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TUTORIAL UTILIZACIÓN DE LA OCLUSIÓN AMBIENTAL.
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INTRODUCCIÓN La oclusión es el bloqueo de luz que se produce cuando un objeto se interpone en el camino de la luz. La oclusión ambiental es una función diseñada para oscurecer algunas partes de una escena sobre las que se bloquea el acceso de la luz por pate de algún elemento geométrico, o de las que se supone que no deben recibir la luz del cielo en toda su fuerza. Se utiliza como refuerzo de las sombras generadas por la luz de relleno. Su función es la de sombrear las superficies en base a su distancia con otros objetos. A menudo los objetos se ocultan de la luz a sí mismos como en el caso de las fosas nasales de un personaje. EJEMPLOS En esta escena ha sido aplicada la oclusión ambiental con la configuración predefinida.
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Como se puede observar, en las zonas señaladas la luz no llega como en las partes más planas, por lo que los bordes, esquinas y zonas tapadas por el mismo elemento no son iluminadas con tanta eficacia como el resto de la escena. En esta escena se observa mejor cómo actúa la oclusión ambiental sobre las superficies encaradas hacia otras.
A continuación modificaremos la “fuerza” con la que actúa.
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Este es el resultado de modificar la configuración de la oclusión.
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Se puede apreciar que la luz llega mejor a las esquinas y bordes de la escena. Esto se debe principalmente a la longitud de los rayos y dispersión de la oclusión. Modificando el color de la oclusión podemos acercarnos más al resultado esperado.
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Al crear un entorno gris, cuanto más clara sea la sombra que provoca la oclusión ambiental, más integrada quedará ésta en la escena.
Puesto que la oclusión ambiental no requiere calcular el sombreado ni la iluminación del resto de superficies, es un proceso más simple y rápido qur la iluminación global, por lo que en muchas producciones se utiliza en conjunción con luces de reflejo ajustadas manualmente para oscurecer esquinas sin necesidad de utilizar iluminación global. Sería posible utilizar únicamente oclusión ambiental, sin ningún tipo de sombra adicional en toda la escena, pero eso produciría un oscurecimiento UNIFORME en cada área en la que se encontrasen dos superficies, y el espectador notaría la ausencia de sombras principañes capaces de extenderse en una única dirección.
Espero que les haya servido de ayuda este pequeño tutorial sobre la oclusión ambiental. Un saludo a todos los usuarios del Cinema4D,
Samuel.
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