ni kagiruen elperidico Monthly Nikolist. Ese nombre tanoriginal (se podra traducir por los nmerosdeben estar solos) se debi a Kaji Maki,presidente de la compaa. Poco despus se
simplifc y pas a llamarse SuDoku (SU =
nmero; DOKU = solo), que son las iniciales
de los kanjis, o caracteres chinos, de sunombre original. Con este nombre lleg a lasms altas cotas de popularidad en Japn.
En 1986 Nikoli introdujo dos condicionesen el diseo de los SuDokus que elevaron supopularidad:
1. El nmero de cifras iniciales debe sercomo mximo de 30.
2. Las casillas iniciales deben serrotacionalmente simtricas.
En 1997 Wayne Gould, juez de Hong Kongretirado en Nueva Zelanda, realiz para elperidico The Timeseste pasatiempo, que lopublic por primera vez el 12 de noviembre
de 2004.Tres das despus The Daily Mailpublic
sus primeros SuDokus con el nombre deCodenumber,y el 29 de mayo de 2005 TheDaily Telegraphincluy un SuDoku en suspginas de entretenimiento.
Debido a su popularidad en todo el planeta,ya se considera el cubo de Rubik del sigloXXIy algunos lo llaman el rompecabezasms rpido del mundo.
La editorial americana Kappa publicala revista Games Magazine, en la quese incluyen SuDokus con el nombre deSquared away. En algunas recopilaciones depasatiempos, como The Giant 1001 PuzzleBook, se le llama Nine numbers. La difcultadde los SuDokus vara en funcin de losnmeros iniciales y normalmente cuantosmenos nmeros ms difcil es.
El ms conocido es el SuDoku de 9x9, perolos hay de otros muchos tamaos e incluso
de letras, colores, smbolos..., aunque nollegan ni mucho menos, a los mismos nivelesde popularidad del original.
A pesar del xito de los SuDokus,la empresa Dell, clara inventora delpasatiempo, no ha intentado cobrar derechospor l.
El Mundo public el primer SuDoku deEspaa el 20 de Junio de 2005, y le sigui ElPas, La Vanguardiay muchos ms.
Tambin las editoriales de todo el mundohan publicado libros de SuDokus, entrelos que podemos destacar Los mejoresSuDokus, de la editorial Aguilar, que fue elprimero en publicarse en Espaa.
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Para resolver los sudokus slo tienes que tener en cuenta que en las 9 las, columnasy regiones (cuadrados marcados de 3x3 casillas) estn los nueve dgitos (del 1 al 9)sin repetir ninguno.
Sudokus
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Diamantes y Oculto
DiamantesPara resolver cualquier sudoku slo tienes quetener en cuenta que en las 9 las, columnasy regiones estn los nueve dgitos (del 1
al 9) sin repetir ninguno. En el caso deestos Diamantes, adems, has desaber que la regin coloreada escomn para los dos sudokus alos que pertenece.
37 27
A B
C
El oculto A
OcultoEntre todos estos nmeros
se han escondido los tresque aparecen abajo.Cuntas veces se repitecada uno de ellos?
234701523
387892034
196270135
387119621247063387
894219622
370321387
531962556
770123871634705387
723207023
342562187
70 387
1962
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Sudoku VIP y Suma de smbolos
El Sudoku VIP tiene por objetivorellenar el encasillado de la izquier-da con las letras que aparecen en
algunas casillas del sudoku. Lasletras se habrn de colocar en la casilla
de la izquierda cuyo nmero coincidacon el de la letra hasta formar el nombredel personaje de la ilustracin.
Cada smbolo secorresponde con unnmero. Cul esel resultado de estaoperacin?
Sudoku VIP
Suma de smbolos
Sabas que...?
23 38
1
2
3
4
5
4
6
7
3
8
2
9
47El VIP
El cerebro realiza tareas
complejas en tan pocotiempo que, percibidaspor ti, parecen de lo mssencillo. Por ejemplo, veruna foto e interpretarlasegn la realidad que seretrat es algo que slopuede hacer nuestrocerebro. De hecho, anno se ha inventado un
ordenador capaz de esto.Sin embargo, hay otrastareas cerebrales menoscomplejas y son vistaspor nosotros como msdifciles. Un ejemplo es elclculo mental. Para rea-lizar esta tarea s que sehan inventado mquinascapaces de hacerlo inclu-
so mejor que nosotros: lacalculadora.
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vi
el
se
lo
o
llo
ca sa
hi
elPor
Para resolver cualquier sudoku slo tienes que tener encuenta que en las las, columnas y regiones estn todoslos dgitos sin repetir ninguno. El tridoku ha de resolverse
siguiendo las echas y trasladando al siguiente sudoku losnmeros correspondientes a los distintos smbolos que hasaveriguado en el anterior.
Ordena adecuadamente
estos dos grupos de chaspara que, con sus slabas,escribas dos refranes.
TridokuFichasrefraneras
Julin, su mujer, Lus y su hija fueron a comer juntos a unrestaurante. A la hora de pagar, decidieron poner cada
uno 20 euros. La cuenta ascendi a 70 euros, con lo quean faltaban 10 euros que abon Lus adems de lo queya haba pagado. Cmo es esto posible?
Qu es lo que no est duro8
Pldora 3
Fichas refraneras y Tridoku
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TatamiColoca las piezas de este puzle correctamente y podrs leeren las casillas coloreadas, en el sentido de las agujas delreloj, un conocido refrn. Ten en cuenta que las piezas estn
giradas.
EscaleraEn cada peldao de la esca-lera tienes que transformarla palabra del anterior pelda-
o cambiando una sola letray conservando la posicin delas restantes. De esta forma,tienes que ir desde CARTAhasta SUSTO, pasando porMULTA.Puedes no utilizar todos lospeldaos, y en ese caso me-jorars nuestra solucin.
CARTA
SUSTO
Material del puente16 50
PirmidePara completar esta pirmide tendrs que escribir palabrasque tengan las mismas letras que la anterior ms una. Ade-ms las deniciones son pistas que pueden serte muy tiles.
1. De ... a pa.
2. Borrachera3. Quita la piel
4. Rueda metlica
5. Bruto, sin habilidades sociales6. Rabieta
Tatami, Pirmide y Escalera
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Bandas
55 45Las 3 se usan en la...
Coloca en las casillas horizontales las localidades de la lista y descubrirs en las casillascoloreadas en vertical el nombre de una poblacin sevillana.
AIGUABELLACAPRSCHAPINERAHIRMESIDIAZBALJUBERALARDERO
MANISESNOVALESPIEDRAMORRERASAMANOTOCODOMNVALDEMORALESVILARRUBN
VILLALOBOSZUERA
De los siguientes conjuntos de imgenes o palabras, hay
una que no pertenece a su grupo. Sabras decir por qu?Dependiendo de tu criterio, podra haber varias solucionesvlidas.
Contracorriente
ALUD - CADA LIBRE - CASCADA DESPRENDIMIENTO - ESCALADACARABINA - GRANADA - FUSIL - MORTERO - PISTOLA
1
23
Bandas y Contracorriente
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Te presentamos a 4 personajes, cada cual con su forma de ser y suS historias personales.Lee atentamente los detalles de sus vidas e intenta memorizar la mxima informacin posi-ble relativa a cada uno. Para ello puedes leer los textos varias veces. Cuando termines, pasa
la pgina e intenta relacionar cul es el objeto que le corresponde a cada uno a partir de loque sabes de ellos.Cuando hayas hecho esto, deja pasar cinco minutos antes de contestar al test que encon-trars cuatro pginas ms adelante. Este test medir cul es tu capacidad de recuerdo.Suerte!
RALRal Muoz es un bohemio. Cuando cumpli 18 aos se march a Rusiacon una mochila y muchas ilusiones. All consigui un trabajo que le hapermitido sobrevivir en un piso abuhardillado y desarrollar su pasin por
la literatura rusa. Su piso huele a humo de pipa y le encanta invitar a susamigos para jugar largas partidas de ajedrez.
MARIANOLo de Mariano Gota son dos vidas paralelas. Por las maanas acudeal banco para dirigir a toda su plantilla. Durante toda la semana apenaspuede hacer otra cosa porque su trabajo le absorbe por completo. Cuandollega el n de semana lo aprovecha para hacer alguna labor de bricolagey sobre todo para transformarse por completo y convertirse en una esbeltadrag queen. Le quedan muy bien las plataformas!
PENLOPELos padres de Penlope Surez estn orgullosos de ella. Con 10 aos
era campeona de patinaje sobre hielo y recibi una beca para continuarsu carrera deportiva. Ahora que tiene 22 aos, adems de seguir ganan-do premios, le gustara poder estudiar una carrera, igual que a su novio,
que se llama Santiago y es jugador de baloncesto profesional.
SOFASofa Moreno es una optimista nata. Todo el mundo que la rodea lo sabe
y se alegran de verla. Ella tiene en su casa muchas plantas y les hablacon mucho mimo. En su despacho siempre tiene que tener alguna flor.Sofa naci en frica y su temperatura corporal no est muy acostum-
brada a los fros inviernos de aqu. La pobre tiene las manos fras.
Objetos personales (I)
3 71Ciudad donde muri el personaje
Si utilizas el punto de vistaadecuado podrs descubrir
quin es el personaje y enseguida recordars cul fuesu principal obra.
Digit
Objetos personales
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Carteles de cine
El F
A continuacin puedes ver los carteles de diferentes pelculas a los que les hemosquitado el ttulo. Tu tarea consiste en hacer corresponder cada pelcula con su cartel.
A
E
I
B
F
J
C
G
K
M
D
H
L
NGLADIATOR2001, UNA ODISEA DEL ESPACIOEL TERCER HOMBREDRCULAETSOPA DE GANSOFARGOCUBELOS MISERABLESEL HOMBRE DE LA MSCARA DE HIERRODOS HOMBRES Y UN DESTINO
EL AVIADOREL ILUSIONISTABAILANDO CON LOBOS
2 29
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Ahora intenta asignar a cada personajesu objeto personal.
Este pasatiempo funciona como un crucigrama, y por tantodebes seguir las deniciones y tratar de encontrar las pala-bras a poner en cada una de las las y columnas.
Utilizando todas las letras inferiores, cuntas palabrasdel Diccionario de la Real Academia de la Lengua puedescomponer? Hay al menos 6 palabras.
Objetos personales (II)
1 23
4
5
678
Anillos
Anagramas
VERTICALES:1. Baraja para adivinacin.2. Pongis una demanda.3. Paseo, calle que rodea
una ciudad.4. XVI.6. Inamacin dolorosa de las articulaciones.8. Tiritar, temblar.
HORIZONTALES:1. Pendiente, inclinacin.3. Componed en verso.5. Hacer vida de tunante.7. Descubrir la verdad.9. Natural de Suecia, fem.10. Lquido segregado porlas glndulas sudorparas.
62Nombre actual del pas
Sabas que...?Si tenemos en cuenta laproporcin de su peso res-pecto al cuerpo, el cerebroderrocha energa. Pese aque slo supone un 3%del peso corporal, gastauna sexta parte de la
energa que consumimos.Sin embargo, si vemos locrucial que es el cerebropara nuestro cuerpo, nopodemos reprocharlenada. En total, nuestramateria gris utiliza slounos 12 vatios de energa,lo mismo que una bombi-lla, pero con l podemos
hacer muchas ms cosasque iluminar el ambiente.
Ral:
Sofa:
Mariano:
Penlope:
Anillos y Anagramas
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Este pasatiempo funciona como un crucigrama, y por tantodebes seguir las deniciones y tratar de encontrar las pala-bras a poner en cada una de las las y columnas. Elige la opcin adecuada,
de entre las 4 que hay bajoel encasillado, para colocaren la casilla central, siguien-do la lgica en que estndispuestas.
1
3
2
4
Arabesco Series Lgicas
VERTICALES:1. Ro gallego. 2. Pelo de color oro. 3.Pequeo insecto que parasita las plan-tas. 4. Fam., comer. 5. Planta cucurbit-cea. 6. Poco agraciada. 9. Adverbio decantidad. 11. Alta Velocidad Espaola.12. Localidad sevillana. 13. Remediocasero. 15. Excursin, ruta. 17. Partedel calzado que toca el suelo. 18. Arribaen ingls. 20. Impar.
HORIZONTALES:1. Monja. 3. Estilo musical. 5. Ono-matopeya de un golpe. 7. Parte de laoreja donde se colocan los pendientes.8. Mujer de Papa Nueva Guinea. 9.Pedazo. 10. Abrigo con capucha. 14.Oriunda, originaria. 16. Lengua de laculebra. 18. Fam., crcel. 19. Nombrede varn. 21. Diente de un peine. 22.Primera mujer. 23. Todava.
7Letra a mitad de camino entre 1 y 22
El director de un gran centro comercial suele trabajar hasta muy tarde. Aprove-chando que al da siguiente tiene que coger un avin para ir a un congreso yque el aeropuerto est cerca de donde trabaja, decide pasar la noche en su des-pacho. Antes de dormir le pide al vigilante que est en el turno de noche que ledespierte a las 7 para as no perder el avin que sale a las 8:30. Por la maana,el vigilante le despierta muy asustado y le dice que ha tenido un sueo premo-nitorio: el avin que va a coger se va a estrellar. El director, por si acaso, decidecoger el avin de las 9 y cuando aterriza se entera de que el anterior avin hatenido un accidente. Para agradecerle al vigilante el que le haya salvado la vida,le enva una recompensa de 100.000 euros y una carta de despido.Por qu lo despidi?
Pldora 4
Arabesco y Series lgicas
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1. Quin de estos es ms optimista?A. Penlope B. Mariano C. Sofa2. Dnde vive Ral?
A. Casa con ores B. Piso C. Residencia3. Cmo se llama el novio de Penlope?
A. Hctor B. Santiago C. Ral4. Cmo se apellida Mariano?
A. Surez B. Moreno C. Gota5. Cmo se apellida Ral?
A. Muoz B. Surez C. Moreno
6. Cuntos aos t iene ahora Penlope?A. 22 B.10 C. 187. A qu personaje le regalaras una novela rusa?
A. Mariano B. Ral C. A ninguno de los dos8. Cul de estos fuma?
A. Mariano B. Sofa C. Ninguno de los dos9. Cmo se llama el novio de Sofa?
A. Rubn B. Santiago C. No lo dice10. Quin de estos conoce frica?
A. Sofa B. Penlope C. Santiago
Objetos personales (III)
RAL PENLOPEMARIANO SOFA
34 67 21Capital de la interrogacin
Banderas
Ajedrez
Las banderas lashemos colocado conun criterio lgico.Puedes deducirdicho criterio y decirde qu pas sera labandera a poner en
el hueco que falta?
En todos los casos las blan-cas juegan y ganan.
?
Ajedrez y Banderas
Test de memoria: Si ya han pasado cinco minutos desdeque estudiaste las historias de los 4 personajes, ya puedescontestar a las preguntas de este test. Piensa bien antes de
elegir la alternativa que creas que es correcta porque slouna de ellas lo es.
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Homero y Justina yacan en el suelo, muertos y sin aparen-
tes signos de violencia. A su alrededor y esparcidos por elsuelo slo haba unos cristales rotos y un gran charco deagua. Cmo murieron?
Pldora 5
..
Si colocas correctamente las piezas en el tablero podrs descubrir un fragmentoliterario. Utiliza las pistas que te proporcionan tanto las casillas negras como lossignos de puntuacin de la frase.
54 69Duea del ms famoso
Puzle
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CuentacubosEsta construccin de cubos est realizada de forma que no haya cubos en el aire sin que seapoyen en otros hasta llegar al plano que soporta la gura. Cuntos componen cada unade ellas?
32El restaurante ms famoso
Sopa de letrasLocaliza en esta sopa de letras losnombres de 16 de los objetos queaparecen en la fotografa.
1 2
Sopa de letras y Cuentacubos
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Cruzada
Adivinanzas
Coloca en la cruzada todos los nombres de los objetos menos uno, cuyo nombre podrsformar con las letras que coloques en las casillas rosas.
Blanco fue mi nacimiento,
verde mi niez,
roja mi madurezy negra mi vejez.
Si sube,
nos vamos.
Si baja,nos quedamos.
Tengo cabeza redonda,
sin nariz, ojos ni f rente,
y mi cuerpo se componetan slo de blancos dientes.
579Objeto de las casillas rosas
1 32
Cruzada
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Cuando rellenes el autodenido podrs descubrir el nombre del autor de laconstruccin de la imagen con las letras de las casillas marcadas en rosa.
19
Primer nombre de piladel constructor
Autodefinido
INSTRUMENTO DECUERDA
ANTIG., ENGAAR
PRESIDENTECATEDRALICIO
LAICO
NAVEANIMALES CON
PLUMAS
PRESA
INDECISINMAESTRO
EN INGLS Y ENLATN, EN
ENTREGADA
BEBIDA INGLESAADVERBIO DE
CANTIDAD
LETRA GRIEGA
FLANCO
LETRA MUDATIL PARA PEINAR
GRAMNEA QUECAUSA ALERGIAS
GIRENNEGACIN
CORRIENTEDE AGUA
COLOCAR FRISOS
FINALAS
NECESITAS
ALGO YAFURIA
ANTIG., SONIDO
VOCALDUQUE
PREPOSICINPRONOMBRE
POSESIVO
SOMBREROMILITAR
SATLITE DEJPITER
NATURALISTAROMANO
M
MUY GRANDE, FEM.POSEO
EL QUE YA NO ESEJRCITO DE
TIERRAINVESTIGA
VIENTOAL REVS
INTERJECCIN
OVNI INGLSINMACULADA
NOTA MUSICAL
VUELVO A LEER
PUSE LA FECHA
PIEDRA PRECIOSA
CONFIAR
MARCHARACONJUNCINCOPULATIVA
PESCADO AZULTONELADA
ARDID, TRAMPA
FLOR HERLDICAAPCOPE DE SANTO
RENIOLQUIDO DE LOS
RBOLESMARCHA!
LIDIA DE TOROSEMITIR EL VOTO
AL REVS,PRONOMBRE
PERSONALQUE EVADE
TODAVA
QUE SE EVADEABURRIMIENTO
MOVERSE DE UNLUGAR A OTRO
PUNTO CARDINAL
HOGARMONEDA
NOMBRE DE LETRACEREAL
TAN GRANDECANTO DE AVE
NOMBRE DE VARN
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Qu sabes del ao...?En el ao de este pasatiempo, se aprueba la Declaracin de los Derechos Hu-manos. Mientras, en Londres, fallece de tuberculosis el autor de Rebelin en laGranja y 1984. Sabes de qu ao se trata?Fue en este ao cuando se celebr, despus de 12 aos sin hacerlo, el Mundial de Ftbol, ylo gan Uruguay. Trata de resolver estas preguntas sobre otros acontecimientos del ao.
1. Qu pelcula galardona-da con 8 oscars se estreneste ao en Espaa?
4. El consultorio sentimentalde Elena Francis comienzasu andadura. Cul era elnombre de la sintona musi-cal del programa?
7. Este es un eslogan deese ao: Reloj Duward, re-loj Sabras continuarlo?
8. La cancin de Jorge Se-
plveda Mirando al mar esuna de las ms escuchadas.Dnde naci el cantante?
6. Este es el ao en el quese inaugur el Talgo. Sa-bes con qu lnea se hizoocialmente? 10. Es un momento clave
para el desarrollo automo-vilstico en Espaa con laconstitucin de la SociedadEspaola de Automviles deTurismo. Dnde?
5. Cul de estos persona-jes famosos naci ese ao?
9. Cul de estos presi-
dentes gobernaba EstadosUnidos?
2. Quin meti el gol con-
tra Inglaterra en los cuartosde nal del Campeonato delMundo de Ftbol?
3. Cul de estos cmicsnaci en este ao?
Ben-HurCasablancaLo que el viento se llev Indian Summer
American WinterMi carro
Sin igualPara ligarPerfecto
BarcelonaValenciaMadrid
Madrid - BarcelonaMadrid - Sevil laMadrid - Valladol id
BilbaoMadridBarcelona
ZarraPuchadesGabriel Alonso
El Capitn TruenoPulgarcitoMaril
1048Apellido del escritor
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Columnas movedizas
Si ordenas los fragmentos de la foto hasta lograr una imagencompleta podrs descubrir, arriba y abajo, dos palabrasrelacionadas con ella.
17 52
Ciudad donde naci el queinvent el de hablar del 1H
Arabesco y Columnas movedizas
Sabas que...?
La velocidad a la que lasneuronas transmiten lospensamientos podra es-pantar a cualquier Fittipal-di. Se ha calculado que unmensaje enviado desde elcerebro a cualquier partedel cuerpo se desplazaa una velocidad de 360km/h. Esta velocidad per-
mite a muchos corredoresde atletismo salir pitandodespus de un pistoletazode salida. A pesar de ellomalgastan, como mnimo,una dcima de segundo enreaccionar. Y les puede irel rcord en ello!
HORIZONTALES:1. Mecanismo para enviar documentos atravs del telfono. 3. II. 5. Hermano de tu
padre. 7. Arrojar, tirar. 8. Fruto del serbal. 9.Mujer venerable por su bondad. 10. Envitedel mus. 14. Guarida de lobos. 16. Objetotallado que se venera. 18. Escaso. 19. Pasde la bota. 21. Hombre ingls. 22. Escu-chis. 23. Bebida de piratas.VERTICALES:1. Antig., ofcial de matadero. 2. Xe. 3. Lim-piar un ro o puerto con mquina. 4. Terrenocon mucha sosa. 5. Alterar el estado normalde algo. 6. Composicin potica. 9. Socie-
dad Espaola de Lingstica. 11. Ohmio.12. Rey de las hadas celta. 13. Inamacindel odo. 15. Mirar de ... 17. Mquina paratejer. 18. Onomatopeya de un golpe. 20.Todava.
Arabesco
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Laberinto quizLas preguntas de este laberinto tienen tres po-sibles respuestas, cada una de las cuales llevaasociada una echa y una letra. Una vez que hayas elegido larespuesta correcta, la echa te indicar la pregunta a la quetrasladarte para seguir jugando, as como la letra que debes
colocar en el encasillado del nal para llegar a descubrir unacita de un conocido personaje.Ten en cuenta que no debes pasar dos veces por la mismacasilla y es cerrado, es decir, al llegar a la ltima preguntavuelves a la primera. Por el contexto de la frase puedes de-ducir si ests solucionndolo correctamente.
2
5
8
11
3
6
9
12
1
4
7
10
13
Boeing 747
Avi-1000
Ai rbus 380
El estmago
El cerebro
El pie
El triunfo
El cinco de bastos
La ltima jugada
1320
1499
1540
Una medusa
Una obra de teatro
Una tela
4000
10000
600
Daniel Elmer Salmon
Philip Salmer
Salomn Nella
El Lazarillo de Tormes
La Dorotea
El Libro del Buen Amor
Pinturas
Esculturas
Msicas
Tiempo solar
Tiempo sidreo
Tiempo de efemrides
Rin
Pncreas
Apndice
Una nube
Un edifcio
Un pez
1866
1879
1888
Q
P
L
M
L
O
Y
E
D
A
S
B
T
L
E
V
G
Z
H
U
T
E
B
A
L
S
R
C
A
J
I
N
S
O
U
C
S
A
Cul es el avin co-mercial ms grandedel mundo?
La glndula pineal seencuentra en:
En el mus, qu esla bocarrana?
Cundo se publicla primera edicin de
La Celestina?
La Carabela Portu-guesa es:
La mosca tiene dosojos compuestos for-mados por... cun-
tos omatidios?
Quin descubri lasalmonella?
Qu novela escribiLope de Vega?
Auguste Rodin esconocido por sus:
El mtodo para medir eltiempo que se basa enla rotacin de la Tierra
en torno al Sol se llama:
Cul de estos no esuna glndula?
Qu es un andro-mo?
En qu ao naciAlbert Einstein?
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29
12 14 15 5 23 9 21 1 25
El autor de la cita es:
La cita dice:
14
17
20
23
26
15
18
21
24
16
19
22
25
John Marx
Edward J. Smith
Simon L. Jones
1903
1910
1930
Austral ia
Nueva Zelanda
Papa Nueva Guinea
Roma
Venecia
Npoles
Bonairina
Bonaerense
Bosairense
18 km2
10 km2
2 km2
Punta de la Orchil la
Estaca de Bares
Punta de la Mola
2004
2005
2006
Po Baroja
Azorn
Blasco Ibez
Una catarata
Un estilo de natacin
Un edifcio
Segovia
vila
Soria
Un equipo de ftbol
Un lugar
Barro
7100
2000
25
L
M
F
O
B
R
L
D
E
I
R
E
T
S
A
H
I
P
E
A
O
S
L
T
J
O
N
U
D
E
R
A
T
S
D
A
I
G
Cul era el nom-bre del capitn delTitanic?
En qu ao recibie-ron el Nobel Marie yPierre Curie?
Qu pas encontra-ras en las antpodasde Madrid?
Qu ciudad italianase encuentra ms alsur?
Qu nombre recibela polica de BuenosAires?
Cul es la superfcie
de Mnaco?
Cul es el puntoms septentrional enEspaa?
En cul de estosaos Fernando Alon-so no fue campen
del mundo de F1?
Quin escribi Za-lacan el aventurero?
Qu es el Salto delngel?
En cul de estasprovincias no estla Sierra de Guada-
rrama?
La terracota es...
Cuntas islas con-forman la Repblicade Filipinas?
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Entre estas dos fotos hay 12 diferencias, algunas evidentes pero otras bastante sutiles.
26 51Juguete sobre la roca cercana
Diferencias
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ColumnasColoca en las columnas los 21 apellidos de escritores de literatura fantstica y podrs descu-brir en la lnea de casillas coloreadas el ttulo de un cuento. Quin es su autor?
Siguiendo la lgica, culser la carta vuelta?
AndersenBasile
Beaumont
CallejaCarrollCollodi
DisneyEnde
Esopo
FontaineFuertesGrimm
HauffHoffmannPerrault
PotterSamaniegoStevenson
SwiftVerneWilde
65
Apellido del padrede las guras
Anillos Baraja
VERTICALES:1. Posicin de baloncestoque suelen ocupar los msaltos. 2. Arriesgar.3. Instrumento que forma par-te del uniforme de guardias y v igilantes.4. El que ofrece. 6. Expelen sudor.8. Caer dando vueltas.
HORIZONTALES:1. Insecto que pica y salta mucho.
3. Lleno. 5. Colleja.7. Ladrn de bancos. 9. Rn.10. Formar rizos.
Columnas, Anillos y Baraja
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Cada uno de los grupos de letras servir para componer el nombre de un personaje.
Pista: un pintor y dos escritores
5Nombre de pila del pintor
Revuelto de nombres
1
2
3
Coloca las cartas en la cuadrcula de tal manera que no se repita ningn palo ni gura tantoen horizontal como en vertical.
Descubre las parejas de palabras sabiendo que en los guiones debes colocar las mismasletras para ambas. Por ejemplo, con MARIS _ _ BIJO podras formar marisCO y CObijo.
Por cierto, sabras decircul es la carta que est en-cima de las dems?
Escalera de cartas
Ante-tras
H _ _ _ _ ZON
DEC _ _ _ _ ZARCOR _ _ _ _ LLAR
ZALA _ _ _ _ DEARPESA _ _ _ _ LEDA
CAR _ _ _ ADA
Revuelto, Escalera y Ante-tras
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A lo largo de la revista habrs podido ver, en la parte inferior de muchas de las pginas, unencasillado que podrs rellenar cuando resuelvas los pasatiempos. Unas veces la respuestaser directa, pero en otras quiz tengas que pensar algo ms.
Algunas casillas tienen un nmero identifcativo en su interior que te indica su equivalentedel Enigma de las pginas siguientes. Ambas tendrn la misma letra, lo que te permitir al
fnal tener las respuestas a todas las pistas del enigma.Con la solucin de alguna de ellas podrs optar a su correspondiente premio sin ms queenviar al 7777 el nmero de la pista, seguido de un espacio y a continuacin tu solucin.Cada una de las pistas tiene premio, y podrs optar a l con cuantos mensajes mandes,porque se realizar un sorteo ante notario entre todos los recibidos.
Tu objetivo fnales resolver el enigma y dar la correcta respuesta a su pregunta. Para elloslo tienes que enviar tu respuesta mediante un SMS al 7777 con la palabra BARCO, unespacio y a continuacin tu solucin al enigma. Entre los acertantes se sortear un granpremio.
Puedes conocer la clasifcacin de los acertantes de los sucesivos enigmas consultandonuestra revista en los prximos meses, as como la solucin a los mismos, en la pgina deInternet braintrainer.imaginartejuegos.com
Concurso: El Enigma
Yademspodr
s
ganarunodelo
s
30juegos
Buzz!
Qusabes
detupas?
A lo largo de la revista habrs podido ver, en la parte inferior de muchas de las pginas, unencasillado que podrs rellenar cuando resuelvas los pasatiempos. Unas veces la respuestaser directa, pero en otras quiz tengas que pensar algo ms.
Algunas casillas tienen un nmero identificativo en su interior que te indica su equivalente de
la doble pgina del Enigma. Ambas tendrn la misma letra, lo que te permitir al final tenerlas respuestas a todas las pistas del enigma que te ayudarn a resolverlo.
Las pistas, junto con el resto de los textos e imgenes, te ayudarn a encontrar la solucin,que es tu objetivo final.
Cmo participar?
BARCO(espacio) y tu respuesta, y al momento sabrs si
es la correcta.Coste del SMS 1,20 . Bases depositadas ante notario. Bases del concurso en www
.muyinteresante.es
- Va web: a travs de www.muyinteresante.es, entra en la
seccin Brain Trainer y sigue los pasos que se indican.
Y toma nota: cada mes en tu revista MUY INTERESANTE encontrars un nuevo juego yopciones de ganar fantsticos premios.
Resuelve el ENIGMA
Soluciona
elmisterioque
teproponemos
yparticipaenel
sorteodeuna
PlayStation3
Envanos tu respuesta:
- Va SMS: manda tu respuesta correcta al 5453escribiendo
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WordokuLos Wordokus funcionan como los SuDokus pero con letras,es decir, en cada la, columna y regin estarn las 9 letrasdiferentes. Si lo resuelves correctamente, aparecer en las
casillas sombreadas una palabra, que es tu objetivo.
Entre todas estas matrculas tienes que encontrar las que tevamos pidiendo. Puedes escribirlas al lado de cada uno delos enunciados.
Matrculas
1. La que se repite 3 veces2. La que sumada a 6978 da
9853
3. La madrilea4. La que se repite 2 veces5. La ms alta
6. La que tiene todas lasletras diferentes a las de-ms
7. La ms baja8. La que tiene ms nmeros
pares
9231-VUL
3179-GET
0928-BER
0023-ORW
9523-OSC
3594-YMW
2578-ZIP
2417-NQW
2875-BCS
4286-MOS
9682-VET
9524-OSC
0231-BME
9523-OSC
3594-YMW
9684-VET
3594-YMW
2358-ASD
2193-MAD
8054-WUT
2970-QMO
2576-ROL
8764-LUK
2841-NXA
40Prtico de la catedral
MacrosSabes qu objetos son losque se ven parcialmente enestas fotos?
1
2
3
4
5
Wordoku, Macros y Matrculas
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RevoltijosOrdena correctamente lasletras de cada montn y des-cubrirs el nombre y apellidode un clebre personaje, muyrelacionado con las casillas
rosas del crucigrama.
Crucigrama
4 24La teora
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2
1
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
HORIZONTALES: 1. Proveedor. Renunciarn a su cargo. 2. Radio. Arrodillar. Pes con la romana. Yodo. 3. Ejrcito de tierra.Discutir. Restregar las uas donde pica. 4. Indigno, despreciable. Rey de Israel. Natural de Malta. 5. Pas asitico. El que sana.Opuesto de spero. 6. Modorra. Refutan, impugnan. Parte del ojo que vara su color. 7. Poden los olivos. El que nada. AltaVelocidad Espaola. 8. Contorno. Manoseemos. En ingls y en latn en. 9. Decid Hola a otros. Formad racimos. Tonelada. 10.Consonante. No lo aceptas. Uno vocales mediante la sinalefa. 11. Pronombre posesivo. Vuelves a lamer. Vuelven a nacer. 12.Antig, deshonraron. Se mover por el agua.VERTICALES: 1. El que prev. Letra del alfabeto griego. 2. Consonante. Natural del Tirol. Uno. 3. Interjeccin. Apedrear. Letramuda. 4. Planta cuyo fruto es la uva. Peliculero, que le gustan las cciones. 5. Nombre de mujer. Disminuyen. 6. Manoseas.Acumulacin de clulas. 7. Hacer ojales. Igualar con el rasero. 8. Muerdan como los ratones. Mujer noble. 9. Componas versos,hacas rimas. Emisora de radio. 10. Dimetro. Que cae rodando. Para, caballo! 11. Moverse de un lugar hacia otro. Observabas,advertas. Nitrgeno. 12. Afresis de amor. Repetir vocablos. 13. El que preside la oracin musulmana. Otorguen nombre a unacosa. 14. Tributos. Mujer natural de Roma. 15. Puse una cosa dentro de otra. Echad sal. 16. Volver a atar. Prejo que signicadiez. 17. rea. Volv a vivir. Diminutivo de Fernando. 18. Conjuncin copulativa. Mujer que est en los 60 aos.
Crucigrama y Revoltijos
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15Ciudad del equipo que entrena el tocayo del asombrado
CmicEn esta reunin de personajes variopintos se ha colado unorepetido, sabes cul es?
Cada oveja con su parejaLos dibujos de este ejercicio tienen su correspondiente pareja en la lista de palabras que hayms abajo. Tal vez algunas palabras sirvan para ms de un dibujo, pero al nal tienes queconseguir que todos los dibujos tengan una nica palabra como pareja.
A E
I
B
F J
C
G
D
H
ChapaConduce
DerechoDieta
GrilleteMecha
PipaQuema
ReptilSentencia
Pldora 6Eusebio suele ausentarsepor trabajo, lo que haceque tenga que pasar mu-cho tiempo sin ver a sumujer. La ltima vez estu-vo 4 meses sin ir a casa ycuando lleg se la encon-tr compartiendo la camacon un desconocido.Eusebio se puso loco decontento y fue corriendo aabrazarla.Cmo se explica?
Cmic y Cada oveja con su pareja
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Cuando me llamaron para resolver elcaso de la desaparicin de Jess Ribero,famoso cantante, la noticia se haba pro-pagado como la plvora y miles de quin-ceaeras lloraban angustiadas en el mue-lle. La polica recibi una llamada de LusMuoz, hermano del cantante, a las 5 dela maana, avisando de que su hermanohaba desaparecido del yate donde esta-ban pasando la noche en alta mar. Cuandollegu al puerto, el calor del verano ya senotaba; me encontr con las cuatro perso-
nas que acompaaban a la estrella en tandramtico viaje y les tom declaracin.Su novia, Mnica Garca, se senta cul-
pable porque esa noche se haba peleadocon l y decidieron dormir en camarotesseparados. No era la primera ni la ltimavez que discutan as. Segn ella, estabaintentando dejarlo. La ltima vez que lo viofue cuando l le dijo que suba a cubiertaa fumar un cigarrillo, sobre las 11. Ella no
soportaba el tabaco y aquello termin deenfadarla, as que se encerr en su cama-rote y se durmi.
Jess estaba muy raro desde que vol-vi de su gira por Sudamrica hace unasemana aadi ella. Quera donar todasu fortuna a una ONG y Willy, su repre-sentante, no saba cmo convencerle delo contrario.
Willy tambin estaba presente esa fatalnoche, as que fue el siguiente al que tomdeclaracin. Me pareci un tipo poco co-rriente y su aspecto era de total confusin.Caminaba torpemente y todo pareca indi-car que no vea muy bien.
Cmo se encuentra? le pregunt.No demasiado bien, gracias. Tengo
un dolor de cabeza horroroso. Perd misgafas ayer al medioda y desde entonces
apenas veo sin ellas.Cundo fue la ltima vez que vio a
Jess? pregunt.A eso de las 11 de la noche, l estaba
en cubierta, charlando y fumando con suamigo del alma Jaime Barcia. Estaban dis-cutiendo y la voz de Jess iba en aumento.Repeta mucho el nombre de Mnica. Po-bre Jess! exclam. No entiendo cmose pudo caer por la borda, el mar estabatotalmente en calma. Espero que los desalvamento lo puedan encontrar con vida.
Jaime Barcia era amigo de Jess desdela infancia. Se mostr totalmente desola-
do y coment que nunca tenan que haberhecho ese viaje en yate. Su rostro estabaplido y todo pareca indicar que haba pa-sado mala noche.
Estuve indispuesto toda la tarde poralgo que com en mal estado deca conlgrimas en los ojos. Ni siquiera pudeverle por ltima vez, estuve desde las 5hasta que me avis Lus metido en mi ca-marote, intentando mejorarme.
Lus Muoz, hermano de Jess y capi-tn del yate, se mostraba triste y nervioso.
Quiere un cigarrillo? ofrec.No, gracias. Lo tengo que dejar ti-
tube. Aunque por qu no? En estascircunstancias se me hace difcil. Era tanbuena persona!
Me qued observndole detenidamente.Su rostro era el testigo del cansancio y el
sufrimiento. Vesta cuello alto y chaquetade capitn. Tena la piel curtida por el solcomo todo marinero y una mirada perdida.Qu estara pasando por su cabeza?
Despus de tomar declaracin a todos,el servicio de rescate anunci que habanencontrado el cuerpo de Jess otando
en el mar con un cuchillo clavado en laespalda. Alguien de los que haban man-tenido conversacin conmigo pasara esa
noche en el calabozo.
Lee atentamente el texto que tienes a continuacin y resuelve el enigma queah se plantea para saber de quin se trata.
39 72
Nombre en espaoldel representante
Muerte de un cantante
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La secuencia
Hemos situado nuestra cmara en Madrid, ante la Puerta de Alcal, y nos hemos puesto adisparar fotos. Las que ves en esta pgina son la seleccin que hemos hecho. Tu objetivo esordenar estas 7 fotos sabiendo que la grande que aparece arriba es la primera de la serie.Fjate muy bien porque ser importante para deducir el orden correcto.
A
C
E
B
D
F
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Criptograma
Mikados
Los nmeros de un criptograma corresponden siempre a una misma letra. Trata de resolverel casillero y obtendrs una frase pronunciada por el autor de las casillas coloreadas.
Los palillos de cada montn tienen una letra asociada. Recoge los palillos por orden y, conlas sucesivas letras, encontrars la palabra que esconde cada uno de ellos.
A
I
G
O
L
OT
A
M
I
LC
A
N
AW
S
T
O
B
35Nombre de pila del piloto
Desde que en 1903 los hermanos Wright echaran a volar suFlyer a 48 km/h, han sido muchos, muchsimos, los intentospor perfeccionar la tcnica. Aviones cada vez ms rpidos,ms seguros, pero ms incmodos y estrechos es el precioque hay que pagar por poder ir a cualquier lugar del mundo.
Criptograma y Mikados
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Apellido del J asesinado13
Artistas musicalesAnmate a establecer la correspondencia entre las cartulasde los discos y sus autores, a pesar de haberles quitado susnombres.
AMARALB.B. KINGBEE GEESCELTAS CORTOSDEPECHE MODEEL CANTO DEL LOCOEROS RAMAZZOTTIIRON MAIDENLA OREJA DE VAN GOGHNACHA POPNO DOUBT
OASISRADIO FUTURATHE BEATLES
A
E
B
F
J
C
G
K
M
D
H
L
N
I
Artistas musicales y Cubos
CubosAverigua cuntos cubos fal-tan en cada bloque sabiendoque son de 5x5x5.
A
B
C
-
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Nombre de pila del marido20
AutodefinidoCuando rellenes el autodenido, podrs descubrir la ciudad de nacimiento de lacientca de la imagen con las letras de las casillas marcadas en rosa..
PRESIDENTE DELCABILDO EN LAS
CATEDRALESDESAFIARIS
POSTRE QUETIEMBLA
PRESIDENTE DE UNAFACULTAD
SITO
SUELTE UNA COSAVOLVER A ABRIR
ESCONDITEQUE YA NO ESEL QUE MANDA
PRONOMBREHOMBRE INGLS
AFRESIS
DE AMOROBTUVE
ARDID, TRAMPA
HEMBRA DELPERRO
UNO
TODAVAANTIG., DURACIN
ANTIG. DUQUENECESIDAD DE
BEBER
LQUIDO DE LASGLNDULAS
SUDORPARASEXTREMIDADINFERIOR
MORDAS
NSAR
PERCIB CONEL ODO
LENGUA ANTIGUAPROVENZAL
... Y VENIDANEGACIN
ARMARIO DELA ROPA
PUNTO CARDINAL
ENCIMA DEEJRCITO DE
TIERRA
HICISTE MOFAVOZ DE LA VACA
QUEDASE,EXCEDIESE
HUYEN DE UNPELIGRO
ANTIGUO DO
TUYOSCORRIENTE
ALTERNANOTA MUSICAL
CONSTANTE, QUENO DEFRAUDALOCALIDAD DE
HUESCA
PAS ASITICO
INTERJECCIN DECANSANCIO
DESTRUANTIG., MALO PLANTA RASTRERA
PONES FUERA
ESPACIALABA
ANTIG., ADORNO
AFEITARANVASO ANTIGUOEN FORMA DE
CUERNO
MOVERSEOS DESPLAZARIAIS
GANADO
QUE HABLA ENPBLICO. FEM.
ARTCULORBOL CHILENO
BROTE DE COLORESDE LAS PLANTAS
COMBATE
APETENCIA,VOLUNTAD
MOLUSCO QUESE PEGA
PRONOMBREPERSONAL
RPIDO
CONJUNTO DE ANI-MALES DE CARGAPONDR EL VISTO
BUENO
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A vista de pjaro
14 5928Nombre de la cucurbitcea
Ests de turismo en una poblacin de Espaa. Por suerte cuentas con un mapa y un pai-sano que est dispuesto a explicarte, aunque no muy claramente, cmo ir de un punto A aotro B. Tu misin consiste en marcar en el mapa cul es ese recorrido y cules son esos dos
puntos. Haz uso de tu orientacin espacial y de tus conocimientos generales para encontrarla solucin.
Comienza a caminar desde el puente en direccin oeste. Al llegar a un cruce, donde po-dras ir hacia la derecha o hacia la izquierda, toma esta ltima direccin.Ve caminando por esta calle hasta encontrar otra que tiene un nombre sin sexo.Recorre toda esta calle hasta su nal.Cuando llegues all, toma la calle en la que desembocaste, en direccin nordeste, y reco-rre ms de cincuenta nmeros hasta toparte con la calle del escritor.Tmala siguiendo la misma direccin que cuando saliste del puente y, al llegar a la terceracalle, gira a la izquierda.A partir de all, y despus de toparte con tres cruces, opta por tomar, en el ltimo, la mismadireccin que tomaste en la calle del escritor.Enseguida tuerce a la izquierda y te encontrars en la calle de tu destino.
Sustituye los puntos suspensivos por una palabra de tal manera que unida a la primera parteforme una palabra, y unida a la segunda parte forme otra. Por ejemplo: CAR...CA, que si leaades CASA obtienes las dos palabras CARCASA y CASACA.
Palabra comn
14
25
36
PU .... STRAA .... GISMO
TU .... AAES .... BACN
EXT .... LACHACAM .... TULA
A vista de pjaro y Palabra comn
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Familia cientcade la or 43 11
El premioEsts en un concurso de la tele y te ofrecen un gran premio sieres capaz de gastarte 500 euros en este particular escapa-rate. La condicin es que tienes que llevarte el mximo nme-
ro de artculos pero no te puede sobrar ni un solo cntimo.
10,50
85,30
35,70
15,50
200
115
120
200
67
46
60
45
50
85
DianaTienes 4 dardos paraconseguir 50 puntos justos.Dnde los lanzaras?
5
7
12
1429
AntnimosAl lado de cada una de estaspalabras hemos escrito unantnimo al que se le han ca-do las consonantes. Puedesencontrarlas todas?
1. COMPRENSIVO: I_ _O_E_A_ _E2. INTERS: I_ _I_E_E_ _IA3. SALUDABLE: E_ _E_ _I_O4. ATACAR: _E_E_ _E_5. EGOSTA: _E_I_ _E_E_A_O
AdivinanzaCul es la flor quetiene las 5 vocalesen su nombre?
El premio, Diana y Antnimos
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Si colocas correctamente las piezas en el tablero podrs descubrir un fragmentoliterario. Utiliza las pistas que te proporcionan algunas de las casillas negras y lossignos de puntuacin de la frase.
6 22
Puzle
Cuntos libros?
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Apellido de famoso actor egipcio25
Palabras ocultas y Retculas
Palabras ocultasHay palabras que pueden esconder dentro de s alguna otra.Por ejemplo, ADIVINACIN esconde DIVINA. Dentro de lassiguientes palabras puedes encontrar otras ocultas que guar-
dan entre s una relacin. Sabras decir cules son y cmose relacionan?
1
2
RetculasLocaliza cada pieza inferior en la retcula hasta completarla. Las piezas no estn giradas.
Sabas que...?Est demostrado en ellaboratorio que existen di-ferencias entre sexos a la
hora de hacer diferentestareas.Por ejemplo, se ha descu-bierto que, para orientarse,las mujeres suelen obser-var los detalles locales y loshombres suelen responderms a una representacinglobal del espacio. De estaforma, si le preguntas a al-
guien por una direccin, sies hombre te dira algo ascomo: sigue hacia el nortedurante 3 cruces y luegogira hacia el este, y unamujer comentara: conti-na caminando toda estacalle hasta llegar a una ga-solinera que hace esquina,luego gira a tu derecha y
contina por una calle lle-na de rboles.
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Escalera IIEn cada casilla de esta escalera tienes que escribir una pala-bra que cuenta con las mismas letras que la anterior excep-to una y en orden diferente. Para ayudarte, hemos escrito al
lado las deniciones de las palabras.
AJUAR Conjunto de muebles y enseres de la casa.
Asegurar en serio.
Dejar de estar enfermo.
Medio de transporte de Manolo.
De escasa longitud.
Baraja de 78 naipes.
Manera de hablar.
Con exceso de peso.
Por donde lo tiras para deshacerte de l.
Lo necesario para llegar a Amrica.
De nicionesPrueba tus conocimientos sobre vocabulario y une las deni-ciones de la izquierda con su respectiva palabra.
1. Mentira fabulosa
2. Melena del len
3. Torcido, engarabitado
4. Sentencia, regla
5. Playa que sirve de desembarcadero
6. Limpiar un objeto sin corroerlo
7. Cargarse de trabajos embarazosos
8. Curacin lenta de una enfermedad
9. Victorioso o triunfante
10. Pez del mar de las Antillas
ABADEJODETERGER
EMBALUMAR
GALINDOGRAOLISIS
MXIMAOVANTE
PATRAAVEDEJA
PersonajesHemos retocado las fotos deestos personajes y mezcladolas letras de sus apellidos.
Podras decir cul es el decada uno?
A
A
A
A
A
B
C
C
C
E
E
F
F
H
K
K
L
L
LM
N
N
N
O
O
ST
Apellido de Manolo73 18
Escalera II, Definiciones y Personajes
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Kakuro 1
Kakuro 3
Kakuro 2
Kakuro 4
KakurosEn cada casilla debe haber un nmero del 1 al 9. En cada bloque (grupo de casi-llas contiguas alineadas vertical u horizontalmente) no debe repetirse ningn n-mero. En los laterales de los bloques se indica la suma de los nmeros a colocar.
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EncadenadasEn cada uno de estos tableros se esconden 12 nombresde varn. Cada letra slo forma parte de una palabra, y laspiezas que la forman deben estar unidas entre s al menos
por una cara. La trama hexagonal coloreada te ayudar adiferenciar los distintos nombres, pero cuidado!, que estgirada, por lo que slo te servir cuando descubras algnnombre que te permita situarla.
El nico azul que cabe a la derecha41
La calculadoraPuedes multiplicar, sumar, restar o dividir pero utilizando enel mismo orden todos los nmeros amarillos de cada lneapara obtener el resultado de la casilla roja correspondiente.
15
21
10
25
5
39
4
10
3
5
7
5
9
12
5
13
8
2
2
4
134
77
283
52
Encadenadas y Calculadora
Sabas que...?Hoy sabemos que el pesodel cerebro no determinala inteligencia y que sonms importantes las co-nexiones neuronales queel volumen que stas pue-dan ocupar. Sin embargo,a principios del s.XIX estaverdad an no se conoca,por lo que Theodor LudwigWilhelm Bischoff, bilogoy anatomista, dedic par-te de su vida a calcular el
peso medio del cerebro.Con ello pretenda demos-trar la superioridad intelec-tual de los hombres sobrelas mujeres alegando queel cerebro de ellas pesabamenos. Segn Bischoff, lamedia del cerebro mas-culino est en torno a los1.350 gramos y el prome-
dio de la mujer en 1.250gramos. Cuando muri en1882 don su cuerpo a laciencia y pesaron su ce-rebro. La bscula registr1.245 gramos, 5 menosque la media femenina!
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Momentos de la HistoriaQu tal tus conocimientos sobre historia? Fjate atentamente en estas fotogra-fas o reproducciones, identica a qu acontecimiento histrico hacen referencia yordnalos cronolgicamente. Si quieres ir a por nota atrvete a decir el ao en queocurrieron.
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A B
D
C
E
H
K
I
F
G
J
Nombre de la que cay de D
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7 19 15
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25 17
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3 9 12
11 24
10
1
16 15
8 22 1
5 19
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19 22 15 6
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24 20 13
15 19
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16 23
8 11
21
5 22 14
Supercuadrados mgicos
Suma de las esquinas del ltimo1
En un cuadrado mgiconormal suman lo mismolas columnas, las las y lasdiagonales.En estos que te presenta-
mos suman 65 todas lascombinaciones siguientes:1. Las 5 columnas2. Las 5 las3. Las 2 diagonales princi-pales.Y adems...4. La cruz principal (casillacentral y las cuatro casillascentrales de los lados)
5. Las 8 diagonales que-bradas.6. El aspa principal (casillacentral y las cuatro esqui-nas)7. Las 9 aspas bsicas8. Las 9 cruces bsicasEn total hay 40 manerasdiferentes de sumar 65 encada cuadrado!, lo que sin
duda los hace supercuadra-dos mgicos.
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Curiosidades MUY
Aunque te cueste creerlo...Algunas veces los fenmenos de la naturaleza, los acontecimientos histricos o los hechosprotagonizados por el ser humano son tan curiosos o sorprendentes que resultan increbles.
El tarantismo es un estadopsicopatolgico compulsivoque se caracteriza porquelos afectados bailan sin pararhasta que quedan exhaustoso caen lesionados.
La barba masculina contiene
de 7.000 a 25.000 pelos, lamisma cantidad de vello quetienen las mujeres en laspiernas y las axilas.
El ojo de las mujeres necesitaun mnimo de 8 segundospara captar si un hombre leatrae o no fsicamente. Estos
ltimos son ms rpidos: sloprecisan 5 segundos.
Los nios con bajo peso al na-cer, los de madre adolescentey los que vienen al mundo encuarto lugar en el orden de loshermanos tienen ms riesgode suicidarse a lo largo de lavida, segn un estudio suecode 2004.
Uno de los remediosms sorprenden-
tes y efcacescontra los doloresreumticos es la
picadura de abeja.De ah, que algunos
mdicos las usen enciertos pacientes.Otro remedio paraaliviar el reuma est
en sentarse sin ropaen un hormiguero y
dejar que las hormigas temuerdan.
1
2
3
4
5
Eres un bocazas. El hipoptamo afri-cano puede abrir su boca 180 gradosy en sus fauces cabra un nio de 1,2m de altura.La araa Viagra.La picadura de latarntula puede causar priapismo, unaereccin del pene prolongada y dolorosa.
Con poco coco, cocodrilo.El cerebrode un cocodrilo tiene el mismo tamaoque nuestro dedo pulgar.Harto de volar. El ave que permanece mstiempo en el aire es el gaviotn apizarrado o charrn sombro.Despus de dejar el nido, se pasa entre 3 y 10 aos volando yslo se posa unos instantes en el agua para beber. Pasado estetiempo, vuelve a tierra para aparearse.Picotazos letales. Cada 30 segundos muere una persona en elmundo debido a una enfermedad transmitida por mosquitos.El felino saltarn.Los guepardos pueden dar saltos de hasta 7
metros de longitud.
6 10
Durante los siglos XVI y XVII,el consumo de caf en Tur-qua se castigaba con la penade muerte.
Los inmigrantes de piel claraganan hasta un 15% msque los de piel oscura, segnun estudio de la Universidad
Vanderbilt, en Tennessee.
7
La agencia de viajes alemanaOssi Urlab ofrece vuelosnudistas en los que el pasajey la tripulacin viajancompletamente desnudos.
El cociente intelectual mediode los hongkoneses es de107; el de espaoles y esta-dounidenses, de 98; y el delos guineanos, 59, segn unestudio de la Universidad delUlster, en Irlanda.
Los caracoles pueden copulardurante 36 horas seguidas.
La compaa American Air-lines se ahorr nada menosque 40.000 dlares en 1987eliminando una aceituna decada ensalada que sirvi ensus vuelos.
El 37% de los alcohlicostienen hijos con la mismaadiccin.
8
9
11
12
Qu
bestia!
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Cada uno de estos cuadros tiene un ttulo y su autor que debes encontrar.Todas las palabras que tendrs que utilizar te las damos abajo, aunque un pocorevueltas.
El Edward jabn Velzquez da douard recogiendo Jarrn La Van Gustav dama La Cezannegirasoles La Langlois Klimt de Bonnires Picasso Vincent El Diego Claude Auguste flores de
Breda rota Guernica Munch columna de Renoir Vinci armio Gogh con Francisco Pompas deManet Vista maja Rendicin El desnuda Goya Pablo Kalho El Leonardo grito Mujer Pierre delMonet beso La Frida puente de Paul
Pintores
4258
Cmo se llaman losdel pas de D?
A
B
DC
E
H
K
L
I
F
G
J
-
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BP
S
H
T
R
U
E
M
O
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El viajeEn el lbum familiar se han encontrado estas imgenes de un pariente que pasgran parte de su vida viajando. Podras descubrir en qu pases estuvo a partir deestas fotografas?Asigna cada foto a su localizacin en el mapa, ordnalas segn su nmero y descu-bre el nombre de mi familiar.
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2
1
5
6
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Nombre delmonumento 2
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El A ms famoso del Pas Vasco44
11
5
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4
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76
41
71
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11
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83 2
Ciencia natural HexagramastricoloresTienes que descubrir el nombre cientco y comn de este
animal y esta planta. Para ello, identica la foto y escribe elnombre vulgar en el casillero amarillo. Luego averigua su
nombre cientco en las casillas rosas, ayudado por la fraseque has de elaborar con la pista de abajo; ten en cuenta quea nmeros iguales le corresponden letras iguales, pero queambas fotos son independientes entre s.
Cmo distribuiras las 14chas para conseguir formarla gura?
Pista: E, 2, 7, N, 3, L, 4,N, 9, I, G, 5, 4, 6, 1, 6,E, G, 5, 4, N, 9, 4, M, 4,, 1.
Pista: 9, 7, F, 1, 7, T, 2, 5,9, 4, A, 3, 5, 4, 4, 2, T, A.
BA
Ciencia natural, Billar y Hexagramas
BillarEn este ejercicio, a un mismo color
de bola le corresponde unamisma letra. Cada palabraaumenta una letra respecto
a la anterior, y como pista,te damos una denicin,
pero no te decimos dequ palabra es.
Pista: Partida,quebrada.
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Trajes regionales
Revolt ijo 3D
A nales de los aos 60, Correos publicaba una seriede sellos que representaban los trajes regionales dediferentes provincias de nuestro pas.
En el mapa que te presentamos hemos resaltado lasprovincias que se corresponden con cada uno de lossellos.Tu tarea es escribir la letra de cada sello en su lugarcorrespondiente. Y arriba la tradicin!
Con las letraspodrs formarlos apelli-
dos de 3famososfrancesescoetneosen el ao1791.
Capital de C56
Trajes regionales y Revoltijo 3D
A B DC E
H K ML NI
F G
J
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CruzadaColoca en la cruzada todos los nombres de los objetos menos uno, cuyo nombre podrsformar con las letras que coloques en las casillas rosas.
Cruzada
66Objeto de las casillas rosas
Pldora 8En este lejano pas, un rey ofrece la mano de su hermosa hija. Tras numerososaspirantes, el rey escoge a dos y les propone una curiosa prueba: tendrn querealizar una carrera con sus caballos y la mano de la princesa ser para aquelcuyo caballo llegue el ltimo a la meta. Ambos se miraban sorprendidos ya que,segn aquello, la carrera durara una eternidad. Al nal uno de ellos tuvo unaidea, se la coment a su oponente y al mostrarse de acuerdo pidieron al rey quese hiciera la carrera cuanto antes y ese mismo da. Si todo va bien pensabacada jinete para sus adentrosser el prometido de la princesa antes de queanochezca. Cul fue la idea que tuvo uno de los jinetes?
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SolucionesPgina 7- Sopa de letras
- Macros1: Cinturn de seguridad, 2: Tenedor,3: Cuaderno, 4: Exprimidor, 5: Elevalunas.- Pldora 1Lanzndola hacia arriba. La fuerza dela gravedad hara que regresara por elmismo camino.
Pgina 8- CriptogramaEl arte de escribir historias est en sabersacar, de lo poco que se ha comprendidode la vida, todo lo dems pero, acabadala pgina, se reanuda la vida y uno se dacuenta de que lo que saba es muy poco.talo Calvino.- Retculas
- Pldora 2Jueves era el nombre de la compaa deautobuses que le transport hasta la ciu-dad. Para marcharse, utiliz el mismo me-dio de transporte.
Pgina 9- Lagunas de la vida(Reino Unido, 1889- Suiza, 1977) Nacide un matrimoniode artistas de varieda-des. Su padre muri cuando apenas eraun nio y su madre, con problemas men-tales, hizo que pasara una infanciay unaadolescencia de orfanato en orfanato. Sucontacto con el espectculo fue a la edadde 8 aos.Cuando contaba 21 aos viaj a EE UU.All debutara, en el ao 1914, su personajems famoso con la pelcula Carreras deautos para nios. Adems de su papelcomo actor, tambin comenz a asumirresponsabilidades de direccin.En 1919 fund junto con Mary Pickford,Douglas Fairbanks y D.W. Grifth la United
Artists Corporation, que durara hasta elao 1952.En 1921 realiz un viaje por todo el mundo.Su fama universal ya estaba consolidada.Sus pelculas no slo han versado sobrehumor. Tambin trabaj la tragedia y lastira, con un estilo interpretativo propio ymuy relacionado con el arte de mimo o pa-yasoque vivi desde su infancia.Su forma de pensar y la crtica mordaz conla que sealaba muchos de los problemas sociales del pas que le acogi produjo mu-
cha polmica. Fue acusado de comunistay perseguido por escndalo, lo que hizoque abandonara Estados Unidos y regresa-ra a la viejaEuropa.En su vida se cas cuatroveces. La ltima,con la hija de un famoso dramaturgo. EnEuropa se estableci en Suiza y all anprodujo tres lmes ms.
En 1972 regres a Estados Unidos para re-coger un premio que reconoca su trayec-toria: 79 pelculas combinando de maneraprodigiosa lo humorstico, lo dramtico y losatrico.Muri en Suiza, a los 88aos de edad.
Pgina 11- Sudokus
Pgina 12- Diamantes
- Oculto70: 7 veces; 387: 6 veces; 1962: 4 veces.
Pgina 13- Sudoku VIP
Hernn Corts
- Suma de smbolos28+972=1000
Pgina 14- Fichas refranerasA buen hambre, no hay pan duro.Por el hilo se saca el ovillo.- Tridokus
- Pldora 3Porque la mujer de Julin y la hija de Lus
eran la misma persona.Pgina 15- Tatami
- Pirmide1. PE, 2. PEA, 3. PELA, 4. POLEA,5. PALETO, 6. PATALEO- EscaleraCARTA, CASTA, BASTA, BASTO, VASTO,VASCO, CASCO, CALCO, TALCO,
TALLO, CALLO, FALLO, FALLA, MALLA,MALTA, MULTA, CULTA, CULTO, BULTO,BUSTO, SUSTO.
Pgina 16- Bandas
- Contracorriente1. El Arpa es la nica que no es de viento.2. Escalada es la nica que va en contrade la ley de la gravedad.3. Todas son armas, pero adems todastienen otros signicados, excepto fusil.
Pgina 17- DigitMiguel Cervantes Saavedra. El IngeniosoHidalgo Don Quijote de la Mancha
Pgina 18- Carteles de cineL: GLADIATORA: 2001, UNA ODISEA DEL ESPACIOH: EL TERCER HOMBREF: DRCULAE: ETN: SOPA DE GANSOB: FARGOG: CUBEM: LOS MISERABLES
-
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J: EL HOMBRE DE LA MSCARA DEHIERRO
I: DOS HOMBRES Y UN DESTINOC: EL AVIADORK: EL ILUSIONISTAD: BAILANDO CON LOBOS
Pgina 19
- Objetos personales (II)Ral: 4 y 7; Sofa: 2 y 5; Mariano: 1 y 8;Penlope: 3 y 6-Ani ll os
-Anag ramasEspiar, Espira, Pesiar, Priesa, Repisa,Sierpa
Pgina 20-Arabesco
- Series lgicas
- Pldora 4Porque se haba quedado dormido enhoras de trabajo.
Pgina 21- Objetos personales (III)Soluciones: 1:C, 2:B, 3:B, 4:C, 5:A, 6:A,7:B, 8:C, 9:C, 10:ADe 0 a 5 aciertos: Realmente te hasledo las historias? Ser mejor que tepongas a trabajar la memoria ms enserio. Es fundamental que aprendas a con-centrarte y a poner en prctica algn queotro truco para retener datos. Por ejemplo,hazte imgenes mentales de todo lo quevayas leyendo y pon especial cuidado enmemorizar los nombres de los personajesy sus caras.De 5 a 17 aciertos: Tu memoria est bien.Retienes con facilidad y no presentasdicultades para relacionar los nombres
con la historia que le corresponde. Ponesatencin y consigues no hacerte un lo.Pero tienes que entrenar un poco ms yprocurar memorizar mejor los detalles.nimo! Vas por el buen camino.Ms de 17 aciertos: Eres una mquina!No dejes de memorizar como lo haces, tusistema es perfecto. Pero no te duermasen los laureles porque el secreto de labuena memoria es tenerla bien entrenada.Sigue as!
- BanderasSon banderas de pases de la UninEuropea por orden alfabtico: Alemania,Austria, Blgica, Bulgaria, Chipre, Dina-marca, Eslovaquia, Eslovenia, Espaa,Estonia, FINLANDIA, Francia, Grecia,Hungra, Irlanda, Italia.-Ajedrez1: g8=C++
2: Cc6++3: Df3++4: Dg4++
Pgina 22- Puzle
- Pldora 5Homero y Justina eran dos peces quetuvieron la mala suerte de que su peceracayera al suelo, hacindose aicos yesparciendo el agua que les daba la vida.Murieron asxiados al no poder respirar.
Pgina 23- Sopa de letras
- Cuentacubos1: 20, 2: 19
Pgina 24- Cruzada
-Adiv inanzas1: La mora, 2: El ancla, 3: El ajo
Pgina 25- Autodefnido
GUSTAVE EIFFEL
Pgina 26- Qu sabes del ao...?1. Lo que el viento se llev; 2. Zarra;3. Maril; 4. Indian Summer; 5. BrbaraRey (b); 6. Madrid-Valladolid; 7. Perfecto;8. Valencia; 9. Harry Truman (b); 10.Barcelona
Pgina 27-Arabesco
- Columnas movedizas
ESTURIN y PALOMETAPgina 28-29- Laberinto quizLa belleza es un estado de nimo.Emile Zola
Pgina 30- Diferencias
Pgina 31- Columnas
La princesa y el guisante, de Hans Chris-tian ANDERSEN.-Ani ll os
- BarajaCABALLO DE ESPADAS (serie de lospalos y de las guras de forma indepen-
diente)
Pgina 32- Revuelto de nombres1: QUEVEDO2: SAMANIEGO3: VELZQUEZ
Soluciones
-
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- Escalera de cartas
Ninguna est encima de las dems-Ante-trasHPICA-PICAZN, CORBATA-BATALLAR,PESAROSA-ROSALEDA, DECRETO-RETOZAR, ZALAMERO-MERODEAR,CARTON-TONADA
Pgina 36- Wordoku
- Matrculas1: 3594-YMW, 2: 2875-BCS, 3: 2193-MAD,4: 9523-OSC, 5: 9684-VET, 6: 2578-ZIP,7: 0023-ORW, 8: 4286-MOS- Macros1: Bolgrafo, 2: Destornillador de estrella,3: Moneda de 5 cntimos de euro, 4:Navaja suiza, 5: Chip de tarjeta.
Pgina 37- Crucigrama
- RevoltijosAlbert Einstein.
Pgina 38
- Cmic
- Cada oveja con s u parejaA. Chapa, B. Mecha, C. Grillete, D. Dieta,E. Quema, F. Conduce, G. Sentencia, H.Pipa, I. Reptil, J. Derecho- Pldora 6El desconocido era un beb de la parejaque haba nacido en su ausencia.
Pgina 39- Muerte de un cantanteEn la cabeza de Lus se agolpaba una granmezcla de sensaciones. Por una parte elcansancio de haber pasado la noche conMnica y por otra la culpabilidad sabiendoque dejaban atrs a su hermano, otando
en alta mar con un cuchillo que l le habaclavado en la espalda. En realidad, la torpevista de Willy no me poda asegurar que
quien estuviera hablando con Jess fueraJaime, pero s poda conar en que una
de esas dos personas fuera Jess ya quele haba odo alzar la voz. Adems, por elaspecto que Jaime tena cuando habl conl, pareca ser bien cierto que estuvieratoda la tarde en su camarote. Por lo tan-to, quien estara hablando con el cantanteera su propio hermano. Me sorprendi queLus llevase cuello alto en pleno verano yhablase de su hermano en pasado, sin es-peranzas de encontrarle vivo. Al ofrecerleun cigarrillo me dijo que lo tena que dejar.Eso me hizo pensar en Mnica, quien odia-ba el tabaco. Si le unimos el cuello alto y lamala relacin entre Jess y Mnica, y queel principal tema de discusin fuera estamisma, no me result difcil imaginarme alos dos amantes calculando el asesinato,ejecutndolo Lus y celebrndolo por todolo alto en el camarote de ella. La declara-cin de Mnica intent inculpar a Willy, peroel pobre representante, que se haba que-dado sin trabajo, no me infundi sospechaen ningn momento.Mnica y Lus podran celebrar de nuevo suplan esta vez dentro del calabozo.
Pgina 40- La secuenciaFDBACE
Pgina 41- CriptogramaEl avin es solamente una mquina peroqu invento tan maravilloso, qu magnco
instrumento de anlisis nos descubre la
verdadera faz de la