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의안번호 연 월 일 평창동계올림픽 실현전략 안 관계부처 합동 제출 연월일 공 개

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의안번호 제 2 호 의결사항

의 결

연 월 일

2016. 5. 13.

(제 7 회)

K-ICT 평창동계올림픽

실현전략(안)

제 출 자 관계부처 합동

제출 연월일 2016. 5. 13.

공 개

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1. 의결 주문

○ K-ICT 평창동계올림픽 실현전략(안) 을 별지와 같이 의결함

2. 제안 이유

○ '18년 평창 동계 올림픽을 우리 ICT 서비스․제품의 해외시장

진출 기회로 활용하기 위한 전략을 마련하고자 함

3. 주요 내용

가. 추진 배경

○ '15.5월, 정부는 ‘빠르고·편리한·감동의 K-ICT 올림픽’ 구현을

위한 평창동계올림픽 ICT 추진계획 을 수립, 5G, IoT,

UHD 등을 수출품목화하여 ‘돈 버는 올림픽’으로 추진

○ 계획수립 이후 환경변화와 추진성과를 반영, 기존계획에 AI·VR 등

신규 유망분야를 추가한 동 전략(Rolling Plan)을 수립․추진

※ 동 계획 수립 이후에도, 평창올림픽 적용 신규기술․서비스지속발굴․보완예정

나. 비전 및 목표

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- ii -

다. 중점 추진과제

세계 최초 5G 올림픽 구현

○ 경기장 주변 및 광화문 등 주요지역에 5G 시범망을 구축하고,

상용 수준의 5G 단말 개발․제공

○ 홀로그램․가상현실 등의 실감미디어 서비스 체험기회를 제공하고

자율주행차․드론레이싱 등 실시간 제어 서비스를 시연

○ 트래픽 폭증 해소를 위해 이용자 밀집지역 중심으로 대회

관계자 및 관람객을 위한 초고속 와이파이 구축

편리한 IoT 올림픽 구현

○ IoT 기술을 활용하여 입·출국, 교통, 경기관람 등 각종 유용

정보 및 서비스를 개인맞춤형으로 제공

○ 지능형 교통제어, 재난방지 등 첨단 IoT 기술·서비스를

체험·실증할 수 있는 ‘IoT Street’ 조성

○ 트레이닝 웨어러블 등을 활용하여 선수맞춤형 건강상태

모니터링 및 경기력 향상, 경기전략 수립 등 지원

감동의 UHD 올림픽 구현

○ '18년 세계최초 지상파 4K UHD로 올림픽 경기를 방송하고,

위성방송 등을 통해 8K 시범서비스를 제공

○ 올림픽 현장을 개인기기로 실시간 촬영․공유할 수 있는

개인·소셜미디어 활성화

○ UWV(Ultra Wide Vision), Screen X 등 국내기술로 개발된

대화면 실감영상을 통한 K-ICT 올림픽 홍보

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- iii -

똑똑한 지능정보(AI) 올림픽 구현

○ 언어장벽 없는 올림픽 실현을 위해 한국어와 7개 언어(英·

中·日·佛·西·獨·露)간 자동 통번역 서비스 제공(통번역서비스 앱)

○ 음성인식․대화처리기술을 활용, 경기정보․민원응대 등 각종

전화문의를 다국어로 안내하는 ‘AI콜센터 안내도우미’ 운영

○ 영상 인식기술을 이용, CCTV에 포착된 도난, 자동차 추돌, 무단

침입 등 각종범죄 및 위기상황을 실시간 탐지·분석하여 신속 대응

○ 방문객에게 AI 기반 자율주행차 시승 및 기술체험 기회를 제공

하고, 주요구간에 자율주행 셔틀버스를 운영

즐기는 가상현실(VR) 올림픽 구현

○ 스키점프․스노보드 등 올림픽코스를 VR로 구현, 일반인도

평창경기를 가상 체험할 수 있는 기회를 제공

○ 5G 시범망을 활용, 드론장착 카메라로 촬영된 영상을 VR

기기로 보고 조종․경연하는 VR 드론레이싱 대회 개최

○ VR 경기영상을 5G 시범망 등을 통해 실시간 전송하여 실제

경기장에 있는 듯한 몰입감을 주는 평창올림픽 VR 중계 추진

※ 올림픽VR 중계를위해, OBS와 방송사, 통신사간 VR콘텐츠 전송을 위한 협의 추진

○ K-Pop 홀로그램 콘서트 등 한류문화 VR 체험 이벤트를 개최

하고, 강원도 및 국내 대표관광지 영상을 가상현실로 제공

라. 추진 전략

해외진출 지원

○ 평창 ICT 기술·서비스를 현장에서 시험·검증하고, 수출의 전초

기지 역할을 하는 ‘평창 K-ICT 올림픽 수출전략 단지’化 추진

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○ 평창적용 서비스에 단일브랜드를 적용하는 등 패키지 수출상품화

※ 미래부가 IOC, OBS, 조직위 등 서비스 제공을 위해 협상이 필요한 기관과

협상을 주도하여 민자 투자 여건을 조성

○ 국제박람회(CES, MWC 등)에 ‘평창ICT동계올림픽관’ 설치·홍보

○ 평창ICT기술의 표준화 연계를 위한 국제표준화회의를

유치하고, 수출전략국가의 ICT 정책 결정권자, 수요 예상

기업을 초청하여 국내 우수기술 체험기회를 제공

홍보 및 저변 확대

○ 평창ICT올림픽에 대한 국민관심 제고 및 각계 의견수렴을

위한 아이디어 공모전 개최 및 ICT올림픽 서포터즈 운영

○ 평창ICT올림픽 붐 조성 및 대내외 인식 제고를 위한 전시․

시연․세미나․국제학술대회 등 다양한 홍보 이벤트 개최

○ 평창 ICT 5대 기술 등 국내 ICT를 홍보하는 ‘K-ICT 체험관’ 구축

마. 추진 체계

○ '14.7월 구성된 ‘평창 ICT 동계올림픽 추진TF’ 회의(미래부2차관

주재)를 문체부·조직위 등 관련기관들을 참여시켜 확대 운영

○ 아이디어 공유 및 서비스 공동개발 등을 위한 민관 협업방안을

논의할 포럼 운영(ICT 분야별 분과 구성)

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2016. 5.

관계부처 합동

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목 차

Ⅰ. 추진 배경 ·························································· 1

Ⅱ. 그간의 추진경과 및 실적 ······························ 2

Ⅲ. 비전 및 목표 ···················································· 3

Ⅳ. 중점 추진과제 ·················································· 4

1. 세계 최초 5G 올림픽 구현 ··············································· 4

2. 편리한 IoT 올림픽 구현 ···················································· 6

3. 감동의 UHD 올림픽 구현 ·················································· 8

4. 똑똑한 지능정보(AI) 올림픽 구현 ·································· 10

5. 즐기는 가상현실(VR) 올림픽 구현 ··································12

Ⅴ. 추진 전략 ······················································· 14

Ⅵ. 추진 체계 ······················································· 16

Ⅶ. 추진 일정 ······················································· 17

[참고] 2018년 평창 동계올림픽 개요 등 ………………… 20

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I. 추진 배경

□ 최근 올림픽은 첨단 ICT 기술․산업의 경연장으로서 국가적 위상과

산업 측면에서 중요한 기회의 場

o 개최국은 ICT기술을 경기운영의 한 요소로 활용하는 것에 그치지

않고, 자국의 우수첨단기술을 구현․제공하여 이를 대내외에 과시

※ 베이징 올림픽(‘08년) : RFID 입장권, 얼굴식별기술을 도입하여 입장 편의를 증진런던 올림픽('12년) : 실시간 번역서비스 제공하여 올림픽 정보의 실시간 전송소치 동계올림픽('14년) : 가상화 네트워크 기술, 무선 중심의 서비스 제공

브라질 월드컵('14년) : IoT, 빅데이터 등을 적용하여 가장 디지털한 월드컵 개최

□ 이에, 최고의 ICT 서비스․제품을 활용하여 평창동계올림픽 성공을

지원하고, 향후 일본, 카타르 등 주요 경기 개최국과 해외시장에

수출 전략 품목화 할 필요

☞ (대통령님 말씀) 강원도가 가진 천혜의 아름다움에 우리의 문화 역량을 더하고,

세계를 선도하는 첨단 ICT 기술과 융•복합해서 잊지 못할 감동을 전하는

인류의 축제로 만들어야 할 것 ('15.5월 평창동계올림픽 1000일 행사 영상메시지)

□ 이에, 정부는 ‘빠르고(5G), 편리한(IoT), 감동(UHD)의 K-ICT 올림픽’을

비전으로 하는「평창동계올림픽 ICT 추진계획*」('15.5월)을 수립

o ‘돈 쓰는 올림픽’이 아닌 ‘돈 버는 올림픽’을 추진

* 제4회 정보통신전략위원회('15.5.27)에서 관계부처 공동으로 심의․의결

□ 상기계획 수립 이후, ICT 기술․시장을 둘러싼 환경이 급격히 변화

o 4차 산업혁명 선도 핵심기술로 부상한 인공지능(AI)과, 생생한 현장

감과 多분야 적용이 가능한 가상현실(VR)이 新산업 기술로 크게 부각

⇒ 기존계획('15.5월)을 보완 업데이트하고 AI, VR 등 신규유망분야를

추가한‘K-ICT 평창동계올림픽 실현전략’(Rolling Plan)을 수립․추진

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Ⅱ. 그간의 추진경과 및 실적

□「평창ICT동계올림픽 추진 TF」(단장: 미래부 2차관) 출범 ('14.7월)

o 평창올림픽조직위, 강원도, 올림픽 파트너사(KT․삼성전자․SBS 등),

관계기업 등을 대상으로 의견수렴 및 분야별 서비스 발굴․검토

□ 미래부, 평창올림픽조직위 MoU 체결('14.9월), 강원도 MoU 체결('14.11월)

□「평창동계올림픽 ICT추진계획」정보통신전략위 심의․의결('15.5월)

o ‘세계 최초 5G 올림픽’, ‘편리한 IoT 올림픽’, ‘감동의 UHD 올림픽’구현과, 이의 전략 수출 상품화 등 주요 추진방향을 제시

□ 평창ICT올림픽 구현을 위한 2개 신규사업 개시 ('15년)

o「5G 스마트 실증사업」(40억),「평창ICT동계올림픽 추진사업」(10억)

□「평창ICT동계올림픽 포럼」발족 ('15.10월)

o 분야별 산․학․연 전문가가 참여, 이행상황 점검, 애로사항 논의 등

□ 평창ICT올림픽 구현을 위한 2개 사업 2차년도 사업 개시 ('16년)

o「5G 스마트 실증사업」(170억),「평창ICT동계올림픽 추진사업」(75억)

□ 지능정보사회 민관 합동 간담회, 대통령님 지시 ('16.3.18.)

☞ (대통령님 말씀) 우리 지능정보나 IoT 같은 것을 활용해서 ... (중략) ... 2018년을

목표로 우리가 획기적으로 새로운 올림픽이 되게 하는 프로젝트를 연구해 볼 것

< 주요 추진실적 〉

▣ (5G) 시범서비스용 주파수 지정 ('16.2월), 평창 5G 시범망-단말규격 확정('16.5월 예정)

▣ (IoT) 평창 IoT 구축 개시(32.5억, '16.5월)

▣ (UHD) 평창 UHD 중계를 위한 OBS(올림픽 주관방송사) 협의 및 의견접근(~현재)※ 당초 UHD 중계에 다소 부정적(소극적)었던 OBS를 설득, 현재 긍정적 입장으로 선회

▣ (홍보․수출연계) 아이디어 공모전 개최('15.12월), 평창올림픽 D-2년 세미나 개최('16.2월)

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Ⅲ. 비전 및 목표

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Ⅳ. 중점 추진과제

세계 최초 5G 올림픽 구현

□ 5G 시범망 구축 및 단말 개발

o (올림픽 지역) 5G 이동통신 인프라를 경기장 주변, 프레스 센터 등

대회·미디어 관계자 등이 집중되는 지역에 시범구축

- 미래부(기가코리아사업단)를 중심으로 조직위, 사업자(KT), 제조사 등과

협의하여 5G 이용환경 구축

- 평창 시범서비스를 위한 주파수 대역*을 확정('16.上)하고, 글로벌

장비업체들의 참여를 통해 5G 사실표준(Defacto Standard) 선점 추진

* 5G 시범서비스 장비 개발을 위해 28GHz 대역을 5G 실험국 주파수로 지정

o (그외 지역) 인천공항, 광화문 등 주목도 높은 지역에 시범망 구축

- 통신사별 자사망을 통해 추진하고 시범서비스용 주파수 지정 추진

- 1Gbps 전송기술, 5G 기반 서비스 시연 등 실증사업 추진

o (5G 단말) 기능 시연을 위한 시작품(prototype) 수준의 단말기가 아닌,

상용 수준의 5G 단말* 개발․제공

* 통신사와 제조업체가 협력을 통해 5G 서비스규격·핵심칩(모뎀, RFIC)·단말 등을개발('17.2분기)하고 시범서비스망과 연동 추진('17.3분기)

< 5G 시범망 구조 >

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□ 5G 기반 실감미디어 및 실시간 제어 서비스

o 홀로그램, 초다시점, 가상현실 등 5G 기반 실감미디어 서비스 제공

< 실감미디어 서비스 >

홀로그램 초다시점 가상현실

- VIP·기자 등에게 단말 대여 서비스로 체험기회를 제공하고,

일반인들에게는 체험부스 등을 통해 실감미디어 서비스를 시연

※ 셔틀버스 내·외부에 대형 스크린을 통해 초다시점 및 홀로그램 실감 콘텐츠를

실시간 제공하고, 3차원 실감영상 통화 등 추진

o 자율주행차, 드론레이싱 등 5G 기반 실시간 제어 서비스 지원

< 실시간 제어 서비스 >

자율주행차 드론레이싱

□ 5G 통신 인프라 보완, 트래픽 폭증 해소 위한 기가 와이파이 존 구축

o 이용자 밀집지역을 중심으로 ‘기가 와이파이 존 구축’과 데이터

폭증에 대비하여 데이터 통신이 가능하도록 이동통신 환경 개선

- 대회관계자를 대상으로 Private Wi-Fi, 일반 관람객 대상으로 Public

Wi-Fi를 구축

- '16년 하반기부터 본격적으로 구축 예정이며, Venue 건설일정 및

Test Event일정 등과 연계하여 단계적으로 진행

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편리한 IoT 올림픽 구현

□ 개인 맞춤형 서비스

o 사물인터넷(IoT, Internet of Things)을 활용하여 선수·관계자·

관람객에게 입․출국, 교통, 경기관람 등 개인 맞춤형 서비스 제공

- 입국 → 강원도 이동 → 경기관람․쇼핑 → 출국까지 개인별로 필요한

교통․숙박․관광 등의 정보를 IoT 기술을 활용하여 맞춤형 제공

※ 인천공항, 서울역 등 주요 지점, 올림픽 베뉴 등에 Beacon, WiFi 네트워크 등IoT 서비스 인프라 구축하고, 정밀지도 제작을 통해 정밀측위 서비스 제공

※ 문체부의 ‘강원관광 모바일 웹시스템 구축사업’('15~16년), 조직위의 GMS, 모바일가이드 등 관련 시스템과 UI, DB 등을 연동하여 앱(App)으로 통합서비스 제공

< 시나리오별 맞춤형 IoT 서비스 >

□ IoT 스트리트 조성

o 지능형 교통, 재난방지 등 최첨단 IoT 기술·서비스를 실내외에서

종합 체험․실증할 수 있는 ‘IoT Street’를 올림픽 베뉴에 조성

- ITS 도입을 통한 교통제어 등 경기장 주변 통합 지능형 교통 서비스,

CCTV·드론을 활용한 사고예측 ·재난방지 관제서비스 등 제공

<지능형 교통제어 서비스 >

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□ 경기력 향상 서비스

o IoT, 빅데이터, 클라우드 등의 기술을 적용하여 경기력 관리, 선수

맞춤형 트레이닝 등 스포츠과학화를 통한 경기력 향상서비스* 제공

- 선수․코치가 활용할 수 있는 다양한 트레이닝 웨어러블을 활용

하여 건강상태 모니터링, 데이터 분석을 통한 경기력 향상 추진

* (예시) 정확한 움직임 분석, 수집된 정보를 통한 정확한 트레이닝 코칭 등

※ 스키점프 대형풍동훈련시스템 등 스포츠과학화융합연구사업(미래부, '14년~),종목별 맞춤형 훈련지원 등 IoT 실증사업(미래부, '15년~) 결과물 활용

- 선수들의 경기·훈련에 대한 빅데이터를 수집·분석하여 체계적인

선수 관리, 선수 이동경로 분석 등 경기전략 수립* 지원

* (예시) 쇼트트랙에서 주행궤도 및 구간별 속도 분석 등을 통해 직선 주로 및코너워크 최적 경로 및 자세, 경기 출발 스타트 전략 등 정보 제공

※ 문체부(스포츠개발원)와 선수경기력 향상 관련 IoT 접목 서비스 협의 중

< 스포츠와 ICT 융합 분야 >

트레이닝 웨어러블 선수 경기‧훈련 빅데이터 수집‧분석 (동작감시 센서 부착)

☞ 스마트시티(부산), 헬스케어(대구), 관광(서울 북촌) 실증단지에서 개발되는 서비스

중 올림픽 적용이 가능한 서비스를 적극 발굴하여 평창에서 활용 추진

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감동의 UHD 올림픽 구현

□ 세계 최초 4K ․ 8K 방송서비스

o '18년 지상파 4K UHD로 올림픽 경기영상 방송중계 실시를 위해,스포츠 공연* 등 UHD 중계 지원을 통한 제작역량 확보 추진

- 세계 최초로 드론 등 첨단 장비를 활용한 4K 촬영·중계

* 평창연계공연, Test Event 등 UHD 중계방송 제작지원 공모 선정

o 8K UHD 방송을 '18년 평창올림픽 기간에 맞춰 위성방송 등을

통해 `8K 시범서비스’ 실시

※ 경기장 주변영상, K-Pop 공연, K-drama 등을 8K 영상으로 제작하여 시범방송

< UHD 올림픽 관련 콘텐츠 유통 추진 >

o 주관방송사를 통해 비실시간 부가서비스 중심으로 4K UHD 올림픽

경기 영상 유통을 IOC 산하 OBS와 협의 추진

o 4K 경기장주변 영상이나 경기장면 등이 일부 포함된 예능프로그램,MAMA(Mnet Asian Music Awards)와 같은 대형 이벤트를 올림픽 기간 중

유치, 생중계하는 등 한류와 연계한 콘텐츠의 해외유통 방안을 강구

< UHD 방송 기반 조성 >

o 세계 최초 지상파 UHD 본방송 개시('17.2월)를 위한 방송표준 결정

('16.6월) 및 700㎒ 대역내 주파수 공급을 추진('16.7월)

- 또한, 유료방송 UHD 전용채널(PP)을 '15년 4개→ '16년 6개 이상 확대

※ '19년까지 지상파 UHD방송 커버리지(인구 기준)를 77%까지 확대하고,유료방송 UHD 가입자(전체 유료방송 가입자 대비)를 20%까지 확보

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□ 개인․소셜미디어 등 활성화

o 선수시점, 시청자 선택시점의 경기영상 서비스를 제공하고, 개인

기기로 현장을 촬영·공유할 수 있는 ‘개인·소셜 미디어’ 활성화 추진

□ 대화면 실감영상 시연

o 국내 기술로 개발된 UWV(Ultra Wide Vision) 및 Screen X 구축․시연

※ UWV(ETRI 개발)는 연속된 곡면 스크린(15m × 4m)인 반면, Screen X(CGV개발)는 기존의 영화 상영관(前․左․右 등 각진 3면 화면)을 활용

- 조직위 본부․홍보관, 공항, 서울역 등 유동인구가 많고 홍보효과를

극대화 할 수 있는 지역에 UWV 설치

o 현재 국내외 다수 상영관(국내 80개, 중국․동남아 10여개)에 구축되어

있는 Screen X를 활용, 평창올림픽 및 국내 문화․ICT 홍보

※ 해외, 국내 극장 內 Screen X를 설치하고 위성을 활용하여 개막식과 폐막식등 주요 행사를 실시간 3면 영상 관람 서비스 추진

< UWV와 Screen X >

UWV Screen X

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똑똑한 지능정보(AI) 올림픽 구현

□ 자동통번역 서비스

o 언어장벽이 없는 올림픽을 실현하기 위하여 자동통번역 앱(App)을

내․외국인들에게 배포하여 실시간 통번역 서비스를 제공

* 평창 자동통번역서비스 추진 협력을 위한 미래부-문체부-조직위 MOU 체결('15.12)

- 한국어와 주요 7개 언어 간 통번역(英․中․日․佛․西․獨․露)

지원하고, 경기안내뿐만 아니라 쇼핑, 관광 등 다양한 분야에 활용

* 평창올림픽에서 자동통번역 성공률 80% 달성을 목표로 기술개발 추진 중(ETRI)

< 자동통번역 서비스 앱(App) >

□ AI 콜센터 안내도우미

o 음성인식, 대화처리기술을 활용하여 경기정보, 길찾기, 민원응대

등 각종 전화 문의를 처리하는 ‘AI 콜센터 안내도우미’ 운영

- 간단한 질문은 AI가 자동 답변하고, 복잡한 질문은 상담원 업무에

AI를 접목*하여 상담원의 신속하고 정확한 응대를 지원

* 상담유형 분류, 최적 답변 메뉴얼, 과거 답변 사례 등을 상담원 PC에 표시

- 자동통번역기술과 결합하여 외국인의 불편사항, 질의를 접수․

해결하는 다국어 맞춤형 고객 응대 서비스 제공

※ 현재 음성인식 과제, 동시통역 과제 등을 ETRI에서 진행 중

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□ 범죄예방, 위급상황대처 등을 위한 무인 모니터링

o 영상인식기술을 이용, CCTV에 포착된 도난(예: 라커룸), 자동차

추돌(도로), 무단침입(제한구역) 등을 실시간 탐지·분석하여 선제 대응

- 강릉시 CCTV통합관제센터 *, 119 등과 연계를 통해 범죄 ,

위급상황 시에 신속대응체계를 구축

* 기존에 분산 설치·운영 중인 CCTV를 하나의 시스템으로 통합하는 24시간 통합영상감시체계를 구축하여 올림픽 기간 중 선수, 관람객 안전 도모('17년 완공 예정)

□ 자율주행차 운행

o 평창올림픽 방문객에게 자율주행차 시승 및 기술체험* 기회를

제공하고, 일부 구간을 설정하여 자율주행 셔틀버스 운영 추진

* 스마트폰․스마트워치 등을 이용한 자동차 호출, 시승 후 무인 발렛 주차,장애물 회피․통과 등 시연 추진 (현재 ETRI에서 관련기술 개발 중)

- 이를 위해, 조직위, 국내 자동차⋅통신 업계와 협의 추진

※ `기가코리아 스마트 실증사업`을 통해 자율주행차 연구개발을 진행('16~'17년, KT)

< 자율주행차 운행 >

자율주행차 시승 및 기술체험 자율주행 셔틀버스

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즐기는 가상현실(VR) 올림픽 구현

□ 평창경기장 VR 시뮬레이션 게임

o 스키점프, 스노보드 등 평창올림픽 경기장을 VR 시뮬레이터로 구현,

일반인들이 평창올림픽 코스를 가상체험할 수 있는 기회 제공

- 4D(3D+모션) 콘텐츠 및 VR 실감 디바이스(웨어러블 등) 활용

※ VR 테마파크, VR 게임·체험 등 ‘VR 플래그십 프로젝트’(미래부, '16년∼)와‘플랫폼별 가상현실 게임 콘텐츠 제작’(문체부, '16년~) 등의 결과물을 활용

< 평창경기장 VR 시뮬레이션 게임 >

가상현실 스키점프 스노우보드 시뮬레이터 봅슬레이 체험 시뮬레이터

□ VR 드론레이싱 대회

o 드론장착 카메라로 촬영된 영상을 조종사의 VR 기기를 통해 직접

보고 조종․경연하는 ‘국제 VR 드론 레이싱 대회’(실내외)를 개최

- 5G 시범망을 활용하여 생생한 초고속 고화질 영상과 초저지연의

실시간 제어 기능을 시연

< VR 드론레이싱 대회 >

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□ 평창올림픽 VR 중계서비스

o 경기영상 등을 방송사가 고화질 VR 카메라로 촬영, 5G 시범망 등을

통해 실시간 전송하여 실제 경기장에 있는 듯한 몰입감 제공

※ 올림픽 VR 중계를위해, OBS와 방송사, 통신사간 VR콘텐츠 전송을 위한 협의 추진

□ VR 한류문화/관광체험 서비스

o K-POP 홀로그램 콘서트, 문화재 홀로그램 전시, 디지털 건축문화재

체험, 한류문화(K-Pop, K-Drama 등) VR 시연 등 각종 행사 개최

※ 문체부의 문화기술 연구 성과물, 문화창조융합벨트의 벤처단지·융합센터·아카데미에서 창작된 융복합 콘텐츠 등을 시연․체험

< 한류문화 VR 체험 이벤트 >

K-pop 홀로그램 콘서트 문화재 홀로그램 전시 디지털 건축문화재 체험

o 강원도(설악산, 평창, 강릉 등) 및 국내 대표 관광지를 가상현실로 제공

※ VR 콘텐츠 제작 등 ‘스마트 체험 관광서비스 추진사업’(미래부, `16년) 결과물 활용

< 관광체험 VR 서비스 >

설악 – 가상 행글라이딩 국내 관광지 버추얼 투어

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Ⅴ. 추진 전략

해외진출 지원

□ 5G, IoT, UHD 기술·서비스를 현장에서 시험·검증하고, 수출의 전초

기지 역할을 하는 ‘평창 K-ICT 올림픽 수출전략 단지’ 化

* 미래부 첨단 ICT 관련 R&D 연구, 시범사업들을 평창 실증 단지와 연계하여 추진

o 베뉴지역을 수출전략 단지化하여, '16년에는 장비, 네트워크 등 실증

설비 구축, '17년은 시범서비스 제공

※ 5G 무선전송, 실감 서비스 시연('15년~), IoT 센서, 비콘 망 구축, 서비스 검증('16년~), UHD 장비 시험('16년~)

□ 평창에 적용된 기술·서비스에 대해 패키지 수출 상품화 추진

o 5G, IoT, UHD 등 주요서비스별 단일 주체를 선정, 단일 브랜드

(<가칭> K-ICT 올림픽 솔루션)를 적용

o 미래부가 IOC, OBS, 조직위 등 서비스 제공을 위해 협상이 필요한

기관과 협상을 주도하여 민자 투자 여건 조성

□ 국제박람회(CES, MWC 등)에 ‘평창ICT동계올림픽관’을 설치·홍보

o 5G 장비․서비스, IoT 제공 서비스, UHD 콘텐츠, AI 서비스 및 VR

콘텐츠 등 평창에 선보이는 서비스, 장비 전시․시연

□ 평창에 새롭게 선보인 신기술을 대상으로 주요 선진국과 전략적

제휴를 추진하고, 정부․기업이 공조하여 ITU 및 사실표준화 기구

(ITU-WP5D, one M2M, ATSC 등)를 통한 국제 표준화 추진('17년~)

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□ 수출 주요 전략국을 선정하여 정부간 협의체를 구성하고 평창의

ICT 기술·서비스 적용 사례를 공유․자문하여 해외 진출기회 제공

o 정부, 기업, 산하기관이 참여하는 자문단을 구성하여 국가별 맞춤형

지원전략 수립

o GSMA 이사회 개최, 개도국 등 수출 주요 전략국가의 ICT 정책

결정권자, 수요 예상기업을 초청하여 국내 우수기술 체험기회 제공

o 수출에 따른 법률·세무·통관절차·지재권 보호 등 자문 지원, 공적

개발원조(ODA) 활용 등 해외 수출지원 체계 구축

홍보 및 저변 확대

□ 사회적 관심을 제고하고, 국민의 다양하고 창의적인 의견을 수렴

하기 위한 아이디어 공모전 개최 및 서포터즈 운영

o 평창ICT동계올림픽에 제공되는 각종 서비스를 사용자 입장에서

테스트․보완하며 홍보하는 서포터즈 운영

□ 평창ICT올림픽 붐 조성 및 국내․외 관심 제고를 위한 전시․시연

․세미나․국제학술대회 등 다양한 홍보 이벤트 개최

o 미래부, 조직위, 강원도청, 문체부 등 관계기관과 합동으로 평창,

강릉 등 올림픽 개최도시, 서울 등 대도시를 중심으로 개최 추진

□ 평창ICT올림픽 5대 기술을 중심으로 국내 첨단 ICT 기술을

홍보하는 ‘K-ICT 체험관 ’ 구축

o 삼성전자, KT 등 ICT분야 국내 스폰서 기업* 중심으로 구축하되,

참여기업 확대를 위해 평창올림픽조직위원회 등과 협의 추진

* '16.5월 현재, 삼성전자, KT, 쌍용정보통신, 한컴인터프리, 네이버, 안랩, SBS

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Ⅵ. 추진 체계

□ (TF 확대) 기존의 ‘평창ICT동계올림픽 추진TF’ 회의(미래부 2차관 주재,

'14.7월 구성)를 문체부, 조직위 등 관련 기관을 참여시켜 확대 운영

o 평창ICT동계올림픽 실현전략 검토, 관계기관과의 협업방안 논의,

각계 의견 수렴 추진 등

□ (포럼 운영) 다양한 민간주체들이 아이디어를 공유하고 서비스를

공동 개발할 수 있는 협업의 場 마련

o 5G, IoT, UHD 등 분과를 구성, 산․학․연, 정부, 전문가들의

참여와 협업을 통해 기술·서비스 개발 등 민간 투자를 유도

o 분과장들은 ‘평창ICT동계올림픽 추진TF’ 구성원으로 참여하여 분과

주요 활동사항 보고 및 관련 기술·서비스 추진 이슈 논의

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Ⅶ. 추진 일정

□ 세계 최초 5G올림픽

세부 과제 추 진 일 정

5G 시범망 구축및 단말 개발

o '16년 : 시스템 • 네트워크 장비 • 시범망 테스트

o '17년 : 단말 제작, 5G환경(상용망과 연동포함) 구축 및 검증

o '18년 : 시범 서비스 제공

실감미디어 및 실시간 제어

서비스

o '16년 : 시연장비 개발 및 시스템 구축

o '17년 : 테스트 이벤트를 통한 점검

o '18년 : 시범 서비스 제공

기가 와이파이존 축

o '16년 : 올림픽 베뉴 내 AP 구축 추진

o '17년 : 테스트 이벤트를 통한 점검

o '18년 : 서비스 제공

□ 편리한 IoT 올림픽

세부 과제 추 진 일 정

개인 맞춤형서비스

o '16년 : 시스템 설계 및 핵심서비스 개발

o '17년 : 테스트이벤트 적용 및 고도화

o '18년 : 서비스 제공

IoT 스트리트 조성

o '16년 : IoT 스트리트 기획 및 공통 플랫폼 개발

o '17년 : IoT 스트리트 구축

o '18년 : IoT 스트리트 및 실증환경 운영

경기력 향상 서비스

o '16년 : IoT 서비스 개발 및 시스템 구축

o '17년 : IoT 서비스 고도화 및 선수훈련 프로그램 적용

o '18년 : 실경기 적용 및 국민체육 확산

□ 감동의 UHD 올림픽

세부 과제 추 진 일 정

4K•8K

UHD 방송

서비스

o '16년 : 지상파 4K 중계 관련 IOC와 방송서비스 협의

o '17년 : UHD 부가서비스 개발‧시연

o '18년 : UHD 체험스튜디오 구축, 지상파 4K 방송 • 유료방송 8K

시범서비스 제공콘텐츠 유통

추진o '16년 : 콘텐츠 유통관련 IOC와 올림픽 주관방송사 협의(~'17년)

o '18년 : 4K 콘텐츠 제작 및 유통 추진

UHD 방송

기반 조성

o '16년 : 방송표준 결정 및 700㎒ 대역내 주파수 공급을 추진,

콘텐츠 제작 지원, 유료방송 채널 6개 이상 확보

o '17년 : 가입자 15%까지 서비스 확대('19년 20%)

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□ 똑똑한 지능정보 올림픽

세부 과제 추 진 일 정

자동통번역서비스

o '16년 : 7개 언어 자동통번역 기술 개발o '17년 : 자동통번역 앱(App) 마켓(애플 앱스토어, 안드로이드 구글플레이)

등록 및 시범서비스 실시o '18년 : 서비스 제공

AI 콜센터안내도우미

o '16년 : 관련기관, 업체 등과 협의 및 기획o '17년 : 기 추진 중인 R&D(음성인식, 대화처리기술 등)에 AI 콜센터

안내도우미 관련 기능을 추가하여 연구개발 추진o '18년 : 서비스 제공

범죄예방,위급상황대처

o '16년 : 관련기관, 업체 등과 협의 및 기획o '17년 : 범죄예방, 위급상황대처 등을 위한 무인모니터링 기술 개발o '18년 : 서비스 제공

자율주행차운행

o '16년 : 자동차업계, 관련기관과 협의o '17년 : 시범운행 및 시연 방안 마련o '18년 : 서비스 제공

□ 즐기는 가상현실(VR) 올림픽

개인․소셜

미디어 활성화o '16년 : IOC와 서비스 제공 협의(~'17년)

o '18년 : 서비스 실시

대화면 실감

영상 시연

o '16년 : 콘텐츠 제작 지원, 전용 상영관 확대(~'18년)

o '17년 : 평창 관련 콘텐츠 제작 및 국내외 상영 추진

o '18년 : 평창동계올림픽 홍보 실시(국내 및 해외 Screen X 상영관)

세부 과제 추 진 일 정

평창경기장 VR

시뮬레이션 게임

o '16년 : 플랫폼별 가상현실 게임 콘텐츠 제작('16년∼)

o '17년 : 가상현실 플래그십 프로젝트 본격 추진(17년∼)

o '18년 : 전시·체험

드론레이싱 대회

개최 o '18년 : 국제 드론 레이싱 대회 개최

평창올림픽 VR 중계

o '17년 : OBS, SBS VR 중계 서비스 시범 콘텐츠 협의

o '18년 : 시험 중계 서비스 추진

VR한류문화/관광체험

서비스

o '16년 : 관광체험 VR 콘텐츠 개발('16년∼)

o '17년 : 한류문화 콘텐츠 제작('17년∼)

o '18년 : 전시· 체험

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< 참고 1 : 2018년 평창 동계올림픽 개요 >

◇ 비전 : New Hor izons

o 아시아라는 잠재력이 큰 새로운 무대에서 세계의 젊은 세대들이 함께 동계

스포츠의 새로운 지평을 열고, 강원도와 대한민국에 지속 가능한 유산을

남기는 것

◇ 목표 : 문화, 환경, 평화, 경제 올림픽

◇ 개최기간 : 2018. 2. 9 ~ 25(17일간)<패럴림픽 : 2018. 3. 9 ~ 18(10일간)>

◇ 참가국 및 인원 : 100여개국, 5만여명<패럴림픽 : 50여개국 3,000여명>

o IOC 회원국 100여개국 선수·임원 5천여명<패럴림픽 : 1,400여명>

o IOC 패밀리, 각국 NOC, 보도진 등 4만 5천여명<패럴림픽 : 1,600여명>

◇ 개최장소 : 평창, 강릉, 정선

◇ 경기종목 : 15종목 약 102개 세부종목<패럴림픽 6개 종목>

o 설상경기 : 평창(알펜시아, 용평, 보광), 정선

· 알펜시아 : 크로스컨트리, 스키점프, 노르딕복합, 바이애슬론, 봅슬레이,

스켈레톤, 루지

· 용 평 : 알파인스키(대회전/회전)

· 보 광 : 프리스타일스키, 스노보드

· 정 선 : 알파인스키(활강/슈퍼대회전)

o 빙상경기 : 강릉(스피드, 피겨, 쇼트트랙스피드스케이팅, 아이스하키, 컬링)* 패럴림픽 : 크로스컨트리스키, 바이애슬론(이상 알펜시아), 알파인스키-스피드, 파라

스노보드(이상 용평), 알파인스키-테크니컬(정선), 아이스슬레지하키, 휠체어컬링(이상 강릉)

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< 참고 2 : 역대 올림픽 ICT 적용 현황 >

◇ 베이징 올림픽(’08) : “첨단 ICT 기술 시연을 통한 과학기술 올림픽”

o 유선인터넷 기반의 생중계서비스 및 독자 3G․광대역 무선 서비스 제공

o 올림픽 최초로 RFID 입장권, 얼굴식별기술을 경기장에 적용하여 관람객

입장 편의 증진 및 정확한 관람인원 집계※ RFID 입장권은 잦은 오류로 인해 실효성에 문제가 있었으나, 얼굴인식기술은 이전보다

인식률이 뛰어나(95% 이상) 경기 진행에 편의 제공

◇ 벤쿠버 동계올림픽('10) : “트위터 올림픽으로 공유와 참여 실현”

o 3G 기반 무선서비스 제공으로 스마트폰을 활용한 SNS가 본격적으로

이용되기 시작하여 ‘트위터 올림픽의 원년’으로 일컬어짐

o 최초로 스마트기기와 PC 등 다양한 매체를 통해 경기를 실시간으로 제공

◇ 런던 올림픽('12) : “SNS 기반 쌍방향 소셜올림픽”

o 관중들이 직접 촬영한 장면이 SNS로 확산·공유되는 등 경기정보의 소셜화가

보편화되고, 올림픽 최초로 공식 앱을 개발·보급※ 조직위는 모바일 홈페이지를 구축하고 2개의 공식 앱(Join In, Results) 제공

o 개발도상국을 대상으로 실시간 번역서비스를 제공하여 올림픽정보를 차별

없이 실시간으로 접할 수 있는 창구 마련

◇ 소치 동계올림픽('14) : “가상화 네트워크 기술을 통한 BYOD 올림픽 실현”

o 가상화 네트워크 기술 도입으로 사용자별로 접근 가능한 서비스·정보 등을

분리하여 안정적인 ‘BYOD(Bring Your Own Device) 올림픽’ 구현※ 선수단, 코치, 자원봉사자, IOC위원이 사용하는 12만여 개의 모바일 기기를 연결하고,

데이터, 음성, 영상, 무선인터넷 서비스와 36개의 HD비디오 채널을 지원

o 경기장에 설치된 2,500여개의 AP로 관람객들이 초고속 Wifi에 무료로 접속

◇ 브라질 월드컵('14) : “최초의 빅데이터 월드컵”

o 4D, 빅데이터 등을 적용하여 역사상 가장 디지털한 월드컵 개최

o 독일 월드컵 대표팀은 빅데이터 기반의 솔루션을 훈련과 경기에 활용하여

우승이라는 좋은 성적을 거둠

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< 참고 3 : 2020년 동경 하계올림픽 ICT 서비스 동향 >

일본은 총무성을 중심으로 「올림픽·패럴림픽 환대 그룹」을 '14.4월에 설치하고

2020년 동경 하계올림픽에서 ‘ICT에 의한 최고의 서비스’ 실현을 위해 해결해야

할 ICT 분야의 시책을 집중 검토하고 대처방안을 마련 중이며, “2020년을 향한

사회 전체의 ICT화 계획”('15.7)을 통해 도쿄 올림픽에 맞춰 자국 내 침체된

ICT 경쟁력 개선을 위한 ICT 고도화 전략을 추진 중

◇ ICT를 통한 최고의 접대 추진

o 일본은 2020 도쿄 올림픽을 성공시키는 가장 핵심적인 솔루션으로 ICT를

활용하는 방안에 대해 활발히 논의

- 올림픽의 성공을 통하여 ICT 新 성장전략 추진, 지속가능한 세계 일등 IT

국가 창조, ICT 국제경쟁력 강화의 계기 마련

- 총무성은 2020 도쿄 올림픽을 계기로 국가의 ICT 경쟁력을 세계 최고

수준으로 도약시킬 수 있도록 “SAQ2 JAPAN Project” 추진

◇ SAQ2 JAPAN Project : 방일 외국의 ICT 이용환경정비에 관한 액션플랜

o (Selectable) 선택하여 사용할 수 있는 다층적 ICT 이용환경

- 무료 WiFi, SIM, 임대폰, 국제로밍 등 사용목적에 적합한 방법을 선택하여

이용할 수 있는 환경 실현

o (Accessible) 접근하기 쉬운 ICT 이용환경

- 공항, 교통수단, 숙박시설, 관광지 등 모든 장소에서 언제, 어디서나, 편리

하게 ICT 서비스 사용

o (Quality) 일본의 매력을 전달하는 고품질 ICT 이용환경

- 일본의 전통문화, 자연, 새로운 문화 등 일본의 매력과 감동 전달

◇ “2020년을 향한 일본 사회 전체의 ICT화와 액션플랜”

o 2020년 도쿄올림픽의 성공 개최와 그 이후의 지속성장을 목표로 주요 ICT

정책을 재정비해 사회 전반의 ICT 활용도를 높이고자 8대 액션플랜 추진

o ①무료 공중 무선 LAN환경 정비 촉진, ②ICT를 이용한 다언어 대응의 실현,

③디지털 사이니지 기능 확대, ④4K,8K의 추진, ⑤5G의 실현, ⑥오픈데이터

이용환경 정비, ⑦방송콘텐츠의 해외전개 촉진, ⑧세계 제일 안전한 사이버

공간의 실현

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미래창조과학부 정보통신정책실

정보통신산업정책관 정보통신정책과

담당자 조 정 득 사무관

연락처전 화 : 02-2110-1784E-mail : [email protected]