funcionamiento básico de una computadora
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FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA
María Reneé Sánchez Ramírez
Grado 4º ‘’F’’
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ENTRADA, PROCESO Y SALIDA
Cada computadora se basa en el modelo de John
von Newmann. El modelo examina el interior de una
computadora y define cómo se realiza el
procesamiento. Se basa en tres ideas.
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CUATRO SUBSISTEMAS
1.- La Memoria: Es el área de almacenamiento,
donde los programas y los datos se almacenan
durante el procesamiento.
2.- La Unidad Lógico Aritmética (ALU) : Es donde se
realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas.
3.- La Unidad de Control (CPU) ; Determina las
operaciones de la memoria, la ALU y del subsistema
de entrada/salida.
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4.-Entrada/Salida tiene dos partes:
A) Entrada: Acepta los datos de entrada y el
programa desde el exterior de la computadora.
B) Salida: Envía el resultado del procesamiento
al exterior.
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ENTRADA & SALIDA
La definición del subsistema de
entrada/salida es muy amplia; incluye los
dispositivos de almacenamiento secundarios
como un disquete o CD que almacenan datos y
programas para procesamiento.
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EL CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO
El modelo de von Newmann establece que el programa debe
almacenarse en la memoria.
El programa para una tarea se implementaba mediante la
manipulación de una serie de interruptores o al cambiar el
sistema de cableado.
La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un
programa como sus datos correspondientes, implica que ambos
deben tener el mismo formato porque se almacenan en la
memoria.
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i) La memoria de acceso aleatorio (RAM) es un
ligar de almacenamiento temporal donde se guardan
los programas, trabajos de ejecución y varios tipos
de información.
ii) La memoria de solo lectura (ROM) es un medio
permanente de almacenamiento de información
básica, como las instrucciones de inicio y los
procesamientos de entrada/salida.
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EJECUCION SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES
La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la
interpreta y luego la ejecuta; una instrucción puede requerir que
la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o
posteriores.
Dispositivo de Entrada: se encargan de enviar los datos binarios
(en 0’s y 1’s) a la CPU de la computadora. Algunos ejemplos son:
a) Teclado Alfanumérico: son las 62 teclas.
B)Teclado de Función: Esta formado por 12 teclas de función mas
la tecla ESC.
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C) Teclado numérico: se encuentra a la derecha del teclado
alfanumérico.
D) Teclado de movimiento del cursor: flechas de dirección y las
teclas de movimiento rápido.
E) Teclado especial: Todas aquellas teclas que tienen una tarea
partícula
2.- Mouse o ratón: caja en forma anatómica, hay de dos tipos:
una bola para originar el movimiento o los que tienen un laser
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OTROS DISPOSITIVOS SON:
1. Cámara digital: ese conecta a la computadora y
le transmite las imágenes captadas.
2.- Escáner: convierte la imagen en señal digital
3.- Micrófono: transmite sonido
4.- Bola de guía o rodante: se emplea en juegos de
video.
-Dispositivos de salida: aparatos que reciben la
información procesada por la CPU y la reproducen
usuarios.
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1. Monitor: compuesto por una pantalla
2.- Impresora: capta la información que le envía la
computadora y lo imprime.
3.- Altavoces o bocinas: dispositivo por el cual se
emiten sonidos
4.- Auriculares: dispositivos colocados en el oído
5.- Fax: se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o vía teléfono.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
1.- Disco duro: proporcionan un acceso mas
rápidos a los datos que los discos flexibles.
2.- CD: almacena información; su capacidad es de
650MB
3.- DVD: función de grabadora de videos.
4.Blu-ray: formato de discos ópticos de nueva
generación
5.- HD-DVD: diseñado para el almacenamiento de
datos y video.