film v.s multimedia klassiska grepp
TRANSCRIPT
1
Manus
- eller hur man fångar publikensintresse
Film v.s Multimedia
• Ingen kronologisk ordning för multimedia• Många olika vägar• Användaren aktör
Klassiska grepp
• Problem och motsättningar• Det som är annorlunda• Identifikation• Engagemang
2
Berättarstruktur
• Dramatik• Dokumentär• Fakta
Presentation
• Anslag• Karaktärer och miljöer• Överenskommelser• Spelregler
Framåtrörelse
• Tävlingsmoment• Lösa problem/gåtor• Experimentera• Utveckla en historia• Bygga eller upptäcka världar• Tid
3
Identifikation
• Skapa karaktärer som tittaren kan identifierasig med
• Skapa ett engagemang så att tittaren villagera med rollkaraktären
Kaos och oordning
• Motsättningar• Orättvisor• Misslyckanden• Olyckor
Hinder
• Sociala och psykologiska hinder• Levande fysiska hinder• Icke levande hinder• Tillfälliga hinder• Fakta och kunskapshinder
4
Bryta mot normer
• Nya fakta• Nya perspektiv• Annorlunda tolkningar
Diskutera
• Vad är det som engagerar?• Vilken karaktär ska tittaren identifiera sig
med?• Vilka hinder använder du?
Karaktärer
• Sluten karaktär• Öppen karaktär
5
Metoder att profilera rollfigurer
• Genom handling• Genom relationer• Genom reaktioner• Genom andra karaktärers reaktioner på
rollfiguren• Genom utseende och kläder• Genom sättet att tala
Karaktärsschema
Berättarformer
• Drama• Epik
6
Drama
• Scenisk framställning• Dramats motor är konflikten• Protagonisten måste bringa ordning
Rollfunktioner
• Protagonisten• Antagonisten• Hjälten
Konflikter
• Huvudkonflikt• Delkonflikter
7
Dramats struktur
Epik
• Tema• Muntlig berättare• Berättarens position
Diskutera
• Karaktärer - Protagonist, Antagonist, Hjälte• Överenskommelser - analysera• Normer - vad gäller