informell omvärldsbevakning av e-handel
DESCRIPTION
Informell omvärldsbevakning baserad på e-handel och nes11.TRANSCRIPT
Nordic E-commerce Summit 2011
Crash courseOmvärldsbevakning
Av Nes11
Baserat på egen input samt Nes11
Interaktiviteten är på topp
Carpetvista om internationell satsningOm varför nisch är viktigt!
-Nisch skapar förtroende, kunskap och engagemang säljer.
-kulturella värdegrund och drivkrafter kommer även att påverka
Digital Konsumtion-Hur lär vi våra barn handskas
med Digital konsumtion? -Hur handskas vuxna?Spel online lär barn att handla online
Både killar & tjejer
Förståelse om digital konsumtions mönster
Impulser av att köpa digitalt/ bäring på spelbranshen
Konsumtion av produkter en del fysiskt, en del digitalt ex. Withing våg –twittrar ut vikt!
Panfu is a safe virtual world online for children. Play educational games!?
Panfu.com / Stardoll.se / Moviestarplanet.se
Stardoll – Dress up games for girls! Mode & spelcommunity för tjejer!
Vad driver digital konsumtions mönster?Chris Andersson
Öka sin status
Spara tid
Minska risk
Saker de älskar
När de är ”fast”Digitala nattklubbar? Entropia, Secondlife? Vad skapar köplust?
Bild lånad från Google Images
Risker & problem
Fraud or not? Icyou gruppen i Skövde erbjuder virtuella lägenheter, samlingsplatser såsom artist corner för mobilanvändaren! Ex. på digital konsumtion för att få fysiska produkter hemlevererat.
Har Second Life flyttat in i mobilen!? Ändå har det inte lanserats någon färdig version på marknaden.
Förhindra Phising – nätfiske
Sql Injection
Firesheep
Crimeware
E handel och säkerhetVirtuell värld i mobil
BlocketElektronik & heminredning är de störst på!
E-handels sidan växer
Need less to say!Sverigest mest trafikerade sajt!
-Go Blocket!
Viktigt förtydligande av skillnaden mellan Blocket C2C ”andra hand”-marknad och e-handel
iPad & touch telefoner
Ipad
Det finns 150 000 ipads i Sverige
600 000 funderar på att skaffa en ”tablet”
Upplevs mer intimt – från ett UX perspektiv
- utgångspunkt touch istället för mus
Ska fler nät tidningar än Aftonbladet ha lönsamhet i sin online satsning med Ipad’en i framtiden?
Touch the Game changer
Vi når våra kunder 24/7
De är antingen aktiva eller passiva
Var sker köpbeslutet? Utgångspunkt för UX
Touch telefoner
QR koder har möjlighet att påverka köpprocessen och beslutet väldigt positivt!
Avslutningsfrekvensen låg på 17% på en annons i Metro under Nes11 dag två.
Låg produktionskostnad
på filmFilm allt viktigare
Instruktioner om hur produkt funkar
Guide och inspirations-video
Koncept! –väck lust genom att bygga miljö/kontext/stämning
Optimera Kundkontakt
Mail utskickAnvänd informationen du har angående dina kunder för att rikta budskap!
Allt viktigare att leverera värde!
Ex. Värva ny kund genom fraktifritt erbjudande, få digital valuta att handla själv från butik.
Hårdsälj inte genom mail!
Segmentera kundgrupper utefter aktivitet, ej demografi.
Svara inom 1 tim på mail.
Tonen i dina mail spelar roll!
Provocerande rubriker ökar öppningsfrekvens
Muminmuggar fick en ROI av 22SEK av sina mail utskick
Kundtjänst genom telefon
Telefontider blir viktigare!
Flera av deltagarnas företag har öppen kundtjänst till 22.00! Då kunden har tid & ro att handla!
Anpassa aktivitet enligt dina kunder rätt & slätt!
I de bästa av världar använd support till merförsäljning!
Utbilda dina kunder & sälj
Skapa försäljning onlineActions speak louder than
words
A/B tester
Prioriteringar
Mät & analysera
Förbättra, på kundens villkor
Utbildningar E-commerce
Konceptutveckling E-handel YH - HCB 2 årBakom står Svensk Distanshandel & Borås företagen
Sälj och marknads fokuserad, med e-juridik internationellt, omvärldsbevakning, webbanalys, interaktionsdesign & logistik fokus
Lärare från ehandels branschen och akademiker + gästföreläsare
Betygssättning /praktikperioder
HyperIsland – e-commerce manager 1 årJobbar i projekt team praktiskt – trial & error
Stort fokus på gruppdynamik
Skapandet av en ”hype” – marknadsfokus/mediabranschen
Bakom står Sthlm baserade företag. Föreläsare från branshen.
Praktikperioder
Nordic E-commerce Academy – tog in 17 elever för 8 dagar.
Kort, intensiv utbildning för allt från nybörjare till företagsledare
Ref: hyperisland.se, hcb.se + elever från respektive utbildningar
Efterfrågan på kunskap?
Internetworld hade
artikel i nya numret!
SummeringKundkontakt kritisk faktor för e-handlarna – support och sälj/engagera
Mobilen och Social webbnärvaro är ett faktum vi behöver lära oss att jobba med effektivt
Social Equity – sociala medier går att mäta
Vara aktiva när kunderna är aktiva
Nisch, närhet och kunskap bygger förtroende
Använda sig av kundinformation i värdeskapande marknadsaktiviteter
Förståelse om drivkrafter och beteende av digitala konsumptions mönster
Storytelling blir allt viktigare i värdeskapande – InUse har anställt en för detta specifikt 100%
EU har något i vassen för e-handel – internationalisering – förenkling hoppas vi! Produktplacering och annonsmarknaden driver på!
Vi kan lära av spelbranschen och resebranschen!Augmented Reality & Digital valuta kommer vi se mer av i framtiden!
SlutpunktBranschen jobbar för att hitta vägar att sälja utan mellanhandel såsom ex. ”App store”
Pranav här nedan jobbar med utvecklingen
Kommer det en tid då tillverkaren inte längre äger gränssnittet utan då denna tekniken är open source och tillhör användarnas innovation?