gamesweb.sk júl 2012

32

Upload: michal-nemec

Post on 16-Mar-2016

240 views

Category:

Documents


11 download

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

TRANSCRIPT

Page 1: GamesWeb.sk Júl 2012
Page 2: GamesWeb.sk Júl 2012

JÚL 2012

DOJMY&PREVIEW004 Resident Evil 6006 Dead Space 3

RECENZIE008 Dragon’s Dogma012 The Walking Dead: Episode 1 - A New Day014 The Walking Dead: Episode 2 - Starved for Help016 LEGO Batman 2: DC Super Heroes018 Spec Ops: The Line020 Steel Battalion: Heavy Armor

HARDWARE030 Novinky za mesiac Júl031 Atypická myš s ventilátorom od Thermaltake

OBSAH

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Nájdete nás...

Page 3: GamesWeb.sk Júl 2012

ZAMYSLENIE022 Vojna proti peklu práve vypukla!024 Príbeh ako na podnose026 Zľavy naše každodenné028 Peniaze nie sú tam, kde sa skrýva hĺbka

004 012

008

018 020

Spec Ops The Line

Dragon’s Dogma

Resident Evil 6 The Walking Dead

Steel Battalion

Page 4: GamesWeb.sk Júl 2012

4PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

JÚL 2012

Ako sme už v predchádzajúcomodstavci uviedli, hrateľná ukážkaz hry je momentálne dostupná lenmajiteľom Xboxov a po obsahovejstránke ponúka na svoj"krátkometrážny formát" až prek-vapivo veľa materiálu. V prvomrade je teda nutné spomenúť, že vdeme sme dostali možnosť sizahrať za každú jednú postavu,ktorá vo finálnej verzii nafasujesvoju vlastnú kampaň. Pod rukysa nám preto na obmedzený časdostal ako Leon, tak aj Chris čiJake, čím nám autori vcelku ele-gantne naznačili, čo od jed-notlivých kampaní očakávať. Ztoho dôvodu preto nebudemeďalej chodiť okolo horúcej kaše azačneme hneď tou prvou, ktorána nás zrejme urobila zďaleka na-jväčší dojem - kampaňou zaLeona S. Kennedyho.

Hrateľný segment za uvedenéhohrdinu je zasadený na univerzitnúpôdu, na ktorej došlo k bioterori-stickému útoku. Ten vcelkurýchlo stihol väčšinu študentovzmutovať do zombíkov a aby tohonebolo málo, zombifikácii neu-nikol ani prezident USA, ktorýtam poriadal bližšie nešpecifiko-vanú (pravdepodobne po-volebnú)oslavu. Práve ten je aj prvým,koho hrdina v rámci úvodnej cut-scény odkrágľuje. Áno, čítatesprávne - demo začína tým, akoLeon spolu s novou postavousérie, Helenou Harperovou, zas-trelí hlavu spojených štátov.Samozrejme, autori nám na takkrátkej ploche veľa vodítokohľadom príbehu nedajú a tak sapo spomínanej cut-scéne konečnedostávame k hlavnému bodu pro-

gramu, teda gameplayu. Zhľadiska ovládania a kamery jetitul štandardnou 3rd person ak-ciou, takže pohyb a sledovanieLeona je viac menej identické stým, čo sme mali možnosť vidieť uposledného Resiho.

Čím však herný segment za uve-deného hrdinu vyniká, je fanta-stická hororová atmosféra, ktorousa vyznačovali naopak Residentipôvodní. Poskromne osvetlenépriestory internátnej budovytotižto zívajú prázdnotou a keď sak tomu navyše pridá aj neprí-jemná búrka, nemilosrdne biču-júca okolie univerzity, môžete sibyť istí, že o strach budete mať pocelú dobu hrania za Leonapostarané. Pozvoľné a ničímnerušené nasávanie hutnej at-mosféry však netrvá dlho a nascéne sa objavujú prví zombíci. Ti-rovnako ako všetko ostatné- od-kazujú na pôvodnú trilógiu, keďžeani jeden po headshote nemutujedo niečoho ďalšieho. Demo zaLeona končí v garážach Campusua ak máme byť úprimní, právevďaka majstrovskej gradácii at-mosféry v nás ukážka zanechávanaozaj skvelé pocity.

Úplne iným smerom sa ale vydávahrateľný segment za Chrisa Red-fielda. Ten sa totižto svojim game-

RESIDENT

AUTOR: Boris "Blade" Kirov DOJMY

EVIL 6INFO *Výrobca: Capcom *Distribútor: Capcom *Platformy: PS3, Xbox 360

*Žáner: akčná adventúra *Dátum vydania: 02-10-2012

Niet pochýb o tom, že nový diel Resident Evilu je mimoriadne očakávaným titulom a aj keď sme sa v priebehuposledných mesiacov dočkali hneď niekoľkých gameplayov, stále sme akosi nemali predstavu o tom, ktorýmsmerom sa vlastne šestka vydá. Bude to tradičný survival horor na štýl pôvodných častí, alebo nás čaká pri-amočiarejšia akcia, typická skôr pre Resiho 4, resp. 5? Nuž, dnes, po opätovnom dokončení exkluzívnehoX360 dema, do ktorého sme sa ako majitelia capcomáckej Dragon´s Dogmy zapojili, už máme v uvedenej veciviac menej jasno. Resident Evil 6 totižto nebude len úzko profilovanou žánrovkou, ale mixom toho na-jlepšieho, čo táto sága priniesla. Možno to teraz v textovej forme neznie až tak cooloshne, ako by sa na prvýpohľad mohlo zdať, avšak naše skúsenosti hovoria jasnou rečou - pokračovanie bude pecka a preto si istotnezaslúži, aby sme sa mu pozreli detailnejšie na zúbok.

Page 5: GamesWeb.sk Júl 2012

playom až nápadne podobá na Re-siho minulého, čo v praxi znamená,že prim tu hrá akcia proti hordámnových typov zombíkov, schopnýchnie len sa účinne kryť, ale dokoncaaj strieľať zo zbrane či si regen-erovať svoje ustrelené končatiny!Veru tak - fiktívna azíjska metropolaLanshiang, do ktorej je Chris so svo-jim komandom nasadený, je do-movom nového nebezpečnéhodruhu nepriateľov, ktorí vďaka C-Vírusu predstavujú o dosť väčšienebezpečenstvo než zombifikovaníkolegovia, videní v kampani zaLeona. V rámci relatívne dlhéhodemo-segmentu za Chrisa sa taktiežku slovu dostáva síce jednoduchýale sakra efektný systém súbojov nablízko, ktoré sú síce v štýle QTE,avšak svojim prevedením vám is-totne vykúzlia spokojný úsmev natvári. Inak, čo sa týka náročnostihry, nečakajte nič extrémne ťažké -zombíci sú síce docela inteligentní anemajú problém k vám nabehnúť ajednu vám ľudovo povedané "vyt-núť", avšak dostatok munície agranátov (ich hádzanie ale nie jenamapované na samostatný button -teda musíte prepínať medzi zbraňoua nimi) nás len utvrdzuje v názore,že kampaň za Chrisa bude 3rd per-son akciou, iba náznakovo doplne-nou prvkami hororu. Teda, ResidentEvil 5 v blede modrom.

Posledná hrateľná ukážka za Jakea(syn Alberta Weskera) je zrejme na-jkratšou zo všetkých prítomných aumožní vám si zabojovať proti jed-

nému z herných bossov, vzdialenesa podobajúcemu na Leona. Sluší sapovedať, že sekvencia sa odohráva vopustenej budove, takže grafickypríliš neohúri - našťastie, bosssamotný je nielenže hrozivo ozrutný,ale aj hrozivo smrteľný, takže naže-nie strach aj tomu najodolnejšiemuz vás. Koncepčne nám kampaň zatúto postavu prišla ako mix obochpredchádzajúcich, s tým ale, že skôrma bližšie k Leonovi, než Chrisovi.Teda, má parádnu atmosféru ale ne-bráni sa ani akčným sekvenciám,vyžadujúcim si presnú mušku adostatok nábojov v pištoli. Jo a takýdetail - bossa zabijete len tak, že hodoslova a do body ustrieľate. ŽiadneQTE, ako je dnes štandardom.

RE6_2Inak samozrejme, nechýbajúžiadne známe propriety tejto sérieako inventár či kombinovanierastlín, avšak Resident Evil 6 ichdopĺňa o niekoľko noviniek, ktoré

určite stoja za zmienku. U Leonasme si tak napríklad všimli možnosťdual-wieldu (držanie pištolí v obochrukách), u Chrisa naopak prítom-nosť nového kvázi-navigačného sys-tému, až nápadne sa podobajúcehona detektívny mód poslednýchherných Batmanov. Na titule jeskrátka vidieť, že autori z hľadiskajeho koncepcie a obsahovej náplnenehodlajú príliš experimentovať avydávajú sa dobre vychodenou zla-tou strednou cestou, tzn. cestouosvedčeného materiálu, iba okra-jovo inovovaného tak, aby zod-povedal dnešným štandardom. Vadíto ale? Ani náhodou - hra si totižtopodľa našich skúseností z demadokázala udržať tú typickú resi-denťácku atmosféru a feeling, takžeaj keď po grafickej stránke až takneexceluje (hlavne teda sekcia zaJakea), rozhodne už teraz je jasné,že fanúšikov ságy určite nesklame.

JÚL 2012

Page 6: GamesWeb.sk Júl 2012

6PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

JÚL 2012

Slovo horor sa v anotáciínevyskytlo v úvodzovkáchnáhodou. Kto Dead Space ahlavne jeho druhý diel hral, is-totne potvrdí, že napriek tomu, žehlavný hrdina síce nebol vojak,ale len priemerný opravár, stálemal dostatočný arzenál na hro-madnú likvidáciu netvorov (v hrev podobe ľudí pretvárajúcej rasynekromorfov). Fanúšikov pomalysa zakrádajúcej hrôzy torozhodne nepotešilo, a tak nepri-atelia namiesto strachu v hráčochevokovali skôr odpor a chuť ichokamžite zlikvidovať. K tomuslúžil sofistikovaný systémodstraňovania končatín nebohýmemzákom, kedy výhodnejšie, akovystrieľať nepriateľovi celý zásob-ník do brucha bolo zbaviť ho nôha podupať na zemi. V svedomí ne-jedného z nás sa často objaví

otázka, prečo nás táto hra takbaví, ktorú umocňuje aj kampaňpred vydaním druhého dielu,kedy zábery z hry predviedliskupine matiek a zachytávali ichzdesené reakcie. Pripravovanýtretí Dead Space postupuje v nas-tolenom trende série a mnoho in-formácií naznačuje, že hororovosťbude potlačená do úzadia aväčšina náplne hry bude tvorenápráve frenetickou akciou.

Hlavný protagonista, osudommnohokrát skúšaný Isaac Clark,sa ani tentoraz nevyhne tvrdémunáporu na jeho fyzické, rovnakoako psychické schopnosti. Ten-toraz sa spolu so sympatickouEllie, ktorá zohrala v minulomdiely nemalú úlohu, vydáva kplanéte Tau Volantis. Jeho motivá-cia je zatiaľ neznáma, pravde-

podobne tu buď chce raz a navždyzlikvidovať ohavných nekromor-fov, alebo ide proste o útek, keďžepo incidente v dvojke je prenasle-dovaný aj ľudskými jednotkami.Tak, či onak, ako to už v podob-ných príbehoch býva, pristátieneprebehne bez komplikácií anaša dvojica je hneď na úvodrozdelená. Aby toho nebolo málo,Tau Volantis je neobývaná planéta(ale zvyšky osídlenia tu evidentnésú) a jej povrch je pokrytýnepreniknuteľným ľadom a sne-hovou prikrývkou. Už teraz námfantázia pracuje o sto šesť pripredstave, aké adrenalínové mo-menty nám autori v tomtoprostredí pripravujú. Veľa infor-mácií o príbehu Dead Space 3 za-tiaľ nemáme, ale ako sme užnaznačili, zasnežená planéta budepravdepodobne kľúčová v bojiproti nekromorfom.

Zmenami prešla aj hrateľnosť. Asinajväčšou novinkou v hre jepomerne nečakaný kooperatívnymód, aj keď sa autori dušujú, žeDead Space bol podľa nich už odzačiatku stavaný na spoluprácumedzi hráčmi. No, akým spô-sobom by v takom prípade udržo-vali desivú atmosféru je otázne,keďže dôležitým aspektom, ktorýspôsoboval husiu kožu u nejed-ného hráča, bol práve pocitťaživej samoty v boji protiniekoľkonásobnej presile. Co-oprežim bude prebiehať spôsobomdrop in/drop out, kedy saspoluhráč, v podobe sežanta

DEADAUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PREVIEWSPACE 3INFO *Výrobca: Visceral Games *Distribútor: Electronic Arts *Platformy: PC, PS3, Xbox 360

*Žáner: akčná *Dátum vydania: 01-04-2013

„Takto mal vyzerať Doom 3“, hovorilo sa, keď sa v roku 2008 objavil ašpirant nanajdesivejší sci-fi herný zážitok s priliehavým názvom Dead Space. V roli futuri-stického mechanika Isaaca Clarka sa herná verejnosť popasovala s možno na-jnechutnejším vesmírnym živočíšnym druhom, aký mala kedy možnosťpozorovať. Fenomenálny úspech podľa očakávaní spôsobil príchod ďalšiehodielu s podobne nemalým ziskom. Bol by v tom čert, keby sa nakoniec z DeadSpace nevykľula trilógia. Autori teda nezanechali značku po druhej časti ausilovne pripravujú tretie pokračovanie tohto sci-fi „hororu“.

Page 7: GamesWeb.sk Júl 2012

Johna Carvera, bude môcťkedykoľvek pripojiť, ak mu to zakla-dateľ hry dovolí. Čiže, ak vámspoločná hra v tomto titule nie jepráve po chuti, nezúfajte, môžete siho pokojne dokončiť aj osamote. Vprípade, že sa však rozhodnete prehru vo dvojici, čaká vás zopár úlohnadizajnovaných pre kooperáciu. Jeale potvrdené, že Carver sa občasobjaví, ako NPC ak uprednostnítecestu samotára.

Ďalším aspektom, z ktorého usudzu-jeme ústup hororovej atmosféry, jepovrch planéty. Z rozsiahleho game-play videa je viditeľné, že snehovépláne sú dostatočne rozľahlé a častoaj zaliate svetlom neznámej hviezdy,okolo ktorej Tau Volantis obieha.Keďže sa doteraz dizajn prostredíobmedzoval na uzatvorené apomerne anonymné chodbyobrovskej vesmírnej lode či o niečorôznorodejšie interiéry futuristickejzákladne na Titane (jeden z mesia-cov Saturna), nebolo vytvorenietiesnivého pocitu až takým veľkýmkumštom. Tu sa však vaše zornépole a takisto aj plocha pre pohybrozširuje, a tak bolo túto výhodunutné niečím vykompenzovať. Tomajú na starosti extrémne veľkínepriatelia ako akýsi snežný pavúkprezentovaný v zmienenom videu.Ak sa nejaký čas orientujete nahernej scéne, isto vám je táto scénaznáma. Obrovské článkonožce vpancieri s malými zónami na tele,ktoré je možné zraniť, vyskytujúcesa v chladných podmienkach jasneodkazujú na japonskú sériu Lost

Planet. Inšpiráciou sa netaja anisamotní autori, ale nás neustálenahlodáva otázka, či je to v prípadetejto hry skutočne vítané. VisceralGames ale upokojuje vyjadreniami,že toto bude stále stopercentnýDead Space zážitok, na aký smevšetci zvyknutí. Existenciaotvorenejších plôch samozrejme ni-jakým spôsobom nevylučuje, že saopäť po čase ponoríme do temnýchklaustrofobických chodieb.

DS3_2Vizuálnu stránku hry poháňaVisceral Engine, technológiapoužitá v prvých dvoch dieloch, smalými úpravami. Zo zverejnenýchvideí pôsobí tretí diel graficky stálesviežim dojmom. Po hrateľnostnejstránke to bude opäť lineárna akcias dôrazom na príbeh. Nebudechýbať obľúbená možnosť vylepšo-vania arzenálu, tentoraz s mnohýmirozšíreniami. Klebetí sa aj o kom-bináciách účinkov rôznych zbraní.Tie potom okrem klasických nekro-morfov použijeme aj proti ľudskýmprotivníkom, dáme ruku do ohňa zato, že aj medzi týmito dvomaskupinami sa strhne nejedna ostre-jšia konfrontácia.

Dead Space 3 je teda podľa autorovv jadre stále ten istý Dead Space,aký máme všetci radi, napriektomu, že prináša nemálo noviniek.Ak sa teda tešíte na brutálny a fil-movo epický zážitok, rovnako akomy, mala by byť táto hra praktickystávkou na istotu. Dočkáme sa jej vapríli budúceho roka.

JÚL 2012

Page 8: GamesWeb.sk Júl 2012

8RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚL 2012

AUTOR: Boris "Blade" Kirov PLATFORMA: Xbox 360

Mnoho ľudí prevažne mladšieho veku zvykne označovať hard-core RPGčko Dark Souls za ne-férovú hru. Hru, ktorá podvádza, hru, ktorá zvýhodňuje súperov na úkor samotného hráča. Jeale dôležité si najprv uvedomiť, čo to slovíčko "neférový" znamená. V posledných rokoch satotižto stalo zaužívaným pravidlom a štandardom, že narozdiel od nepriateľov má postavahráča väčšiu výdrž, viac životov či schopnosť autohealu, vďaka čomu dokáže čeliť aj takýmvýzvam, u ktorých by v prípade férového vyrovnania síl nemala najmenšiu šancu.

Dark Souls však toto podrazácke znevýhodňovanieNPCčiek lišiacky odstránilo, čoho výsledkom je fakt,že umrieť v tejto hre nie je problém ani v súboji s týmnajzákladnejším protivníkom, aký sa vám postaví docesty (na vlastnej virtuálnej koži overené :)).Samozrejme, spočiatku kritizovaný aspekt hry saneskôr ukázal byť fantasticky motivujúcim elemen-tom, takže niet divu, že o niečo podobné sa dnespokúša aj ďalšia z rady open-world RPGčiek, be-zosporu skvelo vyzerajúca záležitosť Dragon’sDogma. Či sa jej však podarilo okrem vyváženej obti-ažnosti zaujať aj ostatnými hernými prvkami, to sa uždozviete z nasledujúcich riadkov.

Príbeh, ktorý je obdobne ako u spomínaného DarkSoulsu viac-menej len akýmsi núteným spojovátkomkľúčových in-game udalostí, rozhodne za silnústránku Dračej Dogmy označiť nemožno. Našťastie,vzhľadom na open-world koncept hry to až taknevadí, keďže o dosť výraznejší podiel na celkovej at-mosfére titulu ma samotný herný svet ako taký. No apráve z tohto uhla pohľadu je hranie Dogmy min-imálne rovnako pohlcujúcim zážitkom, ako je tomu vprípade uvedeného konkurenta. Autorom sa totižtopodarilo svoje dietko obdariť tak hmatateľnou a hus-tou fantasy aurou, že niektoré zóny hry budeteprechádzať doslova so zatajeným dychom a sakra stis-

nutou prdelou. Uvedený herný svet, svojou veľkosťousa približne rovnajúci polovici územia Skyrimu, síceneoslní mierou detailov, avšak po stránke variabilitydizajnu mu skrátka nemožno nič vytknúť. Lesy, rieky,pohoria, dungeony, ruiny... to všetko pôsobí nadmieruimpozantne a istotne na vás všetky tie pestréscenérie urobia nemalý dojem. K skvelej atmosférepotom istotne prispieva aj striedanie dňa a noci, tedaprvok, ktorý sa u dnešných RPG až tak často nevidí. Ačo vám budem hovoriť - hrozivo strašidelná, bapriam až hororová atmosféra nočných výprav je na-toľko psychicky vyčerpávajúcim zážitkom, že rada zvás radšej noc prečká kdesi v pohodlí dobre os-vetlenej usadlosti, než aby sa vystavovala takémunervy drásajúcemu teroru.

Jedným z dôvodov, prečo je do tmy zahalená divočinatak nebezpečnou a desivou, je samotný dizajn a spra-covanie monštier. Kľudne sa môžete oháňať tým, žekreatúry Dračej Dogmy sú len prach-sprostým recyk-látom, ale ja vám na to zvysoka kadím - forma vizual-izácie, akou tvorcovia obdarili beštie typu chiméry,kyklopov, hydry či drakov, proste nemá v hernej sférekonkurenciu. Je proste "kulervoucí"! Naposledy somsa s niečim podobným stretol u Dark Souls, avšakDragon’s Dogma nejakým záhadným spôsobom ťaží zbájnych kreatúr ešte viac, čo v konečnom dôsledku

00

Page 9: GamesWeb.sk Júl 2012

900RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

znamená, že každý jeden súboj stakýmto tvorom vám utkvie vpamäti ako žiaden iný. Nekecám!Aj napriek tomu, že titul pografickej stránke príliš neoslňuje,je prevedenie týchto (mini)bossovtak úžasným, až sa nebojímpovedať, že je prakticky jedným zdôvodov, prečo si túto hruzadovážiť. Možno zo mňa terazhovorí číre nadšenie a eufória, alefakty sú skrátka nevyvrátiteľné -pokiaľ si chcete užiť súboje s pro-tivníkmi, na ktoré budete spomínaťešte dlho po dokončení hry,rozhodne nemáte inú možnosť než

sa do Dračej Dogmy vrhnúť.

Vo vašom rozhodovaní, či do tejtohry ísť alebo neísť, by pritom v na-jväčšej miere malo rozhodnúťsamotné spracovanie ako RPGzložky hry, tak aj zložky súbojov. Ajnapriek tomu, že titul vám v úvodeponúkne na výber len z trojice dos-tupných špecializácii, je vďakabenevolentnosti RPG systémumožné neskôr svoj charaktervyprofilovať do úplne inej oblasti,než v akej ste hru započali. V praxito teda znamená, že nie ste strik-tne nútení byť LEN jedným úzko

špecializovaným classom, alemôžete si neskôr vytvoriť hybridnépovolanie, dokonale zodpoveda-júce vašim požiadavkám. Osobnesom tak napríklad s radosťou uví-tal možnosť spraviť si z čis-tokrvného bojovníka mágiuovládajúceho hybrida, ktorýdokázal čarovať ako v súboji jedenna jedného, tak aj v momentoch,kedy bolo zapotreby aj trošičkutých menej tradičných kúziel. Vprípade súbojového systémupotom istotne nesmiem opomenúťdynamiku a celkovú chytľavosťbitiek, ktoré očividne ťažia z pred-

JÚL 2012

Page 10: GamesWeb.sk Júl 2012

JÚL 2012

chádzajúcich skúseností vývo-járskeho štúdia (autori Devil MayCryov), takže potešia akofanúšikov akcie, tak aj ľudí, hľada-júcich v RPG predsa len trošičkuviac vzrušenia či napätia. Inýmislovami, pokiaľ vám nevonia štýlDiabla 3 and Co., kedy vám kprevedeniu akcie stačí len tupoklikať, určite vám mechanizmusbitiek Dračej Dogmy ihneď padnedo oka.

Zrejme najväčšou novinkou, akousa titul snaží žáner RPG aspoň či-astočne inovovať, je prvok tzv.Pawnov, teda NPC spolubo-jovníkov, ktorých si je možné vy-požičiavať od hráčov iných.Obdobne ako v prípade DarkSouls, ani Dragon’s Dogma neob-sahuje tradičný multipalyer alenamiesto toho umožňuje svojimhráčom zdieľať NPC postavy, ktorétí vyexpovali v rámci svojichvýprav. Na papieri to možno až taklákavo či inovatívne neznie, avšakvďaka výbornej AI sú spolubo-jovníci v bitkách doslova knezaplateniu a rozdiel v skúsenos-tiach a skilloch medzi postavou nazákladnej úrovni a postavou naúrovni pokročilej je sakra viditeľný.Navyše, aj napriek občas ažprílišnej ukecanosti kolegov jepočas hry cítiť, že vaša družinadrží pokope a teda na všetky do-brodružstvá sa vydávate nie ako

10RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 11: GamesWeb.sk Júl 2012

jednotlivec, ale ako člen skupiny, naktorú sa môžete v ťažkých chvíľachspoľahnúť. Možno aj to je dôvod,prečo vo mne každá jedná výpravaza hranice mesta zanechala toľkonezabudnuteľných spomienok - hraproste fantasticky imituje ten pocit,ktorý zažívajú hráči onlinoviek, keďsa s kamarátmi vydávajú do hlbíntoho ktorého dungeonu či raidu. Ato sa nedá inak ohodnotiť než hla-sitým zvolaním "bravó, Capcom!".

Škoda len, že inak bezosporu skvelýgameplay kvári hneď niekoľkonepríjemných chýb, ktoré mu nedá-vajú vyniknúť tak, ako by som siprial. V prvom rade mi vadila neex-istencia akéhokoľvek aspoň ako takvyužiteľného quick-travellu. Čo jevšak ešte horšie, autori do hryzabudli zakomponovať aj prvokmountov (napr. koníkov), takžepokiaľ sa rozhodnete plniť naozajvšetky questy, vzhľadom na rozlohuhernej plochy sa v titule doslova ado bodky uchodíte. Druhým rušivýmprvkom gameplayu je potomrespawn protivníkov, ktorý si v prí-pade Far Cryu 2 vyžral nemalú por-ciu kritiky a tu len opäť dokazuje, žepo dizajnérskej stránke khrateľnosti nielenže neprispieva, aleju skôr nepríjemne narúša. Keď vás

totižto na jednej a tej iste ceste na-padne po 10-raz tá istá tlupa gobli-nov, neubránite sa pocitomfrustrácie. Samozrejme, všetkysúboje idú v prospech vášho levelo-vania, avšak opakovať jednukonkrétnu bitku stále dookolaprestane po čase baviť aj toho na-jvytrvalejšieho z vás. Posledné veci,ktoré mi znepríjemňovali hranieDračej Dogmy, sú chvála Bohu užlen technického charakteru - rušivéobjavovanie sa protivníkov a objek-tov, screen tearing, poklesy framov,sem-tam haprujúce animácie,priemerný voice-acting.

DD2Viete čo ale? Fuck it - Dragon’sDogma ma aj napriek uvedeným ne-dostatkom bavil minimálne rovnakoako Dark Souls, ktorý taktieždokázal svoje technické chybkydokonale vykompenzovať game-playom, aj dnes predstavujúcim tonajlepšie, čo žáner akčných RPG vieponúknuť. Ak vám teda nevadiamenšie technické chyby a hľadátepredsa len duchaplnejšiu RPGzábavu, je Dragon’s Dogma pre vásjasnou voľbou. Garantujem vám, žepo jeho dohratí si titul dáte s chuťouod znova! Ja som tak spravil abavím sa pánečku kráľovsky! Takteda, lovu drakov zdar!

JÚL 2012

8.5*Výrobca: Capcom *Distribútor: Capcom *Platformy: Playstation 3, Xbox 360*Multiplayer: nepriamy *Lokalizácia: nie *Web: www.dragonsdogma.com

PLUSY+ atmosféra+ dizajn herného sveta a monštier+ súbojový systém+ RPG mechanizmy+ skvelá hrateľnosť

MÍNUSY- problémy technického charakteru- nezaujímavý príbeh- respawn protivníkov

Page 12: GamesWeb.sk Júl 2012

12RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚL 2012

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

Pri zamyslení sa, prečo sú dnes kráčajúce hnijúce mŕtvoly, požierajúce všetko živé, také pop-ulárne, nám napadá zopár dôvodov. Oproti moderným metrosexuálnym a trblietajúcim sa up-írom (Bram Stoker sa isto v hrobe obracia), predstavujú ich rozkladajúce sa telá skutočnúhrozbu a nevykúzlia na tvárach posmievačný úškrn (alebo rovno záchvat smiechu). Ocitnúť sa vdave zosnulých, ktorých jediným zmyslom života (?) sú vaše vnútornosti, je pre mnohých de-sivou nočnou morou. A keďže ľudia sa radi boja, vyhľadávanie tejto tematiky nie je ničím prek-vapujúce. Pre iných je pohľad na masakrovanie hôrd zombíkov, ktoré nepredkladá žiadnemorálne dilemy, dostatočným odreagovaním. Dôkazom je široká fanúšikovská základňakomiksov The Walking Dead a rovnako pomenovaného seriálu. Komiksu sa chytilo štúdio Tell-tale Games a rozhodlo sa preniesť toto bezpochyby zaujímavé univerzum do hernej podoby.

The Walking Dead je po vzore predchádzajúcichhier od Telltale opäť rozdelená na epizódy, a takvytvára akýsi videoherný seriál. Autori nás budújednotlivými časťami zásobovať postupne naSteame, Xbox Live Arcade či PSN, ale predpok-ladáme, že podobne ako napríklad v prípade Sam &Max na konci päťdielnej série vyjde v klasickom kra-bicovom vydaní. Autori už dopredu potvrdili ďalšiusériu. Poďme sa ale spoločne pozrieť na pilotný dieltohto ambiciózneho projektu.

V Telltale sú si pravdepodobne vedomí svojejpošramotenej povesti, vinou nie práve podarenejadaptácie Jurského Parku. Epizóda A New Day jetotiž v každom aspekte lepšia ako zmienený JurskýPark. Napríklad zápletka, aj keď je jednoduchá, au-tori sa s ňou vedia celkom umne hrať. V úvode savám predstaví hlavný hrdina Lee Everett, sediaci vpolicajnom aute smerujúcom do väzenia, za vraždumilenca svojej manželky, nanešťastie zároveň sená-tora. Priebeh tohto zločinu je počas celej hry dosť

hmlistý a pravdepodobne si bude nutné počkať aždo niektorej z ďalších epizód, kým bude zrozu-miteľné, čo sa skutočne stalo. Starší policajt si, zau-jatý svojím rozprávaním, nevšíma po cesteprechádzajúcu postavu a len na poslednú chvíľustočí volant a auto schádza z cesty. Lee sa prebúdzav nepojazdnom vraku a zisťuje, že službukonajúcidôstojník je mŕtvy a čo je horšie, vrhá sa naňho svražedným vreskotom. Po výstrele z brokovnice sapolicajt konečne prestáva hýbať a Lee sa vyberá nasvoju cestu hrou. V blízkom dome sa zoznámi s os-emročnou Clementine, ktorej rodičia sú s takmerstopercentnou istotou mŕtvi a vezme si ju pod svojuochrannú ruku, možno aby odčinil hriechy minu-losti. Postupom hrou sa konfrontujete s rôznymi,viac či menej priateľskými charaktermi. Až nakoniecobjavíte „stálu zostavu“ v meste Macon, Leeho do-move.

V interakcií s postavami tkvie hlavné čaro tohtopočinu. Jednak sú dostatočne rôznorodé, stretnete

0

Episode 1 - A New Day

Page 13: GamesWeb.sk Júl 2012

130RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

sa s rodinou s autoritatívnymotcom, mladou reportérkou alebonevraživým starším mužom,ktorému od začiatku ležíte hlbokov žalúdku, na druhej strane svojímpočínaním formuje protagonistaich vzťah k nemu. Už na úvodepizódy hra upozorňuje, žehráčovo správanie formuje celý„seriál“. V rozhovoroch sa takmervždy môžete rozhodovať, aké rep-liky použijete, dokonca dôjde aj kvýberu koho zachrániť, kým niektoiný umrie, čo sa pochopiteľneodzrkadlí aj v ďalších epizódach.Prílišné odchýlky v jednotlivýchrozhodnutiach však napriek tomunečakajte, hra sa nakoniec predsalen vždy dostane k pomernepodobným záverom, čo však nie jezápor. Kolektív postáv je veľmisympatický a schopný pripraviť ne-jednu vypätú situáciu. A tak sa TheWalking Dead, namiesto vyvražďo-vania nemŕtvych, sústreďuje viacna vzťahy v skupine ľudí prežívajú-cich apokalypsu, čo sa darí navýbornú hlavne vďaka vynikajúcimdialógom. Dúfajme, že podobnýtrend vydrží v celej sérii.

Náplň hry je klasicky adventúrna.Takže preskúmavate okolie, riešitedrobné logické úlohy, hľadátevhodné predmety. Tu už ale neex-

celuje tak ako v prípade dialógov.Hranie je totiž nadmierujednoduché a nikdy nespočinietepred úlohou, ktorú by ste za párminút nedokázali vyriešiť. Na-jproblematickejšou časťou je asinájsť baterky pre pokazené rádio,ktoré v tmavom obchode takmernie je vôbec vidno, čo ale zvlád-nete jednoduchým preletenímobrazovky kurzorom. Výčitka je tovšak pomerne relatívna, niekto,kto sa chce naplno sústrediť napríbeh hry, by bol náročnými úlo-hami pravdepodobne frustrovaný,na druhej strane adventúrnemuodchovancovi zas príde občasprimitívna náplň na smiech. V prí-pade, že si dokonca vyberiete au-tomatického pomocníka prihľadaní predmetov, už nebudetemusieť riešiť takmer žiadny prob-lém a hranie sa zmení na o niečoaktívnejšie sledovanie seriálu.Nemôžeme ale nepodotknúť, že ajtak je to omnoho väčšia zábavaako Jurassic Park The Game.

Technicky hra rozhodne nenad-chne, ale ani neurazí. Vedeli bysme si predstaviť aj iný výtvarnýštýl, ale komiksové ladenie je všaktiež pomerne príjemné. Dabing jeskvelý, pripravte sa ale na to, žebez znalosti anglického jazyka

môžete hru odložiť. Čo nás miernezarazilo boli drobné „lagy“, ktorésa objavovali medzi prestrihmiscén, či už na PC alebo na Xbox360. Vskutku nám hra nepripadásvojím spracovaním taká výni-močná, takže nevieme, čo by tietotechnické problémy ospravedlnilo.Samozrejme nejde o nič prílišnepríjemné, ale kto by si potrebo-val do niečoho rýpnuť, pravde-podobne tu nájde vhodný podnet.

TWD2The Walking Dead: A NewDay je príjemným prekvapením,ktoré zaujme nielen fanúšikovpôvodných komiksov alebo seriálu.Hlavne hráči, ktorí ocenia kvalitnýscenár a možnosť voľby v hernýchrozhodnutiach si prídu na svoje.Hardcore adventúrni fanúšikoviavšak pravdepodobne oplačú jejjednoduchosť, kedy vás počascelých cca troch hodín hernej dobynepostaví ani pred jedinú skutočnúvýzvu. Napriek tomu sa však naďalšie diely tešíme a dúfame, žedopadnú aspoň takto dobre.

8*Výrobca: Telltale Games *Distribútor: Telltale Games *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: nie *Lokalizácia: nie *Web: www.telltalegames.com/walkingdead/

PLUSY+ príbeh+ dialógy+ prostredie+ možnosť voľby

MÍNUSY- príliš jednoduché

JÚL 2012

Page 14: GamesWeb.sk Júl 2012

14RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚL 2012

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

Telltale Games nesklamalo a servíruje nám druhú epizódu svojho nového videoherného seriálu,inšpirovaného komiksovým The Walking Dead. Príbeh Leeho a ďalších preživších zombieapokalypsy je veľmi sľubne nakopnutý prvou epizódou a my sa môžeme pozrieť, či autoromneodošli dobré nápady a či úvodný diel neslúžil len na nalákanie ľudí na inak úplne nezaují-mavú sériu. A to by sme im rozhodne nedarovali.

Obavy ale bokom, čo sa týka Starved For Help súúplne neopodstatnené. Epizóda na začiatok nenad-väzuje len príbehom, ale aj kvalitatívne, výbornýmspracovaním. Dalo by sa povedať, že dokonca nadprvým dielom v tesnom závese vyhráva. Dej saodohráva tri mesiace po udalostiach minulejepizódy. Skupina hrdinov sa zabývala v motoreste ana benzínovej pumpe, kde je dostatočne opevnenápred nájazdmi hladných nemŕtvych. Tí však nie sújediní, kto hladuje, skupine v ich provizórnejpevnosti dochádzajú zásoby jedla a o poslednézvyšky sa často strhne nejedna hádka. Okrem tohoLee v lese nachádza dvoch študentov s učiteľom, zktorých však prežije len jeden, čiže máte o hladnýkrk viac. V jednej z úvodných sekvencií napríkladmáte rozdať denný prídel jedla, na všetkých alenevyjde, a tak si musíte dať veci v hlave poriadnedokopy, komu by bola potrava najpotrebnejšia a nadruhej strane, u koho by ste si ňou mohli vylepšiťreputáciu. Okrem toho sa dozvedáte, že pravde-podobne všetci sú nakazení a po smrti sa z každéhostane zombie bez ohľadu na to, či bol pohryzenýalebo nie.

Na prísľub vykúpenia z nelichotivej situácie hrdi-novia nemusia dlho čakať. Z ničoho nič sa zjavujú

bratia St. Johnovci, ktorí tvrdia, že za trochu ben-zínu všetkým môžu ponúknuť dostatok jedla ajprenocovanie na ich farme a mliekarni, oplotenejelektrickým plotom. Pre obyvateľov čerpacej staniceje takáto ponuka viac, než výhodná a hneď sapúšťajú s neznámymi mužmi prešetriť, či nejde ohlúpu lož. Na farme však všetko vyzerá dobre,všetci sú priateľskí a každý triezvy hráč si ihneďpovie, že tu rozhodne niečo nehrá. A nemýli sa...Príbeh je opäť najsilnejšou devízou tejto epizódy ktomu posilnený kvalitnými dialógmi, pokojne by ob-stál aj v hranom prevedení. Hlavne bližšie vzťahyjednak medzi hráčom a postavami a charaktermimedzi sebou vytvárajú pocit, ktorý sa dostavuje prisledovaní kvalitného seriálu. S tým rozdielom, že vtelevíznom seriály do deja nemôžete zasahovať.

Možnosť rozhodovania sa je tu zachovaná s ešteväčším dôrazom, ako v prvom diely, čo si zaslúžioceniť. Opäť platí, že príbeh sa nakoniec vždydostane do toho istého bodu bez ohľadu na vašečiny, ale tentoraz silnejšie ovplyvňujete vzťah ostat-ných k vám a rozhodne tu dnes nezostanete sovšetkými zadobre. Vaše rozhodnutia sa preniesli zminulého dobrodružstva do tejto epizódy a tvoriapôdorys veľkého množstva dialógov. Zvedavé

0

Episode 2 - Starved ForHelp

Page 15: GamesWeb.sk Júl 2012

150RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

otázky: „Čo by sa stalo, keby...?“,ženú chuť hrať znova, a tak sa dvehodiny hernej doby môžu pokojnezdvoj či strojnásobiť.

TWD1Herné mechanizmy sú prak-ticky identické ako v jednotke,odporúčame preto prečítať si min-ulú recenziu. Hra vám pomáha nakaždom kroku, nejaký extrémnejšízásek nehrozí. Spracovanie je oniečo pestrofarebnejšie, v závis-losti od toho, že je jeseň a väčšinučasu sa nachádzate na farme apriľahlých lesoch.

Starving For Help je opäť výbornáadventúra. Platí pre ňu praktickyvšetko, čo sme napísali minule. Akvás predošlý diel zaujal, nebudetesklamaní. Aj keď je číselné hod-notenie rovnaké, táto epizóda je omáličko lepšia.

8*Výrobca: Telltale Games *Distribútor: Telltale Games *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: nie *Lokalizácia: nie *Web: www.telltalegames.com/walkingdead/

PLUSY+ všetko, čo minule+ možnosť voľby+ prostredie+ dialógy+ príbeh

MÍNUSY- stále jednoduché

JÚL 2012

Page 16: GamesWeb.sk Júl 2012

16RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚL 2012

LEGO BATMAN 2AUTOR: Richard „gulath“ Bojničan PLATFORMA: PLAYSTATION 3

DC SUPER HEROESTo, že sa z kociek skladá svet, vedia všetcihráči Minecraftu, no z Lego kociek sa skladáhneď niekoľko rozličných svetov. Star Wars,Harry Potter, Indiana Jones a Batman. Apráve z Gothamu bude táto recenzia.

Ak mám byť hneď zo začiatku úprimný, tak hneď ponadšenom rozbalení zásielky z redakcie som zvažo-val, či som dostal hru za trest. Síce som Battleshipdal málo bodov, ale tak zase snažíme sa predsa byťféroví a písať o hrách to, čo si o nich naozaj mys-líme. Tak prečo som zase dostal Lego hru???PREČO??? Čo som komu urobil??? Veď naposledy, touž bolo takmer utrpenie. Ale život redaktora jekrutý a šéfredaktor vie byť prísnejší než božie mlynya pekárne a.s.. Teda hlavne rýchlejší. So silným se-bazapieraním som teda vložil disk do mechaniky,spustil hru a začal hrať. A tu niekde som pochopil,ze Tt dokázali niečo, čo uz dlho nikto pred nimi.Priniesť niečo nové do Lego sveta, priniesť zaují-mavý príbeh, vybalansovať postavičky a ešte ajniečo naviac, ale poďme pekne po poriadku.

Dej hry sa netýka žiadneho comixu, ktorý by sompostrehol, že by vyšiel. Lex Luthor sa chce stať kon-gresmanom a na pomoc si prizve niekoľkonásob-ného víťaza Gothamského kola súťaže „vtipnejšívyhráva“ – Jokera. To sa nepáči nie len Batmanovi,ale problémy tuší dokonca aj sám Superman. A

pokiaľ sa trochu vyznáte vo svete DC a niekde vpodvedomí sa vám vynára JLA, tak vás môžem užteraz uistiť, že áno! Príbeh nás prevedie postupne15timi kapitolami, kde najskôr máme pod kontrolouiba Batmana a Robina a zoznamujeme sa s ichoblekmi a schopnosťami ktoré nimi získavajú (dajúsa prezliekať na špeciálnych miestach), postupom vhre sa pod kontrolu nášho ovládača dostane sámSuperman, a ako som už spomínal, úplne perfektnenačasovano a kúsok pred samotným vyvrcholenímsa dostaneme k celej Justice League of America.

Samozrejme, že herný mechanizmus sa v podstatenezmenil. Stále sa bavíme o behačke a skákačke,rozbíjaní všetkého z Lega a zbieraní bodíkov, alepredsa len je tu niečo nové. Počas celej hry somvôbec nebojoval s kamerou a tým, že niečo niekdenevidím. Ak som aj zostal visieť pri logickej há-danke, nebolo to nikdy na nekonečne dlhú dobu, alepo niekoľkých pokusoch som si všimol kde mi niečouniká. Dostaním Supermana pod kontrolu sa hramení, pretože ako všetci vieme, on je nezraniteľný,vie lietať, má laser a mrazivý dych. A v hre ich

0

Page 17: GamesWeb.sk Júl 2012

170RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

naozaj má. Všetky tieto jeho vlast-nosti sú výborne využité priďalších hlavolamoch. No a asi na-jväčšou novinkou je, že okrem de-jových misií máme celý Gotham.Áno, otvorené celé mesto, vktorom sú ďalšie úlohy, hádanky,dokonca aj ďalší bossovia. Pohybo-vať sa môžeme v batmobile, aleboiných batmanových približo-vadlách. A keď už odomkneme su-permana, môžeme voľne lietať nadcelým mestom a kochať sa nádh-ernými scenériami. A naozaj ječím. Lego Gotham je spracovanýúplne perfektne.

Po hudobnej stránke tiež nie je hre

čo vytknúť. Motívy sa jednoznačnedržia filmov o Batmanovi, a keďovládame Supermana, tak sahlavná melódia primerane zmení.Novinkou v Lego hrách je aj fakt,že postavičky sú nadabované.Nevydávajú len citoslovcia, alenormálne vyslovujú celé vety a ajtým príbeh získal na kvalite.Jednoducho hrdinovia DC sveta súviac sami sebou, keď môžu maťsvoje štandardné obľúbené hlášky.

Ako som už písal na začiatku. Hrusom začínal hrať s nechuťou, ktorása postupne prerodila v záujem,neskôr som sa pristihol, že sa prihraní výborne bavím a ku koncu

som sa nevedel dočkať, kedy sadostanem z práce domov, aby sommohol pokračovať v Batmanovi. Jeto naozaj výborná hra, a dúfam, ženasledujúce Lego tituly si z nejzoberú príklad a vytvoria podobnezaujímavé a zábavné Lego svety.

9*Výrobca: Tt Games *Distribútor: Warner *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: N/A

PLUSY+ výborná kamera+ skvelý príbeh+ otvorené mesto+ Justice League of America+ skvelé logické hádanky

MÍNUSY- žiadne nie sú

JÚL 2012

Page 18: GamesWeb.sk Júl 2012

JÚL 2012

SPEC OPSAUTOR: Boris "Blade" Kirov PLATFORMA: XBOX 360THE LINEĎalšia z rady všedných 3rd person cover-based akcií. Asi tak nejako môže na bežného hráča zapô-sobiť najnovší projekt nemeckého štúdia Yager, taktická záležitosť Spec Ops: The Line, ktoráhneď z kraja útočí na zmysly tak klišéovitým scenárom a gameplayom, až sa človeku spočiatkunechce veriť, že niečo tak zúfalo trápne a generické sa vôbec predáva za taký peniaz. V podstateje možné povedať, že pokiaľ nie ste dostatočne trpezliví a chcete byť hrou pohltení hneď od zači-atku, radšej to s novým Spec Opsom neskúšajte. Autori totižto vcelku prekvapivo odhaľujú svojenajväčšie esá len veľmi pozvoľne, pričom až niekedy v polke hry naplno oceníte, že tento ichzjavne netradičný prístup k žánru, má svoje jasné pozitíva. Problém však nastáva v momente,kedy sa do všetkých tých náznakov originality montujú dizajnérske prvky, patriace skôr dokategórie béčkového braku. Čo mám pod tým na mysli? Tak to sa už dozviete z nasledujúcich ri-adkov.

Pred rozpitvaním problematických aspektov hryvšak musím v prvom rade vyzdvihnúť niečo, čo sa vžánri 3rd person strieľačiek len tak často nevidí -skvelý príbeh. Mesto Dubaj, kedysi perla SpojenýchArabských Emirátov, je po sérii zdrvujúcichpiesočných búrok doslova odrezané od sveta a tak jena evakuáciu jeho obyvateľov (na vlastnú žiadosť)vyslaný plukovník Konrad spolu s 33. práporom(alebo niečim takým - na vojne som vďaka bohunebol, takže vojenská hierarchia mi nič nehovorí).Evakuácia sa však akosi vymkne spod kontroly a pojednotke Johna Konrada sa zľahne zem. Ubehneniekoľko týždňov a keď už sa zdá byť, že 33.prápor vDubaji zahynul, preruší mŕtvolné ticho rádiováspráva, v ktorej uvedený plukovník iba strohoskonštatuje, že evakuácia sa nevydarila a že počtyobetí sú obrovské.

Armáda US, prekvapená touto správou, preto

bleskurýchlo nasadzuje do tajnej operácie tro-jčlennú jednotku Delta, ktorej hlavnou úlohou jevypátrať, čo sa vlastne s Konradovým plukom stalo.Ako už správne tušíte, túto výpravu povediete vyako skúsený kapitán Nathan Drake...errr MartinWalker (s hlasom Nolana Northa), ktorý sa snezvestným veliteľom zhodou okolností aj veľmidobre pozná a teda zákonite by za neho dal aj rukudo ohňa. Samozrejme, v duchu "nič nie je také, akésa na prvý pohľad zdá" sa spočiatku relatívnejednoduchá prieskumná misia behom krátkehookamihu zmení nie len na misiu záchrannú, ale aj navnútorný boj s vlastnou psychikou a morálkou, spô-sobený čoraz desivejšími výjavmi, ktorým Deltavrámci svojej výpravy bude musieť chtiac nechtiacčeliť. A verte mi - pri mnohých scénach (najmä s fos-forom) sa nepríjemnému pocitu v žalúdku nevyh-nete ani vy.

18RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 19: GamesWeb.sk Júl 2012

Nechcem teraz zbytočne prezradiťviac než by bolo zdravým, avšak akmám vypichnúť jeden prvokpríbehu, ktorý mi utkvel veľmisilno v pamäti, tak je to jednoz-načne uveriteľný a nepríjemnémrazivý duševný vývoj hlavnýchhrdinov. Spočiatku pozitívnenaladená grupa totižto pod ťar-chou hrozivej beštiálnosti činovsvojich kolegov začne postupnemorálne upadať, pričom je topráve váš hrdina, Walker, ktorý tona sebe dá zďaleka najviac poznať.Aby ste si to vedeli dobre pred-staviť, uvediem krátky príklad -úvodné kapitoly sa Walker budepokúšať stoj čo stoj brániť ľudskéživoty. Akonáhle si však prejdepeklom (z ktorého som bol miernepovedané dosť na s*ačky), prvéhoprotivníka, ktorý ho prekvapí zozálohy, nemilosrdne dopichá s tým,že nemal inú možnosť než ho zabiť.Následne mu jeho čin odobrí ajjeho kamarát. Ak budete príbehsledovať pozorne, ten prerod z kla-sického amerického hrdinu na im-pulzívnu a život si nevážiacutrosku mu zožeriete aj s navi-jákom. Tak dobre ho autorivykreslili.

Je preto nanajvýš smutným, že ob-dobne vysokú kvalitatívnu úroveňsi hra nedrží aj vo svojich ostat-ných aspektov, hlavne teda voblasti gameplayu a hernýchmechanizmov ako takých. Osobnema taktiež sklamalo aj samotnéspracovanie Dubaja (to čo je v hreje len VEĽMI POVRCHNOU imitá-ciou onej metropoly) ale nakoľkoste sa doň mnohí z vás v reálinepodívali, nebudem vás toutosubjektívnou výtkou zaťažovať. Odosť fatálnejším ale z pohľaduhráča je, že hra aj napriek tomu,ako silne evokuje spomienky namilión ďalších 3rd person akcií,akosi nie a nie baviť. Dôvodov jehneď niekoľko a začnem tým, ktorýma z hľadiska hrateľnosti vytáčalzrejme zďaleka najviac - a síce sys-témom krytia sa. Nech som satotižto v hre snažil akokoľvek pris-tupovať k prekážkam tak, aby mojapostava nemala absolútne žiadenproblém sa za ne schovať, v drvivejväčšine prípadov tak neurobila.Jednoducho Walker ostal stáť a

tým to haslo - až jeho odstúpenímod múriku mi hra opätovneponúkla možnosť sa za neho skryť,čo ale samozrejme nie vždy fungo-valo tak ako malo. Proste, coversystém je v titule maximálnenáhodnou veličinou a rozhodnevám odporúčam sa na neho ne-spoliehať.

Druhým dôvodom, prečo titul ajnapriek osvedčenému konceptunudí, je tuposť vašich protivníkov.V prípade, že bojujete protiväčšiemu počtu súperov (čo sadeje prakticky stále), hra zneznámych príčin u niektorých znich vypne AI, následkom čohotieto postavy ostanú stáť a ab-solútne si vás prestanú všímať. Ke-byže sa mi to stane pri jednej,dvoch prestrelkách, tak to ner-iešim. Ale keď som na igno-rantských protivníkov narážal soželeznou pravidelnosťou, veľmirýchlo ma to začalo nasierať. Dotretice, vrásky na čele mi vyvolá-valo aj sústavné recyklovanieschémy, využívajúcej neutíchajúcehordy protivníkov k tomu, aby stev tej ktorej lokácii pobudli čomožno najdlhšie. Proste 90 per-cent hry je na štýl "nabehnete domiestnosti, hra na vás pošle XY vo-jakov, tých vystrieľate a ide saďalej". Možno teraz reagujem ažpríliš prehnane, ale vzhľadom nato, že až na príbeh nemá Spec Opsprakticky nič, čo by ho robilo orig-inálnym či aspoň ako tak odlišným,mi tieto očividné školácke chyby adizajnérske idiotizmy vadili viac,než by bolo zdravým. Na druhústranu je ale pravda, že samotnéprestrelky, zbrane a všetky tie coolveci akčného žánra tu v pohodeposkytujú ten dobre známy funfactor, takže pokiaľ budete od hryočakávať relatívne ľahkostráviteľnú akciu, určite z výsledkunebudete sklamaní.

Spec Ops: The Line, ako je už dnesprakticky tradíciou, ponúka poprisingleplayerovom ťažení aj re-latívne obstojný multiplayer, ob-sahujúci prakticky všetko to, čo jeu multiplayerov dnes štandardom(classy, unlocky, módy a pod.). Jehoproblém je však očividný - nikto oňnejaví záujem. Prekvapivé? Ani

náhodou! Čo však prekvapivým doistej miery je, je zúfalo nudnýgrafický kabát hry. Až na pár výle-tov do exteriérov totižto väčšinuherného času strávite v do oči bijú-cich koridoroch a interiéroch,ktoré nie sú ani atraktívne, ani ni-jako zaujímavé na to, aby vám dalina známosť, že sa nachádzate vtoľko proklamovanom Dubaji.Dokonca aj ten všadeprítomnýpiesok je len obyčajnou textúrou aaž na pár naskriptovaných sekven-cií nezohráva v titule absolútne ži-adnu úlohu. Proste, je to len 2,5Dplacka s oranžovou farbou - ničviac ani nič menej. O trochu lepšiesi ale v hre počína audio zložka,ktorá síce neohúri množstvompriestorových detailov, ale min-imálne z hľadiska výberu do-provodnej hudby si nájdenejedného obdivovateľa. Skrátka adobre, technická stránka titulu jevzhľadom na exotické reálie, doktorých je hra zasadená, rozhodnesklamaním, keďže z onoho prostre-dia sa istotne dalo vyťažiťnepomerne viac.

SO2Spec Ops: The Line teda anizďaleka nenaplnil naše očakávaniaa až na kvalitnú story neponúkanič, kvôli čomu by ste mu mali daťprednosť pred hociktorým inýmžánrovým zástupcom. Na jednejstrane operuje s nadmieru in-teligentými myšlienkami, na stranedruhej však tieto myšlienkyzadupáva nudným a maximálnerepetitívnym gameplayom, ktorýsvojou tuctovosťou ubije aj tohonajhúževnatejšieho z vás.Samozrejme, keďže nám nastalauhorková sezóna, môže nový SpecOps sláviť aspoň aké takékomerčné úspechy, avšak s prí-chodom augustového Gamescomusa naň s takmer 100percentnou is-totou zabudne. A musím dodať, žeplným právom.

6*Výrobca: Yager *Distribútor: 2K Games *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: www.specopstheline.com

PLUSY+ príbeh+ vykreslenie charakterov+ niektoré pekné scenérie+ hudba+ ako jednohubka neurazí

MÍNUSY- nudný a ničím nevynikajúci gameplay- stupídna AI- haprujúci cover systém- nevyužitý potenciál Dubaja a piesku

JÚL 2012

190RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 20: GamesWeb.sk Júl 2012

JÚL 2012

STEEL BATTALIONAUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

HEAVY ARMORV imaginárnej súťaži „Kto vymyslí originálne-jší postapokalyptický svet?“ tu máme ďalšiehozúčastneného. Okrem pomerne originálnehopríbehového pozadia prináša aj herný systém,o akom sme doteraz neslýchali. Podarí sa muobstáť v tak silnej konkurencii, či ide len ospôsob ako na publikum zapôsobiť, zatiaľ čona ostatných frontoch prehráva?

Ak ste sa po ohlásení tretieho dielu série Steel Bat-talion, s podtitulom Heavy Armor, tešili, neboli sterozhodne jediný. Simulácia futuristického mecha vofiktívnej vojne, ovládaného, ako klasickým xbox-ovým gamepadom, tak aj pohybom cez Kinect, pôso-bila veľmi pútavo. Mnohí uverili, že ide konečne oprvú „serióznu“ hru pre toto pohybové ovládanie.Keďže ste už aj tak pravdepodobne zascrollovali navýsledné hodnotenie, zistili ste, že nám to nakoniecvlastne vôbec nebolo treba. Steel Battalion skončilpresne tak ako sa skeptici obávali, Kinect jednodu-cho pre hru tohto razenia neponúka vhodné pod-mienky.

Príbeh sa odohráva v roku 2082, ale na prvý pohľadto vyzerá akoby sme sa preniesli o asi päťdesiatrokov do minulosti. V roku 2020 sa totiž objavildruh mikróba, ktorý sa živí kremíkom a začalpožierať procesory počítačov. Namiesto vytvorenianovej technológie sa ľudstvo vrátilo späť k starýmdobrým elektrónkam. Okrem toho OSN, tentoraz ve-dená čínskymi komunistami, začala kolonizovať Spo-

jené štáty. A že si to Amíci len tak nenechajú jesamozrejmé a začínajú pripravovať protiofenzívu. Vroku 2082 je obľúbeným kusom armádnej technikyvozidlo VT, takzvaný vertikálny tank. Ide o kráča-júceho mecha podobného stroju AT – ST z Hviezd-nych vojen. A práve komandérom takého sa stanetev tejto hre.

Do tejto chvíle je všetko ružové, renderované príbe-hové videá sú veľmi prepracované a ničím nezaostá-vajú za konkurenciou. Potom sa hráč dostáva dovíru diania a hneď tu niečo nesedí. Napríklad, keďvás privíta člen vašej posádky a podáva vám ruku,hneď vám bude čudné, prečo je taký problém podaťmu ju naspäť. Rýchlo si ale uvedomíte, že pri hranímáte väčšinu času sedieť, snáď aby bol zážitok, čonajrealistickejší (ale v prípade toho podania ruky,vaša postava v skutočnosti stojí...). Po zvítaní sa sozvyškom tímu nasadáte do vozidla, ktoré budevaším domovom po takmer celý zvyšok hry.Popritom si obzeráte celkom peknú grafiku, skvelestvárnené postavy a prepracovaný interiér vášho

20RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 21: GamesWeb.sk Júl 2012

vozu. Všetko je zatiaľ ešte v pori-adku. A zrazu problémy vypuknú askončia pravdepodobne až po tom,ako bude z vášho okna letieť Xbox,Kinect, televízor a za nimi pravde-podobne aj vy samy. Teda v prí-pade, že sa hru budete skutočnesnažiť dohrať a riskovať vaše psy-chické zdravie. Aby nás prílišnehrýzlo svedomie, priznáme sa,že nám sa to nepodarilo arozhodne necítime ani najmenšienutkanie to napraviť. Priblížme siteda dôvody prečo.

Prvým a najpodstatnejším problé-mom tejto hry, kvôli ktorému jumožno ukončíte skôr, ako ju vôbecporiadne začnete hrať, je ovlá-danie. Ako sme v úvode uvádzali,ide o kombináciu hraniagamepadom, ktorým ovládatepohyb vášho stroja a vnútri kabínyvšetko prebieha ovládané vašimpohybom pred Kinectom. V prvomprípade je všetko v poriadku, ak siodmyslíte, že stroj sa občas sám odseba otáča, ovládanie a streľbaprebiehajú pomerne spoľahlivo.Nemôžeme však označiť za klad,že funguje štandardné ovládanie.A už vôbec nie ak jeho druhá časťnespĺňa to, čo by ste od nej očaká-vali a na čo bola vytvorená. Poprepnutí pohľadu do vnútra mechasa totiž hra mení na nefalšovanúnočnú moru. Prístrojová doska ob-sahuje kopec páčok a tlačidiel,ktoré bude nutné pre plnohod-notný priechod hrou ovládať. Tuteda ovládač odkladáte aspoliehate sa len na pohyb rúk avašu priestorovú predstavivosť. Aže to rozhodne stačiť nebude snáďnemusíme dvakrát uvádzať. Tak

napríklad sa pokúsite pohnúťpákou ovládajúcou rýchlosť vozu ahneď ako ruku zložíte, hrdina jupotlačí na rovnaké miesto, akopredtým. Takisto, keď sa snažítekabínu vyvetrať musíte vysunúťbočný panel a potiahnuť na ňomumiestnenú páčku. Z nejakéhoneznámeho dôvodu ho občaspostava opäť vráti na pôvodnémiesto, skôr ako ste vôbec niečostihli urobiť. V čase keď stojíte namieste a nič výrazné sa okolo vásnedeje sa to ešte celkom dá prežiť.Keď však nutne potrebujete počastvrdého boja niečo prepnúť v inter-iéri a namiesto toho sa otočíte nakolegu, ktorý na vás vrieska, čo torobíte, a nemôžete sa zrazu otočiťnaspäť, budete sa cítiť mierne frus-trovane. Keď sa vám to nakoniecpodarí, ale namiesto požadovanejakcie zrazu zatiahnete okienko,najskôr vyskočíte z miesta našt-vaní a to si potom postava otvorípoklop na streche a začne čumieťvon. Zmienená akcia sa samozre-jme rovná smrti. Po zamyslení sa,ktorá akcia v hre je úplne na-

jmenej vyladená nám napadázmena pohľadov, kedy musíterýchlo vystrčiť obe ruky pred seba,to však má ale v 80% prípadovnulový účinok.

Okrem odfláknutého ovládania ob-javíme v Steel Battalion ešte jedenobrovský problém. Ten tkvie vnáročnosti, hra pred hráča pred-kladá výzvy, ktoré sú takmernadľudské. To sa prejavuje už odprvej misie. Úrovne nie sú dlhé zato ich náplň ich pokojne môže nati-ahnuť na celé popoludnie. Nepri-ateľské jednotky, vrátane SB2týchpeších, sú ohromne náročné na po-razenie a nie raz sa stane, že naúspešné zdolanie úlohy sa musítedoslova nabifliť ich pozície. To vkombinácii s nefungujúcim ovlá-daním vytvára skutočne vražednúzmes a radíme si veľmi dobrerozmyslieť, či sa do tejto hrychcete pustiť.

Steel Battalion: Heavy Armor jeobrovské sklamanie, niekto bypovedal, že zlý vtip, keď sa všakpozrieme, aké sumy nalial Capcomdo autorov, je veľmi pravde-podobné, že to mysleli vážne.Smutné je takisto, že Kinect asinikdy nebude vhodným prostried-kom pre čosi hlbšie ako nekonečnézávodné, tanečné, či iné arkádovézáležitosti.

3.5*Výrobca: From Software *Distribútor: Capcom *Platformy: Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: N/A

PLUSY+ celkom pekná grafika

MÍNUSY- nefungujúce ovládanie- obtiažnosť

JÚL 2012

210RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 22: GamesWeb.sk Júl 2012

AUTOR: Boris "Blade" Kirov

Vojna proti peklupráve vypukla!Je 34 stupňov a môj počítač má aj napriek minimálnejzáťaži problém udržať sa v prevádzky-schopnej teplote.Dôvod je prostý - bývam pod strechou a teda už aj bezfachčiaceho compu tu mám taký hic, žeby som kľudnena parapete mohol ugrilovať šťavnaté, v mede maríno-vané rebierko. Nevadí - vysoké teploty patria k letu aaj keď mi horúčava v značnej miere znemožňuje dl-hodobé konzolové hranie, ako šťastlivý majiteľ nielenPS Vity, ale aj iPhonu a iPadu si viem gamesky užiť ajmimo môjho tradičného brlohu. Na moje prekvapenietak ale nerobím a radšej volím únik. Únik do reality,ktorá je najmä v letnom období pre mňa o dosť atrak-tívnejšou, než dajme tomu čas strávený nad expenímpostavy. Ak sa teda sami potýkate s rovnakým "klimat-ickým" problémom ako aj ja, možno vám pár nasledu-júcich riadkov dá tipy na to, ako prežiť letné mesiacebez toho, aby ste si privodili nejaký ten nepríjemnýúpal či inú, s letom spojenú pliagu.

A začnem tipom, ktorý všetci istotne veľmi dobrepoznáte - pite veľa vody. Samozrejme, základná for-mulácia tejto rady až tak zábavnou nie je a preto sa jupokúsim trošičku doplniť a zatraktívniť. Tak teda - "piteveľa tekutín (nie len vodu!), najlepšie v kruhu priateľova niekde, kde vám nesmaží slnko na hlavu". Osobnemám v kolónke "favourites" hneď niekoľko lokálnychmiest a podnikov (tí z vás, ktorí sú z Košíc, ma reg-ulárne nájdu oproti elektrotechnickej priemyslovke -názov miesta schválne neuvádzam, aby neboli prob-lémy s neoprávneným robením reklamy) kde trávimtieto horúce dni, avšak viem si veľmi dobre predstaviťaj minimálne rovnakú pohodku na verande či balkóne,v spoločnosti friendov a zlatistých či inak sfarbenýchmokov. A čo vám budem hovoriť - taká orosená 12kapoteší vyprahnutú hubu hráčovú určite viac než nejakáchlórovaná voda, ktorá pred tým než sa stala pitnou,istotne prešla nejedným vylučovacím systémom. Ok, ajpivo túto "sto-percentne čistú a pramenitú" vodu ob-sahuje, ale aspoňže chutí nepomerne lepšie, však?Však?? Či si to len nahováram? Ehm.. poďme my ďalej.

Ako som už v predchádzajúcom odstavci naznačil, per-orálne prijímanie tekutín je pre zachovanie si vedomiav lete mimoriadne dôležitým a kto pitný režim nedo-držiava, veľmi ľahko môže skončiť v poli porazených,inak povedané v stand-by móde. Ochladzovanie orga-nizmu z vnútra by však malo byť dopĺňané aj ochladzo-vaním telesnej schránky z vonku. Tzn. kúpaliská,prírodné vodné plochy, rieky či iné stojaté vody... tovšetko je v letných mesiacoch neoceniteľnou záchran-nou brzdou pred totálnym uškvarením sa a aj keď jaosobne príliš preplnené aquaparky nemusím (upred-

nostňujem komfort v podobe vlastného bazénika :-)),určite každému jednému hráčovi odporúčam, abypopri pravidelnom popíjaní či už vychladeného alkaalebo nealka ten svoj kabát zvaný koža taktiež občasneovlažil. Pozor! Neodporúčam vám sa v staverozhorúčenia hodiť do studenej vody - pokiaľ ste kar-diaci (vypestovať si niečo podobné hraním hovadskýchhier nie je problém!), obrovský teplotný šok môže or-ganizmu priviesť infarkt. A to by ste vzhľadom na to,aké herné pecky nás na jeseň čakajú, asi neradi do-cielili, však?

Samozrejme, istotne existuje nemalé percento z vás,ktoré nie je vode až tak naklonené a tak mám pretakýchto z vás alternatívny tip - chata kdesi v lese, na-jlepšie na úpätí nejakých hôr. Horská klíma je totižtozvyčajne o niekoľko stupňov chladnejšia než klímakdesi v kotlinách a preto sa mnoho ľudí tieto horúcedni utieka do oblastí, ktoré cez zimu slúžia pre-dovšetkým ako rezorty pre široké spektrum zimnýchšportových aktivít. Pobyt na takejto chate (a že ich nieje málo - stačí googliť a istotne nájdete takú, ktorá vy-hovie vašim požiadavkám), zvyčajne na samote, vprekrásnej prírode a v kruhu priateľov... nuž, život viebyť lahoda aj bez akýchkoľvek výpočtových strojov.Navyše, v horách vám po väčšinu času nehrozí žiadenúpal a preto je aj príjem ľadovo vychladených tekutínmenej nebezpečný pre zdravie, než je tomu v prípadeslnkom zaliatych kúpalísk a pláží. Na druhú stranu ale,je jedno riziko, ktoré robí z horských lokalít miesta,kde by ste mohli potenciálne prísť aj o svoj vlastnýživot. Tým rizikom je všakovaká lesná háveď - rysy,vlci, medvede či pumy :), to všetko sa v poslednomčase v horách akosi premnožilo a tak vám silnoodporúčam si do batohu pribaliť poriadnu rambo-kudlu, aby ste v prípade, že budete čeliť statnej mečke,aspoň ako tak zahnali trápny pocit prázdnych rúk.

Tak si to teda nejako zhrňme - príjem veľkéhomnožstva tekutín, minimum fyzickej námahy apravideľné ochladzovanie telesnej schránky. Trio rád,ktoré by vás mali v pohode dostať cez tie najväčšiehorúčavy, je výsledkom dlhoročných skúseností apokiaľ to myslíte s hraním naozaj vážne, v tieto horúcedni si od neho dáte pauzu. Zdravie je totižto vždy až naprvom mieste a určite by ste boli neradi, keby vámvysedávanie pred PC či telkou privodilo kolaps. Leboviete... úpal zo slnka je jedna vec, kolaps z prehriatiaorganizmu, vec druhá. Tak teda, pivko do jednej ruky,pivko do druhej ruky, flip-flopy na nohy... a hor sa dovody. Alebo do hôr. Alebo do krčmy. Alebo tam, kde sadokonale schladíte...

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

Ako bojovať s horúčavami, ktoré nás v týchto letných dňoch postihli?

220

Page 23: GamesWeb.sk Júl 2012
Page 24: GamesWeb.sk Júl 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" NemecPríbeh ako na podnose

Problém, ktorý má z posledných hier, napríkladDragon’s Dogma. Ak si len tak hráte, lietate posvete hore – dole a snažíte sa niekam dostať, ne-dostanete sa nikam. Vlastne, dostanete na koniechry. Len vám potom ostane podivný pocit, že tuniečo chýba. Niečo nie je dobré, skrátka je tu medz-era, ktorú ktosi zabudol vyplniť. Pritom ak sabudete pozerať lepšie, budete sa rozhliadať posvete, ktorý je vám k dispozícii, všetko začne maťoveľa jasnejšie kontúry. Zistíte, že pod tým zjavnýmchaosom sa skrýva zaujímavé podhubie. Keď somniečo na tejto hre na začiatku kritizoval, bol to jejpríbeh, nedostatočné podanie sveta, v ktorom sanachádza vaša postava. Je to oprávnená kritika, pre-tože skutočne sa hra (resp. autori) nesnažia, aby stesa dozvedeli niečo o priestore, v ktorom sanachádzate. Zabudnite na Elder Scrolls. Nič také tunie je. To však neznamená, že by bol svet okolo vásnedokonalý. Postupom času zistíte, že oná (na prvýpohľad) japonská zvláštnosť má svoju vlastnú vnú-tornú logiku. Svoju vlastnú funkčnosť, ktorá je sku-točne odôvodnená v rámci samotného sveta.

Na prvý pohľad výzorom západná hra, na pohľaddruhý jasne japonská a na pohľad tretí, finálny zaují-mavo poňatá hra. Môže sa zdať prázdna, ale opak jepravdou. Drak má svoj význam a účel na pleciachsveta. Rovnako ako je – v rámci samotného sveta –vysvetlená funkcia a existencia pawnov. Nakonieczistíte, že zabiť draka nemusí stačiť. Problémpríbehu Dragon’s Dogma nie je jeho neexistencia, čipovrchnosť – jeho problém tkvie v tom, že ho jeveľmi ľahké minúť. Čo je možno jedna z najhoršíchchýb, ktorú môžu autori RPG urobiť. Alebo… v kon-texte samotnej hry to bol možno autorský zámer.

S príbehmi však býva celkovo problém. Niekto volá

po originalite a keď ju dostane, tak ju nevidí. Príbehnemusí byť originálny aby bol dobrý, aby dokázalčloveka osloviť. Myšlienka, ktorú som načal v prí-pade Chains of Satinav. Príbeh si užijeme, keď sa vňom cítime dobre. Prípadne, pokiaľ nám brnká nanašu strunu. Nálady, sčítanosti, skrátka nášhovšeobecného kultúrneho rozhľadu. Hry niečonahrádzajú, dopĺňajú a bavia. Max Payne 3 a jehonedokonalý, ťažko amatérsky príbeh, ktoréhorozprávanie navyše absolútne ničí hru. Na stranedruhej… Red Dead Redemption. Iný kraj, iný mrav.Oveľa dospelejšie pôsobiaci príbeh a oveľa lepšiahra. Zaujímavé je, že obe hry vznikli – takpovediac –pod krídlami jednej spoločnosti. Napriek tomu sú,čo sa rozprávania týka, absolútne odlišné. Alebo jeto celé len môj názor, ktorý so mnou nezdieľaväčšina?

Hry zo svojej podstaty nepotrebujú príbeh. To smesi už povedali v nejednom príspevku. Hry sú skrátkahry. Hrajú sa alebo sa s nimi hráme. Náhoda, čísla,hádanky, postreh, pozornosť, výzvy, pokorenievýziev – k tomu príbeh nepotrebujeme. Stačí vedieťpravidlá a hrať. Pokúsiť sa ich porušiť. Oklamať.Obtočiť si ich tak, aby vyhovovali mne. Vyhrať nadtvorcami hry. Ale po príbehu ani stopy. Hovorí sa, žeprirodzenosť hry nie je v príbehu. V rozprávaní,ktoré sa odvíja od jedného konca, pomaly sazamotáva, preplieta, aby nakoniec vyústilo v us-pokojujúci koniec. Nie, to je prirodzená vlastnosť lit-eratúry, filmu, či divadla. Nie hry. Tak prečo smepotom toľko posadnutý hodnotením príbehu vhrách? Prečo sa na to nevykašleme? A vlastne,prečo ho do tých hier cpú? Pretože príbehy máme vkrvi. Príbehy sú ľudskou prirodzenosťou. Radi ichprežívame, počúvame a tí šikovnejší i rozprávajú.Príbeh sa tvorí aj tam, kde tvorca hry žiaden ne-napísal – nech sa na mňa ludológovia nehnevajú. Nadruhej strane však, zlý príbeh dobrú hru len sotvapokazí. Nechá trochu horkastú pachuť, ale hrunezničí.

Ako je to teda s tými príbehmi? Každý by mal chcieťod svojej hry len to najlepšie. Ale podstatný jevýsledný pocit. Atmosféra, skrátka výsledok čin-nosti, ktorú nazývame hranie. Sú totiž ľudia, ktorínechcú vo svojich hrách hľadať príbeh, nezáleží imna ňom, ani v tom najmenšom. Podstatné je prenich, napríklad, skóre. Body, achievmenty, najlepšie

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

Niekedy je to škoda... Škoda keď hra má smer, má dobrý nápad a zaujímavé príbehové podhubie,ale schováva ho pred bežným hráčom. Nepustí ho k sebe a nedovolí mu plne si vychutnať svojuzvláštnu logiku. Obvykle to býva, keď autori nezvládnu tú časť, ktorú nazývame rozprávaniepríbehu.

240

Page 25: GamesWeb.sk Júl 2012

umiestnenie v tabuľke celosve-tových herných výsledkov, ktoré jed-iné je výsledkom ich hernej zábavy.I na lopate by takýmto hráčommohli podávať príbeh, nikdy ich zají-mať nebude. Môžem s tým nesúh-lasiť, nemusí sa mi to páčiť, ale to jetak všetko čo s tým môžem urobiť.Mimochodom, preto je hodnoteniehier tak strašne subjektívna záleži-tosť. I napriek objektívne zhod-notiteľným veličinám, je tu vždy tánajdôležitejšia, nemerateľná a tou jezážitok. Do jeho výsledku vstupujetoľko silno osobnostných premen-ných, že nebude nikdy jednoduchéobjektívne povedať, ktorá hra savám bude páčiť, či nepáčiť.

Má Daggerfall príbeh? A jéje a eštek tomu aký! Má Morrowind príbeh?Výborný! A kde? Spýta sa odrazuistá skupina hráčov. Avšak, nič imnetreba vysvetľovať. Zbytočné, akniekto raz príbeh nevidí, nechce vi-dieť alebo ho nedokáže nájsť…Prečo sa namáhať? Nakoniec, máOblivion príbeh? Taktné mlčanie.Skyrim? Slabé povzdychnutie. Aleboje to všetko úplne inak a príbehyOblivionu a Skyrimu sú rovnakodobré a kvalitné, tak ako nám ichposkytol Minecraft, či predchádza-júce diely. Je príbeh a príbeh. Každýje trochu iný, ale vo svojej podstatesú to stále príbehy. O ich podstate,však, nechám už čitateľa rozjímaťsamého…

JÚL 2012

Page 26: GamesWeb.sk Júl 2012

AUTOR: Boris "Blade" Kirov

Zľavy naše každodenné

Povedzme si na rovinu - kto nemá rád zľavy? 20, 30, 50či niekedy až 70-percentné zníženie cien produktovsíce na jednu stranu vyvoláva otázku, prečo tie vecistoja tak veľa keď na nich autori zarobia aj pri cene x-krát nižšej, avšak v momente kedy uvidíme vysnívanýtovar za zlomok toho čo stál, neváhame a ihneď sa poňom vrháme. A nemusí ísť pritom len o batinky čihandry - rovnakému zľavovému ošiaľu momentálne čelíaj digitálna zábava, pričom obzvlášť trojica Steam-GOG-GreenManGaming dnes ponúka tak šialenémnožstvo lacných hier, že nevybrať si z tej hromadypeciek môže naozaj len človek, ktorému nič nevy-hovuje. Z pohľadu konzumenta je to teda doslovnáherná žatva a klamal by som ak by som povedal, že sana tejto žatve nezúčastním. Opak je totižto pravdou -len pred pár hodinami som na Steame a GOG zakúpilazda tucet hier, ktoré síce nemienim v dohľadnej dobehrať, avšak "za ty prachy" sa to nedalo odmietnuť.Možno ma teraz niektorí označíte za nenásytníka, resp.človeka čo má zbytočne veľa peňazí, avšak musím savoči takémuto obvineniu brániť. Dôvod, prečo sombehom krátkej chvíľky tak impulzívne a nerozvážne in-vestoval do nemalej porcie digitálnejho "materiálu" makorene niekde úplne inde. Kde? Tak to si rozoberiemev rámci tejto pondelňajšej témy.

A začnem hneď tým, čo zohráva v procese "oblbovania"ľudí zľavami zďaleka najväčšiu rolu - agresívna a kra-jne sugestívna reklama. Veď to poznáte sami - spustítesi Steam, resp. otvoríte si GOG a prvé, čo vám udrie doočí, sú akcie. X-percentá zľava na to alebo hento, top-sellery, super-výhodné bundle, free-bonusy a podobnefrázy vás ihneď -či chcete alebo nie- upútajú a ibatotálny ignorant by im nevenoval pozornosť. Firmytotižto veľmi dobre vedia, že človek je tvor ekonomickýa pokiaľ si niečo nemôže dopriať hneď, mile rád si todopraje neskôr. No a práve v okamihu, kedy takátoosoba objaví žiadaný titul s prijateľnou cenovkou,nevedome prechádza do stavu nadšenia, počas ktoréhoje mimoriadne náchylná na rozhadzovanie peňazí. No apresne do takéhoto stavu vás štúdia chcú zľavamidostať - vedia totižto, že pri tak nízkych cenáchneostanete len u jedného titulu ale do "koša" prihodíteešte niečo, čo ste pôvodne ani nemali v pláne zakúpiť.Veď predsa, 3-4 Eurá nie je žiadne hausnumero, takprečo by ste konečnú sumu nezaokrúhlili na nejakých10 Eur? Toho Stalkera ste aj tak raz chceli NIEKEDYkúpiť (aj keď to nie je vaša šálka kávy), tak prečo tejtozľavy nevyužiť? Však sa teraz mnohí z vás po prečítanífamiliárne znejúcich riadkov usmievate, nemámpravdu?

Druhou veľkou zbraňou štúdii v boji za čo najvyššiezárobky, sme potom samozrejme aj my samotní - dnes,kedy je väčšina hráčov navzájom digitálne poprepájanáprostredníctvom sociálnych sietí, nie je problémspustiť domino efekt tým, že jeden z nich si nejakúzlacnenú hru kúpi, pričom ihneď to roztrúbi na inter-

nete. Sám som sa stal obeťou takéhoto javu - jednadobrá duša postla na twitteri update, v rámci ktoréhosa pochválila, že vďaka akcii na Steame si rozšírilasvoju digitálnu hernú knižnicu a hneď niekoľkoskvelých titulov. Samozrejme, ako tvor skúmavý,rozhodol som sa jeho tvrdenie "o skvelých zľaváchktorým neodolám" overiť na vlastnej koži a tak som naspomínanú platformu zavítal. Asi už tušíte, ako mojaprieskumná misia dopadla. 3 hry, cca 18 Eur, spokojnýúsmev na tvári... a to pritom ani jednu z uvedenýchgamesiek nemám v pláne v dohľadnej dobe hrať. Kúpilsom ich tak povediac impulzívne - proste mi v danýokamih prišlo maximálne racionálnym ich zaradiť domojej zbierky. Inak povedané, stal som sa obeťoudavovej psychózy, ktorá mi na moment zatemnilamyseľ a tak som kúpil niečo, čo hrať asi tak skoro neb-udem (a teda k šťastiu som to rozhodne nepotreboval)ale v daný okamih mi to prišlo ako sakra výhodný deal.

Azda na tomto mieste nemusím zdôrazňovať, aký účeltakéto masívne akcie majú. Nie, nie je to vidina rých-leho zbohatnutia ale snaha zabezpečiť platforme dl-hodobý záujem zo strany hráčov, čo v reči biznismenovznamená stabilný príjem po dobu niekoľko nasledujú-cich týždňov, mesiacov, rokov. Inak povedané, ak už razna onen digitálny distribučný kanál zavítate, prostred-níctvom akcií si jeho majiteľ bude snažiť udržať vašupriazeň tak dlho, ako to len bude možné. Samozrejme,mnohí z vás takúto čiste pragmatickú a na kontinuálnypríjem orientovanú politiku označia za prachsprostýhyenizmus, avšak ruku na srdce - kto by odolalzľavám? Veď predsa, na rovnakom princípe fungujú (akrásne na ňom ryžujú) aj iné oblasti obchodu, či už sajedná o potravinársky priemysel alebo priemysel ode-vný. Je to skrátka iba veľmi účinná forma sugestívnejmanipulácie zákazníkov, voči ktorej je väčšina z nás zdlhodobého hľadiska bezbranná. Jasné, jeden večer simožno poviete, že tú či ktorú zlacnenú hru nepotrebu-jete, avšak príde druhý večer a už svoj názor prehod-nocujete.

Možno predchádzajúci text vyznieva až prehnane krit-icky, ale nenechajte sa zmiasť - v skutočnosti takétozľavy oceňujem, keďže práve vďaka ním si môžu aj tíchudobnejší z nás zahrať prakticky všetky významne-jšie herné pecky, aké sa v sfére digitálnej zábavy zaposledných niekoľko rokov urodili. Čo na tom, žeštúdiá takýmito zľavami nehladia na blaho hráčov alena blaho svoje? Veď nie nadarmo sa dnes homo-sapiensčastejšie označuje pojmom homo-economicus - každý sitotižto najprv hľadí svojho prospechu, takže ja osobnena tom nevidím nič zlé. Čert to vem, že nás firmytakýmto spôsobom oblbujú - ako fanúšikovi hier mi toje úplne ukradnuté. Prečo? Lebo ako fanúšikovi mi vprvom rade ide o hry. A ak si viem najväčšie skvostykúpiť za zlomok ceny (nech už k ním prihodím seba-menšiu blbosť), vždy je to pre mňa deal, ktorý časomurčite ocením.

Aký je ich hlavný význam?

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

260

Page 27: GamesWeb.sk Júl 2012
Page 28: GamesWeb.sk Júl 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

Peniaze nie sú tam,kde sa skrýva hĺbka

Aspoň tak sa nám to niekedy zdá. Zdanie je totiž veľmiklamlivé a nespoľahlivé. Pokiaľ sa pohybujete v komu-nite ľudí s podobným „cítením“ a vkusom, potom savám zdá, že je všetko úplne inak, než v skutočnosti je.Poznám množstvo ľudí, ktorí vývoj herného odvetviavidia podobne ako ja – pomaly hnijúca, tlejúca kôpka,ktorá čoskoro bude musieť naraziť na druhé dne,druhý veľký videoherný krach. Áno, trochu preháňam,ale nie moc. Hry sú také a onaké. Biele a čierne,modré so žltozeleným nádychom. Skrátka, sú. A ľudiaich naďalej kupujú. Tu prihodia nejaký dolárik, tu ne-jaké euro. Tam zase pár desiatok. Peniaze sa sypú aveľkým herným spoločnostiam sa to vypláca. Všetko tozlé na čo tak často nadávame. Pretože, aj keď si mys-líme, že nás je v našej názorovej skupine mnoho, oprotiplatiacej väčšine je nás až žalostne málo. Kým sa budeherným spoločnostiam vyplácať tvoriť klasickýspotrebný, konzumný tovar, dovtedy nám ho budúpredávať. Nechcem ďalšie Call of Duty, nuž tak si honekúpim, aj keby to v očiach mojich hrajúcich kamará-tov zaváňalo padaním na hlavičku. Bum. Nepáči sa mi,že do mojej novej hry zase prihodili hneď v prvý deňvydania DLC? Nekúpim si ho. Nechcem ho...aj keby mamohlo zaujímať. Nakoniec, či by som si v prvom rademal takú hru kupovať? Prezentuje spoločnosť svoju hruako hru s kopou DLC? V tom prípade mi tu čosi smrdía o takú hru nemám záujem. Budem trpieť – ak je topotencionálne zaujímavá hra, ale nič iné mi neostáva.Nechajte si svoje nekompletné hry! Staré-dobré časymali svoje výhody. Digitálna doba je im iba pre škodu.Paradoxne.

Problém je, že i neoriginálna, tuctová hra s plnounáručou DLC môže byť pre mnohých tou jedinouzábavou, o ktorú im ide. Masa si nevyberá. Vlastne, tobola smrť, ale na to predsa príliš nezáleží. S hrami jeto ťažké. Sú mnohoraké, mnohoznačné a nie jednodu-cho uchopiteľné. A začínať tu základným poznatok, otom čo je vlastne hra, ani príliš nemá zmysel. Hra ječinnosť, zábava, odreagovanie, únik, médium a pro-dukt. Tovar v mašinérií neúprosného trhu. Každá jeiná, každá sa tvári inak...a je určená pre iného človeka.S iným prístupom a vnímaniu veci. Activision, EA, Bliz-zard, všetko spotrebný tovar na jedno použitie. Nastrane druhej Amanita Design, Tale of Tales – možno...Inak, iné hry. Otázkou ostáva, či i pre iné publikum.Iného hráča. Veľké spoločnosti, malé spoločnosti.Jablká a hrušky. Kompóty. Ale momentík, nie sú to

predsa všetko len hry? Hra maková, hra lekvárová,bio-hra. Chutí a materiálov máme dostatok. Len si vy-brať. Máme možnosť si vybrať a volíme svojimipeňaženkami. I autori hier musia z niečoho žiť. Biznis.Avšak, už zo spomenutých príkladov je jasné, že medzitýmito hrami je rozdiel. Nielen v množstve peňazí,ktoré sa okolo nich točia. Ale i v prístupe autorov k hresamotnej. Na jednej strane je len snaha zarobiť, nastrane druhej aj niečo hráčovi odovzdať. Niečo viac,než čistú zábavu. Zábava je fajn. Nespútaná a prázdnatiež. Problém je, že jedného dňa sa niektorí jedincipodobnej prázdnej zábavy prejedia. A potom? Je tupredsa veľa iných vecí ako hry. Hry sú len prázdnazábava.

Ja dúfam, a verím, že nie sú. Za ten čas, čo sa nimi za-oberám som narazil na množstvo takých, nad ktorýmiich tvorcovia rozmýšľali a skrze ne nútili rozmýšľať ajsvojich hráčov. Aspoň trochu, aby to ešte stále bolazábava, ale zároveň vám ten nádherný únik priniesol ajčosi viac. Mnohovrstevnú mozaiku pocitov, zážitkov amožno i nových znalostí. Nie na podnose, ale cez svojuvlastnú formu – formu hry.

Na hry padá váha trhu, ako na všetko ostatné. Avšak,keď chceme hrať dobré hry, hry s dušou a výraznou au-torskou linkou, potom sa musíme i my správať trhovo.Dávať peniaze tam, kam chceme aby hry smerovali. Aak nás je náhodou málo, príliš málo, potom si užmusíme len veľmi dobre vyberať. Ostatne, plakaťmôžeme stále. Však ako hovorí klasik, zlatý komu-nisti... Uhm alebo to radšej nie!

Ale aby som nekončil príliš negatívne. Treba si uve-domiť, že všetko je hypotetické. Ak sa pokúšaterozdeliť nejakú entitu, teoreticky ju opísať, vždynarazíte na problém, že v skutočnosti nič nie je takjasné a jednoznačné, akoby ste to potrebovali dať napapier. Všetky prvky sa vám zlievajú, prekrývajú. Saméo sebe možno vyznievajú negatívne, ale v skutočnostitvoria jeden zaujímavý celok. Celok, ktorý nie je aničisto konzumný, ani čisto umelecký a z neho si vy-beráme ako sa budeme baviť. Hrami, filmom, hudbou,literatúrou, či divadlom – všade nájdeme nejakú časť zkonzumného i nekonzumného. Len, ja mám občaspocit, že pri hrách je z toho konzumného v poslednejdobe podstatne viac. :-)

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

Variabilita. Pestrosť a mnohosť herných typov. To by sa mnohým hráčom iste páčilo. Problémvšak je, že „mnohým“ nestačí. „Mnohým“ je vo svete počítačových hier málo. Mnohí hráči ne-majú práve v láske DLC hneď prvý deň k novej hre. Má to svoje logické opodstatnenie, má tosvoje známe dôvody, ale „mnoho“ nie je dosť na to, aby dokázali presvedčiť manažérov veľkýchherných spoločností o opaku. Mnohým sa nepáči ako veci fungujú, lenže... opakujúca sa pes-nička. I mnoho je niekedy málo.

280

Page 29: GamesWeb.sk Júl 2012
Page 30: GamesWeb.sk Júl 2012

HardwareNOVINKY ZA MESIAC

JÚL

30HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

0

V dvadsiatom siedmom týždni sapredstavila kompaktná PC skrinka,herná myš s netradičným prí-davkom a svoje vlastnosti námprezradil aj nový GPU chladič.

Začneme ďalšou počítačovou skrinkoutypu Mini-ITX, ktorú pod označenímElite 120 Advanced uviedol výrobcaCooler Master. Je rozmerov 24,0 x20,7 x 40,1 cm, ale bez problémov sado nej dá umiestniť ATX zdroj, prí-padne grafická karta dlhšieho rozmeruako napríklad HD 7990 alebo GTX690. Skrinka je vyrobená s prihliad-nutím na celkové chladenie a takdisponuje systémom tvoreným trojicouventilátorov, ktoré majú poskytnúťdostatočný prietok vzduchu. Inak ob-sahuje aj USB 3.0 port a päť pozíciípre HDD alebo SSD disky. Čo sa týkajej dizajnu, ten je vskutku elegantný amoderný, pričom najlepšie vyzerápredná časť, ktorá je vyrobená zbrúseného hliníka. Nová PC skrinkamenom Cooler Master Elite 120 Ad-vanced bude k dispozícii koncom júlaza odporúčanú cenu 44,95 €.

Následne sa v skromnejšom duchuuviedol chladič grafickej karty odspoločnosti Colorful. Ide o modelShark Bionic, ktorý je s najväčšoupravdepodobnosťou určený výlučnepre grafickú kartu GeForce GTX 670iGame Ares X. Konštruktéri sa vraj prijeho výrobe inšpirovali žralokom, čo simôžeme všimnúť napríklad aj pri po-hľade na lopatky ventilátorov, ktorýchtu mimochodom nájdeme dva, obamajú rozmer 80 mm. Ich dizajn mápodľa Colorfulu zabezpečiť nižšiuhlučnosť. Základom chladiča jesamozrejme pomerne veľká poniklo-vaná medená základňa, z ktorej teploprechádza na deväť heat pipes spriemerom 8 mm a pokračuje do trochhliníkových pasívov.

Ponuku tohto týždňa tvorila aj napo-hľad klasická herná myš, na ktorú jeale možné namontovať malý ventilátor,ktorý má za úlohu pomôcť hráčompočas horúcich dní. Ventilátor však nieje umiestnený vo vnútri myši, takých

modelov sme už spoznali viacej, táto jevšak výnimočná umiestnením aj napá-janím ventilátora, ktoré sa realizujepomocou USB konektora nachádza-júceho sa v prednej časti. Model nesiepomenovanie Black Element Cyclone avyrába ho Tt eSPORTS, čiže herná di-vízia známej spoločnosti Thermaltake.Tento kúsok vychádza z uverejnenéhomodelu Black Element Gaming Mouse(MO-BLE001DTF), obsahujúceho nas-taviteľný laserový snímač s rozlíšením100 - 6500 dpi, disponuje 128 kbpamäťou a deviatimi plne programo-vateľnými tlačidlami, ktoré možnovyužiť pri herných žánroch akoMMORPG či RTS.

Je rozmerov 123,8 (dĺžka) x 66,7(šírka) x 41,6 (výška) mm, jej váha jevšak prispôsobiteľná vďaka piatim zá-važiam, každé má váhu 4,5 gramov.Nechýbajú spínače OMRON, ktoré vy-držia päť miliónov stlačení, pripojeniezaistí 1,8-metrový USB kábel s po-zláteným konektorom. Tt eSPORTS juvybavila podsvietením, pričom je navýber červené, modré, zelené, ružovéa svetlo modré osvetlenie myši. Týmitovlastnosťami však nie je hlodavecBlack Element Cyclone výnimočný.Táto myška dostala do vienka malýventilátor s rozmermi 30 x 30 x 10mm, ktorý vyprodukuje maximálny pri-etok vzduchu o hodnote 2,7 CFM,

pričom výrobca informuje o hlučnosti21,7 dB. Rýchlosť ventilátora je ±15%6 000 RPM, predpokladaná životnosťje 50 000 hodín. Je našťastie odpo-jiteľný, čo je značnou výhodou, pretožejeho riešenie, resp. umiestnenie nie jeveľmi vhodné. Najväčšiu nevýhoduvidíme v nedomyslenom chladení. Prihraní sa totižto potí najmä dlaň, kde sa

ochladený vzduch nemá veľkú šancudostať. Oceníte ho zrejme jedine vtedy,ak túžite po ofukovaní vrchnej častiruky. Údaje o dostupnosti a cenenepoznáme.

Pár nových komponentov a jednaperiféria v podobe herného head-setu. Tak znie ponuka 28. hardvértýždňa, ktorý si teraz pripome-nieme.Je tomu presne mesiac, čo sme vás na-posledy informovali o nejakých oper-ačných PC pamätiach. Naposledy takučinila spoločnosť Patriot Memory,ktorá patrí medzi známych dodá-vateľov vysokovýkonných pamätí. Ichnová série nesie modelové pomeno-vanie Intel Extreme Masters LimitedEdition a chystá sa zaujať pre-dovšetkým nadšencov hrania, prektorých prisľúbila zabezpečiť solídnyvýkon a stabilitu. Cenu a ani dôležitýúdaj o časovaní síce Patriot neposky-tol, ostatné informácie poznáme. Tietopamäte budú disponovať kapacitami oveľkosti 8 GB, 16 GB a 32 GB, takže sivyberie naozaj každý užívateľ.Samotné modely sú potom kompati-bilné s platformami Intel 6 & 7 series,disponujú certifikáciou Intel XMP 1.3 abudú dostupné vo frekvenciách 1600MHz, 1866 MHz a 2133 MHz. Akomožno vidieť na obrázku, obsahujúheatspreader Viper III, ktorý sa mápostarať o efektívny odvod tepla.

Spoločne s druhou správou tohtotýždňa sme spoznali novú verziu sériegrafických kariet Radeon HD 7950 Di-rectCU II od výrobcu Asus. Ide v pod-state o kozmetickú inováciu, pričomzmeny sa dotkli PCB a rovnako tak ajchladenia. Nový, vylepšený chladič takpo novom bude pozostávať z huste-jšieho hliníkového rebrovania, šiestichheat pipes (pôvodne ich bolo päť) advoch ventilátorov. Prečo takátozmena? Podľa zistených informácií safirma Asus skrátka rozhodla odlíšiť dvegrafické karty, ktoré disponovali rov-nakým dizajnom (HD 7950 a HD 7970DirectCU II). Menované vylepšenia bysme teoreticky mali spozorovať naoboch verziách karty Radeon HD 7950

Page 31: GamesWeb.sk Júl 2012

DirectCU II, teda ako na karte štan-dardnej, tak aj na modely TOP.

Štandardný model disponuje frekven-ciou jadra o hodnote 800 MHz, grafickákarta s označením TOP ponúkne uží-vateľom GPU nataktované na 900 MHz.Vylepšenia sa dočkali aj zobrazovacierozhrania, pričom na pôvodné rozlože-nie tvorené z jedného DVI výstupu, jed-ného rozhranie typu HDMI a dvochmini-DisplayPort výstupov, môžemezabudnúť. Aktuálne to totižto bude vyz-erať trochu inak, a síce nasledovne: dvaDVI DL výstupy, jedno HDMI a jedenDisplayPort. Zaujímala nás samozrejmeaj cena, žiaľ odpovede sme sa nedočkali.Viaceré zdroje však uvádzajú, že nižšiucenu aká je u terajších grafických karietHD 7950 DirectCU II čakať nemáme.

Záverom nás zastihlo oficiálne pred-stavenie headsetu pre hráčov menomLychas HS-G550, pripravovanýmspoločnosťou Genius. Jedná sa o model,ktorý doplní radu produktov GX GamingSeries. Spolu s oznámením nám boliponúknuté aj pomerne bohaté údaje ovlastnostiach a špecifikáciách. Vlast-nosti týchto slúchadiel s mikrofónom sútvorené otočnými reproduktormi,pričom nemožno zabudnúť na tu prí-tomný skladací dizajn. Disponujú ďalej50 mm meničmi s neodymovými mag-netmi, pozláteným 3,5 mm konektorom,individuálnym ovládaním hlasitosti prekaždý kanál a centrálnym ovládaním hl-asitosti a stlmenia mikrofónu cez ovlá-dač na kábli.

Čo sa týka špecifikácií, impedancia je32 ohm, meniče sú ako už vieme 50milimetrové, frekvenčná odozva je 20Hz ~ 20 KHz a citlivosť 102 dB +/- 3dB. Mikrofón je všesmerový a disponujecitlivosťou -56dB+/-3dB, má frekvenčnúodozvu 100 Hz ~ 10 KHz, pričom im-pedancia je 2,2 kohm / 2 VDC. Z ostat-ných údajov vyberáme dĺžku kábla,ktorá je 2,5 m, headset váži 360 g a jerozmerov 200 x 80 x 185 mm. Dodá-vame, že výrobca Genius sľubuje neu-veriteľne hlboké basy. Pokiaľ vásprodukt LYCHAS HS-G550 oslovil,môžete si ho už zakúpiť aj u tuzemskýchpredajcov.

Spotená ruka rozhodne na pôžitku zhrania nepridáva. Ako túto situáciuriešiť?

V prvom rade treba upozorniť, že totojednoznačne nie je prvá myš na svete sventilátorom. Takýchto modelov je užviac, avšak vždy sa jednalo o vetraniezabudované vo vnútri myši. A právetento zaužívaný systém sa spoločnosťThermaltake rozhodla pozmeniť nanasledovné riešenie, ktoré je síce orig-inálne, čiže prichádza s unikátnym diza-jnom, vychádzajúcim z už uverejnenejperiférie, ktorá je doplnená o ventilátor,pripojiteľný k zariadeniu prostred-níctvom USB konektora nachádzajúceho

sa v prednej časti, ale každopádne jeotázne, či je takéto riešenie vôbecšťastné. Minimálne vidíme problém vovzduchu prúdiaceho z ventilátora, ktorýsíce môže celkom slušne ochladiť hornúčasť ruky, avšak čo sa týka dlane, tam jeuž dosiahnuteľnosť ochladeného vz-duchu horšia. Nehovoriac o možnýchproblémoch reumatizmu, ale nakoľkonie sme lekárske konzílium, na tútotému sa vyjadrovať ďalej nebudeme.

Ako sme uviedli vyššie, hlodavec spomenovaním Black Element Cyclonevychádza z pôvodného modelu,nesúceho pomerne známe modelové oz-načenie Black Element Gaming Mouse(MO-BLE001DTF). Ide o hernú myš pa-triacu pod krídla firmy Thermaltake,alebo teda presnejšie pod jeho hernú di-víziu Tt eSPORTS. Je vybavená nas-taviteľným laserovým snímačom srozlíšením 100 - 6500 dpi, disponuje128 kb pamäťou a deviatimi plne pro-gramovateľnými tlačidlami pre hernéžánre ako MMORPG alebo RTS.

Jej váha je prispôsobiteľná pomocoupopulárneho riešenia cez miniatúrne zá-važia, pričom tu nájdeme päť závaží,každé má pritom 4,5 g, takže hmotnosťmyši možno zvýšiť o 22,5 gramov. Jerozmerov 123,8 (dĺžka) x 66,7 (šírka) x41,6 (výška) mm. Vo výbave nechýbajúspínače OMRON, ktoré vydržia päť mil-iónov stlačení. O pripojenie sa stará 1,8-metrový USB kábel s pozlátenýmkonektorom. Podsvietenie je už dnes priherných perifériách takmer neodmys-liteľné. Tento produkt nemôže byť výn-imkou a spoločnosť Tt eSPORTS hopreto vybavila hneď viacfarebným systé-mom, ponúkajúcim červené, modré, ze-

lené, ružové a svetlo modré osvetleniemyši. Požiadavky na systém sú skromné,postačí rozhranie USB a operačný sys-tém Windows 7/Vista alebo XP. Čím jeale tento produkt výnimočný sme si eštebližšie neopísali. Výrobca k tejto myšipribalí aj (pochopiteľne) malý ventilátors rozmermi 30 x 30 x 10 mm, ktorýpodľa dostupných údajov vyprodukujemaximálny prietok vzduchu o hodnote2,7 CFM, pričom výrobca informuje ohlučnosti 21,7 dB. Rýchlosť ventilátoraje ±15% 6 000 RPM, predpokladaná živ-otnosť 50 000 hodín.

Trhák to ale podľa nás nebude, skôrnaopak. Myška vyzerá po stránke špeci-fikácie celkom dobre, veľkou výhodou jemožnosť odpojenia vetráčika, ktorý neb-ude každému pochuti. Produkt Tt eS-PORTS Black Element Cyclone Editionbol predstavený už v máji, no s väčšouintenzitou je výrobcom propagovaný ažteraz. Informácie o dátume vydania acene nie sú k dispozícii ani na oficiál-nych stránkach.

Atypická myš s ventilátorom odThermaltake

Page 32: GamesWeb.sk Júl 2012