game design principle

3

Click here to load reader

Upload: samora-center

Post on 27-Jun-2015

329 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

Judul game : Dead Ball Genre : adventure dan sport Deskripsi : permainan ini dibuat berdasarkan permainan tilt , sepak bola . sonic underground ( PS) dimana bola harus dimasukan kedalam target yaitu lubang lawan dan harus melewati pegunungan buatan dimana bola itu akan naik dan turun untuk masuk ke kedalam lobang tersebut

TRANSCRIPT

Page 1: Game design principle

Judul game : Dead Ball Genre : adventure dan sport Deskripsi : permainan ini dibuat berdasarkan permainan tilt , sepak bola . sonic underground ( PS) dimana bola harus dimasukan kedalam target yaitu lubang lawan dan harus melewati pegunungan buatan dimana bola itu akan naik dan turun untuk masuk ke kedalam lobang tersebut Tujuan dan target : Fun dan untuk semua umur Konsep :permainan ini dibuat berdasarkan permainan tilt , sepak bola . sonic underground ( PS) dimana bola harus dimasukan kedalam target yaitu lubang lawan Game play : permainan dimainkan oleh 3 orang: 2 orang bermain dan 1 wasit pertandingan Setiap pemain harus membawa / memilih bola sesuai dengan keinginannya Si pemain harus mengoyan kotaknya agar bola bias masuk kedalam lubang musuh Peraturan : pemain tidak boleh menahan kotak selama 1 menit lebih Pemain tidak diperbolehkan untuk bekeja sama Pemain diperbolehkan untuk menggoyangkan papan kedepan dan kebelakang Pertandingan diselesaikan dalam 2X 2 menit Karakter : bola Item / game propity :bola Game part / patten : Alur gerak dinamasi . System reward /score : bola masuk kedalam lobang musuh …. 1 point , Papan ditahan lebih 1 menit ..1 poin untuk musuh Tantangan : gimana caranya agar bola masuk kedalam lobang musuh melewati gunung buatan yang cukup susah untuk dilewati Konflik : adu kekuatan dan teknik antara pemain satu dengan pemain lainnya Fun : pemain harus bergoyang goyangkan papan agara bola bias masuk kedalam lubang Daftar desainer dan peranan

1. Alex :konseptor , pembuat 2. Raymon :konseptor , pembuat 3. Samuel :konseptor , pembuat 4. Rhonen :konseptor , pembuat

Foto:

Page 2: Game design principle
Page 3: Game design principle

TimeLine: Perencanaan :8 november 2011-22 november 2011 pengumpulan bahan :7 desember 2011-3 januari 2012 pembuatan :4 januari 2012 pengecatan :5 januari 2012 finishing :6 januari 2012 Budgeting :Paku Rp.7.500.00 Papan Gratis Alexander Arkadius Rhonen Vivaldi Samuel liputra raymond tirta gustav mahaputra mayaut