insertcoin.tech 백서

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InsertCoin.Tech 게임 화폐의 민주화 www.insertcoin.tech White Paper Ver 1.0 구매자에 대한 주의 : 인서트코인(InsertCoin)은 이더리움 토큰(Etherium Token)으로서 에테르 (Ether)로 거래가 가능하며, InsertCoin.Tech dApp 과 연동된 게임에서 사용하여, 게임내의 아이 템이나, 게임 자체의 구매 및 활성화, 게임내의 재화 이동에 사용되어, 해당 게임의 개발자 또 는 게임 서비스 제공자가 직접 이 토큰을 모아 매출로 전환하는데 사용된다. InsertCoin은 코인 세일기간(프리세일-Presale, 크라우드세일-Crowdsale) 이후에는 각 게임내에서 이더리움으로 구 매할 수 있게 되며, 또한 다른 토큰과 달리, 이더리움의 국제 시세에 따라 구매 가능한 코인 개 수가 변화하여, 안정적인 코인 하나당 가격이 유지되어, 본 기술을 적용한 게임 개발사들에게 코인 상장 이후등의 가격 변동등에 대하여 불안정성을 최대한 제거한다. 본 코인에 대해서 세 일기간동안 구입을 하는 구매자는, 본 코인의 시세가 변동성이 적다는 것을 분명히 인지하고 구매하여야 할 것이다. 1. 소개 게임 산업에서 가장 기본적인 인프라는 바로 플레이어의 게임에 대한 사용료 지불 시스템이다. 과거 실제 동전이나 충전식 카드를 이용한 플레이 횟수당 요금을 지불하는 방식이거나, PC나 모 바일 장치에 설치하기 위해 설치용 패키지를 구매를 하는 방식, 또는 무료로 플레이를 하다가 게 임내의 아이템 등을 요금을 지불하고 구입하는 방식등에서, 개발사 또는 서비스 기업은 지속적인 운영을 위하여, 사용자로부터 요금을 지급받아야만 하였다. 이 과정에서 게임 시장의 규모가 커지면서, 사업성으로서 성공적인 기업들이 생겨나고, 대규모 마케팅 등으로 사용자들이 이런 기업들에 집중되면서, 기득권을 확보하는 기업들이 생겨나게되고, 작은 규모의 개발사는 자신들이 추구하는 게임을 개발하여 안정적인 매출을 확보하는 것 보다는, 이미 많은 비용을 투자하여 유저를 확보한 기득권 기업에 의존하는 성향으로, 시장의 다양성이 저해되고 있는 상황이다. 특히, 지속적으로 변화하는 다양한 사용자들의 요구와 달리, 시장의 흐름을 자사에 유리한 방향 으로 이끌려는 기득권 기업과의 마찰로, 사용자들이 게임 시장을 외면하거나, 원하는 게임을 찾기 위해 소비자가 직접 더 많은 노력을 기울여야 하는 과밀산업으로의 폐해를 보여주고 있다. 이를 해결할 수 있는 유일한 방법은, 작은 개발사 또는 개인 개발자등이, 독창적인 게임을 개발

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Economy & Finance


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Page 1: InsertCoin.Tech 백서

InsertCoin.Tech

게임 화폐의 민주화

www.insertcoin.tech

White Paper Ver 1.0

구매자에 대한 주의 : 인서트코인(InsertCoin)은 이더리움 토큰(Etherium Token)으로서 에테르

(Ether)로 거래가 가능하며, InsertCoin.Tech dApp 과 연동된 게임에서 사용하여, 게임내의 아이

템이나, 게임 자체의 구매 및 활성화, 게임내의 재화 이동에 사용되어, 해당 게임의 개발자 또

는 게임 서비스 제공자가 직접 이 토큰을 모아 매출로 전환하는데 사용된다. InsertCoin은 코인

세일기간(프리세일-Presale, 크라우드세일-Crowdsale) 이후에는 각 게임내에서 이더리움으로 구

매할 수 있게 되며, 또한 다른 토큰과 달리, 이더리움의 국제 시세에 따라 구매 가능한 코인 개

수가 변화하여, 안정적인 코인 하나당 가격이 유지되어, 본 기술을 적용한 게임 개발사들에게

코인 상장 이후등의 가격 변동등에 대하여 불안정성을 최대한 제거한다. 본 코인에 대해서 세

일기간동안 구입을 하는 구매자는, 본 코인의 시세가 변동성이 적다는 것을 분명히 인지하고

구매하여야 할 것이다.

1. 소개

게임 산업에서 가장 기본적인 인프라는 바로 플레이어의 게임에 대한 사용료 지불 시스템이다.

과거 실제 동전이나 충전식 카드를 이용한 플레이 횟수당 요금을 지불하는 방식이거나, PC나 모

바일 장치에 설치하기 위해 설치용 패키지를 구매를 하는 방식, 또는 무료로 플레이를 하다가 게

임내의 아이템 등을 요금을 지불하고 구입하는 방식등에서, 개발사 또는 서비스 기업은 지속적인

운영을 위하여, 사용자로부터 요금을 지급받아야만 하였다.

이 과정에서 게임 시장의 규모가 커지면서, 사업성으로서 성공적인 기업들이 생겨나고, 대규모

마케팅 등으로 사용자들이 이런 기업들에 집중되면서, 기득권을 확보하는 기업들이 생겨나게되고,

작은 규모의 개발사는 자신들이 추구하는 게임을 개발하여 안정적인 매출을 확보하는 것 보다는,

이미 많은 비용을 투자하여 유저를 확보한 기득권 기업에 의존하는 성향으로, 시장의 다양성이

저해되고 있는 상황이다.

특히, 지속적으로 변화하는 다양한 사용자들의 요구와 달리, 시장의 흐름을 자사에 유리한 방향

으로 이끌려는 기득권 기업과의 마찰로, 사용자들이 게임 시장을 외면하거나, 원하는 게임을 찾기

위해 소비자가 직접 더 많은 노력을 기울여야 하는 과밀산업으로의 폐해를 보여주고 있다.

이를 해결할 수 있는 유일한 방법은, 작은 개발사 또는 개인 개발자등이, 독창적인 게임을 개발

Page 2: InsertCoin.Tech 백서

하면서도, 지속적인 매출을 통해서 안정적인 창작활동을 할 수 있도록 시스템화 되어야 할 것이

며, 여기에 블록체인 기술을 사용함으로서, 누구에게도 관여받지 않는 게임 화폐를 통하여 사용자

로부터 직접 사용료를 지급받음으로서, 개발자들은 지속적인 창작에 대한 인프라를 확보하고, 사

용자는 자신의 시간과 노력에 대한 보상을 통하여, 게임 플레이에 대한 재미와 함께 지속적인 플

레이를 유지하는 것을 목표로 한다.

2. 판매

게임 플레이어는 InsertCoin Smart Contract에서 Ether로 InsertCoin을 구입하며, InsertCoin dApp

에 연동된 게임들에서 사용할 수 있다. 이 때, InsertCoin과 Ether의 비율은, 1일 단위로 변경되는

Ether의 국제 시세가 적용되어, 최대한 InsertCoin의 구매시 개당 단가에 변동률이 적도록 설계된

다.

3. 개발자 등록

InsertCoin Smart Contract 제작자는 InsertCoin dApp을 적용할 게임을 개발하는 개발자를 등록할

수 있다. 개발자로 등록된 계정은 dApp 과 연동되어, 다른 사용자로부터 코인을 지급받거나, 다른

사용자에게 코인을 지급할 수 있으며, 또한, 코인을 다시 이더리움으로 전환할 수 있다. 이 때,

InsertCoin.Tech 블록체인에 일부 수수료(이하 ‘발전기금’이라 한다)를 남겨두고, 이더리움으로 전환

된다. 또한, InsertCoin의 판매에 따라 모이는 Ether를 관리하는 은행에 대하여, 분배 및 이동에 대

한 투표권을 1표 가지게 된다.

4. 일반 사용자간의 거래

InsertCoin은 일반 사용자들간에 코인을 보내거나 받을 수 없으며, 오직 개발자에게 보내거나, 이

더리움으로 다시 전환하는 기능만이 가능하다. 이 때, 발전기금을 남겨두고 이더리움으로 전환된

다.

5. InsertCoin Smart Contract Creator

InsertCoin Smart Contract 제작자는 오직 개발자의 블록체인 등록/탈퇴를 담당하고, Ether와 코인

의 판매가격에 시세를 업데이트 시키는 기능과 InsertCoin Ether 은행의 분배 및 이동에 대한 투

표를 시작할 수 있으며, 최대한 독립적인 코인의 운영이 가능하도록 지원한다. 그 이외에 발생하

는 그 어떠한 추가적인 이익이나 문제등에 대하여 책임을 지지 아니한다.

Page 3: InsertCoin.Tech 백서

6. InsertCoin Ether 은행의 관리

등록된 개발자들은 InsertCoin의 Ether 은행에 보관된 구매자들의 Ether(개발자들이나 사용자들이

자신의 코인을 전환하기 위해 모아둔 Ether)를 특정한 이익 또는 문제로 인하여, 이를 모든 개발

사간 분배 또는 이동하는 의사결정에 투표권을 행사할 수 있으며, 전체 등록 개발자들 중, 1개월

이내에 60%이상의 개발자들이 동의해야만 분배 또는 이동이 실행된다.

7. 사업의 투명성 보장방법

i. 모든 사용자는 오직 InsertCoin Ether 은행에서, 직접 Ether를 주고 코인을 구입한다.

ii. 사용자는 오직 보유한 코인을 게임 개발자의 게임에서 사용하거나, InsertCoin Ether 은

행에서 Ether로 전환할 수 있다.

iii. 개발자는 오직 사용자들로부터 코인을 받거나, 보유한 코인을 지급할 수 있으며, 보유하

고 있는 코인을 InsertCoin Ether 은행에서 Ether로 전환할 수 있다.

iv. 발행 주체는 코인의 발행이나 이동 등에 관여할 수 없게 설계되어 있다.

v. InsertCoin Ether 은행은 Ether를 받고 코인을 지급하거나, 코인을 받고 발전기금 Ether

를 제외한 후, Ether로 전환해줄 수 있다.

vi. 발전기금 Ether는 전체 게임 개발자에게 분배되거나 계속 보관되어, Gas 등으로 사용되

어질 수 있다.

8. 팀 멤버 소개

설립 팀 멤버는 25년 이상 게임 개발과 퍼블리싱의 실무를 담당하며, 게임의 결제 시스템에 대

한 기술적인 전문 기술 및 게임내에서의 결제 시스템과의 연동을 위한 설계측면에 전문 기술을

보유하고 있다.

9. InsertCoin의 발행

- 전체 발행량 : 초기 발행량 100,000,000 Coins + ICO 이후 발행 ( 무제한 )

- 설립 멤버 보유량 : 10,000,000 Coins

- 초기 개발자 등록 멤버 보유량 : 10,000,000 Coins

- Presale 발행량 : 30,000,000 Coins ( 1 Coin = 0.002$:Ether Price )

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- Crowdsale 발행량 : 50,000,000 Coins ( 1 Coin = 0.005$:Ether Price )

- ICO 이후 발행량 : 무제한 ( 1 Coin = 0.01$ )

10. ICO 타임라인

- Presale : 2018년 1월 28일 ~ 2018년 2월 27일

- Crowdsale : 2018년 2월 28일 ~ 2018년 3월 27일

11. ICO 이후 타임라인

2018

- InsertCoin dApp API 공개

- 와라페이 어플리케이션에 InsertCoin 매매지원

- HTML5 컨텐츠 플랫폼에 dApp 연계

- 중국, 베트남, 한국, 일본 지역내 게임 서비스에 InsertCoin 적용

2019

- 한국 게임 개발자의 50%이상 결제 시스템으로 사용

- 앱플레이어, Steam 플랫폼 등에서 결제 시스템으로 사용

2020

- 전세계 게임업계에서 InsertCoin 적용 게임 출시