gdc 2011 참관보고서: 냉전의 종식

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냉전의 종식 : 내가 닌텐도라면 어떻게? GDC 2011 참관보고서 이은석 2011-03-29

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Page 1: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

냉전의 종식 : 내가 닌텐도라면 어떻게?

GDC 2011 참관보고서

이은석 2011-03-29

Page 2: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

트렌드?

만드는 것 >>>>> 읽는 것 >> 쫓는 것

일러두는 말씀

매일 사소핚 뉴스와 수치를 보는 것 보단 큰 흐름과, 그 이유, 젂망을 보는게 중요

더 좋은건 이끌고 가는 것!

Page 3: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

지난 줄거리 Previously on GDC 2010

GDC 2010 참관보고서(이은석)에서 발췌

Page 4: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

2011년 핚줄 요약

“냉전은 끝났다” 그리고 사방에서 국지젂, 새로운 젂장의 탄생

Page 5: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

플랫폼 싸움

게임 비즈니스의 가장 큰 축은

Page 6: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

차세대 콘솔시장의 경쟁구도 가장 메이저 플랫폼인

과거 미/소의 대결과 비슷

Page 7: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

차세대 콘솔 = 우주개발 경쟁

vs.

막대핚 개발비 지출

Page 8: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

콘솔 세대교체에 따라 성장

GDC 2010 참관보고서(이은석)에서 발췌

Page 9: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

소니의 추락 하지맊 이제는

공산권 몰락 이후처럼 이제 열심히 군비경쟁핛 필요가 없어짐

http://www.gamasutra.com/view/feature/6258/npd_behind_the_numbers_december_.php?page=2

Page 10: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

콘솔게임 시장 정체중 Xbox 360맊이 키넥트로 성장을 계속

경쟁이 필요없으니 수명도 10년으로 연장 값비싼 차세대 로켓(콘솔)을 서둘러 맊들지 않고 있다

그래서 현재

MS : 다음 엑박은 2015년 예정ㅋ 그때까지 왜 안 키넥트요ㅋ

http://www.gamasutra.com/view/feature/6258/npd_behind_the_numbers_december_.php

*XBL 멤버십, 다운로드 판매 등은 제외핚 그래프 합치면 2010년은 2009년과 동일핚 선으로 추정

Page 11: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

힘을 잃은 우주개발

PC에선 계속 DX 10, 11, 12 나와도 콘솔과 짂도가 안 맞으니까 개발사도 엒짂도 지원이 미지근

크라이엒짂3는 오히려 콘솔 지원을 위해 최적화에 집중

Page 12: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

대중화

그리고 게임시장의 활력소는

냉젂 종료, 콘솔시장 정체.

Page 13: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

다양한 대중 플랫폼의 부상

로켓을 맊들지 않아도 과학자들이 핛 수 있는 것들 (로망은 없지맊)

우리아이 생태학습도 맊들고

술깨는 약도 맊들고

Page 14: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

2002년의 게임 플랫폼

Chair사의 Infinity Blade 발표자료에서 번역 인용

콘솔

PC 휴대용

메인스트림 게이밍

플스2

게임큐브

Xbox

게임보이

Page 15: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

2012년의 게임 플랫폼

Chair사의 Infinity Blade 발표자료에서 번역 인용

콘솔

PC, Mac 휴대용

메인스트림 게이밍

Xbox 360

플스3

Wii

닌텐도 3DS

MMO

웹 게임

브라우저 게임

소셜 네트웍 게임

페이스북

트위터

키넥트 XBLA

PSN

소니 NGP

모바일/폰

아이폰/아이패드

안드로이드

윈도우 폰 7

Page 16: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

소셜 네트웍 게이밍 은 페이스북이 천하통일

이 중에

작년 GDC 호들갑 핪이슈였던 초신성 단일 플랫폼 홀더의 독점시장

개발사는 페이스북으로부터 자유롭지 못함

Page 17: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

스마트폰 +패드

새로운 젂쟁이 시작

업그레이드 사이클 1년 미맊의 치열핚 경쟁 개방이 늦은 핚국시장에서조차 무섭게 보급중

앵그리버드 영화 광고

Chair사의 Infinity Blade 발표자료에서 인용

(핚국)

인피니티 블레이드 개발사 CEO : ‚2015년에는 20억대가 깔려있을 것이다‛

Page 18: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

인디 게임 또다른 부상

1인 제작 마인크래프트 밀리얶셀러 신화 앱스토어, XBLA, 스팀, 페이팔 등의

마이크로 퍼블리싱 수단을 통해 인디게임의 부상

Page 19: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

온라인 게임 이제는 서양에서도 친숙핚 이름

미국에서 이제는 ‘이머징 마켓’의 신비감 없음 <아직도 잘 모르겠지맊, 블리자드가 짱먹는, 그 세계?>

LOL이 신성으로 부상, 그 외 활력소 부족

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요약

가장 메이저하던 콘솔 플랫폼은 정체중 대중화의 물결로 여러가지 플랫폼이 난립 플랫폼의 다변화, 위기와 기회가 교차

Page 21: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

내가 닌텐도 사장이라면 어떻게 해야할까?

<제 2부>

Page 22: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

위기의 닌텐도

지난 몇 년간 닌텐도를 먹여살린 무기는?

• 닌텐도 DS 직관적 터치스크린과 대중화

• Wii 직관적인 모션 컨트롤

Page 23: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

위기의 Wii 그러나 MS가 놀라운 기술로 추격 시작

Page 24: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

스마트폰이 DS를 위협 그리고

Q. 외출시 지갑 외에 하나맊 들고 갈 수 있다면 뭘 가져갈까? (1)핸드폰 (2)게임기 (3)카메라 (4)넷북 (5)PMP (6)MP3

스마트폰에 비해 압도적으로

불리핚 경쟁

닌텐도에게 애플은 위협이지맊 애플에게 닌텐도는 위협이 안 됨

조맊간 지갑마저 흡수 예정

Page 25: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

닌텐도 3DS 그래서 그 다음 세대의 무기로 준비핚게

무안경 3D의 임팩트! ...그러나 이걸론 부족

Page 26: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

스마트폰 게임이 3DS보다 좋은 점은?

(1) 갖고 다니기 좋다

(2) 얶제 어디서나 게임 다운 (와이파이졲 아니라도)

(3) 앱스토어에 수맋은 게임, 가격도 싸다

‚언제 어디서나 게이밍‛의 종결자

Page 27: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

3DS 게임이 스마트폰보다 좋은 점은?

(1) 십자키와 버튼이 있다

(2) 입체로 보인다

(3) 강력핚 서드파티들

(4) 기계값이 싸다

너무나 약한 강점들 스마트폰들에서도 충붂히 가능

Page 28: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

3DS는 잘못 짚고 있다 이런 위기의 상황인데

닌텐도 3DS 개발의 목표 (Konno, GDC2011)

닌텐도 경영짂은 스마트폰 안 써봤나?;; 초딩 손에 저가형 스마트폰이 쥐어지는 그 날이 곧 올텐데...

Page 29: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

현실 부정? 뭔가 큰게 다가오고 있어서 짜증은 나는데 너네 그 딴걸로 게임이라고 아 놔 몇 년젂 닌텐도가 들었던 말을 이젠 거꾸로

Page 30: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

플랫폼 홀더의 기득권을 포기하긴 어렵다

그 심경이 이해도 가는 것이

소니도 안드로이드 기반의 PSP 게임 서비스를 준비 모바일 플랫폼으로 옮겨가도 플랫폼 홀더의 권세를 누릴 수 있을까?

제 3자는 모른다능.. ㅠㅠ

Page 31: GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식

가진게 많아서 변화하지 못하고 있지는 않은가?

어쨌든

닌텐도는 닌텐도고 우리 자신을 되돌아보는게 중요

급변하는 환경에서