のトリセツ - 『ゲームマーケット』公式...
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ゴリ×夢中のトリセツ1.ストーリー
「バナナ!」「バナナ!!」「バナナ!!!」
空前絶後のバナナブーム到来!ゴリラはバナナに夢中!
しかし、そのため密林は慢性的なバナナ不足に!
弱肉強食―――
バナナを手に入れるには己の力を示すしかない!
あなたはボスとなり、群れを勝利へと導きましょう。
さあ、密林(世界)のバナナ(覇権)を掴み取れっ!
2.セット内容
◆ボード…1枚 ◆トリセツ(本紙)…1部
◆駒(1人分)…11枚
≪通常駒≫
▲さんかくゴリラ…4枚 ■しかくゴリラ…4枚
≪SP駒≫
●まるゴリラ…1枚 ★ほしゴリラ…1枚
(・両面ゴリラ…1枚)
※駒は色違いで2人分あり合計22枚付属しています。
※SP駒は上級ルールのみで使用します。
※両面にシールが貼られているのが両面ゴリラです。
3.ゲームの準備
①プレイヤーごとに色を決め、通常駒を8枚
受け取ります。(さんかく4枚、しかく4枚、合計8枚)
②適当な方法で先攻後攻を決めます。
③自分のエリア内に駒を裏向きのまま6枚配置します。
余った2枚は裏向きのまま持ち駒とします。
※自分から見て手前2段(濃い緑色マス)が自分のエリア
となっています。
※バナナエリア以外であれば、自分のエリア内の任意
の場所に駒を配置することができます。
④お互いの配置が終わったならば、秘密裏に相手の駒を
1枚選び、同時に表向きにします。
準備が終わると、下図のようになります。
≪通常コマ≫
≪SPコマ≫
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
A B C D E
AB C D E
自分の
持ち駒置き場
自分の獲得駒置き場
相手の獲得駒置き場
4.ゲームの終了条件
ゲームの終了条件は、下記の4種類となっています。
GET!
IN
GET!
①相手のバナナエリアに自分の駒を進めたら
勝ちとなります。
※ただし、違うマークのバナナエリアに駒を
進めることはできません。
②相手の駒を5枚獲得したら勝ちとなります。
③同じマークの駒を4枚獲得したら負けとなります。
④自分の手番に自分の駒を相手に獲得されたら負け
となります(自殺したら負け)
※詳細は『6.駒が重なったときの処理』
にて説明します。
※複数の終了条件を同時に満たした場合の優先度は
④>③>①,② となっています。
5.ゲームの流れ
終了条件を満たすまで、お互いに手番を繰り返します。
手番には『A.配置』『B.移動』のどちらかを行います。
※手番に『パス』はできません。
『A.配置』
持ち駒から1枚選び、自分のエリア内の空いている
場所に、裏向きのまま配置します。
※バナナエリアには配置できません。
『B.移動』
自分の駒を1枚動かします。駒は縦横1マス分
動かすことができます。
※自分のバナナエリア、違うマークの相手の
バナナエリアは禁止エリアとなっており、
そこへ自分の駒を動かすはできません。
6.駒が重なったときの処理
≪別陣営(相手)の駒と重なったとき≫
①裏向きの駒があるならば、全て表にします。
※裏向きの駒が複数ある場合、重ねられた側
をまず表にします。
②駒のマークを比較します。
◆違うマークだった場合
→重ねた側が、相手の駒を獲得します。獲得した駒は
自分の獲得駒置き場に置きます。
◆同じマークだった場合
→重ねられた側の駒を重ねた側の進行方向側へ
2マス分移動させます。これを『ドラミング』と
呼びます。このとき駒が場外や禁止エリアに入った
場合、重ねた側が、その駒を獲得します。
『禁止エリア』
自分のバナナエリア、違うマークの相手の
バナナエリアのことを指しています。
そこへの駒の配置、移動はできません。
≪同陣営(自分)の駒と重なったとき≫
①裏向きの駒があっても表にはしません。
②ドラミングの処理を行います。
※ドラミングの結果、自分の手番に自分の駒を場外や
禁止エリアに入れたりした場合、自分の駒を自分で
獲得することができない為、相手が駒を獲得します。
. 終了条件④を満たす為、即座に負けとなります。
≪ドラミングの連鎖について≫
◆ドラミングをして駒を移動させたとき、移動先に
別陣営の駒があった場合、マークの比較を行います。
(裏向きは全て表にします)比較の結果、
同じマークならば、新しくドラミングが発生します。
違うマークならば、最後に重ねた側が、駒を獲得し
てドラミングは終了となります。下記の例では黒
プレイヤーが駒を獲得します。なお終了条件④を満
たす為、白プレイヤーの負けとなります。
◆移動先に同陣営の駒があった場合はドラミングの
処理を行います。(マークの比較は行いません)
下記の例では白プレイヤーが駒を獲得します。
◆基本的にドラミングでは駒を2マス先まで移動させ
ますが、進行方向側1マス目のところに、駒がある
場合は、そこでストップし、更に新しくドラミング
の処理を行います。
1
2
A B≪ドラミングの例≫
白プレイヤーが『B2』に『■ゴリラ』
を移動させました。マークを比較する
為に裏向きの黒の駒を表にします。
1
2
A B
裏向きの駒は『■ゴリラ』でした。
重なった駒が同じマークの為、
『ドラミング』が発生します。
1
2
A B
『B2』あった黒の駒は『B1』にコマが
ある為そこでストップします。『B1』で
黒の駒同士(同陣営)が重なった為、更に
『ドラミング』の処理を行います。
1
2
A B
『B1』にあった黒の駒は裏向きのまま場外
となり、白プレイヤーに獲得されます。
※獲得された駒は表にして、獲得駒置き場
に追加されます。
≪配置≫ ≪移動≫
白が駒をGET!
2マス先へ
2マス先へ自分の手番に自
分
が場外なら即負け!
2マス先へ マークを比較!
2マス先へ
2マス先へ
1マスでストップ!
マークに関係なく
ドラミング発生!2マス先へ
『駒の獲得条件のまとめ』
◆相手の駒と重なったとき、違うマーク場合
→手番に関わらず、最後に重ねた側が駒を獲得します。
◆場外、禁止エリアへの侵入の場合
→場外などになった駒が手番プレイヤーの駒ならば
相手が駒を獲得します。
→場外などになった駒が非手番プレイヤーの駒ならば
手番プレイヤーが駒を獲得します。
7.上級ルール
◆SP駒(●or★)から秘密裏に1枚選び、ゲームに追加し
ます。使用する駒は9枚となり持ち駒は3枚となります。
◆終了条件などルールに変更点はありません。
≪●まるゴリラ≫
◆裏向きでは通常駒と同様に扱います。
◆表になったとき『さんかく』か『しかく』と宣言し
ゲーム終了時まで、そのマークとして扱います。
◆相手に獲得された場合も宣言したマークとして扱い
続けます。
◆マークを宣言したときに、●ゴリラを任意の面
を表にした『両面ゴリラ』と入れ替えて下さい。
≪★ほしゴリラ≫
◆裏向きでは通常駒と同様に扱います。
◆表になってからは
①全てのバナナエリアが禁止エリアとなります。
②この駒が重なった(重ねられた)ときの処理は
全て『ドラミング』となります。
③移動の際『前進』ができなくなります。
※ただし『ドラミング』によって前方向に飛ばして
もらうのはOKとなっています。
相手の
持ち駒置き場