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Page 1: Game Planning
Page 2: Game Planning

목차

• 게임 소개 & 목적

• 스 토 리

• 게임 시스템

Page 3: Game Planning

게임 소개

• 육성시뮬레이션 + 스포츠 ( 피겨스케이팅 )

• AR Interaction 을 활용 할 수 있는 게임에 포커스를 맞추었고 , 그 결과 Life Style 류의 게임이나 Sports 종류가 적합하다고 생각 . 그 중 플레이어가 1 명의 캐릭터를 운용하고 , 커뮤니케이션 할 수 있으며 , 직접 움직이며 플레이 하기에 “피겨스케이팅”이 적합하다는 결정하에 “피겨여왕만들기 ( 가제 )” 가 채택 .

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스토리 _ 인물관계도

: 우호적: 별 감정 없음: 적대적

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스토리 _1 어렸을 적 , M 과 F 와 C 는 함께 피겨를 하는 동료였다 . 그들은 소속이나 훈련장소 등 많은 조건들이 일치해 항상 함께했다 .그런 만큼 서로간의 친밀도도 상당하였고 , 그 속에서 함께 경쟁함으로 실력을 쌓아 그 실력은 세계적으로도 인정 받고 있었다 .함께하는 시간이 많아 질수록 C 는 자신이 M 에게 호감을 가지고 있다는걸깨닫고 , M 에게 자신의 마음을 표현하였다 . 하지만 이미 M 은 오래 전부터F 와 마음 속 깊이 교재하고 있었고 , 그 사이에 C 가 끼어들 틈은 존재하지 않았다 .이 후 마음속 갈피를 잡지 못한 C 는 함께 훈련 받던 곳을 떠나게 된다 .

C 가 떠난 이후 M 은 F 와 결혼을 하였고 , 그와 함께 가정을 위해 창창하던 선수생활을 마감한다 . 이 후 병약한 몸으로 H을 낳고 얼마 지나지 않아 세상을 등지게 된다 .

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스토리 _2 C 는 홀로 연습하고 실력을 키워 명성을 쌓다가 코치로 데뷔하게 되었는데 , 첫 데뷔와 동시에 M 의 사망소식을 접하게 된다 .

한걸음에 달려갔지만 , 그 곳에 남은 건 F 와 그의 딸 H뿐이었고 ,C 는 이 모든것이 옆에서 M 을 잘 보살펴 주지 못한 F때문이란 생각에그에게 모든 원망을 퍼붓는다 .

F 는 M 을 잊지 못한채 하루하루 술에 찌든 삶을 살아간다 .그러던 중 , 점점 M 을 쏙 빼닮아 가는 H 의 모습을 보면서 M과의 시간을되새기기 위해 H 에게 피겨생활을 권유한다 .

이렇게 H 의 피겨생활이 시작되는 것이다 .

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캐릭터 소개 엄마 (Mother)고인 , 엄청난 피겨 실력에 비해 몸이 약해결혼 후 아이를 낳고 사망 ,

아빠 (Father)User 의 역할 ,

H 를 피겨선수로 만들면서 옛 향수에 취한다 .

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캐릭터 소개 코치 (Coach)

M 과 F 의 옛동료 , 첫사랑에 실패하고 , 방황하다 현 부인을 만났지만 , 첫사랑을 잊지 못

함 . M 의 사망 후 모든걸 F 탓으로 돌리고는 F 를 매우

싫어함 . F 가 딸에게 피겨를 시킨다는걸 알고는

분개하여 자신에 딸에게 강압적으로 피겨를 시킴 .

라이벌 (Rival)주인공의 라이벌 , 아버지인 C 가 자신의 열등감때문에 자신이 원치 않는 피겨를 시켰다는걸 안 이후 , 그리고 그 이유가 H 때문이라 생각하고 매우 싫어함 .

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캐릭터 소개

주인공 (Heroine)M 과 F 의 자녀 .

실제로 User 가 플레이할 캐릭터 ,

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게임의 운영 & 시스템 • 전체 PLAY나이와 실력에 따른 등급제와선수활동 (3급 ) 이후주기적인 대회 개최각 기술 ( 점프 , 스텝 , 스핀 ) 의 숙련도로 등급을 올릴 수 있음

7 세 18 세

등급 명칭

5급주니어 (B)6급

7급시니어 (A)8급

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게임의 운영 & 시스템

Player 의 공간은 집 , 훈련장 , 경기장 .이렇게 세 곳으로 나뉘게 되고 ,

각각 집 일정관리훈련장 훈련 (헬스 , 훈련용 링크 등 )경기장 각종 대회로 구성 된다 .

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시스템 - 공간 • 집

주로 일간 , 월간 , 년간 등의 스케줄 확인 및 정리 하는 공간 .

이곳에선 유저와의 친밀도 관련 능력치 , 피로도 등의 수치가

유저의 행동 (칭찬 , 훈계 등 ) 에 따라 변동된다 .

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시스템 - 공간• 훈련장주로 트레이닝 (근육 , 피겨 기술 등 ) 을 하는 장소 .피겨기술을 배우거나 숙련시킨다 . 능력치 상승에크게 관여한다

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시스템 - 공간• 경기장유저가 자신이 선택한 음악과 프로그램에 따라 경기에 참가한다 .

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시스템 - 능력치이 게임에는 능력치가 존재하는데 그것을 올리게 되면 각 기술의 완성도 , 익힐 수 있는 기술의 수가 늘어나는 등 게임에큰 관여를 한다 . 훈련소에서 각 능력치를 올릴수 있다 .

- 힘

- 스피드

- 균형감

- 스테미나

- 연기력

근력이 필요한 기술 ( 점프 ) 을 손쉽게 할수있게된다 .

스피드가 높으면 점프에 가산점이 부여된다 .

스파이럴과 이너바우어등 기술을 안정감 있게 할수 있다 .

경기 중 체력고갈로 인한 기술 실패를 하지 않게 된다 .

경기 중 표현점수를 잘 받는다 .

헬스장

훈련빙상

훈련빙상

헬스장

연기학원

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AR Interaction 의 활용유저는 게임을 PLAY 하면서 캐릭터에게 많은 행동을 가할 것이다 .

‘ 집’이란 공간에서 칭찬이나 훈계 등이 있을 수 있고 ,

‘ 훈련소’란 공간에서 지시나 시범등을 하며 함께 참여할 것이며 ,

‘ 경기장’이란 공간에서 피겨를 하며 여러가지‘활동적인 Command’ 를 입력하며지난날의 일반적 게임보다 더욱 몰입하게 될 것을 기대한다 .

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