[igc 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할:...

34
오버워치: 홍경호 선임 애니메이터 BLIZZARD ENTERTAINMENT 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할 ( ANIMATOR’S ROLE IN GAME DEVELOPMENT )

Upload: -

Post on 12-Jan-2017

1.275 views

Category:

Career


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

오버워치:

홍경호 선임 애니메이터BLIZZARD ENTERTAINMENT

게임 개발에 있어 애니메이터의 역할( ANIMATOR’S ROLE IN GAME DEVELOPMENT )

Page 2: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

- 2000-2008

- 2010-2011

- 2012-present

Page 3: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

- 애니메이션 개발 과정( The animation DEVELOPMENT PROCESS )

- 애니메이터의 역할( The Animator’ role in game development )

Page 4: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

겐지Genji

- 마지막작업

- 한조와 형제

- 사이보그 닌자

- 디자인변경

Page 5: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

GENJI

Page 6: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

GENJI

Page 7: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 8: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 9: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 10: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 11: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 12: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

ANIMATION BY: RYAN DENNISTON

Page 13: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

ANIMATION BY: RYAN DENNISTON

Page 14: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

ANIMATION BY: RYAN DENNISTON

Page 15: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

ANIMATION BY: Kyongho Hong

Page 16: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

ANIMATION BY: Kyongho Hong

ANIMATION BY: Jesse DAvis

Page 17: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 18: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 19: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 20: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

28 프레임, 4 포즈 21 프레임

14 프레임

Page 21: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 22: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 23: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

게임 개발에 있어 애니메이터의 역할( ANIMATOR’S ROLE IN GAME DEVELOPMENT )

Page 24: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 25: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

- 프로젝트에 무엇이 필요한가?

Page 26: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

- 단순한 아이디어

- 프로젝트에 무엇이 필요한가?

Page 27: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

- 대화하기

- 단순한 아이디어

- 프로젝트에 무엇이 필요한가?

Page 28: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

- 프로토타입

- 대화하기

- 단순한 아이디어

- 프로젝트에 무엇이 필요한가?

Page 29: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 30: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

ANIMATION BY: Michael biancalana

Page 31: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례

SOUND

VISUAL EFFECTS

TOOLS

TECH ART

CHARACTER ART CONCEPT ART

PRODUCTION

ENGINEERINGDESIGN

ANIMATIONENVIRONMENT ART

Page 32: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례
Page 33: [IGC 2016] 블리자드 홍경호 - 게임 개발에 있어 애니메이터의 역할: 오버워치의 사례