[igc 2016] 액션스퀘어 문의주 - 언리얼4 아티스트를 위한 실용적인 pbr 가이드

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INDEX

1ChapterPBR ?

2Chapter

2-1Chapter &

3Chapter

pbr pbr . . .2

Physically Based Rendering

? Pbr . . . pbr .

3

pbr cg . pbr .

4

Pbr . 5

.Physically Based Rendering

Pbr . .6

.

7

4

pbr . pbr .

8

Base color / AlbedoReflection/MetallicRoughnessPBR

Pbr 3 / / / .

3 .

9

Diffuse Albedo

.? PBR .Base color

. ao . . pbr . .

. []10

Reflection/Metallic

. . . . 4 pbr . . . 11

Reflection Workflow

. . Rgb 3 . . 12

. . . . .13

(Roughness)

? . . . . / . . . 14

.

.

3. .

pbr . .15

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. . . . . .

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3.

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4. .

AO NORMAL ID

. . .20

.

.21

.

.22

ID .

. .23

.

. .

24

. . .

25

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.

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2 . .

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29

30

. . .

31

4 Pbr . ? . . . . .

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pbr . .

33

[email protected]

.

2 . . 34

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