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www.trucoteca.com Guia de Guild Wars 2 para PC Capitulo 1: Guia para comenzar. Guía para comenzar. La guia con la que vamos a comenzar es una serie de temas comunes que suelen crear numerosas incógnitas a los jugadores y que nunca vienen mal repasar a los jugadores ya experimentados. Lo primero será comenzar con… La creación de los personajes. 1. Escoge las respuestas cuidadosamente. Al contrario de lo que suele suceder en otros juegos masivos de rol online las respuestas a las preguntas formuladas durante la creación de nuestro personaje serán decisivas para decantar en un sentido u otro el juego a desarrollar después. Por lo general se te formularán cuatro preguntas clave, la primera de ellas determinará el tipo de equipamiento con el que vas a contar de comienzo, es importante pero no decisiva. Sin embargo las tres siguientes si que lo serán porque con ellas decidirás la raza y la historia específica del pasado de tu personaje y esto influirá mucho en los primeros treinta niveles. Guia de Guild Wars 2 para PC 1/46

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Page 1: Guía de Guild Wars 2 (Por Trucoteca)

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Guia de Guild Wars 2 para PCCapitulo 1: Guia para comenzar.

Guía para comenzar.

La guia con la que vamos a comenzar es una serie de temas comunes que suelen crear numerosasincógnitas a los jugadores y que nunca vienen mal repasar a los jugadores ya experimentados. Lo primeroserá comenzar con… La creación de los personajes. 1. Escoge las respuestas cuidadosamente.

Al contrario de lo que suele suceder en otros juegos masivos de rol online las respuestas a las preguntasformuladas durante la creación de nuestro personaje serán decisivas para decantar en un sentido u otro eljuego a desarrollar después. Por lo general se te formularán cuatro preguntas clave, la primera de ellasdeterminará el tipo de equipamiento con el que vas a contar de comienzo, es importante pero no decisiva.Sin embargo las tres siguientes si que lo serán porque con ellas decidirás la raza y la historia específica delpasado de tu personaje y esto influirá mucho en los primeros treinta niveles.

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2. Debes entender lo que significa “Mundo de procedencia”. Cada uno de los servidores de Guild Wars 2 serán identificados con los nombres de “Mundos deprocedencia”. Estos mundos serán los lugares en los que estará almacenado tu personaje. Todos lospersonajes creados en una cuenta serán guardados en un solo mundo de procedencia, por suertecontaremos con una transferencia libre entre mundos de procedencia disponible por un tiempolimitado tras el lanzamiento de tu personaje y que te permitirá visitar otros mundos para explorarloso para encontrarte con amigos que puedan tener sus personajes alojados en ellos. 3. ¿ Mapa de superpoblación?, ¿Eso que es? Es probable que te encuentres con esto, sobre todo en las primeras semanas o meses del estrenodel juego o en momentos clave de la semana en los que haya demasiados jugadores en el mapa.Básicamente se tratará de que si en tu mapa del mundo de procedencia hay demasiados jugadoresen linea se te transportará al lugar denominado mapa de superpoblación o desbordamiento del mapay se te pondrá en espera para regresar a tu mundo de procedencia. Este mapa es idéntico al de tumundo de procedencia en todos los aspectos, aunque tienes que tener en cuenta que en este mapapuedes encontrarte con jugadores de otros mundos de porcedencia y que también puede habermuchos mapas de superpoblación para un solo mundo de porcedencia, tantos como seannecesarios. Puedes comprobar si estas en un mapa de superpoblación presionando el botón B y ver si aparecenlos estados, si no aparecen es señal de que estás en un mapa de superpoblación. También es posible que alguno de los miembros de tu party esteis en un mismo lugar y no os veais,señal inequívoca de que alguno de vosotros esta en un mapa de superpoblación. Podrás unirte almapa de superpoblación en el que se encuentra tu amigo presionando en su icono de retrato deljugador y seleccionando “Unirse”, al contrario no se podrá. Ojo porque una vez que hayas elegido ponerte en espera para regresar a tu mundo de procedencia yselecciones la opción de desplazarte hasta él serás situado a un punto aleatorio (NO en el lugar en elque te encontrabas en el mapa de superpoblación). Viajar y factores del mapeado. 4. Mi personaje es de una raza diferente del de mi amigo… ¿Como nos encontramos y jugamosjuntos?

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Encontrarse con un amigo en un mismo mundo de procedencia es encillo, aunque habrá que tener encuenta un par de factores. El primero de ellos es asegurarte de haber completado del todo el tutorial y habersido trasladados al punto de comienzo correspondiente a tu raza. Una vez hecho esto presiona la tecla 'H'para abrir la ventana de tu personaje. Tras esto desplázate a la última opción (PvP), y verás una opción de"Ir a las nieblas” seleccionando esta opción se te desplazará a la zona de novato de PvP. Una vez que te encuentres en la zona de comienzo de PvP dirígete al norte, hacia el salón de los recuerdos.Tienes que alcanzar la puerta de Asura que estará en la parte superior de las escaleras. Cuando estes dentro del salon de los Recuerdos mira a la izquierda y busca la puerta rosa-púrpura deAsura, si pasas por ella llegarás a una ciudad llamada Lion's Arch.

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Cuando estes en Lion's Arch, aparecerá en los portales de Asura que hay en Fort Marriner. Dirígete al nortey verás una serie de portales que hay en la Grand Piazza. Los portales de Asura que hay allí te desplazarána diferentes ciudades, cada raza tienes una de estas puertas en la que puedes acceder para transportarte asu zona de inicio de raza.

Capitulo 2: Guia para comenzar 2.

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Guía para comenzar 2.

5. ¿Como se viaja rápidamente en GW2? El sistema de viajes rápidos de guild wars 2 se basa en un sistema de puntos de ruta. Vas a tenerque descubrir un punto de ruta antes para poder tenerlo disponible después.

Ten presente que con este sistema de puntos de ruta podrás Viajar a lugares muy lejanos, prácticamente delado a lado del mapa, pero los precios de estos viajes irán aumentando cuanto mas lejos sea eldesplazamiento. Sin embargo estos viajes serán gratuitos dentro de una ciudad siempre que sean interiores. 6. Corazones y eventos dinámicos.

En GW2 hay una serie de búsquedas que se salen de las búsquedas tradicionales, estás búsquedas sedenominan corazones o tareas. Se trata de símbolos en forma de corazón en el mapa que tienes que llenarpara que se den por búsquedas completadas. Cada uno de los corazones tiene un nivel específico asociado y cuando te encuentros cerca de la zona en laque están representados verás que algo salta en la parte derecha de tu pantalla que te dirá las condicionesque debes cumplir para conseguir superar la búsqueda.

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Cuando hayas completado el corazón no debes olvidar la posterior visita al personaje que te haya propuestola misión, ya que te dará algo para cambiarlo por el karma ganado en los eventos dinámicos. Ojo porque los corazones sirven principalmente como guia para localizar puntos de eventos y completarlostodos en una zona no será suficiente experiencia como para avanzar hasta el siguiente. Participar eneventos cercanos al corazón es un camino alternativo y mas rápido para llenarlo, así que a menos quequieras realizar solo el contenido pedido para llenar el corazón puedes ayudarte del evento cercano paraconseguirlo.

Otro elemento al que debes prestar especial atención es a los exploradores. Estos tipos son personajes nojugables que se encuentran escondidos por todo el mapeado (Estarán señalados con iconos de telescopiosen el mapa), estos tipos te revelarán corazones cercanos.

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Existe un elemento muy interesante que sirve para seguir los progresos de los miembros de tu party si estántrabajando en los mismos corazones que tu. Hay un pequeño icono de corazón cerca de la foto de cadamiembro de la party si están haciendo la misma búsqueda de corazón que tú. Si te desplazas sobre esteicono se te proporcionará información mas detallada del nivel en el que se encuentra esta misión de tucompañero. Eventos dinámicos, estos eventos son espontaneos y van apareciendo por todo el mapa. Se les denominadinámicos porque no ocurren en el mismo lugar dos veces y pueden producirse varios al mismo tiempo.Sabrás que uno de ellos esta sucediendo en un determinado momento cuando veas un círculo naranja en elmapa.

Algunos eventos dinámicos se iniciarán repentinamente y otros se iniciarán al interactuar uno o variosjugadores con personajes no jugables del juego. Habrá un símbolo sobre el evento dinámico en el mapa que te indicará que tipo de tarea debes desarrollarpara completarlo. Por ejemplo; si ves un símbolo de un escudo, tendrás que proteger o escoltar, si ves unsímbolo de una bolsa y una flecha encima tendrás que cazar algo escondido por la zona y llevárselo a unpersonaje para recoger una recompensa. Los eventos dinámicos suelen subir de dificultad dependiendo del número de jugadores que los esténrealizando. Sin embargo algunos de estos eventos dinámicos estarán diseñados para ser completados engrupo de al menos cinco jugadores, estos eventos dinámicos se identificarán como evento en grupo.

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Capitulo 3: Guia para comenzar 3.

Guía para comenzar 3.

7. ¿Qué son las vistas, los puntos de interés, los desafios de habilidades y la cumplimentación delmapa? Puntos de interés, se trata básicamente de lugares de interés en el mapeado, algunos de ellospueden tener significados ocultos, solo lo sabrás cuando te acerques a descubrirlos y de estamanera ir cumplimentando el mapa.

Las llamadas Vistas son básicamente pequeños puzzles saltarines que estarán escondidos por el mapeado.Al alcanzarlos saltará una escena que nos dará una visión periférica de la zona.

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Los desafíos de habilidades se representarán como flechas azules que verás distribuidas por todo elmapeado. Son menos frecuentes que otras indicaciones pero es muy conveniente que, en cuanto veas unade ellas, no las dejes escapar y te vayas directo hacia ella porque podrás conseguir un punto de habilidad.Algunos desafios de habilidad requerirán que elimines a un monstruo bastante duro mientras que otras soloconsistirán en proporcionarte un elemento en tu inventario que te dará el punto de habilidad solo haciendoclick sobre él cuando esté en tu inventario. Los puntos de habilidad te servirán para conseguir habilidadesuna vez que hayas superado el nivel cinco del personaje. Cumplimentación del mapa. Con esta definición nos referiremos al hecho de ir consiguiendo los puntos deruta antes referidos, los corazones, las vistas y los desafíos de habilidades de un mapa. Si abres el mapapresionando el botón M podrás tener una idea mas precisa del estado en cada momento de tu nivel decumplimentación del mapa.

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Cumplimentar un mapa te servirá para conseguir recompensas que podrás recibir en el correo (Comopodrán ser elementos aleatorios verdes, Piedras de transmutación, grandes cantidades de puntos deexperiencia y algunos materiales de construcción). Ten en cuenta que las recompensas por cumplimentar unmapa de una ciudad serán menores que las obtenidas por cumplimentar el mapa de una zona de nivel. 8. ¿Puedo dibujar en el mapa? Si, puedes hacerlo para que los miembros de tu party lo vean. Para solo señalar un punto en el mapasolo tienes que pulsar las teclas de shift + Botón izquierdo en un lugar determinado de tu mapa. Paradibujar solo tendrás que pulsar shift + mantener pulsado el botón izquierdo de tu ratón y arrastrar por elmapa hasta dibujar lo que quieras. Estas dos acciones se pueden realizar en el mapa o en el minimapa, elminimapa está en la esquina derecha de la pantalla y al mapa completo podrás acceder pulsando el botónM. También podrás situar un marcador personal en el mapa para que los demás jugadores de tu party lo vean.Para ello solo tienes que pulsar alt + Botón izquierdo. Ten en cuenta que solo podrás situar un marcadoren el mapa. Combate. 9. La clave esta en esquivar.

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Los combates de GW2 se realizarán con un despliegue bastante ámplio de movimientos y una gran parte deellos serán de evasión ante los ataques de la fieras y enemigos. Hay dos maneras de esquivar en GW2, unaes presionando la tecla de la letra 'V' y otra es presionando dos veces seguidas en una de las teclas dedirección. Ojo con esta última técnica de esquive porque al pulsar dos veces una de las teclas demovimiento puedes terminar en un lugar no deseado, sobre todo si te encuentras enmedio de un puzzle desaltos. Podrás evitarlo dejando inactiva esta posibilidad de movimiento en el menú de opciones.

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Otra cosa que deberás tener presente es que no puedes estar esquivando de manera indefinida, hay unabarra que regula este movimiento en la parte superior de tu esfera de salud. Por lo general solo podremosesquivar dos veces seguidas, tras las cuales deberemos esperar a que se vuelva a llenar este medidor.

Capitulo 4: Guia para comenzar 4.

Guía para comenzar 4.

10. Ten en cuenta el papel del autoapuntado y el objetivo de habilidad prioritario. El autoapuntado nos permitirá accionar una habilidad y golpear a un enemigo cercano sin tener queapuntarle primero. Esta opción es muy buena cuando te encuentras solo en una zona con poca gentepara tomar la iniciativa en el ataque y no sufrir el primer golpe. Sin embargo no será tan útil enmazmorras y espacios llenos de enemigos. Si vas a activar el autoapuntado estudia también la conveniencia de activar el objetivo de habilidadprioritario. Con esta opción conseguirás que los objetivos a los que atacaste con la habilidad deautoapuntado permanezcan como objetivos señalados.

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Dejar de autoatacar a un objetivo cambiante es una opción muy interesante para activar ya que no permitiráque ataques a todos los enemigos aleatoriamente, sino que te centrará en uno para pasar a otro después. 11. Situación rápida de zonas de efecto en suelo. Normalmente, cuando lanzas una zona de efecto verás este círculo verde que puedes situar en elsuelo.

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Esto será muy util para los novatos, ya que podrás ver exactamente donde situas las zonas de efecto. Sinembargo, hacerlo te tomará algo de tiempo, un lujo que quizá no te puedas permitir cuando estés jugandoPvP. Así que una vez que hayas calibrado el alcance de tus hechizos podrás activar esta opción llamadasituación rápida de zonas de efecto en suelo, haciendo que el hechizo se lance donde hayas señalado con elcursor de tu ratón. 12. Recargadores de tiempo. Podrás activar el recargador de tiempo para mostrar las habilidades que se están recargando. Todolo que tendrás que hacer es entrar en las opciones y activar “mostrar las habilidades en recarga”.

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Una vez que los tengas activados tus habilidades en recarga se mostrarán con un número asociado que teindicará el estado de recarga en el que se encuentra antes de poder ser usado de nuevo.

Capitulo 5: Guia para comenzar 5.

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Guía para comenzar 5.

13. Autoataque.

Si estás cansado de clicker continuamente el mismo botón para activar una habilidad, te alegrarás de saberque hay una opción de autoataque. Solo tienes que pulsar ctrl +click derecho en una habilidad y esa opciónserá la tomada para el autoataque que se activará sin que tengas que activar o pulsar ningún botón.Cualquier habilidad que actives de manera manual será prioritaria a la que esté seleccionada como deautoataque volviéndose a activar cuando termines con la habilidad seleccionada manualmente. Podrássaber cual de las habilidades esta seleccionada como autoataque por las flechas que se verán rodeando suicono. 14. Como saber si tu habilidad no puede alcanzar a un objetivo. Busca y mira la linea roja que hay debajo de tus habilidades, si esta bajo una habilidad, significa queel objetivo esta fuera de tu alcance para lanzarle esta habilidad. En la fotografía que hay abajo podrásapreciar que las tres habilidades de arriba están disponibles para alcanzar al objetivo mientras quelas tres inferiores no están disponibles para alcanzarlo.

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15. En estado de abatido… no todo se ha terminado. Cuando tu salud llegues al nivel de 0, no morirás de manera fulminante. En lugar de hacerlo entrarásen estado de abatido, en ese momento tendrás acceso a cuatro habilidades, las tres primerasvariarán dependiendo de tu profesión, la cuarta es una curación concentrada que se puedeinterrumpir por el daño. Todo esto vendrá acompañado de una barra que mide tu estado de abatido.En este estado tendrás un tiempo extra para permitirá que otro jugador se te acerque y te recupere,también puedes eliminar a un enemigo en este estado y automáticamente revivirás. Así que ten encuenta que cuando estes en estado de abatido y rodeado de enemigos debes buscar al que tengamenos salud y tratar de eliminarlo del todo para revivir de manera rápida.

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Recibirás una penalización de un punto cada vez que seas abatido, y cuentas con cuatro puntos. Este puntose restablecerá pasado un minute de manera que dejarías de tener opciones de ser revivido solo si entrasen estado de abatido cuatro veces en un minuto. Cuando hayas muerto podrás regresar al juego reviviendo en un punto de control cercano. También cuentascon la opción de que otros jugadores te revivan en ese punto, ojo porque sufrirás daño en la armadura cadavez que mueras. Si caes desde un lugar elevado no optes por entrar en estado de abatido y muere de inmediato, es algo quedebes tener en cuenta cuando estés realizando alguno de los puzzles de saltos. 16. Mi armadura se ha roto ¿Qué hago?

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Cuando mueras se romperá un poco mas tu armadura, estás armaduras dañadas no surten un efectonegativo pero serán señales de alerta a tener en cuenta. Si mueres muchas veces y tu armadura se dañapor completo una de las piezas de la armadura desaparecerá en la siguiente ocasión en la que mueras. Unavez esto suceda no podrás vestirla de nuevo y dejará de surtir los efectos positivos que te proporcionase.Podrás ver este icono señalando lo antes dicho en un espacio cerca de tu esfera de salud. Este será elmomento de trasladarse a una población cercana en la que habrá que buscar a un herrero que nos la reparea cambio de algunas monedas. El lugar al que debes acudir estará señalado en el mapa con el icono que temostraremos a continuación. En las mazmorras tendremos a este personaje situado normalmente cerca dela entrada para no tener que salir de ella para reparar la armadura.

Capitulo 6: Guia para comenzar 6.

Guía para comenzar 6.

18. Señalar un objetivo. Este es un comando increiblemente útil para mazmorras y PvP, aunque esto no quita que seaespecialmente recomendable utilizarlo en cualquier oportunidad que se nos presente. Para señalarun objetivo centra tu vista en un enemigo, después presiona Ctrl + T. De esta manera mandarás unmensaje al resto de tus compañeros que les permitirá señalar a este mismo objetivo solopresionando a su vez la tecla T. Solo se puede señalar a un objetivo a la vez, y el objetivo marcado seiendtificará con un círculo rojo sobre su cabeza.

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Gremios y amigos. 19. Conversaciones,listados de amigos y gremios son mundos cruzados. Podrás añadir a alguien como amigo, conversar en un chat con el o unirte a un gremio aunque noeste en el mismo mundo en el que estás tu. Esto no significa que puedas jugar con el a no ser que tetransportes a su mundo u hagas uso de la función de invitar a alguien, en ese caso se transportaría al otro jugador al tuyo. 20.Contactos. Cuando añadas a alguien a tu listado de contactos (Presionando el botón 'Y'), aparecerá en el listadoindependientemente de que personaje sea con el que juegue. En ocasiones puede ser algo un pocolioso que te propongan conversaciones personajes que no identificas por el nombre y la causa es laanteriormente citada. Podrás desplazar el cursor de tu ratón por encima de su nombre y aparecerá unmenú de opciones en el que aparecerá su nombre de usuario. La lista de contactos cuenta con cuatro secciones, la primera esencialmente es el listado de amigos,en este lugar podrás añadir o buscar jugadores además de cambiar tu estado en línea (Loexplicaremos mas un poco mas abajo).

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El tercer apartado contiene un listado de tus seguidores (Gente que te ha incluido en su listado de amigospero que no está incluida como tal en el tuyo). El cuarto apartado de la lista contiene a los jugadores a los que has bloqueado. 21. Estado en línea.

Podrás cambiar el estado de tu cuenta en linea, podrás seleccionarlo como ausente o invisible (En ese caso

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aparecerás como no conectado al resto de jugadores en línea). Puedes hacer esto en la pantalla de registroo en la pantalla de contactos una vez que estés dentro del juego. Ojo porque en este modo de invisible tu sique puedes acceder al resto de opciones hacia tus amigos.

Capitulo 7: Guia para comenzar 7.

Guía para comenzar 7.

22. Gremios.

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Para crear un gremio solo necesitas una unidad de plata y presionar la tecla 'G' para crear un gremio(Saldrás de él si ya estabas en uno). Puedes ser invitado a múltiples gremios en tu cuenta, pero cada personaje solo puede estar incluido en unode ellos y ganar la Influencia de este. Cuando recibas una invitación por primera vez contarás con laposibilidad de entrar en ella o de no hacerlo. Si eliges hacerlo y ya estabas en otro gremio se te ofrecerá laopción de dejarlo.

Siempre que realices una acción representando a un gremio ganarás influencia. Esta influencia será aúnmayor si varios miembros de un gremio se reunen para hacer dicha acción.

La influencia permitirá a tu gremio comprear mejoras como bancos del gremio o un emblem del gremio paraque esté presente en Banderas y armaduras.

La fabricación. 23. Reune todo lo que puedas. Todos los espacios de recogida de materiales estará individualizado. Ningún jugador podrá accedera ellos ni tu a los suyos, Aunque no planees construir nada te recomendamos que reúnas materiales,ya que te serán muy valiosos vendiéndolos, además de la consiguiente suma de puntos deexperiencia que conseguirás al recogerlos (Eso sin mencionar las gemas que puedas encontrarte yque aumentarán tu equipo completando los desafíos diarios).

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Cuando comienzas de primeras con un personaje, siempre debes dirigirte al mercader mas cercano ycomprar las herramientas de recogida (En cuanto reunas el dinero necesario, claro). En mercader al quedebes acudir es el que tiene este icono que lo identifica.

Solo necesitas comprar las herramientas de recogida de materiales del nivel mas básico, no verás a las delnivel mas avanzando hasta que la zona del siguiente nivel. Hay tres tipos de herramientas, los picos paraexcavar, las hachas para talar y las hoces para cosechar. Te recomendamos que las compres todas ya quepuedes llevarlas equipadas a la vez, pero ojo porque todas ellas tiene un cierto número asociado que señalael número de veces que se puede usar, algo muy a tener en cuenta.

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Si estás preocupado porque todo lo recogido puede colapsar tu inventario contarás con un botón llamadodejar todos los coleccionables. Utilizando esta opción dejaremos todos nuestros elementos en nuestro bancoy liberaremos así nuestro inventario.

24. Máximo de dos disciplinas de fabricación. Podrás contar con solo dos disciplinas a la vez de fabricación, pero esto no quiere decir que pierdasel nivel de la disciplina que hayas utilizando al pasar a otra nueva. El nivel se te conservará y solotendrás que realizar un pequeño desembolso de dinero para volver a la disciplina antes utilizada (Eldinero que te cueste siempre dependerá del grado de avance que tuvieras en este). 23. Acceso al banco mientras que estás fabricando.

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Anteriormente tenías que desplazarte al banco para recoger suministros cada vez que querías fabricar algo,por suerte Arenanet ha incuido en esta ocasión la posibilidad de acceder al banco mientras que estasfabricando. De esta manera accederás a todos tus coleccionables sin necesidad de desplazamientos.

Capitulo 8: Guia para comenzar 8.

Guía para comenzar 8.

24. Compra materiales y utilízalos. No es recomendable que vendas la armadura que ya no uses, no te van a dar demasiado dinero loscomerciantes y en lugar de venderla cuentas con la Posibilidad de convertirla en material prima quepuedes vender mucho mas cara en las fábricas de elementos. Aunque no juegues utilizando esteaspecto mucho, puedes considerarlo como una manera de conseguir dinero rápidamente, algo quesiempre necesitarás. 25. hazte ocho huecos de almacenamiento lo mas rápido que puedas.

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Los espacios de almacenamiento son clave en GW2, y solo contarás con cuatro al comienzo deljuego. Será una idea muy útil ir a centrarse en conseguir tener ocho en cuanto puedas. La sastrería, la fabricación de armaduras y la peletería son oficios que pueden procurarte estoshuecos inmediatamente si las seleccionas como disciplinas de fabricación. PvP. 26. Diferencias entre PvP y WvW. En ambos tipos de sPvP, todos los jugadores serán llevados automáticamente al nivel 80. Los PvPestructurados o sPvP serán los tradicionales mapas de PvP que puede que te resulten familiares deotros MMOs. Se te suministrará todo el equipamiento y las habilidades que puedas necesitar demanera que todos los jugadores comiencen en igualdad de posibilidades. Podrás acceder a los sPvPacercándote al salón de las memorias (El último espacio de la tabla de tu héroe que aparecerápresionando la tecla H). Una vez que estés allí tendrás que buscar al personaje no controlado que distribuye los PvP.

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Al hablar con él se abrirá una ventana con un listado de servidores en donde podrás presionar “jugar ahora”para unirte de manera aleatoria a un servidor o elegir uno de ellos y presionar “Unirse al juego”.

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No ganarás puntos de experiencia mientras juegas un sPvP, en lugar de eso ganarás “Gloria” que podrásutilizar en compras de mejoras estéticas en armaduras para PvP (Pero no de estatus).

WvW o mundo contra mundo, es una forma de PvP mas abierta que se centra en capturar y defenderposiciones y torres. Todos los jugadores serán igualados al nivel 80 aunque cada uno podrá vestir su propioequipo y acceder únicamente a las habilidades que haya desbloqueado. No te recomendamos que pases alos WvW directamente, lo mejor es que antes subas de nivel en los PvE para desbloquear habilidades que teservirán después. Para acceder a los WvW, tendrás que encontrar el portal que lleva al arco del león que estará en el salón delas memorias.

Una vez en el arco cada una de las puertas de Asura que hay a tu lado llevará a diferentes mapas de WvW(Borderlands, campos de batalla eternos).

Ganarás XP al intervenir en los WvW ademas de poder reunir materiales de construcción de nivel más alto.

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27. Gloria.

Se le llama Gloria a un tipo de moneda que podrás ganar al intervenir en PvP. Al ganarla conseguiremossubir de nivel en PvP y comprar nuevos equipamientos que serán mejoras estéticas. Los primeros diezniveles requerirán 500 glorias. 28. Cambiar de armas en los sPvP. Cuando te transportas al salón de las memorias se te suministrarán dos armas por defecto, aunquees posible que no sean las mas ideales. Por suerte podrás acudir al comerciante que hay a la derechade la entrada del salón de las memorias para cambiarlas. Todos los elementos serán gratis, pero sololos podrás utilizar en los sPvP.

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Capitulo 9: Guia para comenzar 9.

Guía para comenzar 9.

Interfaz del usuario y conversar. 29. Transparencia de la ventana de conversación. La ventana de dicada a las conversaciones estará transparente en el fondo por defecto, de maneraque el texto que aparece en él puede resultar algo difícil de leer en ciertos momentos. Por suertepodemos arreglarlo rápidamente, solo hay que presionar en el botón izquierdo de la party.

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30. Relacionar elementos en la conversación.

Al pulsar Shift + click izquierdo sobre un elemento lo relacionaremos en el campo de la conversación.Bastante simple, también puedes pulsar shift + click izquierdo en una habilidad para mencionarla en laconversación. 31. Marcadores de tiempo en las conversaciones. Para no perder tiempo respondiendo conversaciones que se iniciaron hace horas y de las que no tediste cuenta es muy util accionar un elemento muy simple, el marcador de tiempo en lasconversaciones. Para ello solo tienes que presionar en el símbolo de engranaje que hay en laesquina superior izquierda de tu ventana de conversación, después clicka sobre “Mostrar tiempos” yhecho.

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33. Como eliminar de pantalla tus marcadores.

En ocasiones tienes ganas de admirar el paisaje o una escena espectacular, y siempre estorban losmarcadores de tu personaje en pantalla, pues para quitarlos solo tienes que pulsar Ctrl + Shift + H. 34. Como hacer una captura de pantalla. Pues si, hay veces en que lo que ves te gusta tanto que quieres conservarlo y para ello nada massencillo que pulsar Shift + Printscreen. Los logros. 35. No ignores los logros, especialmente los diarios. Estos en especial serán muy sencillos de conseguir y te reportarán grandes cantidades de XP ymonedas, no los ignores.

36. Intenta completar los puzzles saltarines.

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Podrás consultar el listado de estos puzzles bajo la sección de explorador de los logros. No solo serándivertidos, además nos reportarán una serie de elementos aleatorios dentro de un cesto que conseguiremosal completarlos. Hay al menos tres de ellos localizados en el arco de los leones que podrás completar alcomienzo del nivel 1.

Capitulo 10: Directrices esenciales para un bueno comienzo del juego.

Directrices esenciales para un bueno comienzo del juego.

Llegado el momento inicial de elegir una raza no debes guiarte por razones estéticas, la verdadera clavepara elegir y hacerlo bién es centrarse en las habilidades que van a ser capaces de desarrollar. Lasdiferentes razas no tienen diferencias sustanciales entre ellas, todas comenzarán desde un punto común, sinembargo, las habilidades si que serán en muchos casos exclusivas de una raza, independientemente deloficio o profesión que luego elijas para ellos.

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Todas las profesiones te permiten apoyar y ayudar a combatientes aliados ademas de la autocuración, estoincluye también a los guerreros. Si quieres desarrollar un perfil de curador dentro de tu grupo podrás hacerloindependientemente de tu profesión, así que explota esta versatilidad para adaptarte a la composición de tuequipo en cada momento. No siempre debes vender a los comerciantes tus elementos recolectados, no te ofrecerán demasiadodinero, y el equipamiento puede ser una fuente de ganancias bastante a tener en cuenta para la mayor partede las disciplinas de fabricación y elaboración. Cuando salgas de la zona de tutorial, compra un kit derecolección y comienza a actuar. De todos modos, si un gran número de armas y armaduras que se vayanelaborando te procuran materiales que podrías obtener fácilmente por otros medios como la excavación o larecolección puede que te sea mas rentable vender el equipo de elaboración y dedicarte directamente a estastareas. Aparte de esto, la venta de elementos que se consideren basura (Los distinguirás porque estaránescritos en verde) te pueden procurar ingresos extra.

Los elementos coleccionables utilizados para las disciplinas de fabricación y los elementos resultantes deltratamiento de tus equipamientos se pueden trasladar al banco. Lugar al que podrás enviarlos sin necesidadde acudir a ninguna cuidad. Para ello solo tienes que presionar el botón derecho de tu ratón sobre el

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elemento y lo enviarás. Así que ya sabes, no dejes que tu inventario se llene con estos elementosinnecesariamente.

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Los elementos coleccionables utilizados para las disciplinas de fabricación y las materias resultantes de laelaboración del equipamiento no ocuparán espacio en tu menú principal. Los encontrarás en un lugarseparado del sitio al que van a parar los elementos recolectados. Los elementos a medio elaborar, comopueden ser suelas de zapatos no serán considerados como coleccionables y solo se podrán almacenar en tumenú principal. Antes de poner tus manos sobre alguna de las gemas, pagando dinero real o intercambiándolo con otrosjugadores a cambio de oro, es mejor que te ocupes de tener antes mas espacios en tu almacenamiento. Cuando salgas del tutorial deberías comprar inmediatamente al menos dos de los tres equipamientos derecolección (Hoces para recolectar, hachas para madera o picos para cavar). Reunir cosas es un mediobueno de acumular puntos de experiencia además de ayudar bastante en tus disciplinas de fabricación. Nodesestimes la opción de comprar todos los kits antes mencionados, aunque uno de ellos se te ofrecerá comorecompensa al completar una búsqueda de la historia principal del comienzo.

Capitulo 11: Los Puzzles.

Los Puzzles.

En el mundo de Guild Wars hay puzzles escondidos que recompensarán a los jugadores con un logrollamado “Explorador” y con diferentes cofres con contenidos aleatorios. Puzzles de plataformas. En Guild Wars 2 se introduce la novedad de los puzzles de plataformas, los encontrarás distribuidospor el mundo del juego. Tras completar cada uno de estos puzzles el personaje será recompensadocon un logro llamad “Explorador”, puntos de habilidades, vista, cofres o una combinación de estascuatro cosas. Un puzzle saltarín (De plataformas) consiste en una serie de objetos flotantes o fijos sobre loscuales nuestro personaje tendrá que saltar para ir avanzando. Estos puzzles pueden ser planteadosdesde saltar sobre pequeños objetos en diferentes niveles a brandes superficies en los que tendrásque realizar saltos enormes. Es conveniente que tengas en cuenta que estos puzzles también puedentener falsos finales y recompensas sorprendentes… en el peor sentido de la palabra.

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La espiral de Morgan en el bosque de Caledon.

Los diferentes puzzles que se nos plantearán son;

Antro de suspensión Laboratorio de Goemm El refugio de King Jalis El aprendiz de Shaman El observatorio derribado El secreto de Umaug La venganza de Weyandt

Capitulo 12: Puzzles de plataformas; Antro de suspension.

Puzzles de plataformas; Antro de suspensión.

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Como comenzar. Estamos ante uno de los puzzles de Guild Wars 2, podremos comenzarlo acudiendo al salto deMalchor (zona 75-80). Este lugar se encuentra al oeste del punto de control de Pagga y se podráiniciar desde la estructura circular que hay en el agua.

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Capitulo 13: Puzzles de plataformas; el laboratorio de Goemm.

Puzzles de plataformas; el laboratorio de Goemm.

La entrada a este puzzle de plataformas es una cueva que hay situada al sudeste de3l punto de controlCuatl de la provincia de Metrica. La cueva nos llevará hasta la puerta de Asura y a un cofre que habráflotando cerca del punto de control Cuatl.

El nivel uno del puzzle será la estación del viento que estará sobre la provincia de Metrica, si caes desde laestación del viento (Y mueres) reaparecerás en la puerta de Asura. Cuando alcances un hueco en el caminodebes estar atento porque si saltas abajo y a la derecha podrás seguir un camino que te llevará hasta otrapuerta Asuran y a un dispositivo Attuner. Interactúa con el dispositivo y pasa a través de la puerta. Llegarása un cruce de vegetación con tres ráfagas de viento. Espera a que las dos primeras se interrumpan y cuandolo hagan corre hacia adelante. En la tercero tendrás que volver a esperar, después acércate todo lo quepuedas sin entrar en ella y esquiva como puedas y pasa saltando. El segundo cruce de vegetación es massencillo, solo debes esperar a que las corrientes se interrumpan y pasa después. Elimina al murciélago quehay al otro lado o no podrás tomar la suficiente velocidad como para poder pasar. Después quedará saltarun hueco y trepar por el desfiladero, de esta manera llegaremos a otra puerta de Asuran. El nivel dos del puzzle es la estación de las tormentas, si caes de ella podrá reaparecer en la estación del

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viento. Tienes que ser muy cuidadoso para que no te alcancen los relámpagos ya que te retardarán en tudesplazamiento. Cuando logres pasar llegarás a una rama de un gigantesco arbol. Tienes que saltar abajodesde ella y llegarás a otra rama mas pequeña, si la sigues llegarás a otra puerta Asuran y a un dispositivoAtutuner que estará custodiada por un veterano elemental aéreo. Al pasar la puerta regresarás a la ramagrande del árbol. Para seguir avanzando debes saltar las rocas y alcanzarás unas raíces. Tendrás quecontinuar esquivando ráfagas de viento y relámpagos llegando al final a otra puerta Asuran. Nota importante: Pues evitar esta última sección del nivel saltando abajo a la derecha de la entrada a laestación de las tormentas.

El nivel tres de este puzzle será la estación del frio. Ten cuidado con no quedar congelado ya que seralentizarán tus movimientos, en el caso de que esto suceda espera a que el efecto pase y continuadespués. Cuando pases el primer grupo de rocas verás unas ráfagas de viento helado que llegan al torceruna esquina. Debes ser cuidadoso con ella y saltar en la plataforma donde estará el elemental de hielo paradestruirlo y después volver a saltar abajo hacia la plataforma que hay en un ángulo y en la que habrá otroelemental de hielo.

Desde este sitio tienes que girar y saltar a las rocas flotantes continuando por este camino y llegando a unanueva puerta Asuran y a un dispositivo Attuner custodiado por un veterano elemental de hielo que cuentacon diversas habilidades entre las que se encuentran un aturdidor, así que atento. La puerta Asuran tellevará a una segunda plataforma en la que encontrarás el segundo elemental de hielo, un camino que tellevará a una nueva puerta Asuran. El nivel cuarto del puzzle será el laboratorio de Goemm. Salta por las rocas flotantes y prepárate para lucharcontra el jefe del nivel. Goemm el loco solo tiene un nivel 13, pero puede ser duro de pelar si no vienes lo

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suficientemente preparado. Tras vencerlo salta por las rocas flotantes y abre el cofre.

Capitulo 14: Puzzles de plataformas; El refugio de King Jalis.

Puzzles de plataformas; El refugio de King Jalis.

Este puzzle es en realidad una serie de cavernas escondidos que se pueden iniciará en la parte masalejada al oeste de Snowden Drifts.

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Lo primero que tendrás que hacer es dirigirte al este del punto de control Snowhawk Landing. Tras llegar aDrakentelt desplázate ligeramente hacia el norte de la entrada al refugio de King Jalis. En ese lugar podrásencontrar una vista antes de adentrarte a la cueva. Completa el puzzle y conseguirás (aparte del logrocorrespondiente) un cofre que podrás abrir para recoger todo lo que haya en su interior. Lo que sucede esque justo antes de coger nada tu personaje se teletransportará para encontrarse directamente ante un Relicveterano Cazador al que te tendrás que enfrentar, cuando lo venzas podrás conseguir algunos elementosbastante únicos e interesantes.

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Capitulo 15: Los puzzles; el aprendiz de Shaman.

Los puzzles; el aprendiz de Shaman.

Como comenzar. Para comenzar este puzzle te tendrás que desplazar al extremo oeste de Wayfarer Foothills. Laentrada se puede encontrar dentro de una enorme cueva.

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