enterprise social
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Microsoft Korea for Media BriefTRANSCRIPT
엔터프라이즈소셜소셜모빌리티
빅데이타클라우드
시장동향을따라잡는실천전략적용가능한시나리오 = 왜 + 무엇을 + 어떻게
SocialMobility Big dataCloud
source: socialnomics.com
매체의파급력
84% of organizations
have remote workers
Changes in how
we work
65% of
companies are
deploying at least
one social
software tool
20% expect
a response
within 1 hour via
social media
Rise of the social customer
Average of 4consumer devices
used every day
44% of
consumers
complain via
social media
Cloud Big dataMobility Social
+ Social
응용의확대McKinsey Global Institute Analysis
“소셜 (플랫폼, 기술)이거의모든것에투영되는현상이지속"
IDC 2013 Top 10 Predictions
• “모든것이소셜 (Social Everything]이되는” 흐름에따라기업 IT는또한번<소셜통합>이란커다란도전에직면
• 소셜비즈니즈플랫폼으로성장 – API
개방과생태계확장에초점
영향“The Social Economy: Unlocking value and productivity trough social technologies”, McKinsey, 2012, 6
• 전세계 SNS 사용자수>15 억
• 온라인사용자중소셜네트워크활용80%
• 소셜네트워크기술활용회사70%
• 주당이메일, 검색, 협업에소비하는시간28 시간
기대효과“The Social Economy: Unlocking value and productivity trough social technologies”, McKinsey, 2012, 6
• 소셜네트워크소비자구매활동에주는영향력> 30%
• 지식노동자생산성증대20 – 25%
• 제품개발, 운영및배포, 마케팅과세일즈, 고객서비스등
4 부문에서소셜기술활용으로생겨날수있는년간가치
$ 9000억 - 1.3
조
변화의원리: 컨슈머라이제이션 (IT의대중화)의단계
컨슈머라이제이션: 소통의구조를받아들인다는것은기업 IT는결국소비자 IT의모형을따라간다!
Integrated social tools
and applications“플랫폼” 서비스로서소셜네트워크
디지털마케팅
미디어전송
전자상거래
CRM
통신과협업
컴퓨터게임
소셜네트워크서비스에플러그인되는 “애플리케이션”
소통방식의컨슈머라이제이션
웹인터넷 소셜
소셜엔터프라이즈의의미무엇을중심으로어떻게연결할것인가?
?
공유
인맥
블로깅
상거래
위키토론
공동작업
집단지성
(크라우드
소싱)
게임
인터넷 = 기계네트워크
웹 = 문서네트워크
소셜 = 사람네트워크
소셜엔터프라이즈의성숙단계기술 > 일 > 사람
국내현황과성숙도이동형 IT를위한 ID 통합과보안의문제, 그리고기업협업과소통방식의문제
국내, 도입은빠르나성숙도는 “기술통합”의일부
• 50% 기업이이미도입, 활용• 21%가 18 개월내에도입계획
아이덴티티연동
IT 컨슈머라이제이션
요약
소셜
모바일
빅데이터
클라우드
듣기
말하기
기업
개인