gtmf 2016:save pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 save point
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Save Point が実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介
自己紹介 講演者杉田裕明株式会社 MUGENUP Save Point 事業部 プロジェクトマネージャ 経歴
新卒 NEC システム営業・プロマネ医療系スタートアップで事業立ち上げデータマイニング SaaS 提供企業でセールス・コンサル・サポートMUGENUP 制作ディレクターMUGENUP Save Point 事業立ち上げ ←いまココ
特技 1 人でマルチプレイ
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本講演について
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この講演でお役に立てそうな方々
プロデューサー ディレクター プランナー アートディレクター
デザイナー (イラストレーター) 外注管理
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この講演でお役に立てそうな方々
プロデューサーヒト・モノ・カネ・時間といった資源をコントロールし、コンテンツやチームメンバーをプロデュースする立場 ディレクター決められた人・モノ・カネ・時間の中で、開発チームを同じ方向に進めながら、ゲームを完成まで導く立場 プランナーゲーム案出し、仕様書作成、発注書作成、指示書作成…進行管理、議事録作成など業務が多岐にわたる立場
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この講演でお役に立てそうな方々
アートディレクターサービス開発~運用のデザイン統括者 デザイナー(イラストレーター)ゲーム中のグラフィックスを制作し、ゲームの世界を構築する立場 外注管理シナリオ・イラスト・ボイス・サウンドなど作るモノの総量が増える近年専門職種化として登場。外注との納期・金額の調整に特化する立場
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この講演の結論
効率的な制作管理=
素晴らしいツールの導入7
この講演の結論
効率的な制作管理=
素晴らしいツールの導入8
この講演の結論
効率的な制作管理=
業務フローの構築・改善9
この講演の結論
効率的な制作管理=
業務フローの構築・改善どのような?
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1.求められるものの変化
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1.求められるものの変化
デバイスの進化
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1.求められるものの変化
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1.求められるものの変化
ブ ラ ウ ザ ゲ ー ム ▶ ネ イ テ ィ ブ ゲ ーム
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1.求められるものの変化
出展: gloops 調査資料 調査名:「ゲームに関するアンケート」15
1.求められるものの変化
• クオリティの向上• 以前と変わらない制作スケジュール• チームの大規模化
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3 年前と比べて忙しくなったと思うか?
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Yes 87 %
出展: MUGENUP による顧客インタビュー 200 名の結果より18
2 .働く環境の変化
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制作管理に必要な要素
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2.働く環境の変化
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クリエイティブ
2.働く環境の変化
制作管理をとりまくツールの進化
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2.働く環境の変化
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コミュニケーション
スケジュール・ステータス管理
データ転送
2.働く環境の変化
3 年前よりも楽になったと思うか?
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Yes 23 %
出展: MUGENUP による顧客インタビュー 200 名の結果より25
便利なツールが出現したのに楽になっていない
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2.働く環境の変化
便利なツールが出現したのに楽になっていない
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なぜ?
2.働く環境の変化
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クリエイティブ
2.働く環境の変化
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クリエイティブ
2.働く環境の変化
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クリエイティブ
2.働く環境の変化
適切な業務フローが運用されていない?
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2.働く環境の変化
3 .制作管理の現場
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課題がある現場の典型
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3.制作管理の現場
ディレクター・アートディレクターが
本業に時間を割けていない
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3.制作管理の現場
ディレクター決められた人・モノ・カネ・時間の中で、開発チームを同じ方向に進めながら、ゲームを完成まで導く立場出展:アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル 著:岸知秀・大久保磨
アートディレクターサービス開発~運用のデザイン統括者アートコンセプト制作、アプリの UI 設計および画面デザイン全般、進行管理等とデザインに関する全てのクオリティー管理、ディレクション出展:株式会社ドリコム 採用ページ
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3.制作管理の現場
つまり
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3.制作管理の現場
ハブになる業務
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3.制作管理の現場
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3.制作管理の現場
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3.制作管理の現場
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企画の深掘り仕様作成
職場の環境づくり
情報共有管理
3.制作管理の現場
現場の声
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3.制作管理の現場
「 管 理 コ ス ト が高い 」
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3.制作管理の現場
社内の ク リ エ イタ ー や 外 部 の 制 作 会 社 との や り取りで、共有フォルダに どんどんデ ー タ が溜ま り、 ス ト レス に感じ た こ と が あ る 。
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メ ー ル や 社内共有フォルダの 管 理 、 Exce l 集約には限界 を感じ た こ と が あ る 。
3.制作管理の現場
重い デ ー タ の や り取り にギガファイ ル 便 を 利 用 。 リ ン ク の 期限切 れで、欲し い 時 に欲し い デ ー タ が手に 入 ら なかっ た こ と が あ る 。
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外 部 の 制 作 会 社 が どんどん増 えてきて、連絡手段が各 社 バ ラバ ラ。 管 理 が煩雑で非効 率だ。
3.制作管理の現場
「情報共有コ ス ト が高い 」
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3.制作管理の現場
プ ロ デ ュ ーサ ーは過去の や り取り や 経緯を ディ レ クタ ーから聞いて、 ディ レ クタ ー や プ ラ ン ナ ーは、状況報告を毎回し な け ればな らず、 お互い面倒だと思った こ と が あ る 。
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開 発 会 社 ・ 制 作 会 社 ・個人 作家の や り取り が 増 え た ことで、 ス テ ー タ ス の更新漏れ が 発生。危う く イベン ト に 間 に合わ な そ う に な っ た こ と が ある 。
3.制作管理の現場
イベン ト の順番や 納 期 の 変更が あ っ た ときに、 そ の都度内部 ・ 外 部共に ス ケ ジュ ー ル 変更の連絡が 必 要 で面倒だと思っ た こ と が あ る 。
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3.制作管理の現場
と思った方
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あるある
3.制作管理の現場
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3.制作管理の現場
50
3 0 0
1
2 9
ヒヤリハッ ト
重大 な 事故軽微な 事故
3.制作管理の現場
51
3.制作管理の現場
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イベント時期のスライド特急料金によるコスト増
3.制作管理の現場
社内でのムリな巻取り
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売上・コストへの影響
3.制作管理の現場
イベント時期のスライド特急料金によるコスト増
社内でのムリな巻取り
54
現場の疲弊・人材の流出
3.制作管理の現場
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現場の疲弊・人材の流出
組織・プロジェクトへの影響
3.制作管理の現場
人材流出 の 結 果
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3.制作管理の現場
57出展: CEDEC2014 ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2014
3.制作管理の現場
4 .私たちの結論
58
4.私たちの結論
効率的な制作管理=
業務フローの構築・改善59
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クリエイティブ
4.私たちの結論
61
コミュニケーション
4.私たちの結論
限定と並行 限定し た 制 作対象に対し て履歴 を追う こ と が でき
る 同 時並行 で 進む複数の 制 作対象を扱い や す い
公開権限 相手に よ って見れ る範囲を 変 え る こ と が できる
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4.私たちの結論
データ転送
ファイルサイズ 1 G B く ら い ま で の サ イズファイ ル の デ ー タ が ス ト
レ ス な く 送受信す る こ と が できる プレビュー
様 々 な デ ー タ フォー マ ッ ト に対応し て簡単に プ レビ ュ ー が できる
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4.私たちの結論
スケジュール・ステータス管理
拡大と縮小 全体を俯瞰す る こ と と、個別の 制 作物単位で 注目
す る こ と が ど ち らもできる
4.私たちの結論
3 つの業務をワンストップで
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クリエイティブ
4.私たちの結論
業務フローに即した
ツール作りました
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WORK STATION
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制作会社が作った
制作のためのツール
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MUGENUP の制作チームが辞めたこと
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4.私たちの結論
情報共有管理
確認の確認
社内サ ー バへ保存
外 注窓口専任者
メ ー ル で の堅い挨拶 ス ケ ジュ ー ル の確認
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4.私たちの結論
情報共有管理
確認の確認
社内サ ー バへ保存
外 注窓口専任者
メ ー ル で の堅い挨拶 ス ケ ジュ ー ル の確認
72
MUGENUP の制作チームが注力したこと
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4.私たちの結論
個人スキルをナレッジ化
AD が直接対話
案件ごとの社内 wikiクライアントとのフィードバック会クリエイター向け独自仕様書
企画の深掘り仕様作成
職場の環境づくり
4.私たちの結論
74
結果
4.私たちの結論
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ディレクター1人あたりの担当売上
平均1 .5倍に
4.私たちの結論
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+ 増員や欠員にも柔軟な組織体制
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多くの現場で価値を提供したい
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5 . Save Point とは
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ゲームクリエイティブに特化した
制作管理システム
5 . Save Point とは
80
5 . Save Point とは
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クリエイター選定 発注 制作管理 支払い
5 . Save Point とは
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クリエイター選定 発注 支払い制作管理
2 画面で完結する制作管理
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5 . Save Point とは
ス レ ッ ド ビ ュ ー
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5 . Save Point とは
ガン ト チ ャ ー ト
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5 . Save Point とは
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5 . Save Point とは
欲張りたい人への便利なオプション機能
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5 . Save Point とは
画像比較機能
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5 . Save Point とは
担当別タ ス ク可視化機能
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5 . Save Point とは
サム ネ イ ル ビ ュ ー機能
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5 . Save Point とは
1 年で 50 社以上に導入
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5 . Save Point とは
規模: 6 名~ 80 名チーム
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5 . Save Point とは
・クラウドサービス
・安心の ISMS 取得
・月額5万円~
6 .ユーザー利用事例
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導入タイトル : ガールフレンド(♪)
検討者の立場 : アートディレクター(制作管理業務も兼務)
導入前の課題 : イラストの量が多すぎてそれぞれの作業ステータス
を
把握しきれなくなっていた
株式会社サイバーエージェント
様
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6 .ユーザー利用事例
制作物ごとに進捗工程とステータスを簡単に把握できるように
6 .ユーザー利用事例
95出展: 2016 年 04月 01日記事より引用
6 .ユーザー利用事例
導入タイトル : 夢王国と 100 人の王子様検討者の立場 : アートディレクター(制作管理業務も兼務)
導入前の課題 : ゲームの成長とともに制作に関わる人数が増えてい
き、
エクセルでのスケジュール管理に限界を感じていた
株式会社ジークレスト様
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複雑な計算式を使った属人的なエクセル管理から、データインポー
トで自動生成されるガントチャートへ
ステータスと連動してチャート色が変わるため状況確認がより簡単
に
6 .ユーザー利用事例
97
導入タイトル : アイドリッシュセブン
検討者の立場 : プロデューサー
導入前の課題 : 外出が多く、外でもイラストの仕上がりを確認したかった
株式会社バンダイナムコオンライ
ン様
6 .ユーザー利用事例
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外注中でもイラストの確認と簡単な返信が可能に
オフィスでのデスクワークを別の業務に宛てることが可能に
6 .ユーザー利用事例
出展: 2016 年 01月 21日記事より引用 99
導入タイトル : クラッシュフィーバー
検討者の立場 : ディレクター(プランナーも兼務)
導入前の課題 : ゲームの成長とともにオリジナルやコラボなど
制作キャラクター数が増えていき、キャラクター
データベースの必要性を感じていた
ワンダープラネット株式会社
様
6 .ユーザー利用事例
100
ラベル機能と併用 し てキャ ラ クタ ー デ ー タベース 化 キャ ラ クタ ー 名 、属性、 レ ア リ ティ 、性別、 リ リ ース 前後な ど で 絞込検索が可能に
6 .ユーザー利用事例
101
導入タイトル : ぼくとドラゴン
検討者の立場 : アートディレクター
導入前の課題 : プランナーへ進行中のイラストの状況を共有する
負荷が高かった
株式会社イグニス
様
6 .ユーザー利用事例
102
ラベル機能と併用 し てキャ ラ クタ ー デ ー タベース 化 キャ ラ クタ ー 名 、属性、 レ ア リ ティ 、性別、 リ リ ース 前後な ど で 絞込検索が可能に
6 .ユーザー利用事例
103
6 . Save Point の展望
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タスク管理
5 . Save Point とは
105
5 . Save Point とは
106
能動 受動
クリエイティブのワンストップフローの提供
5 . Save Point とは
107
5 . Save Point とは
108
クリエイター選定 発注 制作管理 支払い
7 .まとめ
109
7 .まとめ
効率的な制作管理=
素晴らしいツールの導入110
7 .まとめ
効率的な制作管理=
業務フローの構築・改善111
7 .まとめ
仕組みづくりは早いほうが良い
112
7 .まとめ
ユーザートラフィックの場合
113
7 .まとめ
114
ユーザー増加
サーバ増強 安定稼働
7 .まとめ
115
ユーザー増加
サーバ増強 安定稼働
サーバを増強する前提で仕様を決めているから
7 .まとめ
制作管理の場合
116
7 .まとめ
117
制作量増加
人員増強 大量制作
7 .まとめ
118
制作量増加
人員増強 大量制作
7 .まとめ
119
制作量増加
人員増強 炎上
7 .まとめ
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制作量増加
人員増強 炎上
教育・管理・共有コスト
人員を増強する前提で仕様(業務フロー)を構築していないから
7 .まとめ
理想は
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7 .まとめ
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プリプロ アルファ ベータ マスター
プロジェクト予算提出・確定
7 .まとめ
現実は
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7 .まとめ
124
プリプロ アルファ ベータ マスター
ココで気づく
・スケールに耐えられない仕組みで無理やり制作・す でに予算が確定しているので対策が打てない
7 .まとめ
仕組みづくりは早いほうが良い
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7 .まとめ
126
クリエイティブに「安心」と「効率を」