inhaltsverzeichnis - neue igs
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1 [email protected] Stand: 16.04.2019
Inhaltsverzeichnis WAS IST KAHOOT? ................................................................................................................................... 1
SO FUNKTIONIERT DIE REGISTRIERUNG .................................................................................................. 1
SO ERSTELLEN SIE EIN QUIZ ..................................................................................................................... 5
SO ERSTELLEN SIE EIN JUMBLE ................................................................................................................ 7
SO ERSTELLEN SIE EINE SURVEY .............................................................................................................. 8
LOS GEHT’S! ........................................................................................................................................... 10
ANLEITUNG FÜR DIE STUDIERENDEN .................................................................................................... 11
ABLAUF DES SPIELS ................................................................................................................................ 12
WAS IST KAHOOT? Kahoot! ist ein Audience Response System1, mit dem Spiele oder Umfragen erstellt werden können,
die im Klassenverband mittels Smartphone durchgeführt werden.
Um kahoot! zu nutzen, muss die Lehrkraft sich bei kahoot! einmalig registrieren und kann dann
Spiele oder Umfragen erstellen. Für jedes Spiel erhält die Lehrkraft einen Zugangscode, den sie an die
Lernenden weitergeben kann. Das Spiel oder die Umfrage wird dann über einen Beamer oder
Monitor für alle sichtbar eingeblendet. Geantwortet wird alleine oder in der Gruppe mit dem
Smartphone.
Datenschutzrechtlich ist die Plattform für die Studierenden unbedenklich, da sie sich nicht
registrieren müssen. Kahoot!-Spiele wirken auf die Lernenden aktivierend und motivierend. Sie
lockern den Unterricht auf und helfen gleichzeitig mittels des spielerischen Wettbewerbs, das
Gelernte zu festigen. Zudem ist Kahoot! sehr leicht und intuitiv zu bedienen.
SO FUNKTIONIERT DIE REGISTRIERUNG 1. Öffnen Sie einen Browser und gehen Sie auf kahoot.com
1 Audience Response Systeme ermöglichen die Interaktion zwischen Lehrkraft und Plenum mittels elektronischer Geräte.
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2. Registrieren Sie sich, indem Sie auf den Button Sign Up klicken.
3. Wählen Sie I want to use Kahoot! as a teacher
4. Wählen Sie den gewünschten Weg der Registrierung (wir empfehlen Microsoft [verwenden
Sie Ihre Zugangsdaten des DHBW-Lehrenetzes] oder E-Mail) und loggen Sie sich
entsprechend mit Ihren Zugangsdaten ein.
5. Sie werden anschließend aufgefordert, einige Angaben zu machen. Erforderlich sind die Wahl
eines Benutzernamens und die Angabe der
Einrichtungsart, für die Sie arbeiten.
Klicken Sie dann auf Join Kahoot! – fertig.
Damit Sie nicht mit Werbung
zugespammt werden, achten Sie darauf
nur das oberste Häkchen zu setzen und
die anderen beiden zu entfernen.
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6. Wählen Sie die gewünschte Version von kahoot!, die Sie verwenden möchten.
Die gratis-Version ist natürlich ein bisschen versteckt (s. roter Pfeil unten).
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7. Das war’s! Sie können jetzt aus vorhandenen Spielen auswählen oder ein eigenes erstellen.
Es gibt die drei Spielvarianten Quiz, Jumble (Sortierspiel) oder Survey (Live-Feedback).
Quiz: Multiple-Choice-Fragen à la „Wer wird Millionär?“
Jumble: Begriffe in die richtige Reihenfolge bringen
Survey: Umfrage (Meinungen, Erfahrungen, Vorlieben etc.)
Vorhandene
Spiele
durchsuchen neues Spiel
erstellen
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SO ERSTELLEN SIE EIN QUIZ
Grundeinstellungen
Fügen Sie nun Fragen zu Ihrem Quiz hinzu. Dafür haben Sie zwei Möglichkeiten:
a. Auf Add question klicken und Frage erstellen.
kahoot! bietet einen Pool
an kostenlosen Bildern an,
aus dem Sie wählen
können. Alternativ
können Sie auch eigene
Bilder verwenden.
Geben Sie Ihre Quellen für
die aktuelle Seite an.
Durch Hashtags ist Ihr Quiz für andere
leichter zu finden (falls sie es für alle, die
kahoot nutzen, sichtbar machen wollen).
Wenn Sie mit den
Grundeinstellungen fertig
sind, klicken Sie auf OK, go
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Geben Sie die Frage ein, legen Sie die Bearbeitungszeit fest und bieten Sie vier Antwortmöglichkeiten
an.
Geschafft. Sie können das Spiel jetzt noch weiter bearbeiten, eine Vorschau ansehen, gleich
losspielen oder teilen.
Legen Sie durch einen
Klick auf das
entsprechende Häkchen
fest, welches die korrekte
Antwort ist. Geben Sie auch hier Ihre
Quelle an. Das geht für
jede Frage einzeln.
Klicken Sie hier, um die
nächste Frage
einzugeben.
Wenn Sie alle Fragen
eingegeben haben, klicken
Sie auf Save.
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b. Importieren Sie Ihre Fragen über ein Spreadsheet. Dies nur der Vollständigkeit
halber. Hierfür müssen Sie ein Template herunterladen, mit dem Sie ein Spreadsheet
erstellen können.
SO ERSTELLEN SIE EIN JUMBLE
1) Grundeinstellungen
2) Fragen hinzufügen
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3) Speichern
SO ERSTELLEN SIE EINE SURVEY 1) Grundeinstellungen
2) Fragen hinzufügen
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3) Speichern
Die Auswertung erfolgt beim Spieltyp Survey anonymisiert. Sie sehen nur ein Balkendiagramm des
Abstimmungsergebnisses:
Quelle: emaze.com
Sie können 2-4
Auswahlmöglichkeiten
eingeben.
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10 [email protected] Stand: 16.04.2019
LOS GEHT’S! Rufen Sie ein Spiel Ihrer Wahl auf und wählen Sie den Spielmodus (Classic = jeder gegen jeden, Team
mode = die Mitspielerinnen und Mitspieler treten in Gruppen gegeneinander an). Nicht bei jedem
Spieltyp stehen beide Modi zur Verfügung.
Unter Game Options können Sie zahlreiche Einstellungen vornehmen, z.B. Nicknames automatisch
zuweisen oder während des gesamten Spielverlaufs die Game PIN anzeigen.
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Nach der Auswahl des gewünschten Modus bekommen Sie die Game PIN angezeigt, mit der sich die
Mitspielerinnen und Mitspieler einloggen können.
ANLEITUNG FÜR DIE STUDIERENDEN
[1] [2]
Laden Sie die kahoot!-App herunter oder geben Sie im Browser Ihres Smartphones die Adresse
kahoot.it ein. Es öffnet sich eine Seite [Abb. 1], auf der sie die PIN des Spiels eingeben und Enter
drücken müssen. Danach müssen sie einen Spitznamen wählen [Abb. 2].
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12 [email protected] Stand: 16.04.2019
Sind alle Spielerinnen und Spieler eingeloggt, kann es auch schon losgehen: Drücken Sie auf Start und
das Spiel beginnt.
ABLAUF DES SPIELS Am Beispiel eines Quiz. Jumble und Survey laufen größtenteils analog. Da die Survey kein
Wettbewerb ist, gibt es hier natürlich keine Punkte und kein Siegertreppchen, sondern nur ein
Balkendiagramm des Abstimmungsergebnisses.
Links sehen Sie die Anzeige auf Ihrem Bildschirm, den Sie an die Wand bzw. auf die Leinwand
projizieren. Rechts sehen Sie die Abstimmungsbuttons der Studierenden auf deren Smartphones.
verbleibende
Zeit
Hier sehen Sie die Zahl der
eingeloggten Studierenden
und deren Spitznamen.
Zahl der
bereits
gegebenen
Antworten
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13 [email protected] Stand: 16.04.2019
Ist die Zeit abgelaufen, sehen alle die richtige Antwort und wie im Plenum abgestimmt wurde. Die
Studis bekommen auf ihren Smartphones die Rückmeldung, ob sie richtig oder falsch abgestimmt
haben, wie viele Punkte sie damit erreicht haben und auf dem wievielten Platz sie sich momentan
befinden.
Wurden alle Fragen bearbeitet, wird das Siegertreppchen der drei Besten angezeigt.
Tipp: Verteilen Sie doch kleine Süßigkeiten an die Gewinnerinnen und Gewinner.
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14 [email protected] Stand: 16.04.2019
Über Get Results gelangen Sie zur Bestenliste:
Im Anschluss können Sie Ihre Studierenden noch um ein Feedback zum Spiel bitten.
Nützliche Links:
Kahoot! Hilfecenter: https://support.kahoot.com/hc/en-us
Quellennachweise:
kahoot.com
firpodcastnetwork.com
Emaze.com
Falls Sie Fragen oder Anregungen zu dieser Anleitung haben, kontaktieren Sie uns gerne unter