hivatalos yugioh szabálykönyv

30
A Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (TCG) egy japán mangán alapul. Mostantól te magad is átélheted az izgalmas párbajokat, és a játék mesterévé válhatsz! A párbajon kívül a játék másik része a különböző kártyák összegyűjtése, ami nagyon kellemes szórakozás. Ebben segítenek a kezdőpaklik (Yugi, Kaiba, Joey, Pegasus, Evolution Yugi, Evolution Kaiba), valamint a Boosterek (Legend of Blue-Eyes White Dragon, Metal Raiders, Magic/Spell Ruler, Pharoah's Servant, Labyrinth of Nightmare, Pharoahnic Guardian, Magician Force, Dark Crisis, Ivision of Chaos). Magyarországon négy Kezdő Lapok pakli (Yugi, Kaiba, Joey és Pegasus), egy Haladó Lapok pakli, és egy Mester Kártya paklisorozat jelent meg. Mindegyik pakli ugyanazokat a lapokat tartalmazza, ellentétben a valódi Boosterekkel szemben, ahol más és más lapok vannak a csomagokban. A játék lényege A Yu-Gi-Oh! TCG lényege (a jó szórakozás mellett), hogy megnyerj egy Meccset az ellenfeled ellen. Minden egyes Meccs 3 Párbajból áll, amiknek a kimenetele határozza meg a Meccs végeredményét, ami lehet győzelem, vereség, vagy döntetlen. Nyertes -Az a játékos, aki megnyert 2 Párbajt, vagy... -...az a játékos akinek egy győzelme, és két döntetlen eredménye van Döntetlen -Ha a párbajokban mindkét játékosnak egy győzelme, egy veresége és egy döntetlenje van, vagy... -ha mind a három Párbaj döntetlen lett. Egy párbaj megnyerése A Párbajok eredménye a következő hivatalos szabályok alapján dől el: Minden játékos 8000 Életponttal (Ép) kezd. Egy játékos életpontja a harcok alatt kapott sebzések alapján csökken. Ha az ellenfeled Ép-je 0-ra csökken, nyertél. Ha a te Ép-d esik 0-ra, vesztettél. Ha te és az ellenfeled egyszerre éritek el a 0 Ép-t, a Párbaj döntetlen. Az a játékos, aki először nem tud lapot húzni, mert elfogyott a paklija, veszít. Ezt figyelembe véve egy jó Párbajozó minden kártyát fontosnak tart. Ha a Párbaj alatt a a kezedben van mind az öt darabja Exodianak (Right Leg of the Forbidden One, Left Leg of the Forbidden One, Right Arm of the Forbidden One, Left Arm of the Forbidden One, Exodia the Forbidden One), vagy a Destiny Board és a Spirit Message-ek ki vannak rakva (Destiny Board, Spirit Message I, Spirit Message N, Spirit Message A, Spirit Message L), automatikusan megnyered a Párbajt.

Upload: peter-vandor-vaszari

Post on 11-Dec-2014

193 views

Category:

Documents


12 download

DESCRIPTION

Magyar nyelvű yu-gi-oh szabálykönyv. Hivatalos versenyeken elfogadott szabályzat, illetve a tiltott és korlátozott lapok listája. Érvényes a Konami cég által rendezett, illetve más hivatalos versenyeken.

TRANSCRIPT

Page 1: Hivatalos yugioh szabálykönyv

A Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (TCG) egy japán mangán alapul. Mostantól te magad is átélheted az izgalmas párbajokat, és a játék mesterévé válhatsz! A párbajon kívül a játék másik része a különböző kártyák összegyűjtése, ami nagyon kellemes szórakozás. Ebben segítenek a kezdőpaklik (Yugi, Kaiba, Joey, Pegasus, Evolution Yugi, Evolution Kaiba), valamint a Boosterek (Legend of Blue-Eyes White Dragon, Metal Raiders, Magic/Spell Ruler, Pharoah's Servant, Labyrinth of Nightmare, Pharoahnic Guardian, Magician Force, Dark Crisis, Ivision of Chaos).Magyarországon négy Kezdő Lapok pakli (Yugi, Kaiba, Joey és Pegasus), egy Haladó Lapok pakli, és egy Mester Kártya paklisorozat jelent meg. Mindegyik pakli ugyanazokat a lapokat tartalmazza, ellentétben a valódi Boosterekkel szemben, ahol más és más lapok vannak a csomagokban.

A játék lényege

A Yu-Gi-Oh! TCG lényege (a jó szórakozás mellett), hogy megnyerj egy Meccset az ellenfeled ellen. Minden egyes Meccs 3 Párbajból áll, amiknek a kimenetele határozza meg a Meccs végeredményét, ami lehet győzelem, vereség, vagy döntetlen.

Nyertes-Az a játékos, aki megnyert 2 Párbajt, vagy...-...az a játékos akinek egy győzelme, és két döntetlen eredménye van

Döntetlen-Ha a párbajokban mindkét játékosnak egy győzelme, egy veresége és egy döntetlenje van, vagy...-ha mind a három Párbaj döntetlen lett.

Egy párbaj megnyerése

A Párbajok eredménye a következő hivatalos szabályok alapján dől el:

Minden játékos 8000 Életponttal (Ép) kezd.

Egy játékos életpontja a harcok alatt kapott sebzések alapján csökken. Ha az ellenfeledÉp-je 0-ra csökken, nyertél. Ha a te Ép-d esik 0-ra, vesztettél.

Ha te és az ellenfeled egyszerre éritek el a 0 Ép-t, a Párbaj döntetlen.

Az a játékos, aki először nem tud lapot húzni, mert elfogyott a paklija, veszít. Ezt figyelembe véve egy jó Párbajozó minden kártyát fontosnak tart.

Ha a Párbaj alatt a a kezedben van mind az öt darabja Exodianak (Right Leg of the Forbidden One, Left Leg of the Forbidden One, Right Arm of the Forbidden One, Left Arm of the Forbidden One, Exodia the Forbidden One), vagy a Destiny Board és a Spirit Message-ek ki vannak rakva (Destiny Board, Spirit Message I, Spirit Message N, Spirit Message A, Spirit Message L), automatikusan megnyered a Párbajt.

1

Page 2: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Előkészülés

A pakli előkészítése

Az alappakli mindent tartalmaz, ami szükséges egy Párbajhoz. Íme néhány alapszabály a paklik előkészítéséhez:

Egy pakli akárhány lapos lehet, de minimum 40. A paklidon kívül lehet egy kiegészítő paklid, ami 15 lapos lehet, és amit arra

használhatsz, hogy a Meccs Párbajai között kicserélhess lapokat.

A Párbajok között annyi lapot cserélhetsz ki a kiegészítő paklid és a paklid között, amennyit akarsz, de a paklid lapjainak száma mindig ugyanannyinak kell lennie, mint a Meccs kezdésekor.A kiegészítő paklidnak muszáj 15 laposnak lennie. Ha nincs annyi lapod, amit belerakhatnál, akkor nem lehet kiegészítő paklid.

A paklid és a kiegészítő paklid mindegyik kártyából összesen csak 3-at tartalmazhat, és figyelj oda a tiltott, valamint a korlátozott lapokra is (bár versenyen kívül bármi megengedett...)!

Ez 2004. február 2-án a következőek:

Tiltott lapok:Nincsenek tiltott lapok.

Korlátozott lapok (csak 1-et tehetsz be a paklidba):Breaker the Magical WarriorButterfly Dagger - Elma Call of the Haunted Card Destruction CeasefireChange of Heart Confiscation Cyber JarDark Hole Delinquent Duo Exiled ForceExodia the Forbidden OneFiber JarGraceful Charity Harpie’s Feather Duster Heavy StormImperial OrderInjection Fairy Lily

JinzoLeft Leg of the ForbiddenOneLeft Arm of the ForbiddenOneMage Power Magic Cylinder Magical ScientistMirage of NightmareMirror Force Monster Reborn Painful Choice Pot of Greed Premature Burial RaigekiReckless GreedReflect Bounder

Right Arm of the ForbiddenOneRight Leg of the ForbiddenOneRing of DestructionSanganSinister SerpentSnatch StealSwords of Revealing LightThe Forceful Sentry Tribe-Infecting Virus Twin-Headed Behemoth United We Stand Upstart GoblinVampire LordWitch of the Black ForestYata-Garasu

Enyhén korlátozott lapok (csak 2-őt tehetsz be a paklidba):Creature Swap Last Turn Marauding Captain Morphing Jar Morphing Jar #2Nobleman of CrossoutReinforcement of the Army

2

Page 3: Hivatalos yugioh szabálykönyv

A játék elején...

Mielőtt elkezdenétek a párbajt, üdvözöld ellenfeledet egy barátságos kézfogással!

Mindketten keverjétek meg a saját paklitokat, majd adjátok oda az ellenfeleteknek, hogy keverje meg, vagy emelje el, ha akarja, majd rakjátok a paklikat a játéktéren a Pakli Zónába! Ha használsz Fúzió paklit, ami csak Fúzió lényeket tartalmaz képpel lefelé rakd a FúzióPakli Zónába!

Megjegyzés: A fúzió pakliban lévő lapok nem számítanak bele a 40 lapos határba!

Mutasd meg az ellenfelednek, hogy 15 lapot tartalmaz a kiegészítő paklid, majd képpel lefelé rakd le őket oda, ahova akarod (kivéve a párbajtérre, mivel a kiegészítő pakli nem része a párbajnak). Ha cserélsz a két pakli között, miután befejezted a cserélést, számoltasd meg az ellenfeleddel a kiegészítő paklit, hogy bebizonyítsd, hogy ugyanannyi lapot tartalmaz a paklid, mint a játék elején.

Az első Párbajnál dobjatok fel egy érmét, vagy játszatok Kő-Papír-Ollót. A nyertes döntheti el, hogy ki kezd. A következő Párbajokban mindig a vesztes fogja eldönteni, hogy ki kezd. Ha az eredmény döntetlen lenne, dobjatok fel megint egy érmét, vagy játszatok Kő-Papír-Ollót megint!

Végül húzzatok 5-5 lapot, és megkezdődhet a Párbaj!

A Párbajok közben...

Mindig jól artikulálva és megfelelő hangerővel mondd el, hogy mit csinálsz!

Az ellenfelednek joga van tudni, hogy mit tartalmaz a Temetőd, és joga van tudni, milyen felfordított lapjaid vannak az asztalodon. Ha kérdezi, mindig az igazat mondd, vagy mutasd meg neki!

Viszont tilos az ellenfeled pakliját (Fúzió paklijával együtt) megnézned, és ugyanígy tilos a kiegészítőjét, a kezeiben lévő lapokat, és tilos megnézned a lefordított lapjait is.

Sose érj az ellenfél kártyáihoz engedély nélkül!

A játéktér

Minden kártya amivel játszol alapból a játéktér egy pontján van. Az ábrából láthatod, hogyan kell elhelyezni a paklikat, valamint a játékba hozott lapokat!

Terep Kártya Zóna Temető

Szörny Kártya Zóna

Fúzió Pakli Zóna

Varázslat és

Csapda Kártya Zóna

PakliZóna

3

Page 4: Hivatalos yugioh szabálykönyv

1. Terep Kártya ZónaIde kell rakni a Terep Kártyákat. Egyszerre csak egy Terep Kártya lehet játékban.

2. Szörny Kártya ZónaIde lehet Megidézni (képpel felfelé) valamint Lerakni (képpel lefelé) a Szörnyeket a főfázis szabályai szerint. Egyszerre maximum 5 Szörny lehet játékban a te térfeleden. Ha mind az 5 hely tele van, akkor meg kell várnod, amíg felszabadul egy üres hely, hogy új Szörnyet rakhass le, kivéve az áldozatot követelő Szörnyek esetében.

3. Fúzió Pakli ZónaHa játszol Fúzió Szörnyekkel, akkor azokat képpel lefelé ide rakd!

4. TemetőHa egy lapodat leütötték, akkor azt ide kell raknod képpel felfelé. A Temetőt bárki bármikor megnézheti, de előtte kérj engedélyt az ellenfeledtől!

5. Varázslat/Csapda Kártya ZónaItt lehet Aktiválni (képpel felfelé) vagy Lerakni (képpel lefelé) a Varázslat és Csapda lapokat, egyszerre maximum 5-öt. Ne feledd, hogy nem rakhatsz le vagy aktiválhatsz új Csapdát vagy Varázslatot, ha mind az 5 helyen van egy Csapda vagy Varázslat. Ilyenkor várd meg, amíg felszabadul egy hely. Ez az 5 lapos határ a Felszerelés Varázslatokra is vonatkozik!

6. Pakli ZónaIde kerül a paklid képpel lefelé. A kiegészítő paklid nem tartozik a játéktérhez. Játszhatsz játéktér nélkül is, de figyelj oda, hogy a megfelelő helyekre rakd a lapokat!

A kártyák

A Yu-Gi-Oh!-ban háromféle laptípus van: Szörny, Csapda, Varázslat. Ezeket a kártyákat viszont több altípusba lehet sorolni. Először olvasd el a leírásokat, és később a fázisok alatt meg fogod érteni, hogy mi a szerepük. Fontos, hogy minden esetben, ha egy kártyán a szabályokkal ellenkező dolgok vannak, akkor a kártyán lévő utasításokat kövesd!

Kifejezések a szövegekben

Aktiválás - Ha egy Csapda, Varázslat, vagy képességgel rendelkező szörny képességét használod, azt mondjuk, hogy "aktiválod". Ha aktiválsz egy képességet, az azonnal bekövetkezik.

Lerakás - Lerakásról akkor beszélünk, ha egy kártyát képpel lefelé rakunk le. Ilyenkor a kártya képességei nem aktiválódnak azonnal. Egy lerakott szörnyet képpel lefelé vízszintesen,védekező állásban kell lerakni (a megidézetteket képpel felfelé, függőlegesen, támadó állásban kell). Egy lerakott szörny nem számít megidézett szörnynek egészen addig, amíg fel nem fordítják. A lerakott Csapdákat és Varázslatokat függőlegesen képpel lefelé kell letenni.

A Terep - A kártyákon és a szabályokban a Terep alatt a Szörny Kártya Zónát, a Varázslat & Csapda Kártya Zónát és a Terep Kártya Zónát értjük.

Elpusztult – Az elpusztított kártyák a Temetőbe kerülnek.

Eltávolították a játékból - Ha egy kártyát eltávolítanak a játékból, nem megy a Temetőbe, hanem ki kell venni a Terepről, és nem lehet többet használni a Párbajban. Ám néhány lap utal az eltávolított lapokra, így egy helyen tartani őket.

Helyzetétől függetlenül: Helyzetnek számít a támadó pozíció, védekező pozíció, képpel felfelé vagy lefelé. Ha tehát egy szöveg erre utal, nem kell figyelembe venni azt, hogy milyen helyzetben áll a lap a Terepen.

4

Page 5: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Szörnyek

Egyszerű SzörnyekEzeket a lapokat fogod a leggyakrabban használni, hogy megsebezd az ellenfeled (kivéve, ha más taktikára építesz :P) 6 Csoportba és 20 Típusba sorolhatjuk őket, de ezek nem befolyásolják a szörny Támadó (TÁM) és Védekező (VÉD) értékét. A szörny ereje a szintjétől függ (csillagok a jobb felső saroknál). Vedd azt is figyelembe, hogy a dőlt betűs szöveg rajtuk, csak egy kis kiegészítés, és nem különleges képesség! A szimpla szörnykártyák sárga színűek.

C so p o r t o k:

FÖLD TŰZ FÉNY

VÍZ SZÉL SÖTÉT

T í p u s o k : Sárkány, Varázsló, Zombi, Harcos, Harcos Bestia, Bestia, Szárnyas Bestia, Ördög, Tündér, Rovar, Dinoszaurusz, Hüllő, Hal, Tengeri szörny, Gép, Villám, Vízi, Tüzes, Szikla, Növény

NÉV CSOPORT

SZINT

TÍPUS

SZÖVEG

TÁM Támadó- pontok

VÉD Védelmi- pontok

Szabályok a SzörnyekhezA sima Szörnyeket főként támadásra, védekezésre, áldozatnak, képességhez vagy fúziókhoz használjuk.

Fúzió SzörnyekA Fúzió azt jelenti, hogy két vagy több szörnyet a Polymerization varázslattal egy új Fúzió Szörnnyé változtatunk. Minden Fúzió Szörny szövegében megtalálható, hogy mely szörnyek kellenek a megidézéséhez, valamint a Típusuk mellé oda van írva hogy Fusion. A Fúzió Szörnyek rendszerint sötétlilák.

Szabályok a Fúzió SzörnyekhezHa a Párbaj során bármikor a kezedben van a Polymerization, és a kezedben, vagy játékban vannak a szükséges szörnyek, akkor Speciális Idézésként kijátszhatod a Fúzió Szörnyet a Fúzió Pakliból képpel felfelé Támadó- vagy Védekezőmódban. A Fúzióhoz szükséges szörnyek és a

5

Page 6: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Polymerization pedig a Temetőbe kerülnek. Ha egy Fúzió Szörny meghal, a Temetőbe kerül, viszont ha vissza kell venned a kezedbe, akkor ehelyett a Fúzió Pakliba rakd vissza!

Megjegyzés: Mivel a Fúzió Speciális Idézés, ezért a fúzió Szörnyre nem hat a Trap Hole és az egyéb ilyen kártya, valamint még mindig Lerakhatsz, vagy Megidézhetsz egy szörnyet.

NÉV CSOPORT

SZINT

TÍPUS TÁM Támadó-

A Fúzióhoz szükséges Szörnyek

+ SZÖVEG

pontok

VÉD Védelmi- pontok

A Fúzió PakliA Fúzió Pakli egy olyan Pakli, ami a sima Paklidtól elkülönítve van a Játéktéren, és a Fúzió Szörnyeidet tartalmazza. Ha Fúziót akarsz csinálni, akkor nem húznod kell a pakli tetejéről, hanem ki kell keresned a megfelelő Fúzió Szörnyet. A Fúzió Pakli nem számít bele a minimum40 lapos kártyahatásba.

Szertartási SzörnyekA Szertartási Szörnyek olyan szörnyek, amiket csakis egy Szertartás Varázslattal lehet megidézni, valamint szükség van olyan szörnyekre, amik ezen varázslat szövegébe vannak írva, hogy feláldozzuk őket. A Szertartási Szörnyekhez a szörnyeket kézből is fel lehet áldozni. A Szertartási Szörnyek mindig kék színűek.

NÉV CSOPORT

SZINT

TÍPUS

SZÖVEG

TÁM Támadó- pontok

VÉD Védelmi- pontok

6

Page 7: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Megjegyzés: A Szertartási Szörnyeket a sima pakliba kell rakni, ezért bele kell számolni őket a minimum 40 lapos határba!

Szabályok a Szertartási SzörnyekhezBármikor a köröd során, ha a kezedben van egy Szertartási Szörny, valamint a kezedben vagy a Terepen van a hozzá illő Szertartás Varázslat, és a megfelelő szörnyek az áldozáshoz, végrehajthatsz egy Szertartásos Idézést, a Szertartás Varázslatra írt utasítások alapján. Ekkor a megfelelő Szertartási Szörnyet képpel felfelé támadó- vagy védekezőmódban le lehet rakni, az áldozatok és a Szertartás Varázslat pedig a Temetőbe kerülnek. Ha a Szertartási Szörny meghal, akkor a Temetőbe kerül, ha viszont visszakerül a kezedbe, akkor nem játszhatod ki addig, amíg újra ki nem játszod a hozzávaló Szertartás Varázslatot. Mivel a Szertartási Szörny megidézése Speciális Idézés, ezért még a játékos végrehajthat egy egyszerű Idézést vagy Lerakást.

Képességgel bíró SzörnyekAzon szörnyeket, melyek mágikus képességekkel rendelkeznek, Képességgel bíró Szörnyeknek nevezzük. A képességekért olvasd el figyelmesen a lapra írt szöveget. Az ilyen szörnyek mindig narancssárgák.

NÉV CSOPORT

SZINT

TÍPUS/KÉPESSÉG

SZÖVEG

TÁM Támadó- pontok

VÉD Védelmi- pontok

1. Felfordítás: A Felfordításos képességeket könnyű észrevenni, mivel a szöveg elején a FLIP: szó szerepel. Ez a képesség akkor aktiválódik, amikor egy lefordított kártyát felfordítunk. A képesség Varázslat, Csapda vagy egy másik szörny támadása miatt is aktiválódik, de csak akkor, ha ez a Varázslat, Csapda, vagy Szörny célpontja a képpel lefelé fordított Képességgel bíró Szörny. Ha egy szörny elpusztul ezen kártyák valamelyikétől, a képesség a szörny elpusztulása ELŐTT aktiválódik. Fontos, hogy ha egy Képességgel bíró Szörnyet nem képpel lefelé raksz le, akkor FLIP képessége nem aktiválódik.

2. Folyamatos képesség: Ez a képesség addig marad aktív, amíg a szörny képpel felfelé van. Ha képpel lefelé fordul, vagy elpusztul, akkor a képessége is megszűnik.

3. Követelményes képesség: Itt általában el kell dobnod lapokat, vagy életpontot kell fizetned ahhoz, hogy a képesség aktiválódhasson. Ez minden szörnynél más, úgyhogy olvasd el figyelmesen a szöveget a lapokon.

4. Kiváltott képesség: Ez a képesség általában akkor aktiválódik, amikor megsebzed az ellenfeled, vagy egy különleges követelményt teljesítesz.

5. "Akármikor" képesség: Ezeket a képességeket az ellenfeled körében is aktiválhatod.

7

Page 8: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Szörny JelzőkEgyes lapok utalhatnak arra, hogy ki lehet rakni Szörny Jelzőket. Ezek ugyanúgy viselkednek, mint a szörnyek, csak nem lap által jelennek meg, hanem apró jelző által (célszerű olyat választani, amivel lehet mutatni a Támadó pozíciót, és a Védekező pozíciót).

Szabályok a Szörny JelzőkhözA Szörny Jelzők is a Szörny Kártya Zónába kell helyezni. Ezeket is bele kell számolni az 5Szörny korlátba. Ha egy Szörny Jelző elpusztul, akkor csak ki kell venni a játékból.

Varázslatok

A Varázslatoknak több csoportjuk van, amiket a szimbólumok jeleznek. A Varázslatokat csak a főfázisban lehet Aktiválni, vagy Lerakni, kivéve a Gyors Varázslatokat. A Varázslatokat a zöld szín jellemzi.

NÉV

SZIMBÓLUM

SZÖVEG

Egyszerű VarázslatokEzeknek a Varázslatoknak nincsen ikonjuk, és az aktiválás után a Temetőbe kerülnek.

Folyamatos VarázslatokEzek addig maradnak játékban, amíg el nem pusztítják, vagy ki nem veszik őket a játékból. Néha ezen kártyák képességeinek ára is van.

Felszerelés VarázslatokEzeket a kártyákat a szörnyek erősítésére használjuk. Amikor aktiváljuk őket, próbáljuk úgy lerakni őket, hogy megjegyezzük, hogy melyik szörnyhöz csatoltuk őket.

Terep VarázslatokEzeket a kártyákat arra használjuk, hogy úgymond megváltoztassuk a harcmezőt, és ezáltal némelyik szörny TÁM értékét és VÉD értékét módosítsuk minden játékos térfelén. Ezeket a kártyákat a Terep Kártya Zónába kell rakni. Lehet őket képpel lefelé is rakni, de ilyenkor a képességük nem aktiválódik addig, amíg fel nem fordítjuk őket.Ezek a kártyák nem számítanak bele az 5 lapos Varázslat/Csapda kártya korlátba. Egyszerre csak egy aktív Terep kártya lehet játékban. Ha egy másik játékos kijátszik egy másik Terep kártyát, akkor a régi Terep kártya megsemmisül. Ha már van játékban Terep kártyád, akkor addig nem aktiválhatsz vagy rakhatsz le másikat, amíg az előző el nem pusztul (pl. Heavy Storm-tól).

8

Page 9: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Ha egy Terep kártya elpusztul, akkor a játéktér visszatér az alap állapotába, vagyis egyik kártya sem kap "térerőt". Ha egy Terep kártya képpel lefelé van, amikor egy másik Terep kártya elpusztul (le lehet őket rakni akkor is, ha van egy másik képpel felfelé), akkor a Lerakott lap nem veszi át azonnal a régi helyét, csak akkor, ha a gazdája aktiválja, és csak a gazdájuk körében lehet aktiválni a Terep kártyákat.

Gyors VarázslatokEzeket a kártyákat a főfázisban és a harci fázisban is lehet aktiválni, de beleszámítanak a maximum 5 lapos határba, tehát kell egy szabad hely a Csapda/Varázslat Kártya Zónában az aktiváláshoz. Ha Lerakjuk őket, akkor az ellenfél körében is aktiválhatjuk őket a Csapdákhoz hasonlóan.

NÉV

SZIMBÓLUM

SZÖVEG

Szertartás VarázslatokEzeket Szertartási Szörnyek megidézéséhez használjuk. Miután a Szertartási Szörny a játékba krült, a Szertartás Varázslat és az áldozatok a Temetőbe kerülnek.

Szimbólumok

FELSZERELÉS REAKCIÓ TEREP

FOLYAMATOS GYORS SZERTARTÁS

9

Page 10: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Csapdák

Ezeket a kártyákat képpel lefelé kell a játékba rakni, és a következő körtől lehet őket aktiválni, ha teljesülnek az aktiválásukhoz szükséges feltételek. Lila színűek, és három csoportjuk van.

NÉV

SZIMBÓLUM

SZÖVEG

Egyszerű CsapdákEzeknek nincsen szimbólumuk. Miután aktiválódtak, el is pusztulnak.

Reakció CsapdákEzeket a kártyákat Idézések, vagy Varázslatok/Csapdák megakadályozására használjuk általában. Láncolatban nem lehet utánuk, csak Reakció Csapdát aktiválni.

Folyamatos CsapdákEzek a kártyák, miután aktiválódtak, addig maradnak a játékban, amíg el nem pusztítják őket, ellentétben a Reakció és az Egyszerű Csapdákkal. Általában van valami feltételük is az aktiválásukhoz.

10

Page 11: Hivatalos yugioh szabálykönyv

A játék fázisai

Egy-két kifejezés

Kör: A játék Körök sorozatából áll. Minden játékos Köre hat Fázisból áll, amelyekben a cselekvéseket végzik.

Fázis: A Fázisok határozzák meg, hogy mikor milyen cselekvéseket lehet végrehajtani. Minden Fázis korlátozva van egy bizonyos mértékben.

Lépés: Ez egy alkategória, amit csak a Harci Fázisnál használunk.

Húzási FázisA Játékos minden Köre elején húz egy lapot. Ha egy Játékos nem tud lapot húzni, az ellenfele automatikusan nyer.

Előkészítő FázisHa vannak a játékban olyan lapok, melyeknek valamilyen képességük van, azok a képességek most aktiválódnak, kivéve ha a kártyák szövege mást nem mond.

1. Fő FázisEbben a Fázisban 3 dolgot csinálhatsz:

1. Megidézhetsz vagy Lerakhatsz Szörnyeket2. Aktiválhatsz és/vagy Lerakhatsz Varázslatokat3. Lerakhatsz Csapdákat

Ebben a Fázisban, valamint a 2. Fő Fázisban megváltoztathatod a Szörnyek pozíciót Támadó vagy Védekező pozícióra. Minden körben csak egyszer lehet megváltoztatni egy Szörny pozícióját, és csak olyan Szörnyekét, amelyeket már az előző körökben leraktál. Tehát azon Szörnyek pozícióját, amelyeket most Idéztél meg vagy Leraktál nem lehet megváltoztatni. A Fő Fázis végén eldöntheted, hogy folytatod a Harci Fázissal, vagy befejezed a körödet a Befejező Fázissal. (A kezdő játékos az első körében nem támadhat!)

IdézésekA Fő Fázisokban minden körben Lerakhatsz vagy Megidézhetsz egy Szörnyet, de csak is egyet. Ha Idézed a Szörnyet, akkor válaszd ki a megfelelő Szörnyet a kezedből és rakd képpel felfelé függőlegesen egy szabad Szörny Zónába. Ha Leraksz, akkor válaszd ki a Szörnyet a kezedből, és rakd képpel lefelé, vízszintesen egy szabad Szörny Zónába.

1. Normál Idézés: Ha egy Szörny más kártyák képessége nélkül kerül a játékba, akkor Normál Idézésről beszélünk. A Normál Idézést bele kell érteni az egy körben csak egy szörnyet lehet korlátba, és ne felejtsük el, hogy maximum 5 Szörny lehet egyszerre játékban. Amikor így kerül játékba egy szörny, két Pozíció közül kell eldönteni, hogy hogyan akarjuk megidézni. Az első lehetséges Pozíció a Támadó Pozíció. Ilyenkor a Szörny képpel felfelé, függőlegesen kerül egy szabad Szörny Zónába (Idézés). A másik a Védekező Pozíció, amikor a szörny képpel lefelé, vízszintesen kerül a Szörny Zónába(Lerakás). Ne felejtsd el, hogy a Pozícióját egy szörnynek csak a megidézését követő körtől lehet megváltoztatni. Fontos az is, hogy ha Lerakunk egy szörnyet, az nem számít Idézésnek, tehát csak onnantól lehet rá reagálni, amikor a Szörnyet felfordítjuk. Egy Szörny Pozícióját csak egyszer lehet megváltoztatni egy körben az 1. vagy a 2. Fő Fázisban, de ha egy másik kártya hatására változna meg a Pozíció, akkor a Szörny úgy is marad a kör végéig.

2. Áldozásos Idézés: Magas szintű szörnyeknél (csillagok száma a lapon), akkor 1-2 szörnyet fel kell áldoznunk, azaz a Temetőbe kell raknunk a Játéktérről. 5-6. szintű szörny idézésénél csak egy szörnyet kell feláldozni, 7 vagy annál magasabb szintűnél

11

Page 12: Hivatalos yugioh szabálykönyv

már kettőt. Fontos, hogy az 5-ös vagy magasabb szintű szörnyek Lerakásához is áldozni kell, tehát nem Rakhatod le őket azért, hogy megúszd az áldozást. Az Áldozásos Idézés is idézésnek számít, tehát nem hozhatsz játékba egy szörnyet Áldozásos Idézéssel, ha ugyanabban a körben már játékba hoztál egyet Normál vagy Áldozásos Idézéssel.Figyelj arra is, hogy a feláldozandó szörnye(ke)t fel lehet-e áldozni.

3. Felfordításos Idézés: Ha egy képpel lefelé lévő védekező lapot képpel felfelé Támadó Pozícióba váltjuk, akkor Felfordításról beszélünk. Tehát felfordítunk egy kártyát Támadó Pozícióba. Ne feledd, hogy amíg egy lap képpel lefelé van nem számít megidézett szörnynek, csak onnantól, amikor már felfordítja a tulajdonosa. Ha azonban egy Szörny támadása, vagy egy kártya képessége miatt kell felfordítani egy szörnyet, az nem számít Felfordításos Idézésnek, de a Felfordításos Képessége (FLIP) aktiválódik, ha van. Arról sem szabad megfeledkezni, hogy ha Lerakunk egy szörnyet, azt nem lehet ugyanabban a körben felfordítani. A Felfordításos Idézés nem számít idézésnek, tehát a Normál v. Áldozásos Idézés mellett akárhány Felfordításos Idézést csinálhatsz. Ne felejtsd el, hogy egy szörny pozícióját körönként csak egyszer lehet megváltoztatni.

4. Speciális Idézés: Speciális Idézésről akkor beszélünk, ha egy Szörny Fúzióval, Szertartással, Varázslattal, Csapdával, vagy Képességgel bíró Szörny képességének köszönhetően kerül játékba. A Speciális Idézés nem számít sem Normál, sem Áldozásos Idézésnek, tehát egy Normál vagy Áldozásos Idézés mellett még nyugodtan végrehajthatsz Speciális Idézéseket is. Mindig figyelj oda a kártyákra írt utasításokra, amikor Speciális Idézéssel hozol játékba egy szörnyet. A másik fontos dolog, hogy ha magas szintű lapot idézel meg Speciális Idézés által, akkor nem áldozhatsz egyszörnyet sem a Játéktérről – kivéve, ha a lap másként említi.

Mit tehet az ellenfél a te körödbenAz ellenfél a te körödben csakis Csapdákat aktiválhat, és Gyors Varázslat lapokat aktiválhat. Harc idején az ellenfél minden lépése után tehet ilyen cselekedeteket.

Varázslatok és Csapdák Setelése és AktiválásaA Szörny kártyákkal ellentétben ezekből egyszerre többet is játékba rakhatunk, amíg hely van a Csapda/Varázslat Zónában. Maximum 5 Csapdánk és/vagy Varázslatunk lehet egyszerre játékba. Ebbe a korlátba beleszámítanak az ellenfél szörnyeihez csatolt Felszerelés Varázslatok, de nem számítanak bele a Terep Varázslatok. A Varázslatokat képpel lefelé(Lerakott) és képpel felfelé (Aktívált) is játékba lehet rakni, a képességeik pedig azonnal működésbe lépnek, amint aktív módba kerülnek. A Csapdákat viszont csak Lerakni lehet, amikor játékba akarjuk hozni őket. A Csapdák és Varázslatok képességeiért olvassátok el a kártyák szövegét.

Egy-két dologAz Egyszerű Varázslatok a játékba hozataluk után elpusztulnak. A Felszerelés, Terep (általában az értékek módosítására szolgálnak), és Folyamatos Varázslatok addig maradnak játékban, amíg el nem pusztítják őket, vagy el nem veszik őket a játéktérről. A Csapdák az aktiválásután elpusztulnak, kivéve, ha Folyamatos szimbólum van rajtuk.

Az Ellenfél egy szörnyének irányításaNéhány Csapda és Varázslat képességének köszönhetően átveheted az irányítást az ellenfél szörnyein. Ilyenkor ezeket a szabályokat kell alkalmazni:

Amikor átveszed az irányítást egy szörny felett, rakd a szörnyet a saját Szörny KártyaZónádba!

Ha egy az ellenfeled által Lerakott szörnyet veszel át, és ennek a szörnynek Felfordításos Képessége van, akkor a felfordításnál úgy használhatod a szörny képességét, mint ha te lennél a tulajdonosa.

Az általad irányított szörnyek beleszámítanak az 5 lapos határba, ezért ha nincsen szabad hely a Szörny Kártya Zónádban, akkor nem veheted át az irányítást az ellenfél szörnyén.

12

Page 13: Hivatalos yugioh szabálykönyv

A Felszerelés Varázslatok, amik már egy szörnyhöz vannak csatolva mindig annak a játékosnak a térfelén maradnak, aki aktiválta őket. Ezek beleszámítanak az 5 lapos határba, és akkor is érvényben marad a képességük, ha a szörny amihez csatolták őket egy másik játékos térfelén van.

Az általad irányított ellenséges szörnyeket ugyanúgy használhatod mint a sajátjaidat: védekezhetsz és támadhatsz velük, valamint feláldozhatod őket. Ha egy általad irányított ellenséges szörny elpusztul, vagy feláldozod, akkor az eredeti gazdájának a gyűjtőjébe rakd őket.

Ha megváltoztattad az ellenfeled szörnyének pozícióját, akkor annak úgy kell visszakerülnie az ellenfeledhez, ahogy a te Befejező Fázisod végén álltak.

Harci FázisMiután a Fő Fázisban befejezted az előkészülést, következik a Harci Fázis. Ha nem akarsz harcolni, akkor a köröd a Befejező Fázisba lép, és az ellenfeled jön. Ne felejtsd el, hogy a kezdő játékos nem támadhat az első körében, még akkor sem, ha van szörnye a terepen.

A kezdésItt jelented be, hogy harcolni kívánsz. Ilyenkor aktiválhattok Gyors Varázslatokat és/vagyCsapdákat

KijelölésVálassz ki egy szörnyet, akivel támadni akarsz, és jelöld ki azt a szörnyet is, akire támadni akarsz. Ha ellenfelednek nincs szörnye, akkor direkt támadást is végrehajthatsz. Ilyenkor is aktiválhattok Gyors Varázslatokat és/vagy Csapdákat.

A sebződés kiszámítása, szörnyveszteség megállapítása Ha a szörnyed Támadó állásban álló szörnyet támadott meg, akkor három

eset lehetséges:o Támadó TÁM pontja nagyobb a Megtámadott TÁM pontjánál:

A Megtámadott szörny elpusztulVond ki a Megtámadott TÁM értékét a Támadó TÁM értékéből. Ennyi Ép-t sebződik az, akinek a szörnye elpusztult.

o Támadó TÁM pontja egyenlő a Megtámadott TÁM pontjánál: Mindkét szörny elpusztulEgy játékos sem sebződik.

o Támadó TÁM pontja kisebb a Megtámadott TÁM pontjánál: A Támadó szörny elpusztulVond ki a Támadó TÁM értékét a Megtámadott TÁM értékéből. Ennyi LP-t sebződik az, akinek a szörnye elpusztult.

Ha a szörnyed Védekező állásban álló szörnyet támadott meg, akkor szintén három eset lehetséges:

o Támadó TÁM pontja nagyobb a Védekező VÉD pontjánál: A Megtámadott szörny elpusztulEgy játékos sem sebződik

o Támadó TÁM pontja egyenlő a Védekező VÉD pontjánál: Egy szörny sem pusztul el.Egy játékos sem sebződik.

o Támadó TÁM pontja kisebb a Védekező VÉD pontjánál: Egy szörny sem pusztul el.Vond ki a Támadó TÁM értékét a Védekező VÉD értékéből. Ennyi Ép-t sebződik támadó játékos.

Ha a szörnyed közvetlen támadást adott le, akkor a megtámadott játékos annyi Ép-t sebződik, amennyi a szörny TÁM értéke.

A sebződés után aktiválódnak a Felfordításos képességek (FLIP). Ezek a képességek nem hatnak olyan szörnyekre, akik már elpusztultak ebben a körben.

13

Page 14: Hivatalos yugioh szabálykönyv

A harc folytatása és befejezéseFolytasd az első három lépést addig, amíg úgy nem gondolod, hogy nem akarsz tovább támadni. Ne feledd, hogy egy szörny csak egyszer támadhat. Ebben a lépésben is aktiválhattok Gyors Varázslatokat és/vagy Csapdákat.

2. Fő Fázis

Amikor a Harci Fázis véget ér, megkezdődik a 2. Fő Fázis, amelyben az elsőhöz hasonlóan játékba hozhatsz Szörnyeket, Csapdákat, Varázslatokat.

Ne felejtsd el betartani az 5 lapos korlátokat a Szörnyeknél és Varázslatoknál/Csapdáknál. Azt se felejtsd el, hogy Normál idézéssel körönként csak egy szörnyet rakhatsz le – vagyis ha az 1. Fő Fázisban már raktál le szörnyet, nem rakhatsz le a 2. Fő Fázisban.Azt is tartsd észben, hogy a szörnyek pozícióját körönként csak egyszer változtathatod meg aFő Fázisokban.

Végső FázisEzzel vége is a körödnek. Ha több mint 6 lap van a kezedben, dobj el annyit, hogy pontosan 6legyen. Ezek után az ellenfél jön a Húzási Fázissal.

A Párbaj Vége

Ismételjétek a Fázisokat addig, amíg el nem dől, hogy ki a győztes.

Láncok levezetése

A "Lánc" egy olyan szabály, amivel könnyedén el lehet dönteni egy komplikált harc kimenetelét, amikor mind a két játékos egymás után aktivál Varázslatokat és Csapdákat. Például egy játékos aktivál egy Varázslatot. A másik játékos reagál erre a kártyára egy Varázslattal vagy Csapdával. Az első játékos dönthet úgy, hogy reagál a másik játékos lapjára, de fel is adhatja.Ha egy játékos megszakítja a Láncot, akkor kell megállapítani, hogy melyik lap hogyan is működött. Az Láncot úgy lehet a legjobban követni, ha észben tartjuk, hogyha a Lánc most megszakadna, mi történne.

Egyszerű példa:1. Láncszem: Egy csapda, mely 300 DEF-et ad egy szörnynek2. Láncszem: Reverse Trap az 1. Láncszem ellen, mindent megfordít. Vagyis ha ez a Láncszem létrejön, akkor az 1. Láncszem a szörnynek -300 DEF-et okoz.3. Láncszem: Egy Reakció-varázslat az 2. Láncszem ellen, célja a csapda megsemmisítése. Ha ez a Láncszem létrejön, akkor olyan, mintha nem létezne a 2. Láncszem, tehát az 1. Láncszem+300 DEF-et ad a kiszemelt szörnynek.4. Láncszem: Egy Visszaverő-csapda a 3. Láncszem ellen, melynek célja a 3. varázslat megsemmisítése. Ha ez a Láncszem létrejön, akkor az nem semmisíti meg a 2. Láncszemet.

Vé g e r e d m é n y: Létrejön az 1. Láncszem, de rögtön rá lett mondva egy 2. Láncszem. Volt ez ellen egy megsemmisítő láncszem, de ez ki lett védve egy 4. láncszemmel. Tehát a 2. Láncszem megfordította az 1. Láncszem hatását, azaz a kijátszott csapda nem 300-zal növeli, hanem 300-zal csökkenti a szörny DEF értékét.

A Lapok GyorsaságaA Varázslatoknak, Csapdáknak, és Képességgel Bíró Szörnyeknek eltérő gyorsaságaik vannak. Csak egy olyan kártyával reagálhatsz egy lapra, aminek ugyanannyi, vagy nagyobb a gyorsasága, kivéve az 1-es gyorsaságú lapokat, mivel azokat nem lehet egymás ellen használni.

14

Page 15: Hivatalos yugioh szabálykönyv

1-es GyorsaságEzek a leglassabb lapok. Ezek ellen az 1-es Gyorsaságú lapok kivételével mindet lehet használni. Ilyenek az Egyszerű Varázslatok, Felszerelés Varázslatok, Terep Varázslatok, Szertartás Varázslatok, Képességgel Bíró Szörnyek (Folyamatos, Felfordításos, Kiváltásos, Követelményes).

2-es GyorsaságEzeket az 1-es vagy 2-es Gyorsaságú lapok ellen lehet csak használni, és csak 2-es vagy 3-as Gyorsaságú lapokkal lehet rájuk reagálni. Ide tartoznak a Gyors Varázslatok, Egyszerű Csapdák, Folyamatos Csapdák, Képességgel Bíró Szörnyek (csak az "Akármikor" képességgel rendelkezőek).

3-as GyorsaságEzeket akármilyen Gyorsaságú lap ellen lehet használni, de csak 3-as Gyorsaságúval lehet rájuk reagálni. Csak egy laptípusnak van ilyen Gyorsasága, mégpedig a Reakció Csapdáknak.

Stratégia és Taktika

Most már ismered a szabályokat. Ideje összeállítani egy paklit a párbajokhoz.Nincs jó recept, de ötleteket tudunk adni az első összeállításhoz. Ezeket a tanácsokat nem vagy köteles betartani, de ajánljuk, hogy kezdetben fogadd meg őket. Az idő és tapasztalat által kialakíthatod saját receptedet, taktikádat.

Pakli-összeállítás alap szabályaiA paklinak minimum 40 lapból kell állnia. Ahhoz, hogy a legjobb lapjaid minél hamarabb a kezedbe kerüljenek, érdemes a lapok számának ennyinek maradnia, vagy egy picit több is lehet.Beletehetsz a legfontosabb lapokból 3-at is, de vedd figyelembe a Tiltott és Korlátozott lapok listáját is. Ez utóbbit csak akkor, ha egy versenyre készülsz.

A pakliban a Szörnyek és a többi lap aránya fele-fele legyenEz érthető, hiszen a paklik alapja a Szörnyek, melyek pusztán jelenlétükkel csökkentikannak az esélyét, hogy az ellenfél direkt támadást bevigyen. Ha tehát a fele pakli szörnyből áll, biztosabb, hogy a kezedben mindig lesz egy szörny, amit le tudsz rakni. Ha tehát 40 lapos a paklid, akkor legyen benne 20 Szörny.

Óvatosan az áldozatot igénylő szörnyekkelAzt hiszem, ez is érthető. Nem lennék olyan ember helyében, akinek a kezeiben csak magas(értsd 5-nél magasabb) szintű Szörnyek lennének. Hiszen azokat valahogyan ki is kell játszani, és csakis úgy lehet, ha a feláldozott Szörnyeid az Terepen vannak.Ugyanakkor érdemes belerakni magas szintű szörnyeket, hiszen ezeket sokkal nehezebb elpusztítani. Alapelvünk tehát az, hogy az áldozatot igénylő magas szintű szörnyekből minél kevesebbet rakjunk.

Használj minél több és hasznos Képességgel bíró szörnyetMerthogy ezek szörnyek is, és kellemetlen meglepetéssel is bírhatnak. Ha egy-két olyan lapot teszel bele, melyeknek FLIP képességük van, majdnem olyan, mintha csapdát helyeztél volna az orra elé. Vagy egy olyan pillanatot választasz ki, amire az ellenfeled nem is számít. Kitűnő információforrás is tud lenni.Pl.: kiteszel egy Szörnyet és egy Csapdát. Mivel a Szörny képessége az ellenfelednek kellemetlenséget okozhat, ezért megtámadja, és aktiválja a Csapdát. Nyertél egy kis csatát, és információhoz is jutottál.Van úgy, hogy egy szörnynek olyan képessége van, mely más lapokat is igényel. Ha úgy érzed, hogy a szörnnyel érdemes foglalkozni, akkor keresd meg azokat a lapokat, melyek segítik a szörnyedet. Pl.: a Lord of Dragon segítségével a sárkányok nem lehetnek hatások célpontjai. Ez lehetne az alapja egy sárkányokból álló paklinak.

15

Page 16: Hivatalos yugioh szabálykönyv

Használj olyan lapokat, mely által a paklidból többet húzhatszNe feledd, hogy egy jó kombóhoz a megfelelő lapok is kellenek. Mind tudjuk, hogy a körönkénti egyszeri húzás nem mindig elegendő. Az is kellemetlen, amikor sok a nem megfelelő lap van a kézben.Használj olyan húzó lapokat, melyek a pakliban történő keresést is lehetővé teszik.

Hogyan állítsd össze a Kiegészítő PaklidatGondold át, mi védené meg a taktikádat az ellenfeled taktikája ellen. Egy csapdákkal teli pakli ellen? Rakj bele csapdaleszedő lapokat. Sok varázslattal kombinál az ellenfél? Rakj bele sok ellenvarázslatot. A lényeg, hogy a kiegészítőnek 15 lapnak kell lennie.

Nagyon erős, szinte nélkülözhetetlen lapokBizony, a Yu-Gi-Oh!-ban is vannak ilyen lapok. Ezek nagyon erős lapok, érdemes belerakni néhányat a paklidba. Ilyen a Raigeki, Monster Reborn, Dark Hole, Pot of Greed, Change of Hearth.

Tanácsok a játékhozMost már tudod, hogyan kell paklit összeállítani, de a játék fondorlatait, trükkjeit még nem ismered. Idővel megismered őket, de adunk három olyan taktikai tanácsot, melyek minden helyzetben igaz:1. Urald a Játéktért. Törekedj arra, hogy a legerősebb szörnyed erősebb legyen a

ellenfeledénél is. Ha nem így van, próbáld meg trükkökel gyengíteni, vagy elpusztítani a legerősebb szörnyét. És ne hagyd ki a ziccereket – ha le tudsz ütni egy szörnyet, akkor ne habozz megtenni. Ha be tudsz ütni az ellenfelednek, ne hezitálj – csak ha más a terved...

2. A megfelelő lapot a megfelelő időpontban kell aktiválni. Kellemetlen egy ellenfélnek, amikor egy Csapda lappal nem akkor szeded le a szörnyét, amikor elkezdte a körét, hanem akkor, amikor már megidézte egy szörnyét. Főleg akkor, amikor fel kellett áldoznia a lent lévő szörnyeit, hogy megidézze a szörnyét...

3. Az információ hatalom. Alapban tilos megnézni az ellenfeled egyes lapjait, de vannak lapok, melyek megszegik ezt a szabályt. És ha már ezt megtehetted, tartsd észben az így kapott információt – egyszer még jól jöhetnek...

Epilógus

Most kezedbe adtuk a kulcsát egy olyan játéknak, amit már régóta ismer a világ. Reméljük, hogy jól fogtok szórakozni.

Párbajra fel!

A Yu-Gi-Oh! Kártyajátéka KONAMI és az Upperdeck kiadványa.

A szabálykönyv a hivatalos leírás alapján készült.(http://www.upperdeck.com/yugioh)

FordítottaRaisu (http://yugioh.fw.hu)

Befejezte, szerkesztette, blabla...Chi Borg (http://fellegvar.fw.hu)

16