exercicios scratch

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Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor ( 135653) Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor ( 135653) Tecnologias de Informação e Comunicação 8.º Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014 1 Prof: Andrea Osório Exercício 1 1. Abra o Scratch. 2. Clique no Separador Trajes. 3. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos coloque: 4. Clique em 5. Clique em 6. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte: 7. Clique em . 8. Clique em . 9. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte 10. Clique em . 11. Clique em . 12. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte: 13. Clique em . 14. Clique em . 15. Guarde o exercício com o nome exercicio1. Exercício 2 1. Abra o Scratch. 2. Clique no Separador Trajes, clique no botão Importar . Surgirá uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar

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  • Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor

    ( 135653)

    Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor ( 135653)

    Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014

    1 Prof: Andrea Osrio

    Exerccio 1

    1. Abra o Scratch.

    2. Clique no Separador Trajes. 3. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos coloque:

    4. Clique em

    5. Clique em

    6. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte:

    7. Clique em .

    8. Clique em .

    9. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte

    10. Clique em .

    11. Clique em .

    12. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte:

    13. Clique em .

    14. Clique em .

    15. Guarde o exerccio com o nome exercicio1.

    Exerccio 2

    1. Abra o Scratch.

    2. Clique no Separador Trajes, clique no boto Importar

    .

    Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar

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    Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014

    2 Prof: Andrea Osrio

    3. Escolha todos os trajes que se encontram na pasta Scratch_pal_traj,

    subpasta exercicio2.

    4. Deve eliminar os trajes que aparecem por defeito quando se abre o Scratch.

    5. Guarde o exerccio com o nome exercicio2.

    Resultado Final

    Exerccio 3

    1. Abra o exercicio2 do Scratch.

    2. Atribua ao Sprite o nome de Dancer1.

    3. Selecione Sprite Dancer1 e no Separador Blocos coloque:

    4. Clique em .

    5. Clique em .

    6. Guarde o exerccio com o nome exercicio3.

    Exerccio 4 1. Abra o exercicio3 do Scratch.

    2. Clique no Separador Sons, clique no boto Importar

    .

    Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar

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    3 Prof: Andrea Osrio

    3. Na pasta loops musicais escolha cada um dos sons.

    4. Selecione Sprite Dancer1 e no Separador Blocos acrescente:

    5. Clique em .

    6. Clique em .

    7. Guarde o exerccio com o nome exercicio4.

    Resultado Final

    Exerccio 5 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro bedroom1.

    3. Clique no Separador Trajes, clique no boto Importar

    .

    Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar

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    Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014

    4 Prof: Andrea Osrio

    4. Na pasta animais escolha o sprite cat1-a.

    5. Clique novamente no boto Importar . 6. Na pasta animais escolha o sprite cat1-b.

    7. Altere o nome do Sprite para objeto1.

    8. No Separador Trajes clique no cat1-a, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses.

    9. No Separador Trajes clique no cat1-b, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses. Nota: Ambos os trajes devem ter as mesmas

    dimenses.

    10. Deve eliminar os trajes que aparecem por defeito quando se abre o Scratch.

    11. Atribua ao Sprite o nome de objeto1.

    12. Selecione objeto1 e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues

    13. Clique em .

    14. Clique em .

    15. Guarde o exerccio com o nome exercicio5.

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    5 Prof: Andrea Osrio

    Exerccio 6 1. Abra o exercicio5 do Scratch

    2. Selecione objeto1, no Separador Blocos apague as instrues que l se encontram e coloque as seguintes:

    3. Clique em .

    4. Clique em .

    5. Guarde o exerccio com o nome exercicio6.

    Exerccio 7 1. Abra o Scratch.

    2. Edite o palco ao seu gosto.

    3. Deve adicionar o Sprite ( ) que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,

    subpasta exerccio7 e redimension-lo ( ).

    4. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.

    5. Selecione esse Sprite e, no Separador Blocos coloque as seguintes instrues

    6. Clique em .

    7. Clique em .

    8. Guarde o exerccio com o nome exercicio7.

    Exerccio 8 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro woods.

    3. No Separador Trajes importe os ficheiros bat1-b e bat1-a. 4. Deve eliminar o traje1 e traje2 que aparece por defeito quando se abre o

    Scratch.

    5. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

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    6 Prof: Andrea Osrio

    6. Clique em .

    7. Clique em .

    8. Guarde o exerccio com o nome exercicio8.

    Exerccio 9 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro underwater.

    3. Importe os objetos fish1-a, fish3 e fish4 ( ) e redimensione-os ( )

    na mesma proporo.

    4. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.

    5. Em cada objeto, faa uma cpia e inverta-os horizontalmente.

    6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    7. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

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    7 Prof: Andrea Osrio

    8. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    9. Clique em .

    10. Clique em .

    11. Guarde o exerccio com o nome exercicio9.

    Exerccio 10 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro desert.

    3. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro bat1-b ( ).

    4. Selecione esse Sprite e no Separador Trajes importe o ficheiro bat1-a

    5. Redimensione os trajes ( ) na mesma proporo.

    6. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro bat2-b ( ).

    7. Selecione esse Sprite e no Separador Trajes importe o ficheiro bat2-a

    8. Redimensione os trajes ( ) na mesma proporo.

    9. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.

    10. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    11. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

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    12. Clique em .

    13. Clique em .

    14. Guarde o exerccio com o nome exercicio10.

    Exerccio 11 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,

    subpasta exercicio11.

    3. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro basketball ( ).

    4. Redimensione o Sprite ( ).

    5. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.

    6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    Preto

    Preto

    Preto

    Preto

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    12. Clique em .

    13. Clique em .

    14. Guarde o exerccio com o nome exercicio11.

    Exerccio 12 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,

    subpasta exercicio12.

    3. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro beachball1 ( ) ou faa

    voc mesmo uma bola original.

    4. Redimensione o Sprite ( ).

    5. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.

    6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    15. Clique em .

    16. Clique em .

    17. Guarde o exerccio com o nome exercicio12

    Preto

    Preto

    Preto

    Preto

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    Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014

    10 Prof: Andrea Osrio

    Exerccio 13 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,

    subpasta exercicio13.

    3. Clique no Separador Trajes, clique no boto Importar

    .

    Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar

    4. Na pasta animais escolha o sprite cat1-a.

    5. Clique novamente no boto Importar . 6. Na pasta animais escolha o sprite cat1-b.

    7. Altere o nome do Sprite para objeto1.

    8. No Separador Trajes clique no cat1-a, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses.

    9. No Separador Trajes clique no cat1-b, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses. Nota: Ambos os trajes devem ter as mesmas

    dimenses.

    10. Deve eliminar os trajes que aparecem por defeito quando se abre o Scratch.

    11. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues

    Vermelho escuro

    Vermelho

    Vermelho escuro

    Vermelho escuro

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    11 Prof: Andrea Osrio

    12. Clique em .

    13. Clique em .

    14. Guarde o exerccio com o nome exercicio13

    Exerccio 14 1. Abra o exercicio13 do Scratch

    2. Adicione um Sprite, importe o ficheiro chessy-puffs ( )

    3. Redimensione o Sprite ( )

    4. Posicione o Sprite na cor amarela

    5. Adicione um Sprite, importe o ficheiro bananas1 ( )

    6. Redimensione o Sprite ( )

    7. Posicione o Sprite na cor amarela

    8. Adicione um Sprite, importe o ficheiro fortune_cookie ( )

    9. Redimensione o Sprite ( )

    10. Posicione o Sprite na cor amarela

    11. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    12. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    13. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    14. Clique em .

    15. Clique em .

    16. Guarde o exerccio com o nome exercicio14.

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    12 Prof: Andrea Osrio

    Exerccio 15 1. Abra o Scratch.

    2. Importe para o Palco o ficheiro ex15 que se encontra na pasta

    Scratch_pal_traj, subpasta exercicio15.

    3. Adicione um Sprite, importe o ficheiro Skate ( ), que se encontra na

    pasta Scratch_pal_traj, subpasta exercicio15.

    4. Adicione outro Sprite, importe o ficheiro ball ( ), que se encontra na

    pasta Scratch_pal_traj, subpasta exercicio15.

    5. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:

    15. Clique em .

    16. Clique em .

    17. Guarde o exerccio com o nome exercicio15.