一位黑道少爺(鬼塚先生飾),違約了與奶奶之間的約定,將房子...

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I 摘要 一位黑道少爺(鬼塚先生飾),違約了與奶奶之間的約定,將房子賣掉。賣房期 間,卻離奇的不斷接到客人看房時的投訴電話,來自房子告白反撲,它們的想法 是否能夠傳達到鬼塚先生的心中,而他又將如何抉擇。 其實這只是一個奶寶的故事。

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I

摘要

一位黑道少爺(鬼塚先生飾),違約了與奶奶之間的約定,將房子賣掉。賣房期

間,卻離奇的不斷接到客人看房時的投訴電話,來自房子告白反撲,它們的想法

是否能夠傳達到鬼塚先生的心中,而他又將如何抉擇。

其實這只是一個奶寶的故事。

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Abstract

An underworld Master (Mr. Onitsuka ornaments), and breach of the agreement

between grandma would sell the house. During the selling, but continued to receive

complaints bizarre phone when guests visit, confession counterattack from the house,

whether they are able to convey the idea to the minds of Mr. Onitsuka, but how will

he choose.

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III

目錄

摘要................................................................ I

Abstract ............................................................ II

圖目錄............................................................. IV

表目錄.............................................................. V

第一章 前言......................................................... 1

1.1 動機與目的............................................................................................ 1

1.2 主題發想「越界」................................................................................ 2

第二章 背景知識..................................................... 3

2.1 製作手法簡介......................................................................................... 3

2.2 動畫參考資訊......................................................................................... 4

第三章 設計方法流程與系統設計架構................................... 7

3.1 製作目標................................................................................................ 7

3.2 背景設定................................................................................................ 9

3.3 角色設計.............................................................................................. 13

3.4 場景設定.............................................................................................. 20

3.5 分工配置表.......................................................................................... 24

第四章 結果與討論.................................................. 25

4.1 動畫結果.............................................................................................. 25

4.2 研究討論.............................................................................................. 27

4.3 專題商品.............................................................................................. 28

第五章 結論........................................................ 34

5.1 結論...................................................................................................... 34

5.2 專題優劣分析...................................................................................... 35

5.3 未來工作.............................................................................................. 36

5.4 心得...................................................................................................... 37

參考資料........................................................... 39

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IV

圖目錄

圖 2-1 Ghost Janitor 畫面 .............................................................................. 4

圖 2-2 蠟筆小新場景參考 ............................................................................ 5

圖 2-3 花輪家別墅參考 ................................................................................ 5

圖 2-4 我們這一家公寓參考 ........................................................................ 6

圖 3-1-1 上圖為櫻桃小丸子參考、下圖為小女孩 ..................................... 8

圖 3-1-2 全家福、(左 1)小丸子的父親 ....................................................... 8

圖 3-1-3 暴走族 ............................................................................................. 8

圖 3-2-1 動畫分鏡圖 ................................................................................... 10

圖 3-2-2 動畫分鏡圖 ................................................................................... 11

圖 3-2-3 動畫分鏡圖 ................................................................................... 12

圖 3-3-1 鬼塚先生角色設計 ....................................................................... 13

圖 3-3-2 鬼塚幼時角色設計 ....................................................................... 13

圖 3-3-3 鬼塚刺青設計 ............................................................................... 14

圖 3-3-4 年邁的奶奶角色設計 ................................................................... 15

圖 3-3-5 年輕的奶奶角色設計 ................................................................... 15

圖 3-3-6 富商角色設計 ............................................................................... 16

圖 3-3-7 貴婦角色設計 ............................................................................... 16

圖 3-3-8 小女孩角色設計 ........................................................................... 17

圖 3-3-9 小弟們角色設計 ........................................................................... 17

圖 3-3-10 梳妝鏡角色設計 ......................................................................... 18

圖 3-3-11 電視機角色設計 ......................................................................... 18

圖 3-3-12 衣櫃角色設計 ............................................................................. 19

圖 3-3-13 床和小桌子角色設計 ................................................................. 19

圖 3-4-1 第一幕場景 ................................................................................... 20

圖 3-4-2 大門 ............................................................................................... 20

圖 3-4-3 傳單飛揚 ....................................................................................... 20

圖 3-4-4 客廳 ............................................................................................... 21

圖 3-4-6 奶奶房間電視機 ........................................................................... 22

圖 3-4-7 百貨公司 ....................................................................................... 22

圖 3-4-8 小鋼珠店 ....................................................................................... 23

圖 3-4-9 早上、傍晚、晚上鬼塚家 ........................................................... 23

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表目錄

表 3-5 分作分配表 ...................................................................................... 24

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第一章 前言

1.1 動機與目的

人的一生中總會遇到許多轉折與困難,但當這些岔路的出現時,將如何面對去解

決才是主要。

本動畫主要是以透過搞笑的手法去傳達,找回當初無憂無慮的自己,以及跨越了

時間與空間親情的感人。

當我們在失去摯愛的親人時,不知道你們是否也想過那離去的那人,他也失去了

他的親人們,然離去的人都會用著自己的方式,去守護著還活在人世間的你們。

以及表達許多人在成長的過程中,那遺失孩童時期的單純與快樂。

我們透過二者的結合,希望能夠透過動畫中主角的經歷,讓觀看者反思一下,回

頭看看自己是否也如同主角一樣,遺失了許多單純快樂。

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1.2 主題發想「越界」

「越界」字面上的可衍生許多意思,我們選擇「跨越彼此籓籬」的意思當作故事

主軸。

人的一生中總是要跨越許多障礙,去面對許多困難,如何去解決是人生必修的一

大課題,能從錯誤中去學習,去認識自己,轉換改變心態,懂得珍惜才是王

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第二章 背景知識

2.1 製作手法簡介

我們採取逐格動畫,一張一張的去繪製上色,使用軟體 Photoshop 進行上色繪製,

再以 After Effects 和 Premiere Pro 串結後製。

在製作的過程中,許多場景轉換畫面等等,都需要參考許多資訊,有的場景還會

使用 Maya 去模擬後,輸出在電繪,有的需要人體姿態參考,就需要拍照或是影

片。

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2.2 動畫參考資訊

國外動畫作家 Louie Zong 的動畫 Ghost Janitor, A friendly ghost cleans up, in his

own inimitable fashion.

參考 Louie Zong 使用的手法,將一些特殊材質融入背景,使背景看起來格外鮮

豔引人注目。

圖 2-1 Ghost Janitor 畫面

日本動畫「蠟筆小新」秒寫一戶核心家庭的日常生活寫照,而笑點多半是小新總

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是搞不清楚狀況出了差錯,或是惹人發怒的情形。

我們參考了蠟筆小新動畫中的日式建築等。

圖 2-2 蠟筆小新場景參考

日本動畫「櫻桃小丸子」以作者的童年生活為藍本,故事是發生於 1970 年代的

昭和時期。

角色風格和房子的設定別墅則是以日本動畫櫻桃小丸子為參考。

圖 2-3 花輪家別墅參考

日本動畫「我們這一家」原文名是「私の家」意指「我的家」口語化及女性說法。

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故事情節是以親情、友情和生活瑣事等為主,多取自於作者 Eilo Kera 的佳評生

活,花媽這個角色創作靈感源自於作者的母親。

我們參考了我們這一家的背景畫風等等。

圖 2-4 我們這一家公寓參考

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第三章 設計方法流程與系統設計架構

3.1 製作目標

本專題動畫主要是製作 2D 平面動畫,故事是以跨越彼此籓籬為題材,畫風格以

簡單顏色鮮艷,角色等客人路人都具有個人風格,再從房子裡的主要家具梳妝

台、電視機、床等等作為角色去繪製,房子主要參考至日本別墅及動畫等。

參觀別墅的客人,多半都是有錢人,便以富商和貴婦等家人為主要客人去設計,

而小女孩的原型則是參考櫻桃小丸子為設定,打小鋼珠的老伯是以櫻桃小丸子的

父親為參考,富商與貴婦則是自創角色。

小混混則是參考日本「暴走族」。

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圖 3-1-1 上圖為櫻桃小丸子參考、下圖為小女孩

圖 3-1-2 全家福、(左 1)小丸子的父親

圖 3-1-3 暴走族

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3.2 背景設定

一位母親向兒子交代遺言,要好好地守護這棟充滿回憶的地方。

兒子在母親閉眼後,起身到屋外,將早已準備好的牌子掛了上去。

躺在床上安然死去的母親,突然睜開了眼,向發現了什麼一樣,最終不甘地閉上

了眼。

窗外飄來了一張宣傳單,家具們好奇地看了一眼。

大家紛紛的表達不想離開這個充滿回憶的家,也不想要房子被別人買走。

電視機便跳出來說,他經常看到電視裡播放一些把客人嚇跑,造成家具或是房子

沒法拍賣出去!

主角帶著客人前來參觀房子,貴婦與富商先率先走了進去,參觀一樓的格局,小

女孩最後一個尾隨進去。

貴婦看見臥房裡發出淡淡的光芒,走了過去一探電視機自動開啟,播放影片,後

知後覺的發掘插頭沒插上,嚇到逃了出去。

富商被傢俱們惡搞到飛出窗外,成為天邊最耀眼的一顆星星。

這時候小女孩與梳妝鏡玩耍,貴婦出現帶走小女孩逃跑。

後來,

鬼塚觀看單子上滿滿的 X,接到一通電話被痛罵一頓。

被小混混堵在自家門口後被毆打,發生了一連串玄幻的事情,察覺到不對進的鬼

塚,回到了奶奶房間。

最後走到梳妝鏡前,舉起棒球棍準備往下砸下時,回憶開啟。

畫面回想──

主角閉上了眼睛反思自己,起身走到屋子外。

最後結局──鬼塚將別墅重新改造成一家 PIZZA 店。

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分鏡腳本

圖 3-2-1 動畫分鏡圖

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圖 3-2-2 動畫分鏡圖

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圖 3-2-3 動畫分鏡圖

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3.3 角色設計

3.3.1 鬼塚先生

圖 3-3-1 鬼塚先生角色設計

圖 3-3-2 鬼塚幼時角色設計

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圖 3-3-3 鬼塚刺青設計

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3.3.2 奶奶

圖 3-3-4 年邁的奶奶角色設計

圖 3-3-5 年輕的奶奶角色設計

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3.3.3 富商、貴婦、小女孩、小弟們

圖 3-3-6 富商角色設計

圖 3-3-7 貴婦角色設計

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圖 3-3-8 小女孩角色設計

圖 3-3-9 小弟們角色設計

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3.3.4 家具

圖 3-3-10 梳妝鏡角色設計

圖 3-3-11 電視機角色設計

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圖 3-3-12 衣櫃角色設計

圖 3-3-13 床和小桌子角色設計

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3.4 場景設定

圖 3-4-1 第一幕場景

圖 3-4-2 大門

圖 3-4-3 傳單飛揚

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圖 3-4-4 客廳

圖 3-4-5 書房

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圖 3-4-6 奶奶房間電視機

圖 3-4-7 百貨公司

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圖 3-4-8 小鋼珠店

圖 3-4-9 早上、傍晚、晚上鬼塚家

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3.5 分工配置表

工作內容 羅淇宥 劉怡伶 劉蓁蓁 顏立婷

故事發想 ● ● ● ●

角色繪製 ● ●

場景繪製 ● ● ●

分鏡繪製 ●

動態腳本 ● ● ● ●

企劃撰寫 ●

音效處理 ● ●

動畫串結 ●

周邊商品 ● ● ● ●

表 3-5 分作分配表

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第四章 結果與討論

4.1 動畫結果

動畫故事的發展,在美術繪圖與設計上,最主要是以 Photoshop 繪製上色,再以

After Effects 和 Premiere Pro 串結後製特效製成動畫,在整個動畫中我們以搞笑

風趣為主。

在周邊商品設計方面,我們參考了動畫中的某些元素,運用在適合的商品上,再

逐一挑選出最好的去發展出來。

在 LOGO 設計上,我們希望能夠讓人看了映象深刻,便採用了中文配上注音,

貼切我們專題的動畫的名稱「惡作俱」。

整體的動畫上,我們也運用了一些誇張的手法,像是花盆掉落使日本島斷裂等

等,讓觀看者漸漸被吸引融入動畫中,某些鏡頭也會採取一些幽默搞笑手法,到

了最後的起承轉合,為了讓觀眾了解動畫的精隨,在轉折那採用的音效較為感

傷,使觀看者去體會到主角的心境,了解我們動畫最終想要表達的涵義,並且留

下深刻的印象。

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4.2 研究討論

為了讓動畫架構更加合理性,花費了不少時間,能讓動畫清楚的表達出含意,又

要讓人印象深刻,花費了不少時間,經過與組員和指導老師的討論修改下,我們

的動畫完成度相當的高,團隊的分工意外的和諧,大家都有相當的默契去分工合

作。

大家之間的感情更加的和諧,也從中的學習到許多知識,也更懂得如何團體合作

與規劃,在這次的周邊產品,也經過幾番討論之下,衍生出不少東西,希望透過

這次的專題,能夠讓我們的努力以及動畫所傳達的理念,讓更多的人看到。

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4.3 專題商品

明信片

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惡作俱貼紙

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31

刺青貼紙

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32

Yo 遊球識別證

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展場設計

LOGO 設計

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第五章 結論

5.1 結論

在動畫的製作過程中,故事腳本建立是最難的,故事的合理性非常重要,經過不

斷的討論修改,與團隊的合作之下,動畫的完成的非常讓團隊中的每個人感到滿

意。

在製作的過程中,需要不斷的熬夜及耐心細心,一個環節的出錯,可能會使後面

的事情被耽誤到,或是造成需要大量的修改去完善,所以在這過程中,團隊中的

每個人都非常的細心仔細,也使效率大大的提升許多。

最後動畫的完結使大家成就感提升,也希望能夠讓身邊的每個人,更甚是更多的

人,去學會珍惜學會感恩,以及珍惜當下。

跨越你我之間無形的界線,將我們連繫在一起的,便是情感。

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5.2 專題優劣分析

我們的動畫所屬畫風,非常具有個人特色,色彩鮮豔明亮,風格偏向搞笑幽默,

可吸引的年齡層也較為廣泛。

但是在時間上的掌握卻不太好,動畫故事非常的壟長,而使沒辦法在短時間內,

快速地去表達出我們的理念,這個地方是我們所需要去學習的。

但是在吸引人注目以及搞笑方面的話,我相信這是我們值得為自己夠驕傲的地

方。

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5.3 未來工作

在未來的工作中,我們希望能夠透過動畫去從事有關設計方面的工作,也希望能

夠透過工作中,繼續的學習向上,從事文創者方面的平面設計、網頁設計、商品

開發、廣告設計、動畫設計師、背景動畫設計等等相關行業。

每個人對自己的未來充滿著理想,說未來的工作,到不如說是夢想的工作。

設計的工作非常廣泛,但同時也可以說是非常狹隘,因為台灣的設計圈子其實非

常小,台灣人對設計的普遍認知不是非常的好,更甚至有許多人都覺得設計是件

非常簡單的事情。

但是我們始終堅信著,在這群設計人的努力下,會使的台灣變得更好。

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5.4 心得

5.4-1 羅淇宥

這大學四年以來,大四是我所度過最忙碌的時光,剛開始會有所抱怨,但隨著成

果越來越顯著,成就感不斷地堪升下,也漸漸的有點享受其中,雖然在課業與專

題的忙碌轟炸下,不過我想在未來的好幾年內,這段時間或許反而是我不斷的懷

念時光。

在專題的分工下,大家的合作默契非常的高,不會出現一些不愉快的糾紛,大家

的感情依舊當初,或許還變得更好呢,在製作動畫的過程中,真的深刻覺得分配

工作與密切的溝通是非常重要的,身邊看到許多組別出現糾紛,以及工作分配的

不均,造成進度上嚴重的落後,我想在大家分工的過程中,不能去太過計較誰做

的多誰做得少,而是去了解,現在的自己能夠承擔多少,而去接受多少的工作量,

而不是一昧地去接覽工作量,適當的分工合作,體諒隊友是件比完成專題更為重

要的事情!

5.4-2 劉怡伶

這次的專題,讓我了解到團隊的共識以及默契的重要性,一個好的動畫背後一定

有個和諧的團隊, 也了解到分配工作的重要性,每個人負責各自所分配到的工

作以及密切的溝通達到共識,不分工作輕重是一部動畫成功的重要因素,這次我

擔任的是上色的角色,搭配背景以及人物方向去調整顏色的深淺。

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5.4-3 劉蓁蓁

這次的專題我學習到了人物的動作其實不是多張就一定很順,我以前都以為動畫

只要畫多張動作就順了,但其實不是,因為 如果沒有抓到那個關鍵動作的話,

就是不管加幾張都不順,所以最重要的就是關鍵動作,但是關鍵動作我覺得是整

部動畫裡面最困難的部分,因為那些動做哪裡該怎麼做都是要自己去模擬一遍自

己抓的,這是最難的地方。

然後我還學到了團隊合作 最重要,如果沒有很好的默契的話就很難把各自的部

分承接在一起,總之模擬動畫的關鍵動作和團隊合作是我學到最多的!

5.4-4 顏立婷

從學長姐跟執導老師經驗來看就知道專題在製作通常都會有困難,不論你是在軟

體應用跟組員的溝通上、時間的分配,個人覺得最重要的在於畫圖時的動力,你

在一個團隊裡做事會想要怎麼呈現、主動做事得以幫助動畫順利進行,鑽研背景

怎麼畫,什麼角度配色還有光源較自然。

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參考資料

[1] 夜北,"絕世神偷:廢材七小姐",騰訊書城,2014。

[2] IKEA,"臥室",IKEA 傢俱專刊,2014。