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メダルをなるべく使わないで初心者でも簡単にサラコメを作れて さらに SWBC も狙えちゃうスタホ2攻略マニュアル 1 Copy Right © 2009 ikusu All Rights Reserved. メダルをなるべく使わないで初心者でも簡単に サラコメを作れてさらにSWBCも狙えちゃう スタホ2フォース攻略マニュアル ~ダイジェスト版~ 著者:ikusu(青木朋将) 【推奨環境】 このレポート上に書かれている URL はクリックできるよう、設定してあります。 できない場合は最新の Adobe Reader をダウンロードして下さい。 http://www.adobe.com/jp/products/acrobat/readstep2.html

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メダルをなるべく使わないで初心者でも簡単にサラコメを作れて

さらに SWBCも狙えちゃうスタホ2攻略マニュアル

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メダルをなるべく使わないで初心者でも簡単に

サラコメを作れてさらにSWBCも狙えちゃう

スタホ2フォース攻略マニュアル

~ダイジェスト版~

著者:ikusu(青木朋将)

【推奨環境】

このレポート上に書かれているURLはクリックできるよう、設定してあります。

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著作権について

「メダルをなるべく使わないで初心者でも簡単にサラコメを作れさらにSWBCだって

狙えちゃうスタホ2フォース攻略マニュアル」'以下本商材(の著作権は、全て作成者

である青木 朊将にあります。

青木 朊将の許可無しに、本商材の一部または全部をあらゆるデータ蓄積手段'印刷

物、電子ファイルなど(により、複製、流用および転売'オークション含む(することを禁

じます。

使用許諾契約書

本契約は、本商材を購入した個人・法人'以下、甲(と青木 朊将'以下、乙(との間

で合意した契約であり、本商材を甲が受け取り、パッケージを開封することにより、

甲はこの契約に合意したことになります。

第1条 禁止事項

本商材を甲が無断で第三者になどに配布、転売、流用することを禁じます。

第2条 契約の解除

甲が本契約の第1条に違反した場合、乙は使用許諾契約書を解除することができ

るものとします。

第3条 損害賠償

甲が本契約の第1条に違反した場合、本契約の解除にかかわらず、甲は乙に対し、

その違約金として違約件数と販売価格を乗じたものの30倍の金額を支払うものと

します。

第4条 責任の範囲

本商材の情報の使用の一切の責任は甲にあり、この情報を使って損害が生じたと

しても乙は一切の責任を負いません。

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【ご挨拶】

「スターホース2攻略実験室」管理人の ikusu'青木朊将(です。

この度はダイジェスト版をダウンロード頂きありがとうございました。

これは確かにダイジェスト版なのですが、これは有料で販売しているマニュアルの

第1章をそのまま映したものですので、内容はかなり濃いです。

しかも第1章だけかと思うかもしれませんが、第1章だけでも、

本当に効果的な調教方法がわかる

勝利に結びつく飼葉の与え方がわかる

厩務員のコメントを信用すべきかどうかわかる

極秘特訓の使い道がわかる

勝てる馬を作るために重要な”素材馬”の概念を学べる

馬のローテーションの基本的な組み方がわかる

IN・OUTがどこまでゲームに影響を及ぼすのか理解できる

初期厩舎でも4頭調教ができるようになる

ラリーの影に潜む落とし穴に事前に気づくことができる

素質判定の概算値を知ることができる。

ざっと挙げただけでもこれだけのメリットがありますので、

ぜひ何度も読み返して頂けると嬉しく思います。

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もし知っていても、必ず最低でも1回は読んで下さい。

何か見落としている点が必ずあるはずです。

基礎あっての応用なのです。

いわば第1章は本当に基礎を学ぶためだけにあります。

そして第2章からいよいよ応用の形を解説していきます。

まず、このマニュアルはぜひ印刷して下さい。

そしてマーカーで線を引きながら読んで下さい。

紙で見るのと、画面を眺めるのでは、

やはり理解度に差が出ます。

そして、可能な限り、何度も読み返してください。

これはあくまでマニュアルであり、料理の世界で言えばレシピです。

レシピを一度見ただけで記憶できる人を私は見たことがありません。

ただし、何度もその料理を作っているうちに

自然と調味料などは目分量で測れるようになってきます。

言いたいこと、わかりますか?

・・・そう!スタホも同じです。

繰り返し、繰り返し実践することで、あなたなりの目分量が身についてきます。

最終的には、自分オリジナルの料理を作れるようになれば、

このマニュアルを200%活用して頂いたと言えます。

そしてその時、スターホース2は最高に楽しいゲームとなります。

だから、がんばって理解していきましょう!

すみません、前置きが長くなりました。汗

では、まずは目次をご覧下さい。

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【目次】

第1章 基礎事項...................................................................................................................P.8

・フォースの特徴...................................................................................................................................P.8

・調教の仕方..........................................................................................................................................P.9

・飼葉の仕方..........................................................................................................................................P.15

・厩務員の戯言は無視.......................................................................................................................P.18

・極秘特訓の出し方............................................................................................................................P.20

・素材馬、素質馬とは?....................................................................................................................P.21

・漬けとは?(120週漬け、途中継承、早回し、未出走、ガリ).......................................P.23

・脚質に関して.......................................................................................................................................P.28

・素質の種類..........................................................................................................................................P.31

・素質判定の基礎事項......................................................................................................................P.32

・毛色について......................................................................................................................................P.54

・ローテの考え方..................................................................................................................................P.55

・カードの考え方...................................................................................................................................P.59

・IN・OUTの考え方.............................................................................................................................P.63

・ラリーについて....................................................................................................................................P.66

・SWBC勝利のために.......................................................................................................................P.67

・3歳と古馬............................................................................................................................................P.69

・オッズ泥棒の見切り...........................................................................................................................P.71

・4頭生産&同時調教の方法.........................................................................................................P.72

・121週引退........................................................................................................................................P.74

第2章 素材馬の作成........................................................................................................P.77

・役割付け(3頭と1頭)と目指す素質........................................................................................P.77

・初代馬で作成する際の配合例....................................................................................................P.79

・3頭の1頭の使い方(素材馬作成のローテ)............................................................................P.82

・途中継承するタイミング................................................................................................................P.88

・G2を勝てずに残り週が少なくなった場合...............................................................................P.91

・G3に行っても勝てなかった場合..................................................................................................P.95

・COM馬配合の使い道.....................................................................................................................P.96

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第3章 それぞれの素質馬の走らせ方...........................................................P.100

・素質馬の種類分け.........................................................................................................................P.100

A.潜在コメ以下の場合.................................................................................................................P.101

・再び素材馬へ...................................................................................................................................P.101

・ローテは第2章と同様に..............................................................................................................P.101

・早期勝ち漬けで素質のアップを狙う......................................................................................P.101

B.SWBCコメの場合......................................................................................................................P.102

・狙うはG1勝利.................................................................................................................................P.102

・素材馬として使う場合のローテ................................................................................................P.103

・素質馬として使う場合のローテ................................................................................................P.107

・格下げのタイミングと指標となる出走レース数................................................................P.113

・オッズから見る格下げ...................................................................................................................P.114

・配合相手指南...................................................................................................................................P.116

C.サラコメの場合............................................................................................................................P.119

・狙うはWBC・SWBC....................................................................................................................P.119

・走らせるローテ.................................................................................................................................P.120

・格下げのタイミングと指標となる出走レース数................................................................P.124

・オッズから見る格下げ...................................................................................................................P.124

・配合相手指南...................................................................................................................................P.129

第4章 素質馬と素材馬の共存............................................................................P.135

・常に4頭で挑む................................................................................................................................P.135

・徐々に素質をステップアップ......................................................................................................P.139

・これを繰り返す.................................................................................................................................P.141

・飲ませ馬は未出走漬けでも可だが…....................................................................................P.142

・素質馬から素材馬へ.....................................................................................................................P.144

・配合の際の初代馬作成例...........................................................................................................P.145

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第5章 騎手の使用について....................................................................................P.149

・基本はCOM騎手............................................................................................................................P.149

・WSJSに勝つとOUT発生、結果馬が勝ちにくくなる.....................................................P.150

・調整のための飲ませ的役割.......................................................................................................P.152

・どうしても乗せたい場合はG1以上の人気馬のみに.......................................................P.153

第6章 どうしてもうまくいかない時の対処策.....................................P.156

・カード変更..........................................................................................................................................P.156

・サポート掲示板の利用..................................................................................................................P.156

・何度も読み返す...............................................................................................................................P.159

第7章 心の章.........................................................................................................................P.161

・継続することでうまくいく...........................................................................................................P.161

・何度も繰り返す................................................................................................................................P.163

・潰しとかそういうことは気にしない.........................................................................................P.164

・プレイスタイルありき.....................................................................................................................P.166

・なにより、楽しむ..............................................................................................................................P.170

・遊び心を忘れずに..........................................................................................................................P.171

【情報一覧】..................................................................................................................................P.174

【最後にメッセージ】.............................................................................................................P.175

では、スタートです。

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【第1章 基礎事項】

さて、まずは第1章。

ここでは、本当に基礎の基礎から学んでいきます。

何事も基礎があっての応用ですので、

必ず目を通して下さい。

「あ、そういうことだったんだ。」と

言わせる自信があります。

変な自信ですが。汗

それでは解説していきます。

◆フォースの特徴

さて、

まず以前のバージョンであるサードエボリューションから

現在のフォースアンビションになったことで何が変わったのか?

攻略に関わるエッセンスを中心にわかりやすくお伝えします。

まずフォースになり、レースに勝てる馬を作る工程が、

以前のバージョンであるサードエボリューションから

微妙に変化しました。

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具体的には、

馬の素質の上がり方や、

実際のレースの勝率。

さらに、オッズの下がっていくタイミングなど、

細かな変更点が積み重なって、

以前のものとは別のゲームとなっています。

ですので、新たな気持ちで聞いて下さい。

今までやっていた方法が必ずしも通用するとは限らないのです。

フォースは今までのものとは別物。そう考えて下さい。

◆調教の仕方

スターホース2には以下の調教の8種類があります。

・ウッドチップ

・ダート

・芝

・坂路

・森林街道'リフレッシュ(

・プール

・温泉

・極秘特訓

で、調教の方法に関しては様々な意見が飛び交っています。

例を挙げますね。

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例1:「レースから帰ってきた時は、森林街道(リフレッシュ)か温泉。」

例2:「極秘特訓はオッズが上がる。」

例3:「レース1週前はダートで。」

例4:「プール漬けが最強。」

・・・とまぁ、このような例ですね。

さて、実は上記の4例には、正解、不正解、どちらとも言えない、といった、

3種類の答えが含まれています。

どれがどれだか、わかりますか?

ちょっと10秒ほど考えてみて下さい。

・・・

・・・

・・・

・・・

・・・

・・・OK?

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はい、じゃあそれぞれ当てはめてみましょう。

○例1:「レースから帰ってきた時は、森林街道(リフレッシュ)か温泉。」

これは、どちらとも言えない、となります。

おそらく正解と思われたかもしれませんが、

どちらとも言えません。

よく「疲労が云々」などと言われますが、

じゃあ疲労があったら勝てないのか?

それはありません。

連闘でも疲労は貯まるのにレースに勝つことも当然ありますし、

さらに何と言っても、疲労の度合いを数値化することはできません。

スタホには目で確認することが出来ない要素がたくさんあります。

はっきり言って、公式の情報を全て鵜呑みしていても勝てません。

では次。

○例2:「極秘特訓はオッズが上がる。」

これは、正解です。

極秘特訓を用いると、オッズが上がる傾向にあります。

もちろんグングン上がる訳ではなく、雀の涙程度の上昇です。

しかし、2回、3回と数を重ねていくと、

微小な効果を生みます。

ですので、あながち間違いではありません、正解です。

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○例3:「レース1週前はダートで。」

これは、どちらとも言えない、となります。

別段ダートを選ぶことがいいだの悪いだのと言っている訳ではありません。

しかし、これをどちらとも言えないことがわかっていると、スタホでの調教の役割を

理解していることに繋がります。

ここ、大事な点です!

マーカーポイントです。

いいですか?真実を言います。

「調教は基本は何でもいい。COMに任せてオススメばかりでもいい。

ただし極秘だけはちょっと優遇される」

スタホでの調教は最終的にこれなんです。

スピード、スタミナアップ?無視してください。

そんなものはありません。

後で話に出てきますが、

これは「IN」という概念に関係してきます。

今はともかく、以下のように覚えてください。

「調教は基本は何でもいい。COMに任せてオススメばかりでもいい。

ただし極秘だけはちょっと優遇される」

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では、最後の例4。

○例4:「プール漬けが最強。」

これは、不正解です。

なぜか今でもプール漬けは最強だと勘違いしている方がおります。

しかし、それはスターホースが2になる前までの話です。

ちょっと後で参考になりますので、

なぜこの勘違いが生まれているのか、

由来を話しましょう。

そもそも、スターホースが今のフォースになる前には、

スターホースプログレスというバージョンがあったのです。

そしてその時のプールの調教枚数というのは・・・1回あたり8枚だったんですね。

プログレスの時代、プール調教というのは優遇されていたのです。

なにせ他の調教よりもメダルも多く使うので、その分オッズが良くなる。

結果、プレイヤーは調教でプールしか選ばなくなってしまった。

だから、プログレスの時は「プール漬け」は最強だったのです。

しかし、今のフォースを考えて下さい。

プールの調教枚数、何枚ですか?

・・・4枚ですね?

つまりプログレスの時代の半分です。

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もう大事な点も見えてきたかと思います。

そうなんです!

スタホにおける調教の役割、

それは「毎週4枚のメダルを使うことにより、オッズを上げること」です。

と同時に、馬のオッズは、

「かかったメダルの枚数だけ良くなる法則がある」

これも重要なポイントですね。

しかし今のバージョンでは、全ての調教が4枚しかかかりません。

馬なり、強め、一杯など、種類は豊富ですが、どれも4枚です。

だから、結果、

「調教は基本は何でもいい。COMに任せてオススメばかりでもいい。」

となっているのです。

ただ、極秘だけは例外で、たとえ4枚しかメダルがかからなくても、

オッズの上がり具合が違います。

ですので、

「調教は基本は何でもいい。COMに任せてオススメばかりでもいい。

ただし極秘だけはちょっと優遇される」

これが調教における結論です。

ぜひ覚えておいて下さい。

理論と実経験を踏まえての検証結果です。

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◆飼葉の仕方

さて、毎週行うものの代表格としてあるのが、

調教の他に飼葉ですね。

つまり、馬にエサを与えることでオッズを良くする効果があります。

しかし、ここでも基本的な考え方は一緒です。

それは、「かかったメダルの枚数だけ良くなる法則がある」です。

が、しかし、もちろん例外もあります。

実は調教よりも飼葉の方が例外が多くあります。

ですので、1つ1つ見ていきましょう。

○例外1:利損系

これは馬券で±100枚以上になった時に初めて出現する餌です。

具体的には、発泡酒や冷奴、さらには焼酎からワイン、シャンパンなど、

馬券の結果に応じて餌も変化します。

で、馬券で得したり損したりするから利損系という名前なのですが、

この利損系の餌は、馬のオッズを上昇させる効果が他の餌よりもあります。

よくハードベッターに見られますが、毎週冷奴や焼酎ばかり与えていると、

WBCに特別招待されたり、オッズが良くなります。

なので、利損系の餌は出現したら

与えることをオススメします。

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○例外2:黒系

黒発泡酒、黒ビールという、一風変わった餌もありますね。

これは、発泡酒出現時の10分の1で黒発泡酒、

ビール出現時の10分の1で黒ビールが出ます。

そしてその効果のほどですが、

普通の発泡酒やビールよりもオッズ上昇の効果が高いです。

ですので、これは出現したら必ず与えましょう!

メダルをけちっている場合ではありません。

投資するところには投資して、

投資しなくていいところには投資をしない。

これがなるべくメダルを使わなくて済む方法です。

いいですね?

○例外3:着順系

最後に、着順系の餌について。

これは、G3・G2・G1レースで1着~3着に入ると出る餌のことです。

G1で1着になるとメロンが出ますよね。

WBCだとマツタケ、SWBCだとトリュフが出ます。

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で、この着順系の餌も出現したら与えるように。

OK?

※こんな場合はどうする?

しかし、時には複合して出現してしまうケースもあります。

例えば、「メロン vs黒ビール」という構図。

どちらを与えるか非常に悩みますね。

ただ、この場合は、黒ビールを優先してください。

メロンよりも効果が上です。

では、「メロン vsビール」の場合はどうか?

この場合は、メロンを優先してください。

つまり、餌の価値の構図は以下のようになっていると考えて下さい。

黒系≧着順系>利損系>季節限定系>ライド系・ご当地系≧4・5枚餌>2・3枚餌

このような不等式が成り立つと考えて、

基本的にはOKです。

ただし!

“≧”の記号もある通り、

例えば「メロン vs黒発泡酒」となった場合は、メダルの枚数を優先し、

メロンを与えてください。

基本的にはメダル枚数で考慮し、

あとは例外で挙げた、黒系・着順系・利損系の餌を、

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一番メダルのかかる餌と比較して、10枚も差がないなら、

例外の方を与えましょう。

わかりましたか?

もしわからなかったら質問して下さい。答えます。

◆厩務員の戯言は無視

続いては、厩舎内で出てくるコメントについてです。

私が今まで質問を受け付けてきた中で、

このコメントに惑わされている方は数知れず。

はっきり言います。

コメントはデタラメです、ハッタリです、気まぐれです、嘘です。

信用してはいけません。

基本姿勢は無視です。

よくあるケースが「この馬は古馬になってから~」など言われるケース。

このコメントが出ると「あ、今勝てないのは古馬じゃないからか。」と

考えてしまう方が多いのですが、そうではありません。

本当はこうなのです。

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<嘘>

「古馬コメントが出た」→「だから勝てない」

<本当>

「勝てないレースが続く」→「気まぐれに古馬コメントが出る」

こうなのです!

わかって下さい。

いいですか?

コメントは全て後付けなのです。

試しに、古馬コメントが出た瞬間にプレイを止めて、

別の日にプレイするなりしてみて下さい。

普通に勝ちます。

これは本当にそうです。

そしてレースに勝った途端にコメントは、

「そろそろエンジンがかかってくる」などと言うのです。

後付けコメントなんですよ。

だから、素質とかピークとか晩成云々とか、

そういうコメントは一切信じないで下さい。

信じていいのは1つ!

「完全に理想的な馬体重を維持しています」

このような馬体重コメントだけです!

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馬体重のコメントだけしか

信じないで下さい。

後はハッタリです。

ここ、よく覚えておいて下さい。

何か言われても知らん顔をするのです。

いいですね?コメントの基本は“無視”です。

では次の項目へ。

◆極秘特訓の出し方

先ほど調教のところで触れたように、

極秘特訓というのはオッズを上げる効果があります。

なので、できる限り使いたいのが本音。

ただし、これは気まぐれに出現するものなので、

毎回使うことはできません。

そこで、極秘特訓を尐しでも出しやすくする方法を伝授します。

まず、極秘特訓を出すために大事なことは、

なるべく連続してレースの馬券を的中させること!これです。

連続で当てれば当てるほど、

極秘特訓というのは出やすくなります。

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そこで、一番いい方法が、

複勝1,2,3番人気に1枚ずつベットし、

同時に複勝ライドで4人気以降の好きな馬にライドするのです。

もちろん複勝ライドはなくてもいいのですが、

複勝1,2,3人気に掛けていると、

どうしてもすぐ当たります。払い出しがあります。

ですので、

4番人気以降の好きな馬にかけてくださって構いません。

ほんの尐しのお楽しみ要素です。笑

'もちろんガッツリ馬券をする人は、複勝1,2,3番人気に掛け続けるだけでOK(

この方法を続けていると、

極秘特訓は間違いなく出やすくなります。

ライド餌も出現して一石二鳥ですので、

ぜひ実行されて下さい。

◆素材馬、素質馬とは?

このマニュアルでは、

今後「素材馬」「素質馬」という単語をこれでもかと使います。

そこで、この単語の意味をわかっていないと、

はっきりいってここから先を理解していくのは難しいです。

ですので、まずここできっちり理解されて下さいね。

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まず、素材馬・素質馬とは何を示しているのでしょうか?

・素材馬:主に強い馬(このマニュアルではサラコメ)を作るための馬

・素質馬:強い馬(このマニュアルではサラコメ)の総称

このようになっています。

例えば、G2勝利で引退した馬がいたとしましょう。

この時、この馬は素材馬になります。

そして、そのG2勝利勝ち漬け引退をした馬で

強い馬、すなわち素質馬を作ります。

わかりますか?

つまり素材馬とは、料理でいう食材のこと、

そして素質馬とは完成した料理のことです。

もっと言うと、

・素材馬:じゃがいも、にんじん、糸こんにゃく、牛バラ肉、その他調味料

・素質馬:肉じゃが

という区分けになります。'すごい例えですが、ホントこんな感じです。(

そしてこのマニュアルでは、

素質馬はレースに勝たせて稼いでいくための馬、

素材馬はその素質馬を作るためだけの馬。

このように位置付けています。わかりましたか?

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◆漬けとは?

(120週漬け、途中継承、早回し、未出走、ガリ・デブ)

漬け。

まるで漬物を漬けているかのように、

馬を調教・飼葉・レース漬けにするところから

そう呼ばれています。

で、

漬けは素材馬をきっちり作り上げるためにも、

素質馬を次の世代へ能力を残しながら継承するためにも

非常に大事なポイントです。

この漬けを完全に使いこなせるようになれば、

素質馬作成もレース勝利も簡単です。

そして漬けとは、大きく分けて5種類の方法があります。

【120週漬け】【途中継承】【早回し】【未出走】【ガリ】

の5種類ですね。

1つ1つその特徴とメリット・デメリットを解説していきますよ?

・【120週漬け】

これが最もオーソドックスなやり方です。

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レースに勝利した後に120週、調教・飼葉を与え続け、

そのまま引退させる方法となります。

特徴は、しっかり最後まで調教・飼葉を与えることにより、

次に生まれてくる馬が勝ちやすくなるという点です。

また、安定した素質馬作成にとっては欠かせないやり方です。

しかしデメリットとしては、素質が上がらなかった、

つまり配合したけど思ったより素質が低かった場合の対処に困ります。

何せレースに勝利している状態で最後まで調教するのです。

厩舎画面に飛ぶと「絶対にやってくれると信じましょう。」などと

あま~い誘惑のコメントが毎週飛んできます。

で、それに乗っかるとアウト。

勝てなくなって、最終的には「もう1度勝利の美酒を~」なんて出てきます。

「お前さっきのコメントはなんだったんだよ!」って突っ込みたくなります。泣

そんな甘い誘惑にも負けずに、

ずっと調教していくのです。

なのに素質が上がらないとなると・・・痛いですよね。

こういうメリット・デメリットがあるということをまず覚えておいて下さい。

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・【途中継承】

次に途中継承ですが、

これは引退まで80週以下となった古馬、

もしくは G1を勝利した古馬の時に選択することができます。

'3歳馬では選択できません。(

メリットとしては、まず

メダルがあまりかからない状態で次の代に回すことができる点。

そして先ほどの120週漬けにありましたが、

配合してもうまく素質が上がらなかった時でも

そんなに痛くないという点があります。

なにせ途中継承ですから、

またすぐやり直せます。

ただ、デメリットも当然あります。

それは、オッズ泤棒が生まれやすくなること。

メダルがかからない分、下手をすると

素質だけが上がって INが足りない。

こんなことが起こりえます。

INが足りなければ、当然勝ちにくくなりますので、

ただやみくもに途中継承を使うのはご法度です。

ここ注意して下さい。OK?

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・【早回し】

次に早回しについて説明します。

早回しというのはその名の通り、

馬を次世代へバンバン早く回す方法です。

例えば、残り80周になった時点で途中継承を行い続け

何度も何度もそれを繰り返すことによって徐々に素質を上げていく。

そんな方策を取るのが早回しですね。

で、この早回し。

1ランク上の厩舎運営をする際にかなり役に立ちます。

マニュアルでは基本的にあまり使うことはありませんが、

更に上、怪物を視野に入れた作成なら使うことがあります。

例えば、サラコメを2,3戦以内にG2に勝たせて、後は全部調教引退。

その後COM馬との配合で怪物まで上げていく。

もしくは逆に、初代馬を40週ずっと調教してCOM馬と配合し、

SWBCコメまで上げてから素材馬にしていく方法など。

メダルの出費も重なる方法なので、

これは別の章でまた解説します。

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今は、そんな手法があるんだなー、という

レベルでとらえてもらって構いません。

・【ガリ・デブ】

最後にガリ・デブ馬戦術に関して。

はっきり言って、

マニュアルで使うことはありません。

なぜかというと、

基本的にメダルの預けが1万枚以上ある人が行う手法だからです。

1頭で3,000枚ぐらい消費することもザラです。

なぜそんなに消費が激しいかというと、

ガリ・デブというのは馬体重を上限か下限の値にして

バンバンレースに連闘させていく手法だからです。

例えば、馬体重350kgにして、

毎回30枚の出走登録料を払ってG1に出走。

調教・飼葉を与えながらこれを何回も何回も繰り返しますので、

必然的にメダルがかかるんですね。

で、なぜこの方法が漬けに関係があるのか?というと、

それはINが増えることで素材馬としての価値があるから、ですね。

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スターホースで素質馬を作成する方法は、

何もレースで1着や2着になったりして引退させて、

という方法だけではないということです。

いかにメダルを消費したか、

すなわち「IN」の観点も素質アップに含まれているんですね。

ガリ・デブ馬というのは、

そのINを過剰に増やすことで素質馬を作成する方法なのです。

しかしマニュアル内では使うことはありません。

あくまでそういうものもあるということを知って欲しいがために、

基礎事項にあえて掲載しています。

ちなみに漬け中の馬体重に関しては気にしなくて構いません。

適正馬体重から離れた状態で引退させても、悪影響は及ぼしませんよ。

でも、レースに出す時はベスト馬体重であるように気をつけましょう。

◆脚質に関して

では次に脚質について説明します。

スターホースにおける脚質には、

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・基本系:逃げ、先行、差し、追い込み

・特殊系:大逃げ、まくり、自在

と計7種類の脚質があります。

で、よくある質問というのが以下のもの。

Q.「どの脚質が一番強いですか」

実はですね、

脚質というのは強さとは直接的な関係がありません。

どれでもいいんです。

極論すれば好みで選んでいいんですね。

例えばジリジリと仕掛ける先行が好きなら先行で走らせればいいし、

逆にピャーって仕掛ける追い込みが好きなら追い込みで走らせればいいし。

本当に自由でいいんです。

なので、好きな脚質を選んでください。

あと、こちらもよくある質問ですね。

Q.「大逃げ、まぐり、自在を選ぶにはどうすればいいですか?」

脚質は調教:極秘特訓によって変えることができますが、

最初の初期状態では、大逃げ、まくり、自在を選ぶことができません。

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これは、特定の脚質でレースに勝利する必要があるんですね。

その関係は、

・逃げで勝利 → その馬のみ大逃げを使える権利を得る

・差しで勝利 → その馬のみまくりを使える権利を得る

・大逃げ、まくりで勝利 → その馬のみ自在を使える権利を得る

という形になっています。

ここで注意して頂きたいのが、

○勝利してもSHで買わないと使えない

特定の脚質で勝利しても、

競争馬画面のSHショップで権利を購入しないことには使えません。

これは大逃げ、まくり、自在のどの得意脚質にも該当します。

ですので、このことは忘れないように。

○レースで勝利した馬にしか選ぶ権利はない

例えばA馬、B馬、C馬の3頭が厩舎にいたとしましょう。

で、A馬の脚質が差しで、

何らかのレースに勝利します。

そうすると、脚質が差しでの勝利ですから、

まくりを使えるようになりますよね?

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でも、そのまくりを使えるようになるのはA馬だけで、

B馬、C馬には使えません。

B馬、C馬がまくりを使うには、

B馬、C馬がそれぞれ差しの脚質で勝利する必要があります。

このように、

レースに勝利した馬しか特殊脚質は使えない、

この点は頭に入れておきましょう。

◆素質の種類

スターホースをまだ始めて間もない方には

暗号のように聞こえるものがあります。

「グレコメ」とか「サラコメ」とか。

これは馬の素質を表わす単語です。

スターホース2フォースの素質には、

以下のものが存在しているんですね。

怪怪上:SS+

怪怪中:SS

怪怪下:SS-

怪物上:S+

怪物中:S

怪物下:S-

サラコメ上:A+

サラコメ中:A

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サラコメ下:A-

SWBCコメ上:B+

SWBCコメ中:B

SWBCコメ下:B-

潜在上:C+

潜在中:C

潜在下:C-

グレコメ:D

左側が一般的な呼び名で、

右側がアルファベットで馬の素質を表わしたものになります。

で、スターホース2フォースで生まれてくる馬は

必ずどれかの素質に該当します。

そして、実際にどのくらいの素質があるのか?

を判定するのが、俗に言われる「素質判定」となっています。

◆素質判定の基礎事項

私のところに寄せられてくる質問は、

この素質判定に関するものが最も多いです。

これは、

どのぐらい素質が馬にあるのかどうかを見極めることによって、

その後の出走ローテションまで変わってしまうからですね。

いわば、効率的に厩舎運営をしていく上で、

欠かせない要素になるのが素質判定です。

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で、素質の判定材料になるものに、

・成長シーン

・条件戦でのコメント

・レースのオッズ

の3つがあります。

それぞれ詳しくここで解説します。

○成長シーンについて

あれこれ成長シーンはありますが、

とにもかくにも押さえておいて欲しいシーンと素質の関係はこうです。

成長シーンの種類 素質のランク

シーン4D'スーツの男登場( サラコメ下'A-(以上が確定

シーン4E'桜吹雪( サラコメ上'A+(以上が確定

シーン5E'全力2頭合わせ( サラコメ下'A-(以上が確定

シーン5F'取材を受ける( サラコメ上'A+(以上が確定

シーン5G'柵を飛び越える( サラコメ上'A+(以上が確定

シーン5H'引き運動から取材( 怪物下'S-(以上が確定

この相関関係さえ押さえておけば問題ありません。

またフォースになってから、

・桜並木

・新聞演出(写真撮影後に画面が真っ暗になり、新聞が飛んでくる)

・アラブ人が馬を買いにくるが断られる

という演出が追加されています。

上記のものは演出の内容から見て、

下に行くほど重要

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サラコメ上以上確定、もしくは怪物下以上確定と言っていいでしょう。

○条件戦について

続いて条件戦ですが、

これはまず素質判定をするなら「マニュアル」を選んでください。

オート出走だと、

条件戦勝利時のコメントが見れず、

その分素質判定の機会を失います。

で、細かく区分して、

条件戦中のコメントと条件戦終了時のコメントで詳しく解説します。

~条件戦中のコメント編~

まず条件戦中のコメントで判断する場合、

勝利時、敗北時ともに以下のコメントが出ないか注意して下さい。

条件戦中のコメント 対応する素質のランク

なんとこれで全レース7馬身以上の差で

勝ちました サラコメ中'A(以上確定

7馬身差の圧勝にもかかわらず、

最後は持ったまま

サラコメ中'A(以上確定

8馬身差の圧勝でした。

比類なき素質を感じます

サラコメ中'A(以上確定

決してこんな所でもたつく馬では

ありませんよ

サラコメ中'A(以上確定

条件戦に敵はいませんでした!

見事な全勝です

SWBCコメ下'B-(以上確定

5馬身差の圧勝でした。

高い素質を感じます

SWBCコメ下'B-(以上確定

写真判定の僅差でしたし、

そんなに負けたわけではありません

SWBCコメ下'B-(以上確定

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本来なら、こんなところで

負けてしまう馬ではありませんよ

SWBCコメ下'B-(以上確定

というように、上のコメントのどれかが1度でも出現すれば、

右に対応する素質は最低でも保証されます。

あくまで“以上”という点に注意して下さい。

例えばサラコメ上の馬でも、SWBCコメ下のコメントを言われることもあります。

~条件戦終了時のコメント編~

続いて条件戦終了時のコメントです。

こちらでも素質の判定は可能になっています。

条件戦終了時のコメント 対応する素質

こ、こ、こいつは怪物の中の怪物です 怪物下'S-(以上

こ、こ、こいつは間違いなく怪物です・・・ サラコメ上'A+(以上

この馬がサラブレッドの歴史を

変えるかもしれませんよ!!

サラコメ下'A-(以上

この馬ならSWBCを

狙えるかもしれませんよ!!

SWBCコメ下'B-(以上

潜在能力はかなりありそうですよ!! 潜在中'C(以上

いよいよグレードレースに挑戦です! 全ての素質の可能性あり

注意する点は、

例えば「いよいよグレードレースに挑戦です!」と条件戦コメントで出たからと言って、

「あぁ・・・グレコメか・・・」と落胆するのは筋違い、ということです。

あくまで、サラコメ上以上というように、

最低保障をしているに過ぎません。

「これくらいは最低でも素質はありますよ」とコメントによって知れるだけで、

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「潜在能力はかなりありそうですよ!!」=「素質が潜在中」とはなりません。

「潜在能力はかなりありそうですよ!!」と言われても、実は素質はサラコメ、

ということも十分あり得ます。

ですので、あくまで参考情報の1つと考えておきましょう。

~条件戦:BGM変化~

また、条件戦中のコメントだけでなく、

BGMの変化によっても素質を推し量ることが可能です。

3歳馬か古馬かを選択する画面に切り替わった時に、

BGMが変われば素質が「サラコメ上」以上であることが確定します。

そして、曲の変化が起こる可能性は素質によって決まっていて、

以下のパーセンテージとなっています。

怪怪'SS(:15%

怪物'S(:5%

サラコメ上'A+(:2%

ちなみに楽曲は、スターホースプログレスのWBCの楽曲を

アレンジしたものらしいですが・・・

ゲームセンター内はうるさくて聞き取れないというのがネックです。

~条件戦Q&A~

よくある条件戦の質問として、

Q.「条件戦4連勝の馬はたとえグレコメであっても強いのですか?」

というものがあります。

結論から言いますと、

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A.「そんなことはありません」

あくまで条件戦は馬の素質が高い方が、

その分敗戦をせずに無敗で勝ちあがっていける可能性が高いのですが、

例外もあり、敗戦続きの馬がサラコメだった、もしくは4連勝してもグレコメだった、

ということはよく起きます。

しかし、4連勝したからといっても、

所詮素質がグレコメであればレースに勝たせていくのは厳しくなります。

ですので、条件戦の成績は基本的には素質と関連しているのですが、

あくまで絶対ではないということを頭に入れておいて下さい。

で、ここまで成長シーンと条件戦を見てきましたが、

はっきりいってこれはおおよその素質を推し量るに過ぎません。

本当に正確な馬の素質は、実際にレースに出すことで自ら予測するしかありません。

○レースのオッズについて

さて、このレースのオッズを見ていくことによって、

馬の本当の素質を見極めていきます。

ここまでである程度の予測はついているので、

後は正確にはどれぐらいの素質があるのか?

例えばサラコメ以上なのはわかるけど、

それがサラコメ下なのか、サラコメ上なのか、はたまた怪物なのか、

という判断をしていきます。

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で、素質判定の際に参考にするのは、

・初戦のオッズ

・WBCのオッズ

・オッズそのものの推移

この3つです。

それぞれかなり深く切り込んで解説していきますので、

ついて来て下さいね。

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○初戦のオッズ

さて、まず初戦のオッズ。

初戦に出すレースとしては、

3歳G3、3歳G2、3歳G1、古馬G3、古馬G2、古馬G1、の6種類が考えられます。

例とするレース名を出しながら表にしていますので、

それぞれ解説します。

・初戦3歳G3'例:きさらぎ賞(

オッズ 予測される素質

2.6以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

2.6~2.8 怪物中・上'S、S+(

2.8~3.1 怪物下'S-(

3.1~3.4 サラコメ上'A+(

3.4~3.9 サラコメ中'A(

3.9~4.3 サラコメ下'A-(

4.3~4.6 SWBCコメ上'B+(

4.6~5.2 SWBCコメ中'B(

5.2~5.8 SWBCコメ下'B-(

5.8~6.6 潜在コメ上'C+(

6.6~7.2 潜在コメ中'C(

7.2~8.2 潜在コメ下'C-(

8.2以上 グレコメ'D(

ということで、

これが初戦に3歳G3を使った時の目安です。

もちろん世代によってブレもあります

例としては、圧倒的一番人気がいる世代、ディープとかですね。

この場合は上の数値の+0.5~+1.0の間で上下します。

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また、他ライバルのプレイヤー馬によってもブレがあります。

例えば、サラコメ中が3頭出ていた場合、

それぞれがオッズを食い合いますので、

3.4~3.9というオッズからはみ出ることがあります。

この場合、オッズが悪くなるのが一般的で、

誤差としては+0.8~+1.2の間と考えて問題ありません。

では次。

・初戦3歳G2'例:弥生賞(

オッズ 予測される素質

2.8以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

2.8~3.1 怪物中・上'S、S+(

3.1~3.7 怪物下'S-(

3.7~4.2 サラコメ上'A+(

4.2~4.6 サラコメ中'A(

4.6~5.0 サラコメ下'A-(

5.0~5.4 SWBCコメ上'B+(

5.4~6.0 SWBCコメ中'B(

6.0~7.3 SWBCコメ下'B-(

7.3~8.2 潜在コメ上'C+(

8.2~9.1 潜在コメ中'C(

9.1~10.5 潜在コメ下'C-(

10.5以上 グレコメ'D(

これが初戦に3歳G2を用いた時のオッズです。

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ただ例としてあげている弥生賞というのは

基本的に他ライバルの馬とぶつかりやすいレースですので、

実際はこのオッズより悪くなる可能性が高いです。

数値でいうと、+0.5というところですね。

また、弥生賞以外の3歳G2は、

このオッズから-0.3~-0.7ほどして頂いて構いません。

特にスプリングSや青葉賞といったレースは、

弥生賞よりもオッズが出やすいです。

なので、この表というのは、

どちらかというと弥生賞向きに厳しめに作ってあると考えて下さい。

では次。

・初戦3歳G1'例:桜花賞、皐月賞(

オッズ 予測される素質

3.3以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

3.3~4.1 怪物中・上'S、S+(

4.1~4.4 怪物下'S-(

4.4~4.8 サラコメ上'A+(

4.8~5.8 サラコメ中'A(

5.8~6.6 サラコメ下'A-(

6.6~7.2 SWBCコメ上'B+(

7.2~9.1 SWBCコメ中'B(

9.1~11.0 SWBCコメ下'B-(

11.0~13.0 潜在コメ上'C+(

13.0~16.0 潜在コメ中'C(

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16.0~18.4 潜在コメ下'C-(

18.4以上 グレコメ'D(

ということなのですが、ポイントはSWBCコメ上以上になると、

オッズのブレ幅が尐なくなる点です。

これはG1レースということも影響しており、

素質があればあるほど他のレースより有利に働きます。

で、注意点ですが、

これはあくまで初戦3歳G1というところに注意して活用下さい。

大抵は3歳G3、3歳G2を1回使用して

おおよその素質を量った上で、3歳G1に使用するケースが多数です。

その場合、前走の着順によってバラつきがでます。

例えば、3歳G2:1着から3歳G1へ出走するのと、

3歳G2:着外から3歳G1へ出走するのは

意味合いが変わって来るということですね。

この場合は素質によってオッズが良くなる幅が変わってきて、

元の素質が低いほど、G3:1着、G2:1着の効果というのは変わってきます。

例えばSWBCコメ中の馬が初戦で3歳G2に出走して1着を取り、

その後に3歳G1に出走してくると、表のオッズより良くなったりします。

SWBCコメ中の場合は、初戦3歳G1で7.2~9.1と書いてありますが、

もしG2:1着の恩恵があれば、5倍台まで上がることもあります。

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またもともと素質がサラコメ上や怪物、怪怪の場合は、

G2:1着により、より表のオッズの上限値に近づく、

または尐し超えると考えて下さい。

例えば、怪物下の場合は4.1~4.4と書いてありますが、

これが限りなく4.1に近づくか、もしくは3倍台に突入するか、となります。

素質がもともと高いと、上昇幅が尐なくなるんですね。

このように、初戦の着順恩恵というのは3歳の場合限定で

元の素質が低ければ大きく、元の素質が高ければ小さくと考えて下さい。

大きい場合は、-2.0前後。

小さい場合は、-1.0前後と考えておくのが無難です。

ここまでの話、わかりましたか?

もしわからなくても、プレイしていく中で自然と身についてきます。

ですので、プレイされながら尐しずつ感覚を掴んでいきましょう。

では次からは古馬編です。

・初戦古馬G3'例:ハンデ戦全般(

オッズ 予測される素質

2.8以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

2.8~3.3 怪物中・上'S、S+(

3.3~3.6 怪物下'S-(

3.6~3.8 サラコメ上'A+(

3.8~4.2 サラコメ中'A(

4.2~4.5 サラコメ下'A-(

4.5~4.8 SWBCコメ上'B+(

4.8~5.2 SWBCコメ中'B(

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5.2~5.8 SWBCコメ下'B-(

5.8~6.7 潜在コメ上'C+(

6.7~8.1 潜在コメ中'C(

8.1~9.2 潜在コメ下'C-(

9.2以上 グレコメ'D(

というように、素質の無い馬ほど、

それだけC馬と拮抗することになり、結果オッズが高くなります。

基本的にサラコメ以上なら初戦にG3を用いることはあまり無いと考えますが、

SWBCコメなら使うこともありえますので、おおよその素質を把握下さい。

・初戦古馬G2'G2全般(

オッズ 予測される素質

3.6以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

3.6~4.1 怪物中・上'S、S+(

4.1~4.4 怪物下'S-(

4.4~4.9 サラコメ上'A+(

4.9~5.3 サラコメ中'A(

5.3~5.8 サラコメ下'A-(

5.8~6.2 SWBCコメ上'B+(

6.2~6.5 SWBCコメ中'B(

6.5~7.2 SWBCコメ下'B-(

7.2~8.1 潜在コメ上'C+(

7.4~9.3 潜在コメ中'C(

9.3~10.8 潜在コメ下'C-(

10.8以上 グレコメ'D(

サードからプレイしている場合は、

初戦のオッズが約0.5良くなるというように考えて下さい。

また素質がSWBC下以下というのはかなりオッズのブレがあり、

このまま当てはめても一発では素質を当てられないケースが多いです。

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ですので、SWBC下以下の場合は

あくまで参考数値としてご利用ください。

WBCやオッズ推移など、その他にも素質判定の参考数値はありますので。

ちなみに、SWBC中以上の場合はブレが尐なくなるケースが多く、

この表を当てはめて下さって構いません。

では最後に初戦古馬G1の

素質判定表をお伝えします。

・初戦古馬G1'例:マイルCSなどの400枚G1(

オッズ 予測される素質

4.3以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

4.3~5.3 怪物中・上'S、S+(

5.3~5.8 怪物下'S-(

5.8~6.4 サラコメ上'A+(

6.4~7.4 サラコメ中'A(

7.4~8.9 サラコメ下'A-(

8.9~9.8 SWBCコメ上'B+(

9.8~10.6 SWBCコメ中'B(

10.6~12.2 SWBCコメ下'B-(

11.2~13.4 潜在コメ上'C+(

13.4~15.0 潜在コメ中'C(

15.0~17.4 潜在コメ下'C-(

17.4以上 グレコメ'D(

初戦にG1を選んだ場合このように、

素質に比べてオッズが悪いケースというのも多々あります。

これはサラコメクラスの馬でも頻繁に起こります。

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怪物中以上になると安定したオッズが出ますが、

あくまで参考数値として考えておいた方がいいでしょう。

また、SWBCコメクラスの場合は、

さらにブレが大きくなります。

SWBCコメ下で10.6~12.2というように、幅を持たせているのもそのためです。

ただ、素質がSWBCコメ中以上あれば、

ローテ次第でオッズはよく出来ますので、

あまり初戦のオッズにとらわれないで下さい。

○WBCのオッズ

続いてWBCのオッズの数値となります。

WBCのオッズは、「素質」+「WBCに出走するまでのG1の勝利回数」で決まります。

また、最初素質が良くても、着外などを繰り返しボロボロになった場合は、

たとえG1:3勝利分でWBCに出走してもオッズが悪いケースが多いです。

なお、ここでのオッズ判定表は、

素質のある状態でWBCに初めて出走した時のオッズとします。

また、1勝分・2勝分それぞれの出走時の場合で分けていますので、

そちらを見ていきましょう。

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○WBC1勝分

オッズ 予測される素質

4.6以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

4.6~5.4 怪物中・上'S、S+(

5.4~6.3 怪物下'S-(

6.3~7.6 サラコメ上'A+(

7.6~9.8 サラコメ中'A(

9.8~11.9 サラコメ下'A-(

11.9~13.7 SWBCコメ上'B+(

13.7~16.3 SWBCコメ中'B(

16.3~18.0 SWBCコメ下'B-(

18.0~18.9 潜在コメ上'C+(

18.9~20.5 潜在コメ中'C(

20.5~22.0 潜在コメ下'C-(

22.0以上 グレコメ'D(

オッズや経験則も含めて、G1:1勝分でコンスタントに

WBC勝利や2着、3着を狙うなら、サラコメ中からが基本です。

また、できるだけSWBCコメ下以下の馬は

WBCには出走させるべきではありません。

ではこれがG1:2勝分で臨むとなるとどうなるか。

おおよそ以下のものとなります。

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○WBC2勝分

オッズ 予測される素質

4.0以下 怪怪'SS-、SS、SS+(

4.0~4.8 怪物中・上'S、S+(

4.8~5.6 怪物下'S-(

5.6~6.3 サラコメ上'A+(

6.3~7.6 サラコメ中'A(

7.6~8.0 サラコメ下'A-(

8.0~8.6 SWBCコメ上'B+(

8.6~9.4 SWBCコメ中'B(

9.4~10.0 SWBCコメ下'B-(

10.0~11.0 潜在コメ上'C+(

11.0~12.4 潜在コメ中'C(

12.4~13.5 潜在コメ下'C-(

13.5以上 グレコメ'D(

このように、G1:2勝分となると、

SWBCコメでも勝利を狙えるレベルになります。

ここを利用すると、ローテにも幅が出てきますね。

詳しくは後で解説しますので、今はこのオッズ表をよくご覧くだされば幸いです。

あと2勝分の特徴ですが、

1勝分と比べて20倍などというオッズは叩きにくくなります。

一番素質の無いグレコメでも13.5というように、

オッズは高くなります。

ですので、あえて2勝分で出走するというのも、効果的な方法です。

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ちなみにですね、今までの素質判定の表は、

ペイアウト率90%ということを仮定して作成しています。

実はペイアウト率が変わることによって、

素質判定というのも変わってくるんですね。

ペイアウト率86%~90%の場合は、この表を用いて構いませんが、

ペイアウト率86%以下の場合は、この表よりも尐し厳しめに判定されて下さい。

例えば、初戦3歳G2:3.2倍というオッズの場合、

ペイアウト率86%~90%だと怪物下という判定になりますが、

ペイアウト率が86%以下の場合は、サラコメ上という判定に近くなります。

これはペイアウト率が低くなると、

上位人気と下位人気の差が激しくなることに起因しています。

このように素質判定に関わってくる大事な要素ですので、

一度、あなたが通われているゲームセンターの

ペイアウト率を測ることをオススメします。

■ペイアウト率計算エクセル

'申しわけありませんが、ダイジェスト版ですのでございません。(

もし近所に複数の店舗があるなら、

よりペイアウト率の高い店でプレイされることをオススメします。

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○オッズ推移

最後に素質判定で重要となるのがオッズ推移です。

私は具体的なオッズの数値より、

このオッズ推移の方が素質判定の方が大事だと考えています。

そもそもオッズ推移というのは、

初戦→2戦目、または5~7戦走らせた時の全体的なオッズの上下、

つまりその名の通り、オッズの数値がどのように推移しているかを表わすものです。

で、このオッズ推移の中でも

注意すべきパターンをいくつか例を踏まえてご紹介します。

先ほどのオッズでの素質判定表で低い数値が出ていたとしても、

このオッズ推移によって、実は素質のある馬だったということが発見できるようになり

ます。

・注意例1'一気に上昇編(

例えば、以下のような馬とか時々見ませんか?

初戦 :古馬G2 3番人気 6.2倍 着外

2戦目:古馬400枚G1 4番人気 7.4倍 2着

3戦目:古馬400枚G1 2番人気 5.8倍 1着

4戦目:WBC 4番人気 7.8倍 着外

調教週は基本的に6週間隔としてお話しますが、

このような推移の中で先ほどの表を当てはめてみると、

まず初戦の古馬G2で6.2倍ということはSWBC上並みの素質の馬となります

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しかしWBCを見て下さい。

WBCをG1:1勝で臨んだ時のオッズが7.8倍。

これもまた先ほどの素質判定表に当てはめると、

サラコメ中というオッズになります。

初戦はSWBCコメ上、でもWBCはサラコメ中・・・

こんな時どっちを信じればいいのか?

この場合は、WBCの方を信じて下さい。

初戦のオッズというのは、

素質通りに出る場合と、素質より悪く出るパターンの2種類があります。

'たまにバグのように素質より良く出るケースもありますが、それは除外します。(

で、上記の例というのは、

初戦のオッズが素質より悪く出たケースですね。

しかしWBCのオッズというのは、

ほぼ素質と勝利分で固定されます。

ですので、基本的に信頼のおける素質判定のレースは

WBCと考えておくのが一番いいです。

また、初戦のG2のあとのここにも注目しておくといいです。

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・2戦目:古馬400枚G1 4番人気 7.4倍 2着

・3戦目:古馬400枚G1 2番人気 5.8倍 1着

2戦目に7.4倍、3戦目5.8倍というようになっていますね。

この時に大事なのが、

初戦と比べてオッズが上がっているのかどうか、ということです。

そもそもスタホのオッズ推移というのは、

同じ素質でもおおよそ以下の2パターンがあるんですね。

まずイメージとして捉えて下さい

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オッズ推移のイメージ図

※上に行くほどオッズが良く、下に行くほどオッズが悪い、ということを意味する。

これを見てもらうとよくわかるのですが、

初戦付近のオッズが2パターンに分かれているのに対し、

オッズが悪くなってくる時はおおよそ一緒の時期なんですね。

そして、1回オッズが悪くなり出すと、

もう後は急降下していきます。

この表では1着や2着によるオッズの上昇分は加味していませんので、

あくまで全て着外を取った時のイメージ図として考えて下さい。

初戦付近はあまりオッズが良くなく、

後から素質通り、もしくはレースに勝利することで

素質以上のオッズを得ることができるようになります。

初戦

2戦

3戦

4戦

5戦

6戦

7戦

8戦

9戦

10

戦目

11

戦目

12

戦目

13

戦目

14

戦目

15

戦目

初戦:悪く出る

初戦:素質通り

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ですので、初戦とその後のオッズを、

オッズ表を用いて判断してみて差異があった場合、初戦の方ではなくて、

その後の5,6,7戦目などを信頼して下さい。わかりましたか?

○注意例2'まるでバグ編(

これは時々あるのですが、

1レースだけ突出してオッズが悪くなるケースがあります。

私に頂くご質問内容などを参照すると、

東京優駿'ダービー(は特に発生しやすくなっています。

例としては以下のようなもの。

初戦 :弥生賞 2番人気 4.2倍 3着

2戦目:皐月賞 2番人気 4.4倍 着外

3戦目:東京優駿 8番人気 20.2倍 着外

4戦目:菊花賞 2番人気 3.8倍 1着

これが「まるでバグ」のように1レースだけオッズが悪くなる時の例です。

初戦の4.2倍というオッズから考えても、

素質はサラコメ上あると考えていいんですよね。

でも、東京優駿だけオッズが激落ち・・・。

このような場合、

どこを基準に素質判定をすると、3戦目は除いて下さい。

つまり、急激にオッズが悪くなったレースを除外して考えるのです。

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そうなると、

初戦 :弥生賞 2番人気 4.2倍 3着

2戦目:皐月賞 2番人気 4.4倍 着外

4戦目:菊花賞 2番人気 3.8倍 1着

という推移になります。

で、ここから推移を見て考えられることは、

素質は初戦のオッズから見てサラコメ上で、その後の推移を見ても

オッズを維持しているので、やはりサラコメ上だ、という判断ができます。

急激に悪くなったレースは除外する。よろしいですね?

さて、素質判定編だけでちょっと長くなりましたが、

これはそれだけスターホース2において大事な地位を占めているからですね。

この素質判定をおおまかにできるようになればローテ選びもスムーズになりますし、

早い段階で素材馬、素質馬の区分けもできます。

素質判定は大事、

だから私に頂く質問の中でも一番多いわけですね。

しっかりと自身で素質判定ができるようになれば、

1つの大きな壁を乗り越えたことになります。がんばりましょう。

◆毛色について

素質判定の項目で多尐疲労気味かもしれませんが、

この毛色に関しては内容が軽くなりますので、リラックスして見ていきましょう。

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さて、馬を作成すると必ずあるのが「毛色」ですね。

栃栗毛から青鹿毛、さらには芦毛から尾花栗毛など多数の毛色が存在しています。

作成した馬はどの毛色かは、最初の誕生・成長シーンのコメントで表示されます。

で、毛色において覚えておきたいことは以下の2つ。

尾花栗毛と白毛について。

この2つ以外は特に覚えることはありませんので、

それぞれ特徴を見ていきましょう。

○尾花栗毛について

まず尾花栗毛についてですが、

これは素質がサラコメ下以上であることを意味しています。

よって、「尾花栗毛=サラコメ、怪物、怪怪のどれか」と考えて構いません。

誕生しただけで素質判定の手間も省け、素質も最低サラコメはあるとわかる、

ありがたい毛色になっています。

○白毛について

続いて白毛ですが、

これは両親が一発型同士の配合の時に

1%の確率で生まれるとされています。

しかし能力的な保証はなにもなく、

グレコメの場合もあれば怪物の場合もあり、

はっきりいって見かけだけ、という点が強いです。

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何せ珍しいので目立つので「もしかしたら強いんじゃ!」

なんて思ってしまうかもしれませんが、

残念ながらそんなことはありません。

白毛は、あくまで見かけだけという点にご注意ください。

◆ローテの考え方

スターホースが誕生してから

多くのプレイヤーが苦心してきたものの1つにローテがあります。

細かい点は後々触れていきますが、

ここではローテの本質的な考え方に触れていきます。

まず、ポイントは以下の4つ。

・素質に見合ったローテを取る

・どのぐらいの馬を安定的に作りたいかで変わってくる

・素材馬用、素質馬用のローテはきっちり分ける

・INに注意する

大きく分けるとこの4つです。

それぞれ解説していきます。

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○素質に見合ったローテを取る

まずこれは、無茶なことはするな、ということを意味しています。

例えばグレコメの馬ならG1など出しても後が続かないから止めておくこと。

また、怪怪ならWBC・SWBCへできるだけ出走させたいから、

G1:2着からでも黄権を用いて積極的にWBC・SWBCへ挑戦していくこと。

このように素質によってローテは変わってくるんですね。

あくまで、ここが基本であることを意識して下さい。

安定的に素質馬を作成していくためには、グレコメがG2に勝利しても

その後は出さずに引退させるなど、自制も必要になります。

○どのぐらいの馬を安定的に作りたいかで変わってくる

ここも重要な点です。

あくまでこのマニュアルはサラコメ作成を基本としていますが、

ということは馬のローテもサラコメ作成を念頭においた形になります。

例えばサラコメ作成においては、G1引退というのはあまり必要ないので、

G1に勝利すれば積極的にWBCへ出す。

しかしこれが怪物作成になると、サラコメを素材にするために、

G1勝利の引退、もしくはG2早期勝ち漬けという形に変わるんです。

なので、どのぐらいの馬を安定的に作りたいかで変わるんですね。

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ここ、さらって書いていますけど、かなり大事な点です。

ローテを選ぶという行為は1頭単位で考えるのではなくて、

厩舎全体'4頭(で考えていく必要があるということですね。

○素材馬用、素質馬用のローテはきっちり分ける

ここもかなり大事な点です。

よくある悪いケースとしては、

どの馬も同じように走らせてしまうこと。

で、その後の状況によって後付けで素材馬に回すか、素質馬に回すか、

と決めてしまうこと。

これが最も悪いことです。

ですので、馬を作成した瞬間、もしくは初戦、2戦目あたりでおおよその素質を量り、

それと同時に素材馬にするか素質馬にするか決定して下さい。

例えば、初代馬は素質が基本的にないので全て素材馬に、

またSWBCコメ馬の場合は、怪物を含めて狙っていくなら素材馬に、

というようにですね。

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ダラダラと全ての馬を同様の形で走らせていくことは、

安定的に素質馬を作れないだけでなく、厩舎崩壊にもつながりますので

十分注意して下さい。

○INに注意する

上記の3つは、あくまで安定的に狙った素質馬を作るために必要なものですが、

INに関してはちょっと意味が違ってきます。

INに関しては素質を上げると同時に、

厩舎全体で勝ちやすい環境を作る、という視点も含まれてくるんです。

スターホースというのはメダルゲームですので、

基本的にメダルを飲ませた分だけ返ってくるシステムなんですね。

しかし、IN・OUTというのはかなり大きな視点で見ていかないと収束しない、

それこそ1億レースほど走らせてようやく収束するぐらいと考えていいものなんです。

ということは、

メダルをあまり飲ましていない時点で

馬がバンバン勝ってしまうこともあるわけですね。

しかしその場合、INが不足気味になりますので、

結果として後から反動で勝てなくなってくるパターンになります。

よくラリーを制覇した後に一気に勝てなくなるのもそのためですね。

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なので、INを考慮したローテ選びというのも重要です。

例えば最近はG1勝ちが続いているから、

先を見越してINを増やすプレイスタイルにするなど。

内容としては上級者向けのものですが、INは大事、という点は忘れないで下さい。

◆カードの考え方

スターホース2の育成ゲームにおいてペイアウトを管理しているのは

育成ゲームをプレイする際に必須となるカードです。

そしてカードには、波があります。勝てる波と勝てない波が。

俗に、回収期と放出期と呼ばれています。

ですので、馬が急に勝てなくなった時に考えられる原因というのは、

ただINだけではなく、カードにもあるんですね。

回収期になればどんな素質馬でも負けることが多いですし、

放出期になればどんな初代馬でもSWBCを勝ってしまうこともあります。

で、この“期”というのはプレイヤーがコントロールすることはできません。

あくまでカードに決められた波があるので、

それに従ってプレイすることになります。

ですので、急に勝てなくなった場合は、ただINを増やすだけではなくて、

カードを変更してしまうのも1つの手です。

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それにより勝てない連鎖から抜け出すケースも多々あります。

詳しくは第6章の方で述べますが、

大事なことは、ただINを増やしても、カードのせいで勝てない場合もある、

ということを考慮して下さい。

ちなみに今から新しくカードを作る際に1つ注意して欲しいことがあります。

それは、当たりカードとハズレカードがあるということです。

これは文章だけでは理解しにくいので、

グラフを用意しました。イメージとしてはこんな感じです。

▼当たりカードとハズレカードのIN・OUT差枚推移▼

図をよく見て頂くとわかるのですが、

要は最初にOUTが先行するか、INが先行するかの違いとなります。

-4000

-3000

-2000

-1000

0

1000

2000

3000

4000

当たりカード

ハズレカード

OUT-IN(枚)

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当たりカードの場合、最初に一気にOUTが発生、

つまり、WBC・SWBCをサクサク勝っていくわけですね。

そして勝利の波が落ち着き始めると、

今度は一気にINだけが増えていく形になり、

結果、OUT-INの値がマイナスの値となります。

このような当たりカードの場合、

最初は勝てても後から一気に死んでいきますので、

負け始めたら新しくまたカードを作りなおすのも手です。

むしろそれをオススメします。

OUTが先行している分、その後普通にプレイしているよりもIN、

つまりメダルを使わないといけませんからね。

出費が増えます。

逆にハズレカードの場合。

これはですね、当たりカードの逆パターンと考えて下さい。

最初は恐ろしいほど勝てないですが、

後から徐々に回復していくパターンです。

この場合は耐えて使っていくのが得策ですね。

最初からINを増やしている分、後が楽になります。

ちなみに、基準としているのがIN-OUTの差枚3000枚となっていますが、

これはあくまでイメージであり、実際は1万枚が波が変わるポイントだったりします。

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また判断基準を勝率で考えた場合、当マニュアルで推薦しているローテならば、

厩舎勝率8%付近が回収期から放出期へ転換する下限となり、

厩舎勝率30%付近が放出期から回収期へ転換する上限となります。

そして最終的に長く続けていると、厩舎勝率18%~22%の間に収まってきます。

カードが原因で勝てること、勝てないことがあることに注意して下さい。

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◆IN・OUTの考え方

改めて説明しますと、

IN:育成ゲームでメダルを使用した枚数

該当する要素:

調教代、飼葉代、馬生産費、レース登録費、騎手調教費、騎手作成代、出走権利費

OUT:育成ゲームでメダルを払い出した枚数

該当する要素:レース賞金、ラリー制覇賞金、プレミアカップ賞金、騎手賞金

となっております。

中には馬券で使った、もしくは当てたメダルもOUTに入る、という意見もありますが、

私自身の経験からはそれは無いと感じていますので、含めておりません。

で、このIN、OUTを調節することで、

全国レベルの馬を作るのか、それともメダルを掛けずに遊ぶのかが分かれてきます。

これは本当に単純なことですが、

スターホース2というのは飲ませた分だけ返ってくるシステムです。

ですので、

その返ってくる時期を自分で調節することで、

どのぐらい稼ぐ馬を作るかをある程度コントロールできるんですね。

ちょっと文章じゃわかりにくいと思いますので、図を用意しました。

以下をご覧ください。

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▼IN、OUTの考え方▼

よく見て頂くとわかりますが、

どちらのやり方も最終的なOUTとINの差枚は同じ箇所に帰着しています。

つまり、どのような遊び方であれ、

最終的にはペイアウト率通り収まるゲームということを意味しています。

しかし、そのペイアウト率通り収まるまでの過程を自分で調節することで、

メダルをなるべく使わずに勝たせていくのか、

それともメダルをがっつり使って全国レベルの馬を作るのかということになります。

例えばですね、

全国レベルの馬で5万枚、6万枚、7万枚など

すごい馬がいますよね?

あれはどうやって作っているのかというと、

過剰にINして、その後で過剰にOUTさせることで作っているんです。

-80000

-70000

-60000

-50000

-40000

-30000

-20000

-10000

0

10000

マニュアルの目指す

やり方

全国を目指すやり方

OUT-IN(枚)

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つまり、グラフで言うとこの部分ですね。

これは極端な例で、実際には毎週INは発生していますし、

OUTが発生することもありますので、差枚が+の値になることもあります。

なので、実際はここまで直線的にはなりませんが、イメージとしてはこのグラフです。

はっきり言いましてこのグラフの真の意味がわかれば、

もうスターホース2でどのようなプレイスタイルを取るかは

自分次第ということになります。

で、マニュアルのやり方というのは、全国を目指すやり方というのは逆ですね。

なるべくINとOUTを交互に発生させていきながら、

できるだけメダルの消費を抑えていく方法です。

ただし、あまりにも抑え過ぎるとSWBCなど大きなレースが勝てませんので、

実際は適度にINして、適度にOUTすることになります。

-80000

-70000

-60000

-50000

-40000

-30000

-20000

-10000

0

10000

マニュアルの目指す

やり方

全国を目指すやり方

この差枚が

7万枚クラスの正体

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このINとOUTのバランスは、次章から詳しく触れていきます。

まずはINとOUTの考え方をここできっちり理解して下さい。

ただINを増やせばいい、というだけでなく、

INとOUT双方を考えて、馬の賞金枚数の平均をコントロールしていくことが

INとOUTの真の意味です。

これは実際に長くプレイしていくと必ずわかってきますので、

今はわからなくても問題ありません。頭の片隅にでも置いて頂ければ幸いです。

◆ラリーについて

さて、先ほどIN・OUTについて解説してきましたが、

それに深く関わるのがラリー制度です。

このラリー制度というのは、

G3、G2、G1、WBC+SWBC、という4つのグループに分けることができまして、

それぞれのグレードレースの全てのレースを勝利すると、

ラリー制覇ボーナスとして一定枚数のメダルを得ることができます。

しかし、私のプレイスタイルというのは、ラリーは無視します。

完全に無視するというわけではないのですが、

ラリー狙いで強引にローテを変えたりしません。

なぜかというと、まず強引なローテ変更により、

今後の計画に悪影響が出てしまうから。

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また、ラリーを制覇することで得られるボーナス'メダル(によって、

急激にOUTが発生していまいます。

それにより、たとえINを増やしていても勝てない状況に陥ることが多々あります。

素材馬も素質馬も関係なく勝てなくなります。

これは、急激なOUTによる反動の影響を受けるからですね。

ですので、ラリーは意識して狙わないで下さい。

もしマニュアルに沿ったローテを使っていて、知らぬ間にあと1,2レースで制覇、

という状況になれば、余裕がある時にあえて出す程度で問題無しです。

もちろんラリー制覇も可能ではありますが、

それよりはあくまでまずは素質馬を安定的に生産すること。

ここを目指していきましょう。わかりましたか?

◆SWBC勝利のために

SWBC勝利のために大事な考え方。

それは「数を出すこと」です。

よくSWBCを勝てないという場合、

5回などとあまりにも出走数が尐ないことがあります。

ですので、WBC2着からでも素質と状況によっては狙って構いません。

SWBCコメでWBC2着から出すのは厳しいですが、サラコメ中からならいけます。

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SWBCのオッズが悪くても、

WBC2着の恩恵を活かせば今後に繋げることができますので。

ただ単に「SWBC出走=WBC勝利が絶対条件」などと思わないことです。

2着からでも十分望む価値はありますよ。

例えば以下のような場合は狙う価値ありです。

<例>

サラコメ中の馬

3戦目:400枚G1:1着

4戦目:WBC2着

この場合、まだSWBCが5戦目ということで十分素質も残っていますよね。

そして先述したとおり、WBC2着の恩恵もありますので、

G1レースでも人気は取れます。

このように「数を出す」という点はしっかり覚えておいて下さい。

虎視眈眈と怪物、怪怪だけで狙うんじゃなくて、

サラコメクラスからでも生産から引退までの間を考えて出走させるのもありです。

逆を言えば、もうオッズが悪くなってきている直前にG1を勝利したような状態で、

WBC2着からSWBCへの出走というのはオススメできません。

素質切れの状態では、WBC、SWBCのオッズというのも落ちますので。

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◆3歳と古馬

生産した馬というのは、

必ず3歳馬からのスタートか、古馬からのスタートとなります。

で、どちらを選ぶべきかなんですが、結論から言います。

・3歳を選ぶ時:素質馬の牝のみ

・古馬を選ぶ時:3歳を選ぶ時以外全て

というように、素材馬同士を配合して、

成長シーンでもサラコメ確定演出などが出た牝の場合は3歳馬でスタートしましょう。

これは、3歳と古馬の違い、そして牡と牝の違いから来ています。

○3歳と古馬の違い

まず当り前のことですが、

3歳と古馬では出走できるレース数にかなりの差があります。

特に当マニュアルでは素材馬にする馬はSWBCコメまでですので、

必然的に古馬の方が出走できるレース数も増えて有利なんですね。

'特にG2を主に使う場合はなおさらです。(

ですので、素材馬目的の場合であれば、

牝であっても古馬からスタートすべきです。

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○牡と牝の違い

今度は牡と牝の違いから考えてみましょう。

牡と牝の違い、それは出走できるレースですね。

牝の方が牡よりも選択肢が広いです。

・エリザベス女王杯

・ヴィクトリアマイル

まずこれは牡が出走することはできません。

さらに3歳G1の賞金枚数に関しても、

・桜花賞400枚、優駿牝馬500枚、秋華賞400枚

に対し、牡の3歳G1だと、

・皐月賞500枚、東京優駿1000枚、菊花賞700枚

と、賞金枚数が多くなります。

そして賞金枚数が多いと、それだけ1回負けた時にオッズが悪くなりやすい'素質カッ

トが大きい(ので、3歳の牡馬クラシックははっきり言って不利です。

以上2つの理由により、先ほど述べた、

・3歳を選ぶ時:素質馬の牝のみ

・古馬を選ぶ時:3歳を選ぶ時以外全て

という基準になります。

あくまで馬を勝たせるためのノウハウですので、無駄なところは基本的に省きます。

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◆オッズ泥棒の見切り

オッズ泤棒とは、オッズだけよくて全く勝てない馬のことを指します。

例えば、G1:4倍台で7回以上出しているのに勝てない、

こういうものはオッズ泤棒と呼んで構いません。

なお、当マニュアルでは、

「オッズ泤棒=Aクラス人気'1~3番人気(に5回出したが全て着外の馬」

というように定義します。

これはかなり早い見切りとなるのですが、フォースになってから、

1度オッズが悪くなり始めたらとことん悪くなるという傾向があります。

ですので、そのオッズが悪くなる前に引退ができる状態にする、ということを目的に、

このような早めの定義にしています。

また、サラコメ以上の馬にしかオッズ泤棒という言葉は使わないことにします

SWBCコメの場合なら、勝てなくてもオッズ泤棒と呼ぶのは止めて下さい。

これは、SWBCコメの場合、

毎回G1で安定して1~3番人気を取れるほどの素質が無いことに起因しています。

そしてオッズ泤棒の対処ですが、

サラコメ以上の馬で5戦走らせて全て着外の場合は、格下げをします。

具体的にはG2に落します。そこでも勝てなければG3への格下げも検討します。

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ポイントは、オッズが完全に悪くなる前に、

1つ下のグレードならまだAクラス'1~3番人気(の人気が取れるうちの格下げです。

完全に切れてしまってからでは、

例えG3だろうがOPだろうが勝たせるのは難しくなります。

特にフォースはその傾向が顕著です。

ですので、格下げに関しては本当に気を使って下さい。

ここをミスすると、厩舎崩壊につながることも多々ありますので。

◆4頭生産&同時調教の方法

厩舎には建て替えをしても2頭まで、初期状態なら1頭までしか、

入厩させることができません。

しかし、かといって1頭や2頭しか生産できないのか?

また、1週の間に1頭や2頭しか調教できないのか?

そんなことはありません。生産も調教も可能です。

これは放牧と入厩を繰り返すことで可能になります。

○4頭生産編

まず流れとしては、

・1頭生産→・放牧→・生産ボタンを押す→・2頭目生産→・放牧→・生産ボタンを押す

→・3頭目を生産→・放牧→・生産ボタンを押す→・4頭目生産→・4頭生産完了!

このようになります。

ポイントは、1頭生産したらまず厩舎に強制的に入れられる点です。

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厩舎が満杯の状態の時に生産ボタンを押しても、

新しく馬を作成することはできません。

しかし、厩舎に1つでも空きがある状態で生産ボタンを押すと、

新しく馬を生産することができます。

これにより、

初期状態の厩舎でも自家生産馬同士の配合が可能になります。

○4頭調教編

こちらも放牧と入厩を使うことで、1週の間に4頭同時に調教できるようになります。

流れとしては、

・1頭調教&飼葉→放牧→2頭目を入厩→2頭目の調教&飼葉→放牧→3頭目の入

厩→3頭目の調教&飼葉→放牧→4頭目の入厩→4頭目の調教&飼葉→完了

このような手順を踏みます。

要は、1頭調教&飼葉が終わる度に放牧して、新たな馬を入厩させることで

初期状態の厩舎でも4頭同時調教が可能になります。

しかしこれは、あくまで放牧できることが条件ですので、

レース登録を事前に済ませてしまうと4頭同時調教はできません。

'厩舎枠2頭の場合は、2頭ともレース登録するとできないと考えて下さい(

ですので、4頭同時調教を行いたい場合、

レース登録はギリギリまで待つのも1つの手です。

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さらにギリギリまで待つことで、

他P馬の様子も事前出走登録の状況で見ることができますので、

結果レースへぶつけること無しに出走できる可能性が高くなる、

というメリットがあります。

これにより無駄にオッズが悪くなったり、

素質の無駄使いを押さえることが可能です。

できればレースの出走登録は追い切りのことも含めて

20秒前までは待ちたいですね。

ちなみにレース登録が1週前だと追い切りも1週しか行えませんが、

それはそれで構いません。

もちろん3週前登録の3週追い切り実行の方がINも増えてお得なのですが、

それより強力なライバルとぶつかって無駄に馬の素質が削られていく方が痛いです。

INは別の方法でも増やせますので、変に追い切りで増やす必要もありません。

ただし、これは素質馬のケースの場合でして、

素材馬の場合であれば3週前登録でも構いません。

なぜかというと、INというのは素質アップの効果もあり、

素材馬にはできるだけINを増やした方が次の配合時にうまくいくというメリットが

あるからです。

話がどっちもどっちという感じであれでしょうが、

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まとめるとこうです。

・素質馬:

目的とするレース1週前の20秒前まで待ち、

ライバルP馬'G1勝利直後、WBC2着以上、その他怪物レベルのP馬(が

いなければ出走登録して追い切り。

・素材馬:

3週前登録で追い切りを使っていく。

ただし初期状態の厩舎の場合は、1週前の方策を取る。

なぜなら4頭同時調教ができなくなるから。

このようにまとめて考えてもらって構いません。

ただ単に4頭同時調教ができるといっても、

それにはライバルを避ける方法などが絡んでいることをお忘れなく。

◆121週引退

これはあくまで小技になりますが、

実際に引退するまでのIN枚数を尐しでも増やすために、

普段より1週多く調教することがスターホース2では可能になっています。

やり方は、

1.残り1週になったら放牧した状態にして、その週は終了

2.次の週になったら入厩

3.残り0週と表示されている状態で調教&飼葉が可能

これで121週調教が可能になります。

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INを尐しでも増やすことが可能ですので、ぜひ試して下さい。

◆まとめ

さて、知っていること、知らないこと、

それぞれあったと思います。

しかしこの第1章の内容を完全に理解して応用できた時、

実は当マニュアルのやり方をそのまま実行するよりも

ずっと深い視点でプレイすることが可能となります。

第2章以降では、あくまでメダル消費を押さえた素質馬作成法になりますが、

これも応用次第では何でも可能となるんですね。

しかし、最初から高度なことを目指しても頓挫しますので、

まずはマニュアルの内容に沿って行ってください。

そして何かうまくいかない点があったら、

特に第1章は読んで下さい。

大事なことはほぼ全て書いてきましたので、

毎回読むたびに新たな発見があります。

ここを覚えておいて下さいね。

では、いよいよ第2章から、メダル消費を押さえた素質馬作成法の

具体的な流れに入っていきます。

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◆ということで・・・

ダイジェスト版はここまでとなります。

基礎事項とはいえ、かなり大事なことを

お話してきましたがいかがでしたでしょうか?

ダイジェスト版に収められていない第2章以降では、

具体的な配合例やローテの間隔を解説していきます。

例えば、5~6週調教、8週調教、10週調教。

この使い分けは非常に大事です。

実際に、ダイジェスト版を手に入れた後にマニュアルをお買い上げ頂いた方から

このような御声も頂いております。

-------------------------------------------------------------

●M さんより

私はスタホを何年もやっていたのですが、

ぜんぜん強い馬を作ることができませんでした。

ですがマニュアルを購入してからは

万枚馬を作成することもできましたし、SWBCを勝ち

ラリー完全制覇を達成することができました。

'JP12000枚なんてはじめて(

いっきにOUTしたせいで、今は悲惨な状況ですが 泣

マニュアル購入後何が変わったのか?

・INを考えるようになった

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・ローテを考えるようになった

・良い状態で引退するようになった

'誘惑に負けなくなった 笑(

・配合を考えるようになった

'いままではCOM馬ばかりの配合でおすすめボタンを選択していた(

他にも非常に参考になることがわかりやすく解説されていました。

私にとっては非常に良かったと思います。

●プースケさんより

ikusu さん

いつも大変お世話になっております。

1週間ほど前に「メダルをなるべく使わないで~」のマニュアルを

購入させていただきました、プースケと申します。

早速ですが、ご報告を。

マニュアルを実践する際に、約 2000枚ほど使ってしまいましたが、

実戦後は下記のようになりました。

1.過去 50戦の馬連対率が 28%→58%(最大の時)に上がりました。

(今は 40%~46%くらいです)

2.常に最低 1頭はサラコメがいる状況になりました。

3.メダル購入に使うお金も以前の半分以下になりました。

ですが、1番大きい収穫なのは、

4.スタホをやっていて楽しくなりました。

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(購入前は何のためにやっているのかわからずに、やめる事も考えていました)

これも、ikusu さんのおかげです。

本当に、ありがとうございます。

今後とも、何卒よろしくお願いいたします。

●Mさんより

ikusu さん、初めまして!Mです!

質問ではないのですが・・・(汗)

先日、攻略マニュアルを購入させて頂きました。

まだ実践して間もないですが・・・ですが・・・

二代目にてサラコメ、賞金6000枚オーバーの馬が出来てしまいました・・・

今は三代目を育てている最中ですが、すでに2戦目でG1を制覇し、三戦目のWBCで

は 6,2倍などというオッズをたたき出しています!これはもしや怪物なのでしょう

か・・・?

ikusu さんの HPを見たときにこのマニュアルの存在を知りましたが、正直「いや嘘

だろコレ。そんな簡単に出来たら苦労しねーよ。」

なんて思っていました(申し訳ないです^^;)

まあこの値段なら賭けてみてもいいか。なんて気持ちで購入し、中身を見たとき

は「え、これだけ?いやこれだけじゃ絶対無理でしょ」という感じだったのが素

直な感想です。

それでも3回ほど読み直し、じゃあそのマニュアルとやらを実践していこうじゃ

ないか 的な感じで開始してみました。

しかしそう簡単にはいかず、最初に初代馬2頭を素材馬にするまでは非常に苦労

しました。

近くにおいてあるスロットでメダルを稼ぎながらプレイし続け、なんとか2頭の

素材馬を用意することが出来ました。

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そこからは連勝街道といいますか、2代目の馬は G1を6勝して、WBCをも制覇して

しまいました!

えー、話が長くなってしまいましたので簡潔にまとめます(笑)

ikusu さんの攻略マニュアルのおかげで今は非常に楽しくスターホースをプレイで

きるようになりました!本当にありがとうございました><

まだまだ素人なのでこれからたくさん質問するかも知れませんが、その時はまた

是非ご指導の程お願い申し上げます。

ではこれで失礼させていただきます、ありがとうございました。

-------------------------------------------------------------

以上、頂いたお声の一部をご紹介させて頂きました。

もし第2章以降の続きをお読みになりたい場合は、攻略マニュアルをお買い上げ下さ

い。

このような文章、内容で、第2章以降も約100ページの続きを読むことができるように

なります。

ここまで読んでこられて、

「おぉ!参考になったな~」という気持ちが尐しでもおありなら、

第2章以降の本編も期待を裏切る内容ではない、むしろそれ以上と自負しておりま

す。

ぜひご検討下さい!

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さらに SWBC も狙えちゃうスタホ2攻略マニュアル」の販売ページにアクセスする!

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また、ご質問等ありましたら、以下のフォームから

お気軽にお問い合わせください。

ダイジェスト版のご感想もお待ちしております!

◆ikusuにメールを送る

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最後までお読み頂き、ありがとうございました!