[igc 2016] 엑스엘게임즈 조용래 - 산전! 수전! 공중전! 아키에이지 라이브...

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산전! 수전! 공중전! 아키에이지(ArcheAge) 라이브 서비스에서 얻은 경험 Inven Game Conference 아키에이지 기획팀장 조용래 ㈜엑스엘게임즈

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산전! 수전! 공중전!

아키에이지(ArcheAge) 라이브서비스에서얻은경험

Inven Game Conference

아키에이지기획팀장조용래

㈜엑스엘게임즈

Thanks to

강연참석자여러분

INVEN

전세계 ArcheAge Fans

그리고…

INDEX1

Chapter발표자 / 아키에이지소개

2Chapter

기획이란?

3Chapter

라이브서비스의의미

4Chapter

라이브서비스에서얻은경험

5Chapter

게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

6Chapter

<오키드나의증오> 업데이트

7Chapter

<오키드나의증오> 업데이트에서얻은경험

8Chapter

앞으로의아키에이지

Chapter [1]

발표자 / 아키에이지소개

Inven Game Conference

1발표자 / 아키에이지소개

발표자소개

조용래 (a.k.a. 조약돌)

2007년 5월엑스엘게임즈입사- 시나리오라이터, 기획서영문번역- 아키에이지기획팀퀘스트디자이너- 아키에이지기획팀퀘스트파트장- 아키에이지기획팀콘텐트파트장- 아키에이지기획팀콘텐트리드

2015년 11월아키에이지기획팀장

2016년 1월 <2.9 노아르타: 정복자들>

2016년 7월 <오키드나의증오>

2016년 10월 IGC 2016

1발표자 / 아키에이지소개

발표자소개

IGC 2016 공식모델?

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)

정해진대로따라가는것이아닌

스스로원하는것을선택하고만들어가는세상

DYNAMIC WORLD

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

아키에이지(ArcheAge)

• 2006년차세대 MMORPG 프로젝트 X2 개발시작CryENGINE / 송재경, 전민희, 윤상등참여대작

• 2009년 12월 31일아키에이지첫공개

• 1차 CBT 2010년 7월 22일 (주거, 채집, 제작등)

• 2차 CBT 2010년 11월 4일 (해상전, 재판등)

• 3차 CBT 2011년 5월 24일 (5천명참여 / 전장, 전투등)

• G-Star 2010 (해상전장, 신규종족페레)

• 4차 CBT 2011년 12월 8일 (80일간의 CBT, 5천명참여)4차 CBT 2주연장 (공성전)

• 5차 CBT 2012년 8월 16일 (13만명참여, OBT 리허설)

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

아키에이지(ArcheAge)

• 대한민국, 북미, 유럽, 중국, 러시아, 일본등64개국에서 사랑받는글로벌 MMORPG

• 글로벌누적매출 6,000억이상달성중(2013년 1월부터 2016년상반기까지)

• 2013년대한민국게임대상 3관왕수상대통령상, 기획-시나리오, 그래픽부분

• 가장인기있는게임(Most Popular Games) 1위2014년 9월북미/유럽출시당시 MMORPG.com

• 2014년 Twitch TV 전체방송순위 4위

• 대한민국 MMORPG 역대최고평점 84.33북미리뷰전문사이트 GAMERANKINGS.com

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

1발표자 / 아키에이지소개

아키에이지(ArcheAge)가걸어온길

Chapter [2]

기획이란?

Inven Game Conference

2기획이란?

기획의시작

?

2기획이란?

기획의시작

?!

2기획이란?

기획의진행

?!기

2기획이란?

기획의진행

기HY궁서B, 88

2기획이란?

기획의진행

기HY그래픽M, 120

2기획이란?

기획의진행

기휴먼매직체, 180

2기획이란?

기획의완성

기획!?ㄱ

2기획이란?

다시생각해보기

• 게임개발은ㅅㅂ이라는생각이듭니다.

2기획이란?

다시생각해보기

• 게임개발은순백이라는생각이듭니다.

2기획이란?

다시생각해보기

• 게임개발은순백이라는생각이듭니다.

• 한회사에서하나의프로젝트만오래참여한저에게지인들은ㅂㅅ같다고말합니다.

2기획이란?

다시생각해보기

• 게임개발은순백이라는생각이듭니다.

• 한회사에서하나의프로젝트만오래참여한저에게지인들은보석같다고말합니다.

2기획이란?

다시생각해보기

• 게임개발은순백이라는생각이듭니다.

• 한회사에서하나의프로젝트만오래참여한저에게지인들은보석같다고말합니다.

• 언제나아키에이지유저에게ㅈㄹ스러운기획팀장이되고싶다고생각합니다.

2기획이란?

다시생각해보기

• 게임개발은순백이라는생각이듭니다.

• 한회사에서하나의프로젝트만오래참여한저에게지인들은보석같다고말합니다.

• 언제나아키에이지유저에게자랑스러운기획팀장이되고싶다고생각합니다.

Chapter [3]

라이브서비스의의미

Inven Game Conference

3라이브서비스의의미

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

Chpater [4]

라이브서비스에서얻은경험

Inven Game Conference

4라이브서비스에서얻은경험

OBT

4라이브서비스에서얻은경험

OBT

• OBT에서얻은경험

• 게임개발은마라톤과같다!

• 2006년 ~ 2012년오랜기간개발 -> 목표: OBT(2013년)(개발자의목표 –엔딩크레딧에이름남기기)

• 마라톤이후숨고를시간없이레이스를이어감

• 급한마음에주단위의빠른업데이트

• 교훈(1) 업데이트포장을더잘해야함 -> 버전단위의업데이트

(2)서비스기획 / 운영기획의보완이필요

4라이브서비스에서얻은경험

1.0 에아나드업데이트

4라이브서비스에서얻은경험

1.0 에아나드업데이트

• 1.0 에아나드업데이트에서얻은경험

• 완전무료화콘텐트고유의보상강화, 명예점수 - PvP , 생활점수 –초식생활, 레벨업- 사냥터

• 교훈(1) 선한의지가항상선한것은아니다(2) 유저피드백을더적극적/빠르게반영하자

4라이브서비스에서얻은경험

1.0 에아나드업데이트

4라이브서비스에서얻은경험

라이브서비스에서개선과정의예(1) - 퀘스트

4라이브서비스에서얻은경험

라이브서비스에서개선과정의예(2) –라이브플레이

Chapter [5]

게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

Inven Game Conference

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

L.I.V.E.

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

VOICE

게임유저 게임개발자

LISTEN

LISTEN VOICE

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

5게임업계 / 게임유저가놓치고있는것

VOICE - LISTEN

Chapter [6]

<오키드나의증오> 업데이트

Inven Game Conference

6<오키드나의증오> 업데이트

업데이트방향성

6<오키드나의증오> 업데이트

업데이트방향성

1. 라이브 4년차에접어든게임이기에…

2. 아키에이지고유의재미강화- 자유의지에의한선택- 노동력시스템의재정비

3. 다양/다량의콘텐트를공개하는대규모업데이트- 전투뿐아니라초식(생활) 콘텐트추가

4. 지난건의사항/개선사항대폭반영

6<오키드나의증오> 업데이트

라이브 4년차에접어든게임

• 신규종족 –워본과드워프

(1) 초반빠른성장 (1~30레벨)

(2) 변신으로기존유저와의격차잠시극복

• 새로워진캐릭터생성창

6<오키드나의증오> 업데이트

아키에이지고유의재미강화 - 선택

• 자유의지에의한선택

• 생활콘텐트유저의선택지

대가숙련도

대가고유의할거리제공숙련도심화를통해경제적수익발생유도

• 전투를좋아하는유저의선택지

신규상위능력증오

전사(격투, 철벽, 의지)-> 전사(증오의격투, 철벽, 의지)-> 전사(격투, 증오의철벽, 의지)-> 전사(격투, 철벽, 증오의의지)

6<오키드나의증오> 업데이트

아키에이지고유의재미강화 - 노동력

• 노동력개편

• ? 재사용시간(쿨타임)없는노동력회복아이템이아키에이지의재미를떨어트리는것은아닐까?

• ! 노동력계정단위재사용시간추가

6<오키드나의증오> 업데이트

아키에이지고유의재미강화 - 노동력

• 노동력개편

• ? 재사용시간(쿨타임)없는노동력회복아이템이아키에이지의재미를떨어트리는것은아닐까?

• ! 노동력계정단위재사용시간추가

• 매출이감소하는결정

• 이미늦었다고말하는사람도있음

• 노동력시스템의도입의도가무엇이었나!

• 유저가원하는것이무엇인가?

• 오랜기간의논의와논쟁(?)

6<오키드나의증오> 업데이트

다양/다량의콘텐트가준비된대규모업데이트

• 대규모로!

• 생활콘텐트

가족콘텐트

주민시스템

대규모신규주거지역 2개

• 전투와성장콘텐트

향연제일검 – free for all 전장

유스틴의축복 –스탯성장시스템

삼족오 - 공중레이드

6<오키드나의증오> 업데이트

업데이트방향성 –건의/개선사항반영

• 주사위자동입찰

• 창고/보관함확장

• 공간이동서즐겨찾기

• 원정대명변경, 원정대단위국가가입

• 강화확률개선 & 강화실패시보상추가

• 퀘스트 UI 개선

• 편의성도소홀하지않고, 유저의의견적극반영 • 유저참여방식의업데이트.

6<오키드나의증오> 업데이트

온라인게임의경쟁상대는?

6<오키드나의증오> 업데이트

VOICE – LISTEN –홈페이지개발자노트적극운영

6<오키드나의증오> 업데이트

VOICE – LISTEN –유저간담회 & 매체를통한설명

6<오키드나의증오> 업데이트

VOICE – LISTEN –유저간담회 & 매체를통한설명

6<오키드나의증오> 업데이트

게임외의소통 –유행의최전선

Chapter [7]

<오키드나의증오> 업데이트에서얻은경험

Inven Game Conference

7<오키드나의증오> 업데이트에서얻은경험

업데이트결과

• 4년차라이브게임임에도, 성장하는지표들

• 신규/복귀유저증가

• 업데이트전/후월간사용자(AU), 매출약 50% 상승

• 게임트릭스순위최고 17위, 현재 20위권유지

• 인벤온라인순위최고 21위, 현재 20위권유지

7<오키드나의증오> 업데이트에서얻은경험

업데이트결과

• 게임지속력증가

• 노동력개편에대한긍정적반응

• 건의사항/편의성개선에복귀유저호응

• 더아키에이지스러워진플레이- 특히신규서버에서는더좋은반응

7<오키드나의증오> 업데이트에서얻은경험

라이브에서얻은경험이반영된사항

• 해상전장의출시연기결정(완성도를높이자)

• 빠른대응업데이트콘텐트밸런스패치임에도 2일만에임시점검을통해적용

• 좋은패치를위한노력 –부족한부분은인정

• 개선을위한꾸준한노력

Chapter [8]

앞으로의아키에이지

Inven Game Conference

8앞으로의아키에이지

라이브서비스에서얻은경험을강화

LI

VE

IFENVENISIONPISODE

게임유저 게임개발자

LI

VE

IFECEBERGOYAGEVERYTHING

TORY

8앞으로의아키에이지

지속적인 VISION 공유

8앞으로의아키에이지

지속적인 VISION 공유

8앞으로의아키에이지

당신이만들어가는 MMORPG, 아키에이지

8앞으로의아키에이지

당신이만들어가는 MMORPG, 아키에이지

고맙습니다엑 스 엘 게 임 즈아 키 에 이 지 기 획 팀 장

조 용 래http://ArcheAge.xlgames.com/

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