igda日本 2017年の展望
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IGDA日本2017年の展望
代表理事 高橋勝輝
ちょっとアンケート
・今回、初めて参加した人・年代(10代、20代、30代、40代以上、)・職種(プログラマ、企画、音楽、絵、広報、事務)
IGDA日本設立
15th
IGDA日本 2017年
講義型セミナーがほとんどから
ワークショップ型も多く実施へ
知識の伝達 から 知識の共有・創発へ
ゲーム業界 最近の話題● VRゲーム元年
● Nintendo Switch
● HDR
ワークショップのやり方
● ラウンドテーブル
● ダイアローグ
● ワールドカフェ
● アンカンファレンス
● ビブリオバトル
・・・etc.
ワークショップamazonで検索 本は938冊
ゲームストーミング
会議、チーム、プロジェ
クトを成功へと導く87の
ゲーム
互いに学び合う場
ひとりひとりが先生であり生徒です。
あなたの積極的な参加を期待しています。
教育業界の話題● プログラミング教育の2020年小学校へ導入
● アクティブラーニング
アクティブラーニング 教員による一方向的な講義形式の教育とは異なり、学修者の能動的な学修への
参加を取り入れ た教授・学習法の総称。学修者が能動的に学修することによって、
認知的、倫理的、社会的能力、 教養、知識、経験を含めた汎用的能力の育成を図
る。発見学習、問題解決学習、体験学習、調査 学習等が含まれるが、教室内での
グループ・ディスカッション、ディベート、グループ・ワーク 等も有効なアクティブ・ラー
ニングの方法である。
文科省HP掲載の資料より
http://www.mext.go.jp/component/b_menu/shingi/toushin/__icsFiles/afieldfile/2012/10/04/1325048_3.pdf
アクティブラーニングamazonで検索 本は441冊