국민대 게임교육원 프리스쿨 4조 유토피아 · 제과정 1일차(2013.8.5) fps/sf...

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국민대 게임교육원 프리스쿨 4조 유토피아(가제) 기획 : 박재경, 권의현, 강동길, 이주화, 방준영 프로그래밍 : 김보형, 연준석 그래픽 : 김우용 [email protected] http://cafe.naver.com/freeschool4te am#

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Page 1: 국민대 게임교육원 프리스쿨 4조 유토피아 · 제과정 1일차(2013.8.5) fps/sf 장르에 맞춰 대략의 세계관과 게임 컨셉을 잡음. 2일차(2013.8.6) 잡은

국민대 게임교육원 프리스쿨 4조 유토피아(가제)

기획 : 박재경, 권의현, 강동길, 이주화, 방준영

프로그래밍 : 김보형, 연준석

그래픽 : 김우용 [email protected] http://cafe.naver.com/freeschool4team#

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목차 • 게임 개요

1.기획의도

2.게임소재 3.이 게임의 특성 4.주요 대상자 5.게임 플랫폼 및 실행가능 사양 6.제작과정

• 세계관 1. 세계관 2. 시놉시스 3. 계급과 단체 이름 4. 연대표 5. 인물 관계도

• 게임 세부 사항

1.캐릭터

2.게임 조작법 및 UI 3. 몬스터 AI 4.세계지도 및 전체 맵 구조도 5. 각 스테이지와 대사

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게임 개요

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기획의도

• 게임이 어떻게 만들어 지는지에 대한 과정과 게임제작에 대한 전반적인 교

육을 받는 과정에서 프로젝트 팀을 구성하여 만들게 되었다.

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게임 소재

• 미래의 계층사회에서 갈등하는 다른 계층들 간의 싸움을 소재로 삼았다.

• SF, 미래에 일어날 법한 일을 소재로 삼았다.

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이 게임의 특성

• FPS 형식의 게임이지만 이동과 점프, 아이템 등을 적절히 이용하여 클리어 해야 하는 미니게임 형식의 진행을 통하여 FPS임에도 사격 전을 주로 플레이로 삼지 않는 게임입니다.

• 소재가 SF인 만큼 미래과학에서 볼 수 있는 것들을 볼 수 있습니다.

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주요 대상자

• SF를 좋아하는 유저

• 10대~20대의 유저

• 방 탈출 게임을 좋아하는 유저

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게임 플랫폼 및 실행가능 사양

플랫폼 PC

CPU 2.0GHz 이상의 싱글 코어 프로세서

RAM 512MB 이상

그래픽카드 지포스 6200 또는 NVIDIA 6200 또는 Radeon 9600 이상

최소사양

권장사양

CPU 2.4GHz 이상의 듀얼 코어 프로세서

RAM 1GB 이상

그래픽카드 지포스 7800GTX 또는 Radeon X1300 이상

공통적으로 8GB 가량의 하드 디스크의 여유 공간이 필요.

언리얼 토너먼트 3과 비슷한 사양이라고 판단하여 언리얼 토너먼트 3의 사양을 가져왔습니다.

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제작과정

1일차(2013.8.5) FPS/SF 장르에 맞춰 대략의 세계관과 게임 컨셉을 잡음.

2일차(2013.8.6) 잡은 컨셉에 맞춰 상세 내용을 상의하고 튜토리얼 방 도면 제작.

3일차(2013.8.7) 맵 상세 도면 제작. 맵 제작 진행(튜토리얼, 창고맵, 구출맵 기본틀). 세계관, 캐릭터, 대사 설정. 플룻 설정.

휴일(2013.8.8~8.11)

채팅을 통해 상의하며 세계관, 캐릭터 등의 세계관/시나리오 설정을 다듬음.

4일차(2013.8.12) 맵 추가에 따른 추가 맵 상세 도면 제작. 맵 제작 진행(창고 맵 다듬음). 시놉시스 설정, 대사 보충, 월드 맵 제작, 방 배치 설정, 세계관 보충.

5일차(2013.8.13) 맵 상세 도면 다듬음. 맵 제작 진행(구출 맵 기본 틀 다듬음, 튜토리얼 방 완성, 미로 방 기본 틀 등). 연대기표 제작. 세계관 보충. 기획서 폰트 정리, 사진 첨부. 맵 별 이벤트 정리. 조작 키 안내 추가.

6일차(2013.8.14) 전체 게임기획서 마무리 및 게임 패키지 제작

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세계관

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지구

• 인류가 살고 있는 지구.

• 지구는 풍부한 자원과 아름다운 환경으로 인류가 살기에 적합하다. 그러나.. 인류가 증가하고 기술이 발전함에 따라 자원이 고갈되고 자연이 파괴 되었다. 그래서 필요가치가 없는 지구를 보고 인류는 살 수 있는 다른 행성을 찾기 위해 지구를 떠났다.

자원이 고갈된 지구

출처 : 네이버 이미지

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유토피아

• 유토피아는 지구역할을 대신 하며 지구보다 자원이 많은 행성이다.

지구와 비슷한 환경의 유토피아

출처 : 네이버 이미지

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새로운 계급형성

• 인류의 비해 식량은 턱 없이 부족하다는 것을 안 소수 권력자들이 인류를 3직급으로 분류하고 식량을 배분 하였다.

• 점점 시간이 갈 수록 하층민과 상층민의 차별이 심해져 하층 계급으로 분류된 사람들과 몇몇의 중간 계급사람들은 상층계급에 대항 했지만 상층계층에 힘 앞에 굴복 할 수밖에 없었다.

계급의 차이

출처 : 네이버 블로그

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리콜.

• 새로운 계급이 형성 된 후 상층계급은 자원이 많은 대륙(노바)에 거주하며 하층,중층계급은 자원이 열악한 대륙(이드)에 거주 하고 있다.

• 상층과 중,하층 계층의 교류를 위해 두 대륙을 잇는 리콜 이라는 통로를 만들었다.

• ※ 리콜은 상층계층이 하층계층의 노동력을 강제로 이용하여 만들었다.

대륙을 이어주는 통로

출처 : 네이버 이미지

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반란 • 상층세력의 횡포에 못이긴 사람들이 조금씩 힘을 합치기 시작하였다. (본)

이라는 사람이 선동하여 상층세력에 대항하는 오팔리오스(레지스탕스)를 만들었다.

• 얼마 후 제임스 라는 엔지니어가 인간의 신경을 연결하여 움직이는 휴머노이드를 만들었고 그 소식을 들은 본은 제임스를 오팔리오스(레지스탕스)의 동료로 만들고 휴머노이드의 힘을 빌려 반란을 일으켰다.

• 상층세력은 갑작스러운 반란에 잠시 주춤 했지만 그들이 가지고 있는 많은 무기의 화력 앞에 레지스탕스의 반란은 실패했다.

그러나..반란은 실패로 끝났다..

출처 : 네이버 이미지

휴머노이드와 개발자 제임스

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토너먼트

• 이번 반란으로 상층세력은 휴머노이드에 관심을 가지게 되었고 제임스를 붙잡아 고문시켜 휴머노이드 기술을 상층세력 사람에게 전수하게 한 뒤 제임스를 은밀한 곳에 가두었다.

• 그리고 상층세력은 휴머노이드를 만들자 하층세력을 이용해 휴머노이드를 조종하여 싸우게 하는 죽음의 토너먼트 대회를 열었다.

• 토너먼트는 하층세력만 참가 할 수 있으며 최후의 1인이 되면 하층세력을 벗어 날 수 있는 보상이 있다.

• 이 보상을 얻기 위해 수 많은 하층민들이 참가했고 상층세력들은 하층민들이 싸우고 죽이는 모습에 재미와 희열을 느꼇다.

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시놉시스

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<오프닝> • 군 고위간부는 인류를 3계급으로 나누었다. 중,하층(세비어, 로어) 계급으로 지정 된 사람들은 거

세게 반발했지만 상층세력(브리만)의 무기의 화력 앞에 굴복하고 말았다. 로어인 존(본)은 상층세력의 저항하기 위해 레지스탕스 단체, 오팔리오스를 만들었고 제임스(엔지니어)가 만든 휴머노이드를 앞 세워 반란을 일으켰다. 하지만 노바대륙의 자원으로 만든 수 많은 무기 앞에 오팔리오스의 반란은 실패하고 말았다.

<본편> • 브리만은 이번 반란으로 휴머노이드에 관심이 생겼고 제임스를 붙잡아 기술을 터득한 뒤 휴머노

이드를 이용해 토너먼트를 개최하였고 보상으로 계급을 올려준다는 말에 수 많은 로어들이 서로 죽고 죽이는 싸움을 하게 됬다. 그 소식을 들은 존(본)은 이 상황을 이 상황을 해결할 방법을 알기 위해 키예프에게 제임스를 구해오라는 명령을 내렸고 키예프는 정부에 잠입해 한스에게 제임스 정보를 얻은 후 제임스가 있는 감옥에 잠입하였다.

<엔딩> • 제임스가 있는 감옥에 잡입한 키예프는 각 방을 이동하면서 이 곳은 감옥이 아니라 휴머노이드

제작 공장 이라는 걸 알게 되었다. 키예프는 수 많은 함정을 돌파하고 다수의 휴머노이드를 파괴 한 뒤 제임스를 구출하고 이 정보를 존(본)에게 전달했다. 브리만과 의회의 음모를 알아챈 존(본)은 레지스탕스의 힘을 모으고 제임스를 시켜 휴머노이드 제작 공장에 있는 휴머노이드를 조정하여 반란을 준비했다. 몇 달 후 존(본)은 2차 반란을 일으키고 브리만의 군 고위간부를 제거 한 뒤 3계급 체제를 평등 체제로 대체 하였다.

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계급과 단체 이름

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상층-브리만

• 브리만 계층

• 군 관련 직업이나 정치 및 회계직 직업을 가진 사람들이 대부분 속해 있으며 그 외에도 재빠르게 자본을 확보한 사람들 또한 소속되어 있다. 소속원은 각각 구역을 맡아 식량과 자원의 생산과 배분을 관리하는 역할을 맡고 있다.

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중층-세비어

• 세비어

• 주로 기기 조종사나 엔지니어, 의료직 등이 소속하고 있으며, 하층보단 대우가 좋고 상층의 명령에 따르며 이익을 얻는다.

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하층-로어

• 로어

• 생산직, 노동직을 주로 맡고 있으며 브리만과 세비어에 압박을 받고 있다.

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오팔리오스

• 오팔리오스

• 존(본)이 이끄는 레지스탕스 조직. 유토피아 25년도에 존에 의하여 기존의 자잘한 레지스탕스끼리 모여 조직된 조직이 오팔리오스이다. 은밀하게 멤버를 모으며 힘을 기르다 31년도의 반란에 의하여 전력이 대폭 깎인다. 하지만 살아남은 우수한 정규 멤버들은 굴복하지 않고 의회를 뒤엎을 기회를 노린다.

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연대표

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3xxx년 인간, 지구 포기. AI에 조종 맡긴 채 우주선 내에 모두 동결.

유토피아 0년 행성 유토피아 발견. 일부 사람 해동되어 탐사 시작.

유토피아 1년 탐사 끝. 일반 사람들 해동. 드모어 장군과 그 일파에 의한 쿠데타 발생. 그에 대한 1차 레지스탕스

봉기

유토피아 2년 압도적 화력에 밀려 1차 레지스탕스 전멸. 드모어 일파, 직무에 따른 신분계급 분화 후 의회를 만

들어 통치. 중층 일부와 로어들을 이드 대륙으로 이주시킴.

유토피아 11년 신분 계급에 따른 차별이 식량 배분 외로도 나타나기 시작.

유토피아 17년 이드 대륙 곳곳에서 작은 레지스탕스들 봉기(2차 레지스탕스 봉기)하였으나 무력진압 됨. 이를 계

기로 반란 분자를 감시하겠다며 이드 대륙에 군을 파견. 군에 의한 무력 통치 시작. 차별 심화.

유토피아 19년 일부 브리만과 세비어의 항의에 의하여 군을 이드 대륙에서 노바 대륙으로 귀환시킴.

유토피아 27년 제임스가 휴머노이드 개발에 성공. 존에 의하여 레지스탕스, 오팔리오스에 가입.

유토피아 31년 의회에서 반란 분자의 발견을 명목으로 이드 대륙에 군을 파견하여 28개의 작은 마을들, 약 1만

명에 달하는 로어들을 학살. 이를 계기로 오팔리오스에 의하여 제 3차 레지스탕스 봉기가 일어남. 휴머노이드의 첫 공식 등장.

유토피아 32년 제 3차 봉기 진압. 제임스가 의회에 잡혀감.

유토피아 33년 일부 상층민 주최의 토너먼트들이 개최. 오팔리오스 활동 다시 시작.

연대기

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맵 별 이벤트

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룸2. 점프방1

상자 간을 뛰어넘어 위로 올라가 출구로. 보통으론 못 넘어가므로 넘어갈 방도 탐색. 탐색을 통해 미로

방 진입.

룸 2.5. 미로 방

미로 내 탐색. 허술한 벽 부수고 신발 획득. 다시 탈

출.

룸2. 점프 방2

신발 이용하여 못 넘어갔던 곳 넘어감. 다음 방으

로.

워프방1

워프 3개 중 1개 골라 워프. 1/3확률로 다음 방으로 워프. 2/3확률로 사망.

룸3.보급창고

무기 찾아 방해물 파괴하고 다음 방으로

진행.

룸4. 체스방

힌트에 따라 발판 밟고

이동하여 다음 방으로

진행.

워프방2

워프 2개 중 1개 골라 워프. 1/2확률로 다음 방으로 워프. 1/2확률로 사망.

맵5. 휴머노이드 공

장 1F

기관 중추 진입. 진입한 곳이 감옥이 아닌 휴머노이드 공장임을 인식.

맵5. 휴머노이드

공장 2F

2F 진입. 폭탄 공장 발견. 상층부의 토너먼트가 토너먼트만의 이유는 아닐 것이라고 추측. 폭탄을 이용해 문 파괴하고 다음

방으로 진행.

룸6.제임스 구출

적군 6기 등장. 적군 격퇴 시 게임 클리어(제임스 구출 성공).

맵별 이벤트

튜토리얼

턱 넘고 상자 파괴하여 다음 방

으로.

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인물 관계도

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제임스

존(본)

한스 드모어장군

키예프 협력적

인물 관계도

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인물 관계도

제임스

키예프 존(본)

천재 엔지니어

존의 부하, 유능하지만 딱딱함

카리마가 있는 존재, 자신의 협력자

카리스마가 있는 존재 자신의 후원자.

존경, 그러나 여동생사건으로 원망

신뢰하는 부하, 고마움과 동시에 죄책감을 느낌

우호적 관계

보통 관계

적대적 관계

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인물 관계도

제임스

드모어장군

한스

유능한 엔지니어 그러나 고위험자

능력은 좋으나 타락한 방향으로 선택한자

단지 평범한 사람처럼 보임

심약한 은인

모든 일의 원흉, 원망의 대상

우호적 관계

보통 관계

적대적 관계

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인물 관계도 2

제임스

키예프

드모어 장군 한스

존(본)

천재 엔지니어. 안면만 틈.

존의 부하. 유능하지만 딱딱한 사람. 안면만 틈.

카리스마가 있는 존재. 자신의 후원자이자 협력자. 우호적. 다만 제 3차 봉기에 대해선 불만.

천재 엔지니어. 희망적이며 바람직한 존재. 우호적. 존경. 하지만

여동생에 관련된 건으로 원망.

신뢰하는 부하. 고마움을 느끼면서도 죄책감을 느낌.

모든 일의 원흉. 증오.

유능한 엔지니어. 쓸만하지만 위험분자.

인정은 하지만 틀린 방식을 택한 사람. 사회 타락을 방치한 멍청이.

강직한 사람. 존경할만 하지만 시야가 좁은 남자.

위험분자

모든 일의 원흉. 무서운 사람.

심약한 배신자

강직하고 무서운 옛 상사.

엄청난 사람. 존경.

심약한 은인.

천재 엔지니어라 생각되지 않는 보통 사람.

우호적 관계

적대적 관계

보통 관계

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캐릭터

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이름 키예프 성별 남

나이 27

출신 세비어

직업 오팔리오스 간부 피부 약간 흰색의 피부

키 176cm 몸무게 67Kg

머리 비대칭의 머리칼 눈 눈의 크기는 중간, 검은색

기질 신중하다

외형1 비대칭의 머리칼과 근육질의 몸으로 강한 인상을 주고 있다. 주로 코트를 즐겨 입으며 허리에는 휴대용 권총

이 있다.

배경

4년 전 부모님이 상층부의 차량에 치여 사망하였는데도 그에 대한 처벌이 매우 가볍게 끝난 데다가 그 재판에 참여하고 있던 상층부 인간들의 비웃음을 받은 사건과 재판 직후 여동생이 상층부의 하수인에게 납치될 뻔한 사건을 연달아 겪은 것이 계기가 되어 여동생과 함께 오팔리오스에 지원하였다. 능력이 뛰어났던 그는 젊은 오팔리오스 단원 사이에서 두각을 드러내었고 오팔리오스의 간부로 뽑혀 존을 보좌하였다. 반란이 일어나기 직전, 키예프는 분개한 존을 아직 때가 아니라며 설득하나 그가 듣지 않자 레지스탕스 내 단원들을 설득하며 반란을 막아보려 노력한다. 하지만 키예프의 예상보다 일찍 일을 벌인 존 덕분에 70%의 단원을 잃게 되고, 그 잃은 단원들 중 존을 좋아하여 자신이 말렸음에도 따라갔던 자신의 여동생이 포함된 것을 알고는 존을 원망한다. 하지만 본으로서 다시 돌아온 존이 이전과는 다른 것을 느낀 그는 한번만 더 그를 믿어보기로 한다. 정부의 신무기와 정부의 손에 들어간 휴머노이드에 대한 대책을 짜내기 위해선 아마 정부에 포획되었다고 생각되는 제임스를 구출해내야 한다는 본의 의견에 따라 정부에 침입, 제임스의 행방을 알아낸 후 구출하러 나선다.

성격 분석적, 확신이 들면 바로 행동에 들어감

말투

완벽해 바로 실행에 옮기지.

좀 더 확신이 들만한 분석이 필요하네.

이런. 다시 알아 보겠네.

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이름 제임스 성별 남

나이 24

출신 세비어 내 슬럼가 출신

직업 엔지니어 피부 약간 그을린 피부

키 178cm 몸무게 65Kg

머리 올빽스타일 눈 눈의 크기는 중간, 푸른색

기질 도전적이다.

외형1 강인한 인상을 소유하고 있으며 주로 엔지니어의 작업복 ( 상의 주황색의 자켓, 하의 면바지)을 착용하며 머리에

는 고글을 착용하고 있다. 신발은 운동화를 주로 신으며 담배를 입에 물고 있는 걸 좋아한다.

배경

행성 유토피아의 구석, 이 행성까지 이끌어준 비행선이 폐기되어 있었다. 소년 시절 그 폐선 내를 탐색해 보는 것을 좋아하였던 그는 그 중에서 옛 지구시절의 만화가 보관되어 있던 것을 발견한다. 그 만화 속에서 본 로봇을 재현하고 싶었던 제임스는 기술을 배워 엔지니어가 되었고 옛날 비행선 시절엔 제한된 자원 속에 비효율적이라며 각하되었던 휴머노이드의 개발에 성공한다. 그리고 그 사실을 안 상층에 대한 오팔리오스가 그를 찾아와 도움을 요청하였고, 그는 그를 받아들여 오팔리오스에 병사형 휴머노이드를 제공한다. 휴머노이드를 통해 군사력이 갖추어진 오팔리오스는 본격적인 반란을 일으키나 실패로 끝나고, 오팔리오스에 휴머노이드를 제공한 제임스는 의회에 잡힌다. 상층부는 제임스를 고문하여 제작 기술을 실토하게 만든 후 어느 기관에 수감한다. 고문으로 인하여 너덜너덜하게 된 제임스였지만 원 오팔리오스 소속의 청년 한스의 간호를 통하여 체력을 회복해 간다. 그러던 중 한스를 통해 브리만가 벌이고 있는 토너먼트에 대한 소식을 들은 제임스는 자신으로 인하여 그런 일이 일어나고 있다는 것에 대하여 자책하며 그를 저지하기 위해 탈출을 결심한다.

성격 적극적, 호기심이 강함

말투

이봐, 아직 포기하기에는 너무 이른 거 아닌가?

자네가 하니까 안 되는 거야 내가 해보지!

미안하군. 이제부터 만회해 가겠어.

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이름 한스 성별 남

나이 21

출신 로어

직업 경비원(원 오팔리오스 단원) 피부 황토색피부

키 182cm 몸무게 80Kg

머리 짧은 스포츠머리 눈 눈의 크기는 중간, 검은색

기질 약간 이기적이다.

외형1 짧은 머리카락으로 인해 다소 위협하는 듯이 보일 수 있는 인상이며 경비복장( 경비헬멧, 경비갑옷, 경비부츠)

을 착용하며 주로 경비원들이 사용하는 경비용 권총, 경비용호신봉을 소지하고 있다.

배경

원 오팔리오스 소속의 청년으로, 본격적인 반란 시 내부 혼란을 유도하기 위하여 브리만의 근처에 매복하고 있었다. 하지만 본격적인 반란이 일어났을 때 주변 사람들이 죽어나가는 것을 보고 겁을 먹은 나머지 행동을 일으키지 못하였다. 그 덕분에 오팔리오스 소속이란 것을 의회에 들키지 않고 그대로 부하로서 채용되었으나 그에 대한 죄책감을 느낀다. 이 죄책감을 해소하기 위하여 그는 제임스의 고문 담당자와 협상하여 그 역을 대신하고서 고문 하는 척만을 하며 제임스의 편의를 돕는다. 그러던 중 제임스에게 밖에서 일어나고 있는 토너먼트에 대한 정보를 전하게 되고, 그로 인하여 탈출하려는 제임스를 돕겠다고 결심한다. 그 직후 때마침 정부 내에 침입한 키예프에게 제임스가 갇혀있는 장소의 위치를 알려주나 휴머노이드 양산 공장의 존재 자체를 극비로 하라는 상부의 명령에 따라 그 곳이 휴머노이드 양산 공장이란 사실은 숨긴다.

성격 열정적, 자기안위적

말투

이거 위험한건 아니겠지?

자네 신분을 확인할 필요가 있어.

미안하네. 나도 살아야 되지 않겠나.

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이름 드모어 장군 성별 남

나이 67

출신 브리만

직업 지도자, 의원장 피부 약간 그을린 피부

키 175cm 몸무게 73Kg

머리 하얀 백발에 약간의 탈모증상 눈 눈의 크기는 작다. 갈색

기질 고지식

외형1 눈빛이 매서우며 하얀 백발과 갈색 눈이 다소 다혈질 적으로 보일 수 있다. 주로 제복(군복이며 장군은 가슴팍에

각종 훈장이 달려있다.)을 입으며 허리에는 장군용 권총이 있다.

배경

원 군 장관으로서 행성 유토피아에 도착 했을 때 가장 먼저 해동된 사람들 중 한 명이며 행성 유토피아의 첫 탐사 부대의 호위를 맡은 지휘관이었다. 탐사 결과 자원은 많으나 식량을 얻을 수 있는 경지(耕地)가 제한적인 것을 안 그는 알빗트레이터(arbitrator, 중재자, 조율자)라고 자칭하며 군사 쿠데타를 일으켜 직무에 따라 사람들의 신분을 나누고 식량을 비롯한 모든 자원의 배분을 관리하는 의회의 장이 된다. 필요성에 의하여 권력을 잡았으나 원랜 권력에 큰 관심이 없던 그는 자원에 대해선 엄격하게 관리하나 브리만과 로어 간의 다툼이나 한도 내에서의 브리만의 타락에 대해선 방치하였다. 그 결과 반란이 일어나자 그는 군사를 이끌고 그를 제압하여 권력을 더욱 다진다.

성격 침착함, 냉혹함

말투

잡다한 의견은 필요 없다. 원칙은 원칙이다.

그런 전략으로 뭘 어찌 하겠다는 건가.

그럼 이모든 책임은 내가 지도록 하지.

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이름 존>>본(이름을 개명함) 성별 남

나이 36세

출신 로어

직업 레지스탕스 지도자 피부 백옥피부

키 185cm 몸무게 75Kg

머리 스포츠 머리형 눈 눈의 크기는 중간, 초록색

기질 열혈적

외형1 큰 키와 함께 스포츠형의 머리로 리더로서의 인상이 보인다. 주로 재킷과 일상복을 입으며 허리에는 휴대용 권

총과 무전기가 있다.

배경

존은 처음엔 드모어 장군의 식량 배분에 따른 차별을 인정하여 로어 내의 레지스탕스들을 설득하고 다녔으나, 타락한 상층의 횡포에 자신 주변의 친구들이 피해를 입어가자 참지 못하고 은밀히 레지스탕스의 구성원들을 모아 오팔리오스를 조직한다. 그리고 멤버들과 배분된 음식을 조금씩 남겨 건조시킴으로써 보존 식품을 조금씩 늘려가고, 제임스에게서 휴머노이드를 제공받으며 전투를 준비한다. 하지만 부당한 이유로 그의 마을이 군대에 짓밟히는 사건이 일어나자 준비가 덜 됐음에도 그를 말리던 30%의 멤버를 제외한 70%의 멤버로 반란을 일으키고, 실패한다. 그는 살아남아 도주에 성공하지만, 얼굴에 심한 상처를 입는다. 그 후 자신의 이름을 ‘본(born, 해골)’로 개명하고서 해골 가면을 쓴 채 은거하나, 토너먼트의 소식을 듣고는 재차 오팔리오스를 구성한다.

성격 침착함, 자신감이 넘침

말투

너무 두려워 말게나.

좀 더 신중히 결정해 보겠네.

미안하네…. 다시 한 번 기회를 주지 않겠나?

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게임 조작법 및 UI

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조작키

사용자의 키보드

스페이스 바 점프 키

C: 앉기

F10 : 아이템 창

R : 특수기

나가기

· 이동은 앞(W), 뒤(S), 좌(A), 우(D) 로 이동합니다.

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조작키

사용자의 마우스

· 좌측 버튼 : 좌측버튼은 총기를 발사 할 때 이용합니다 · 우측 버튼 : 우측버튼은 총의 특수기를 이용할 때 이용하는 버튼입니다. · 마우스 휠 : 마우스 휠을 이용하여 총의 종류를 변경할 수 있습니다.

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UI

에임

방어력 체력 총의 종류와 탄약의 수 로 구성되어 있다.

맵 레이더 : 주변의 적을 표시하여 준다.

·1인칭 FPS의 전형적인 시점

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몬스터 AI

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몬스터 AI

• 몬스터 AI의 설정은 현재 자세한 설정은 불가능 하기에 기본적인 AI를 이용합니다

적은 8방위를 움직임

움직임과 동시 적을 찾음

적을 발견했는가?

적과 교전함

아니요

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세계지도 및 전체 맵 구조도

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하층민(로어) 구역 : 이드

상층민(브리만)구역 : 노바

유토피아 세계지도

중층민(세비어) 구역

리콜

· 주인공 제임스는 여기 출신

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튜토리얼

2번째 방 점핑

3번째 방 창고

4번째 방 공장

마지막 방 구출

2구역 1구역 1

미로 방

함정방

워프3개 체스 방

워프2개

워프 1개는 3번방, 나머지 2개는 함정 방

워프 1개는 4번 방, 나머지 1개는 함정 방

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각 스테이지와 대사

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튜토리얼(방)

1: 출구. 다음맵 연결지점. 쇠창살. 파괴불가./ 4: 턱. 점프를 통해 넘어갈 수 있도록. / 5: 입구. 장식 벽: 감옥풍. 창문은 x.

주인공

상자(타깃. 파괴가

능)

1 4 5

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Room 0(튜토리얼 방)

나(키예프)는 한스가 알려준 데로, 제임스가 갇힌 곳에 잠입했지만, 감옥이라 하기에는

경비가 너무 허술했다. 잠시 생각을 뒤로 한 채, 앞을 보니 박스가 입구를 막고 있었다.

나는 턱을 넘어 박스를 부수고, 쉽게 이 방을 나갔다.

<대사>

키 예 프 – 한스가 말했던 곳이 여기인가

감옥이라 하기엔 경비가 허술하긴 하지만, 사람을 가둬두기엔 적당한 곳이군.

일단 이 방을 나가야겠어.

-정보 창-

(위에 말을 한 후) - 전진(w), 후진(s), 좌(a), 우(d)로 움직임이 가능합니다.

(턱 앞에서) - 스페이스 바는 점프이며, 두 번 연속 클릭 시 더블 점프가 가능합니다.

(턱을 넘은 후) – 화면 가운데 조준 점을 타깃에 조준합니다.

마우스 왼쪽 키를 누르면 사격 합니다.

마우스 오른쪽 또는 R 키를 누르면 각 총 마다 새로운 타입에 공격을

쓸 수 있습니다.

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2F 점프방(위 도면)

: 큰 발판 : 벽 돌출부

그냥 바닥

입구

· 출구 뒤에 워프 방 배치

발판 발판

벽 돌출부(난간)

발판 난간 발판

발판

출구

기둥

: 끊어진 다리(or 계단)

발판

점프용 아이템을 먹어야 이동 가능

미로방

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입구

출구

미로 방

1

2

2F 점프 방(옆 도면)

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출구

&

미로 방

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부술 수 있는 벽 ( 벽의 질감을 다르게 한다 ex낡은 벽) 총으로 부숴야 한다.

점프용 아이템 ( 점프강화)

벽 : 벽은 방의 높이만큼 만들면 될 듯 하다.

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Room 1 (점프 방)

다음 방에 들어서자 이상한 형광물질이 땅을 뒤덮고, 크고 작은 *컨테이너들이 있었다.

컨테이너 사이로 저 멀리 출구가 보였다. 하지만 여기서 출구와 연결하는 다리에 중간 부

분이 끊겨 가기엔 무리인 듯 하다. 위험하긴 하지만 컨테이너를 밟고 출구로 가는 방법 밖

엔 없다. 출구에 도착 후, *엘리베이터를 이용해 다음 방으로 갔다.

<대사>

키 예 프 - 뭐지? 이 형광물질은 *컨테이너에서 흘러나온 것인가.

음. 젤리 같아 보이지만, 음침한 곳에 그런 게 있을 리가 없지.

저기 출구가 보이긴 한데, 다리가 끊겨 있으니……

자세히 살펴보니 컨테이너가 별로 녹슬진 않았군.

간격도 적당하고.. 이 정도면 출구까지 갈수 있겠어.

(2단 점프로도 못 넘어 가는 컨테이너 위)

이 정도 높이면 아무리 뛰어 봤자, 불가능할 뿐이야

저기 보이는 *창고에 가서 여길 넘어 갈 수 있을만한 것을 구해와야겠어.

* << 이것은 수정 가능함을 나타냄

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Room 1-2 (신발 *창고)

*창고에 들어가고, 둘러보니 아무래도 여긴 미로인 것 같다.

그래도, 앞으로 나아가기 위해선 다 둘러봐야 한다.

다 둘러 보아도 쓸 것은 없었다.다른 방법을 찾기 위해 생각하며 걷고있다.

다른 벽과 달리 부식된 벽을 발견하였다.나는 혹시 몰라 들고 있던 총을 쏘니,

벽이 허물어 졌고, 거기서 아이템을 얻었다.

<대사>

키 예 프 – 여긴 마치 미로 같군. 일단 쓸만한 게 있는지 찾아 봐야겠어.

(부식된 벽 앞) – 뭐지? 이것만 부식되어있어. 뭔가 수상한데.

이 총으로 부셔봐야겠다.

(부셔진 후) – 빙고. 여기에 내가 찾고 있던 게 나왔으면 좋겠군.

(신발을 얻은 후) – 이거라면 앞으로 나아갈 수 있겠어.

- 정보 창 –

신발 아이템은 플레이어의 점프력을 폭발적으로 올려줍니다.

사용횟수는 3번 입니다.

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Room 1-3(점프 방)

나는 *신발을 얻은 후 다시 돌아와 *신발을 이용해 이방을 나갔다.

<대사> (못 넘어가던 곳에서) – 이제 쓸 때가 됐군.

(넘어가고 난 후) – 역시 될 줄 알았어. 마치 새가 된 기분이야.

이제 저 문으로 가볼까.

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정답!

출입

워프 방 1

· 워프 방 1,2는 따로 힌트를 추가 할 예정이다. 정답 이외의 워프를 선택하여 들어갈 시 곧바로 함정 방에 연결되서 게임 이 오버된다.

들어갈 시 함정 방 연결

· 워프 방 1,2의 크기 가로 600, 세로 650, 높이 500이 괜찮은 것 같다.

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Room 2 (워프 방<3개>)

다음 방으로 넘어가니, 눈 앞엔 워프 3개만 놓여있고, 저 앞엔 출구가 있었다.

주변을 둘러봐도 아무런 팁 같은 건 써있지 않으니. 아무래도 운을 믿어야 할 것 같다.

<대사>

키 예 프 – (한숨을 쉰다)하..막막하군. 아무런 증거 없이 단지 운으로, 나가야 하다니.

신은 믿지 않지만, 지금은 믿고 싶군.

(제대로 워프를 탈 때)

- 신이 날 도와주셨군. 그래도 내 운이 대부분이라고 생각하지만..

(제대로 워프를 타지 못할 때) - 신은 개뿔!!.. 난 이제 글렀어!!!!

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2

1

바주카

회복

작은 계단(올라 가는 거)

· 상자들은 부술 수 있다. 그러나 링크건으로는 불가능하다.

오염된 물(독)

하수구

링크건

난간

승강기 : 진행방향

1: 출입구 , 2 : 다음 맵 입구

3번 맵 보급창고

· 스위치 이걸로 가운데 방 문을 연다.

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· 처음 진행 할 시에 플레이어는 가운데 문이 잠겨 있으므로 바로 통로를 지나게 된다. 그러나 상자(오브젝트)에 막혀있는 것을 본 후 상자 옆의 스위치를 조작하게 돠면 가운데 방(보급창고)의 문이 열리게 된다. 여기서 아이템을 얻은 후 상자를 부수고 나가게 된다.

· 승강기는 상자를 향해서 진행하게 된다. (캐릭터 점프가 낮아서 승강기 추가 )

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Room 3 (보급창고)

도착하니 긴 통로가 있다. 출구에 가보았지만, *방해물이 막고 있었다. 손에 든 총으로 부 셔 보려 했으나, 턱없이 부족했다. 둘러보니 스위치가 있었다. 스위치를 눌러보니 소리와 함께 보급창고의 문이 열렸다. 거기서 *방해물을 부실 수 있는 물건을 찾아야겠다. 창고 에서 얻은 Rocket Launcher를 이용하여 방해물을 부수고 방을 나갔다.

<대사> 키 예 프 – 긴 통로지만, 가는데 무리는 없군. (보급 창고 앞) – 문이 잠겨있군. 일단 출구부터 찾아 봐야겠지. (출구 앞) – 이 방해물을 무시하고 가기엔 너무 커. 이 총으로 부셔봐야겠어. (총을 쏜 후) – 이 총으로는 안 되는 건가. 다른 방법을 생각해야겠어.(두리 번 거리다가 스위치를 발견하게 된다. 우선 그 스위치를 눌렀다. 소리와 함께 보급창고 쪽의 문이 열리는 소리가 들렸다.) 아까 지나온 보급창고에 가서 쓸 만한 게 있는지 찾아봐야겠다. (보급 창고 후) - 창고란 이름이 무색하지 않을 정도로 *박스가 많으니, 쉽게 찾진 못하겠어. 아 저 난간 위에 쓸 만한 게 있군. 근데 어떻게 올라가야 하지?(승강기 발견) 오! 이런 곳에 아주 유용한 게 있군 (Rocket Launcher 찾은 후) – 이 총이라면 그 *방해물을 부술 수 있겠어. (*방해물을 부순 후) – 화력이 장난이 아니야..이런 것이 왜 보급창고에 있지. 일단 이방을 나가야겠어.

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체스 방

a1 a2 a3 A4 x A5 x

B1 x B2 x b3 b4 B5 x

C1 x C2 x C3 x c4 c5

D1 x d2 d3 d4 d5

E1 x e2 e3 E4 x E5 x

x x 통과 x x

1

1: 게시판. 진행방향 알림. A1 a3 b3 b4 c4 c5 d5 d2 e2 e3 (화살표처럼 이동하란 표시.) X: 지뢰 지뢰 밟을 시 폭사. 표는 체스 판 형식으로. 표에 적힌 숫자는 게임에선 표시x.

입구

출구

· 이방은 체스모양이나 타일 크기가 적어도 250x250은 되야 할듯

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· 잘못된 발판을 밟게 될 경우 해당된 발판이 터진다던가, 바닥이 꺼진다던가 등의 이유로 플레이어가 게임오버에 이르게 만든다.

· 방 크기는 굳이 클 필요가 없다고 본다. 대신에 타일을 어떤걸 선택하느냐와 힌트를 주어준 후 힌트에서 알 수 있는 발판이 어떤 건지는 알아야 한다. EX)처음 딛게 되는 발판 a1이 있다고 치면 적어도 그 시작점에 화살표를 만들어 준다던가, 발판에 a1이라고 적어준다면 좋을듯

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Room 4 (체스 방)

이 방에 오니, 네모난 검은색과 하얀색이 순서대로 나열되어있었다. 주변을 살펴보니 액자 같은 곳에 무언가 쓰여있다. 나는 아마 이것이 힌트라고 생각했다.

나는 힌트를 보고, 무슨 말인지 이해하지 못했으나, 곰곰이 생각해보니. 체스 판 형식이란

것을 깨달았다. 힌트를 이용하여 쉽게 지나갔다.

< 대사 >

키 예 프 – 이게 뭐지.. 각 방마다 가지각색으로 날 힘들게 하고 있군..(두리 번 거리며 살

펴 본 후 한 쪽 벽면에 액자 같은 것이 걸려 있다.)

여기에 써있는 건… 이 앞에 있는 판과 연관되어 있는 것 같아.

아무래도 섣불리 움직이면, 큰 화를 부를 것이 분명해.

이 판이 뭔지 생각해 보자.

(체스 판을 통과한 후) - 이것이 체스 판 형식일 줄은 생각도 못했지만, 아직도 몰랐으면.. 으….

뭐.. 통과 했으니 다행이지…

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정답!

출입

워프 방 2

들어갈 시 곧바로 함정 방 연결

· 마찬가지로 정답을 위한 힌트가 추가 수정을 통해 생길 예정 워프 방1과 똑같이 정답 이외의 워프를 통과 할 시 곧바로 함정 방에 연결되어 게임 오버가 된다.

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Room 5 (워프 방<2개>)

여기에 오자마자, 나는 어이가 없었다. 한번도 모자라 또 워프가 놓여져 있기 때문이다.

한번 더 내 운을 믿어야 한다. 아까 그 감각을 살려서 제대로 된 워프를 타길 바랬다.

< 대사 >

키 예 프 – 또, 이방인가.. 다른 건 다 괜찮은데. 이 방은 정말 꺼리는군.

한번 더 내 운을 믿어야 한다. 그 감각을 다시 살려 이 방을 나가야 겠어.

(워프를 제대로 탈 때)

- 오늘은 아무래도 나의 날인가. 운이 잘 따라주네.

(워프를 제대로 못 탈 때) - 제길!! 잘못된 선택으로 내 목숨을 허무하게 날릴 줄이야!!

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4번 맵-1구역

입구

계단 계단

컴퓨터(장식)

컴퓨터(장식)

4-2

주인공[로봇]과 비슷하게 생긴 휴머노이드들 (정지되어있는 상태)

=

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Room 6-1 (휴머노이드 제작소)

다음 방에 도착하니, 지금까지 생각하고 있던 의문이 모두 풀리기 시작했다. 양쪽에는 휴

머노이드가 나열 되여 있지만 움직이진 않는 것 같다.그 앞엔 컴퓨터가 있는데, 이걸로

기계를 조종하는 것 같다. 이 정도의 휴머노이드를 가지고 무엇을 할지 또 다른 의문을

품게 되었다. 하지만 지금은 생각할 여유가 없기 때문에 다음 방으로 갔다.

<대사>

키 예 프 – 오..*쒯(이런,젠장) 지금까지 생각해 왔던 의문이 풀리기 시작하는군.

이 정도의 휴머노이드라면 대량 학살은 물론 전쟁이라도 일으킬 수 있을 거야.

(컴퓨터 근처에서) – 이 컴퓨터로 조종 하는 건가.

다음 방에도 이런 방이 있을 지 모르니 가봐야겠어.

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4번 맵-2구역

폭탄

폭탄

폭탄

폭탄

장식

출구

4-1

· 폭탄을 출구에 붙인 후, 총을 쏘아서 터트린다.

· 장식 중 밸브가 있는 하수관이나 전선 같은 것을 추가하면 좋을 듯 하다.

· 만약에 되지 않을 경우 부식된 벽을 추가하여 효과를 준다.

폭탄 부착

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Room 6-2 (폭탄보급창고)

다음 방으로 이동하니, 예상한 대로 옆에는 폭탄들이 나열되어 있었다. 출구 앞을 가보지

만 열리지 않았으며, 총 또한 소용이 없었다. 나는 옆에 있던 폭탄을 이용하여 출구를 폭

파 했다.

<대사>

키 예 프 – 예상은 했지만, 폭탄까지 만들 줄이야..

*알빗트레이터들은 토너먼트 뿐만 아니라 다른 것도 생각하고 있을게 분명해.

어서 빨리 이 정보를 본에게 알려야겠어.

(출구 앞) – 열리지 않는 건가. 출구를 보아하니 역시 총으로는 무리겠어.

저 폭탄을 사용해보자.

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함정 방

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· 여기다 오염물질로 차있다.

하수도 : 여기서 오염물질이 흘러나와 저렇게 가득 차게 된 것 같다.

· 하수구 크기 150x150 방 크기 가로 : 650 세로 : 700 높이 : 1000

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5F(마지막)

1: 입구 / 2: 적 스폰(출현) 지역. / 3:쇠창살. 안에 조명 x. 설정 상 주인공 본체 위치.

1 3

기둥

상자

상자

2

적 적

2

계단

계단

상자

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기둥

기둥

· 전체의 약 2/3이 남고 약 1/3이 기둥크기라고 보면 된다

계단

상자

적 적

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Room 7 (마지막 stage)

방으로 들어서자 다수의 휴머노이드가 나를 향해 총을 겨 누웠다. 여기까지 왔으니

싸움은 불가피하다고 생각했다.그렇지만, 숫자로는 내가 불리하다. 때문에 나는 상황을

유리하게 만들기 위해 빠르게 방에 구조를 눈으로 살피던 도중, 갇힌 제임스를 발견하였

다.

힘들게 휴머노이드를 처리한 후, 갇힌 제임스를 풀어주어 이 곳을 빠져나갔다.

<대사>

키 예 프 – 이렇게 나올 줄은 알았지만, 물량으로 승부하겠다는 건가.

(혼잣말) – 상황을 유리하게 하기 위해선 지형을 최대한 이용해야 한다.

빠르게 살펴봐야겠어. 저기 제임스가 갇혀 있군. 어서 구출 해야겠어.

(휴머노이드를 제거한 후)

키 예 프 – 제임스. 괜찮은 거야?

제 임 스 – 오. 이 목소리는 키예프인가? 난 괜찮아.빨리 이곳을 벗어나자.

키 예 프 – 그래야지. 여기서 많은 정보를 얻었으니, 하루빨리 소식을 건네야지