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教学适用性
能够促进中小学信息技术课
程体系的进步和机器人教学
普及的发展
拓展性
能够根据用户需求自由拆卸
/设计/组合模块部件和自
由编写程序
友好性
人机交互界面/材质/造型
设计等方面能够充分适龄用
户心理及生理发展特征,并
对其多元智能的发展起到一
定程度的促进作用
趣味性
能够整合 创客教育,
充分激发学生的研究兴趣,
将复杂的理论体系知识转化
为简单的实际操作
2.04 2.79 3.5 4.4 5.45 7.16 8.19
36.76%25.45% 25.71% 23.86%
31.38%
14.39%
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
目前全球每年有 多项机器人类竞赛,教育机器人类
竞赛是其中重要的组成部分,且竞赛数量和报名人数
都处于持续增长的阶段。服务与内容营收将占据教育
机器人市场总体的 以上,各类具有观赏性/趣味性
和成果性的教育机器人竞赛在未来将迎来炙手可热的
发展。
0.4
2.2
5.1
8.6450.00%
131.82%
68.63%
2015 2016 2017 2018E
/
来自美国的 年进入中国市场,线上逐渐覆盖天猫、京东、亚马逊等大型电商平台
,线下则与华北、华东、华南、华中等多家教育机构合作,销量实现爆发式增长,年度销售总额达到 百
万美元,预计 年销量将逼近 万台。
2.9
6.5
19.1
38
1.4
6.3
17.7
37
0
5
10
15
20
25
30
35
40
2014 2015 2016 2017
Wonder Workshop
Wonder Workshop
中国教育机器人市场从 年开始一直处于稳步增长阶段,伴随着国家政策扶持、消费升级及全面二孩的推进, 年,中国教育机器人市场规
模预计增长到 亿人民币。
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018