ficha 1 - naga, nezumi
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Agua Fogo
Terra ArReelexos
Akasha
Carisma
Agilidade
Inteligencia
Vigor
Vontade
Forca
Percepcao
NomeLinhagemEscola
RankExperiênciaPerspicácia
Gloria
Casta
Tipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
Tipo Dano Quant.
Períc
ias
de E
scol
a
Nível Atrib. Rolagem Bônus
Iniciativa Atual
NA de Acerto
Carapaça
NA de Acerto Atual
Tipo
Qualidade
Especial
Arma Arma Flechas
Iniciativa
Defesa
Armadura
Terra x2 por nivel e Terra x5 para Inconsciente
Nível de Feridas Penalid. Total Atual
Vigor + Rank
Modi�cadores
Recuperação Atual
Saudável (+0)
Ferido (+3)
Machucado (+5)
Lesionado (+10)
Seriamente
Aleijado (+20)
Caído (+40)Deve gastar Vácuo para agir
Honra
Mácula
Feridas
Ferido (+15)
Inconsciente (N/A)
Recuperacao Diaria
Tipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
PeríciaRank / Re�exos
Modi�cadores
Pontos de Akasha Gastos
Naga
Sombras
2
0
Informacao PessoalSexo:Altura:Cabelos:Pai:Mãe:Irmãos:Irmãs:Estado Civil:Cônjuge:Filhos:
Especial:
Idade:Peso:Olhos:
Vantagens CustoDesvantagens
EquipamentoNome P C
Dinheiro
Bu: Zeni:
Legenda: P: Possuído; C: Carregado
1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni
Enfases Habilidades MestrasPerícia PeríciaEnfases Habilidades Mestras
Custo
Nome P C Nome P C
Koku:
Tecnicas de Escola Bushi e Vedico Memorias de Batalha
Nível de Escola 1 Aprendida
Escola
Duração
EspecialTipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
Tipo Dano Quant.
Arma Arma FlechasTipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
Nível de Escola 2 Aprendida
Nível de Escola 3 Aprendida
Nível de Escola 4 Aprendida
Nível de Escola 5 Aprendida
Nível de Escola 1 Aprendida
Escola
Nível de Escola 2 Aprendida
Nível de Escola 3 Aprendida
Nível de Escola 4 Aprendida
Nível de Escola 5 Aprendida
Preparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
Tecnicas de Escola Jakla
A�nidade De�ciência
Escola
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Agua
FogoTerraAr
Akasha
De�ciência
Escola
De�ciência
Escola
A�nidade A�nidade
Perolas
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Magias Diarias
Agua Fogo
Terra ArReelexos
Vacuo
Carisma
Agilidade
Inteligencia
Vigor
Vontade
Forca
Percepcao
NomeTriboEscola
RankExperiênciaPerspicácia
Nome
Nicho
Tipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
Tipo Dano Quant.
Períc
ias
de E
scol
a
Nível Atrib. Rolagem Bônus
Iniciativa Atual
NA de Acerto
Carapaça
NA de Acerto Atual
Tipo
Qualidade
Especial
Arma Arma Flechas
Iniciativa
Defesa
Armadura
Terra x3 por nivel
Nível de Feridas Penalid. Total Atual
Vigor + Rank
Modi�cadores
Recuperação Atual
Saudável (+0)
Ferido (+3)
Machucado (+5)
Lesionado (+10)
Seriamente
Aleijado (+20)
Caído (+40)Deve gastar Vácuo para agir
Honra
Mácula
Feridas
Ferido (+15)
Inconsciente (N/A)
Recuperacao Diaria
Tipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
PeríciaRank / Re�exos
Modi�cadores
Sombras
Nezumi1
0
Informacao PessoalSexo:Altura:Cabelos:Pai:Mãe:Irmãos:Irmãs:Estado Civil:Cônjuge:Filhos:
Especial:
Idade:Peso:Olhos:
Vantagens
Equipamento
Dinheiro
Bu: Zeni:
Legenda: P: Possuído; C: Carregado
1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni
Perícia Habilidades Mestras
Custo
Nome P C Nome P C
Koku:
Equipamento
Contorção: atravessa entradas através das quais sua cabeça pode passar. Peque‐nas aberturas requerem Agilidade NA 25, falha impede passagem e inflige 1k1 de dano. Armaduras inibem a contorção. Deslocamento: Água x 2m arredondando para cima ou Água x3m +1,5m, conforme Narrador. Quando não carregar nada em mãos e se mover com as quatro patas, aumenta para, respec�vamente, Água x3m ou Água x3m +3m.Escalada: +3k0 às rolagens de Atle�smo (Escalar), considerado treinado. Escavação: Pode cavar 90 cm de terra le‐ve por hora. Isto requer uma rolagem de Vigor contra NA 5 +5 por hora. Após a pri‐meira falha, deve descansar por 6 horas. Feridas: Terra x3 por Nível de Feridas.Ferormônios: pode deixar uma marca de ferormônio num local para iden�ficar a si mesmo, sua tribo, seu gênero e a direção à qual seguia. Esta marca pode ser iden�‐ficada por qualquer nezumi a até 6 m e permanece até ser lavada. Rolagens de Percepção feitas para detectar estas mar‐cas possuem NA igual a 5 +5 por semana. Imunidade à Mácula: imune à Mácula em qualquer circunstância e incapaz de qualquer ação que garan�ria Mácula.Presas: dano desarmado é naturalmente 1k1. Pode roer 30 cm de madeira ou material similar ou 2,5 cm de metal por hora, mas exige um teste de Vigor 5 +5 por hora roída. Falha indica necessidade de um dia de descanso.Resiliência: +10 contra venenos e doenças.Salto: salta triplo do deslocamento usando Ação de Rodada Completa.Sen�dos Aguçados: pode fazer rolagens de Percepção para detectar e iden�ficar sons e odores que humanos não podem.Visão Noturna: ignora penalidades as‐sociadas com escuridão até um máximo de +10. Só enxerga em tons de verde, azul e marrom. Na luz do Sol, sua visão possui metade do alcance da visão humana. Limitações: Não possui Pontos de Vácuo, não pode gastá‐los nem aprender qualquer Técnica ou Vantagem que os requeira. Não aprende kihos, magias (exceto Magias Nomeadas). Não recebe tatuagens. Pode aprender katas.Cavalos e cães reagem muito mal a nezumis; nagas são tomadas por uma ins‐�n�va sede de sangue em sua presença.(Exceto Recordadores,) Deve rolar Inteligência contra NA 15 para lembrar de qualquer coisa que aconteceu a mais de uma semana (exceto se for muito importante ou pessoal).
CustoDesvantagens
Habilidades Fisicas
Habilidades Mestras e Enfases
Tecnicas de Escola Bushi A'Rtch'Kan
Nível de Escola 1 Aprendida
Escola
Duração
EspecialTipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
Tipo Dano Quant.
Arma Arma FlechasTipo
Ataque
Dano
Bônus
Especial
Nível de Escola 2 Aprendida
Nível de Escola 3 Aprendida
Nível de Escola 4 Aprendida
Nível de Escola 5 Aprendida
Nível de Escola 1 Aprendida
Escola
Nível de Escola 2 Aprendida
Nível de Escola 3 Aprendida
Nível de Escola 4 Aprendida
Nível de Escola 5 Aprendida
Preparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
DuraçãoPreparação
Tecnicas de Escola Xama e Recordador
A�nidade De�ciência
Escola
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
De�ciência
Escola
De�ciência
Escola
A�nidade A�nidade
Magias Nomeadas
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Elemento/Maestria Área
Duração Alcance
Magias Diarias
Nome