instructivo de-diseño-grafico- para las adas
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PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO
INSTRUCTIVO DISEÑO GRÁFICO PARA LA ELABORACIÓN
DE LAS ACTIVIDADES DIGITALIZADAS
PARA LOS APRENDIZAJES (ADA)
DGC/PCE/MV/coordinacióndediseñográfico
Introducción:
El diseño gráfico es uno de los elementos importantes en la elabora-
ción de las Actividades Digitalizadas para los Aprendizajes. Por medio de
este se representa el guión pedagógico a través de imágenes diversas
como ilustraciones, fotografías, botones, tablas, etc, y bajo la interacción
y navegabilidad ofrecida a través del desarrollo técnico del ADA.
El diseño gráfico en el desarrollo del ADA, merece cumplir diversos as-
pectos y condiciones para la creación de las imágenes que complemen-
tan y brindan el objetivo de hacer llegar el mensaje visual-pedagógico
necesario en el ADA.
Por lo dicho anteriormente, el presente instructivo tiene como finalidad
ofrecer las orientaciones principales para el diseño gráfico de las imáge-
nes requeridas para las Actividades Digitalizadas para los Aprendizajes,
destacando en el mismo los elementos más importantes que brinden
conceptos visuales atractivos y que no se distancien de los lineamientos
pedagógicos ni técnicos.
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LEY DE INFOGOBIERNO publicada en la Gaceta Oficial de la República
Bolivariana de Venezuela N° 40.274 el 17 de octubre de 2013.
• Artículo 1: “...promover el desarrollo de las tecnologías de informa-
ción libres en el Estado; garantizar la independencia tecnológica; la
apropiación social del conocimiento; así como la seguridad y defensa
de la Nación”.
• Artículo 3: en su numerales 3 y 5:
◦ Universalizar el acceso de las personas a las tecnologías de informa-
ción libres y garantizar su apropiación para beneficio de la sociedad.
◦ Promover el empoderamiento del Poder Popular a través de la gene-
ración de medios de participación y organización de las personas, ha-
ciendo uso de las tecnologías de información.
• Y demás artículos de la Ley que entró en vigencia derogando el de-
creto presidencia 3390 del 2004.
Objetivo del instructivo de diseño gráfico: Especificar los aspectos
más importantes del diseño gráfico en la creación de Actividades Digita-
lizadas para los Aprendizajes (ADA).
Definición de Actividad Digitalizada para los Aprendizajes (ADA):
Recurso para el aprendizaje con formato digital que permite pedagógica-
mente y de manera dinámica, mostrar aspectos de las áreas de
aprendizaje que refuerzan los conocimientos, saberes y destrezas de
las y los estudiantes de Educación Primaria, los contenidos se presentan
con distintos niveles de complejidad a través de conceptos, actividades
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lúdicas, lecturas, preguntas generadoras, validaciones, entre otras, in-
corporándose en ellas audios y videos referentes al contenido de la mis-
ma.
Consideraciones para crear un contenido educativo:
1) El presente instructivo suprime deliberadamente las tilde en las
palabras referidas a los nombres de carpetas y documentos
debido que las mismas deben estar escritas sin acentos,
mayúsculas, espacios en blanco, números, ni ningún tipo de
carácter especial ( ñ,/,_ ).
2) Solo deben existir las carpetas que se necesitan para la realización
de las Actividades Digitalizados para los Aprendizajes.
3) Los nombres de las carpetas no deben poseer acentos,
mayúsculas, espacios en blanco, números, ni ningún tipo de
caráter especial ( ñ,/,_ ).
4) Los nombres de las imágenes creadas en cualquiera de sus
formatos (.png, .svg, .xcf), no deben poseer acentos, mayúsculas,
espacios en blanco, ni caráter especial ( ñ,/,_ ).
5) En el siguiente diagrama de carpetas se muestra la estructura de
las mismas. La carpeta “imágenes” (resaltadas en un marco gris)
es la designada para guardar todas las imágenes que conforman
el RDA, ADA o Infografía, organizándolas respectivamente según
su formato en las subcarpetas que la conforman, bien sea, png,
svg o xcf.
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En la elaboración las ADA se debe cumplir con la estructura de carpe-
tas que permitirán la organización del contenido que se va a trabajar.
Diagrama de carpetas:
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• Archivos de la carpeta imágenes: Esta carpeta posee las imá-
genes que se van a incluir en el contenido educativo y los edita-
bles, bien sean en gráficos vectoriales redimensionables (svg) o
archivos de imagen rasterizada asociados con GIMP (xcf).
• png: formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin
pérdida para imagen en mapa de bits no sujeto a patentes, estas
son las imágenes que serán utilizadas en el desarrollo del conteni-
do educativo, las cuales al ser exportadas no deben poseer carac-
teres especiales, guión bajo, acentos o numeración al principio del
nombre, solo deben ser exportadas en formato png.
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Sub-carpetas para ubicar las imagenes en tus tres formatos
Carpeta principal de imagenes
Carpeta para los archivos .png
archivos .png
• svg: editables de los diseños que se han elaborado para un deter-
minado contenido educativo, estos deben estar en la carpeta svg,
dado que se pueden necesitar para la adecuación de alguna ima-
gen o texto que posea el contenido educativo.
• xcf: es el formato nativo de Gimp, esta carpeta contendrá los edi-
tables de las imágenes reales que se han desarrollado para el con-
tenido educativo.
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Carpeta para los archivos .svg
Archivos .svg
Archivos .xcf
Carpeta para los archivos .xcf
Consideraciones para la elaboración de Diseño Gráfico ADA
• Iniciar con la lectura del guión pedagógico del ADA realizado por
el docente. La planificación conjunta docente-técnico-diseñador
brindará el desarrollo de un guión gráfico con un esquema
detallado del diseño a realizar.
• Socializar con el docente antes y durante la creación del diseño
gráfico, de esta manera se unificarán ideas, conceptos, estilos,
correcciones, al igual que opiniones o sugerencias que
complementen lo ya expuesto en el guión pedagógico.
Imágenes
1. Para la creación del ADA, las imágenes pueden ser ilustradas,
vectorizadas o fotografías. Cabe destacar que internet al ser una
de los medios principales para la búsqueda y acceso a fotografías,
las mismas deben ser descargadas principalmente de páginas
oficiales, que no posean derecho de autor o privativas de su uso, y
el formato de las mismas debe ser png.
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2. Partiendo de la planificación conjunta docente-técnico-diseñador
las imágenes que conformen el ADA deben tener un estilo o línea
gráfica acordado en el equipo y apropiado para el grado del
contenido. De igual modo, gracias a esa planificación se podrá
tener en cuenta la cantidad de imágenes necesarias para construir
el recurso y sus medidas, por ejemplo, intro, pantallas, fondos,
cuadros de diálogos, botones, etc.
3. Tener presente que al establecer e iniciar el diseño gráfico bajo un
estilo, el mismo debe sostenerse en todo el recurso con el fin de
mantener una estética visual en su totalidad. Por ejemplo, estilos
de las imágenes vectoriales, ilustraciones, personajes ilustrados o
vectorizados, estilos de trazo, relleno, colores, fondos de pantallas,
botones, etc.
4. Hacer uso de las aplicaciones libres para el desarrollo del diseño
gráfico de las imágenes que conforman las Actividades
Digitalizadas para los Aprendizajes. A continuación mencionamos
dos de las aplicaciones que se usan principalmente para tal fin,
GIMP e Inkscape:
• GIMP (GNU Image Manipulation Program) el
cual es un programa de edición de imágenes digitales
en forma de mapa de bits, tanto dibujos como
fotografías.
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• Inkscape el cual es un editor de gráficos
vectoriales en formato SVG, incluyendo características
para el diseño de formas básicas, trayectorias, texto,
canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de
nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de
elementos, etc.
5. Se recomienda mantener al docente al tanto de las imágenes e
ideas gráficas que van realizándose para que sea de su
conocimiento el desarrollo del ADA, de esta manera podrán
hacerse las correcciones necesarias, esto evitaría futuros retrasos
o modificaciones de las imágenes.
6. Las imágenes deben estar diseñadas conforme a la resolución de
pantalla del modelo del equipo portátil Canaima, en este caso
1366x768px.
7. Para el tratamiento de imágenes en general es importante
considerar el uso moderado de los filtros o efectos, modificación
de colores, saturación, brillo, contraste, desenfoque, opacidad, etc,
con el fin de presentar un arte final que cumpla claramente el
propósito pedagógico del recurso.
8. Es importante mantener la proporción (ancho, alto, y profundidad)
en las imágenes, además de una adecuada relación entre los
objetos de diferentes dimensiones.DGC/PCE/MV/coordinacióndediseñográfico
9. Se recomienda crear el diseño de imágenes complejas en archivos
independientes, principalmente las imágenes vectoriales, todo
esto para evitar archivos pesados que puedan ralentizar el equipo
de trabajo.
Personajes y entorno gráfico
1. Es importante representar a través de los personajes y el entorno
gráfico diseñado para el ADA, la diversidad cultural, social y
biológica de Venezuela, representando así la variedad de
habitantes, comunidades, ciudades, espacios abiertos de
recreación y entretenimiento propios de la geografía nacional,
incluyendo a su vez, su flora y fauna.
2. En el diseño de los personajes, es necesario reflejar a través de
estos:
• La diversidad étnica presente en los habitantes de las
diferentes regiones de Venezuela.
• La diversidad de géneros representado a través de personajes
femeninos y masculinos en igualdad de participación (partiendo
también de lo planteado en el guión pedagógico).
• La inclusión de personas con discapacidad de cualquier tipo,
bien sea, visual, auditiva, motora, entre otros.
• La inclusión de personas adultos mayores, debido a que forman
parte importante de la cultura, sociedad y educación.
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3. En la creación de imágenes vectorizadas o ilustradas de
personajes, en los mismos deben visualizarse claramente las
características físicas así como detalles en rostros, manos, pies,
cabellos, entre otros.
Colores
1. La combinación de colores debe corresponder a la realidad
objetiva y hacerse en concordancia con la teoría del color y fines
pedagógicos.
2. Hacer uso del círculo cromático para brindar armonía en la
composición y combinación de los colores, aplicado de tres
maneras básicas:
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Imagen donde se puede apreciar parte de lo mencionado anteriormente. Diversidad de géneros, cultura, diversidad
étnica, la flora y fauna de Venezuela.
a) Colores cálidos con colores fríos.
Por ejemplo: rojo con azul, verde
con amarillo.
b)Colores complementarios. Por
ejemplo: violeta con amarillos,
blanco con negro.
c)Gradientes de color. Por ejemplo:
rojo en sus distintas tonalidades.
3. Se debe evitar el uso excesivo de colores, combinando un máximo
de cuatro colores en el diseño de un elemento de una misma
pantalla (líneas, fondos, textos, flechas, botones, cuadros de
diálogo, otros), esto no incluye las imágenes principales.
4. Es necesario identificar y respetar el uso del color en cuanto a la
diversidad étnica y cultural venezolana.
5. Se permite la aplicación de los distintos tipos de rellenos
encontrados en algunas aplicaciones de diseño como Inkscape,
por ejemplo: relleno uniforme y especiales (relleno degradado,
relleno patrón, relleno de textura).
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Distribución de los elementos en la composición
1. Respetar los elementos conceptuales del diseño, como volumen,
forma, medida, espacio en el plano, gravedad, permitiendo la
ubicación y la interrelación de estos en la composición.
2. La distribución de los elementos (imágenes, textos, flechas,
botones, cuadros de dialogo, otros) deben estar equilibrados en las
pantallas, ya sea de manera simétrica o asimétrica.
3. El diseño de las pantallas debe mantener espacios libres, y no
saturadas para permitir el descanso visual.DGC/PCE/MV/coordinacióndediseñográfico
Elementos de diseño gráfico
Composición simétrica Composición asimétrica
Tipografía
1. La fuente usada en el recurso debe ser de licencia libre.
2. Lograr una composición tipográfica adecuada, teniendo en cuenta
su legibilidad, sus proporciones, el contraste entre los trazos
gruesos y delgados, la existencia o falta de remate, su inclinación
y forma.
3. Se recomienda que para la creación o adecuación de las ADAS de
1er y 2do grado, la tipografía sea Dejavu Sans, debido a la buena
legibilidad de esta fuente, la cual es la más apropiada para la niña
o niño que se está iniciando en la lectura y escritura.
4. Se permite el uso de fuentes ornamentales o caligráficas, el mismo
dependerá del contenido del ADA y deberá ser moderado con el
fin de que el texto sea legible evitando la fatiga visual, del mismo
modo debe tomarse en cuenta todo lo se orienta con respecto a la
educación y el derecho de las personas con Necesidades
Educativas Especiales y con discapacidad, orientación 47 de
las líneas orientadoras 2014 - 2015.
5. El comienzo de cada párrafo debe iniciarse con sangría de tres a
cinco espacios.
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6. El texto puede estar alineado de cinco formas: alineado a la
izquierda, alineado a la derecha, justificado, centrado y asimétrico.
En caso que el texto se encuentre justificado, este debe ser
uniforme para evitar grandes espacios en blanco entre palabras
(río tipográfico).
7. Es permitido el uso de viñetas. El tipo de viñeta seleccionado debe
mantenerse en todo el recurso. Cabe destacar que al usar
imágenes como viñetas, las mismas deben esta ajustadas a la
línea gráfica del ADA.
Aspectos importantes de la estructura del ADA
1. Pantallazo:
Toda ADA debe llevar pantalla principal. En ella se muestran el
título, un botón de inicio o barra de navegación y se refleja la
identidad gráfica según el contenido a desarrollar.
DGC/PCE/MV/coordinacióndediseñográficoPantallazo ADA: “Animales beneficiosos o perjudiciales”
• El título se debe mostrar de forma atractiva y sencilla.
• El botón inicio y el resto de botones del menú puede
presentarse en dos modalidades según la línea gráfica:
botón estándar o elemento gráfico de enlace.
◦ Botón estándar: es la imagen
vínculo que se presenta en forma de
figura geométrica. Estos en su
mayoría llevan la palabra que indica
su enlace. Se recomiendo ubicarlo en
la parte inferior de la pantalla.
◦ Elemento gráfico de enlace:
imagen que forma parte del contexto
gráfico (una persona, un animal, una
fruta o planta, un objeto) y que
cumple la función de botón
permitiendo la interacción en el ADA,
Su ubicación dependerá de la
composición gráfica de la pantalla.
2.- Pantalla de menú
• Corresponde a la navegabilidad del ADA, en ella se ubican
los diferentes botones relacionados al contenido a
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Elemento gráfico de enlace “Sabías que...” para recurso “Desordenes alimenticios”
Botón “Inicio” para recurso “Animales beneficiosos o
perjudiciales”
desarrollar, actividades, orientaciones y sugerencias, entre
otros.
• Los botones deben ser de fácil identificación para la niña y el
niño manteniendo la misma consistencia en cuanto a tonos,
colores, tipos y tamaños de letra.
• Para mantener un equilibrio visual de los elementos gráficos
del menú, se debe evitar el uso de colores que no
proporcionan el contraste adecuado entre el botón, la fuente
tipográfica, y el fondo de estos. También es necesario no
usar imágenes recargadas en los botones debido a que
pierde legibilidad.
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Pantallazo menú: “Industrias básicas y la generación de energia”
3.- Fondo de pantalla
• Hacer uso del color de acuerdo a la temática desarrollada en
el ADA. Tener presente que el fondo de las pantallas es solo
un complemento gráfico y no debe ser tomado como un
elemento principal.
• Hacer uso adecuado de los planos de composición gráfica
(1er plano, 2do plano, 3er plano) permitiendo así una mejor
apreciación del diseño, en cuanto a percepción visual de la
pantalla.
1. Guardado de archivo, entrega de imágenes y seguimiento
• Las imágenes deben estar organizadas respectivamente
según su formato en la carpeta asignada para este, bien sea,
png, svg o xcf.
• Evitar colocar números delante del nombre de cada imagen
al guardarla para evitar errores en el script del recurso al
vincular la imagen. Se recomienda hacerlo así según sea el
formato de imagen: identificarla con el nombre, y si necesita
numeración colocarla después de este.
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nombre-01.png nombre-01.xcf nombre-01.svg
• Hacer entrega de las imágenes al técnico y al docente, de
forma ordenada en las rutas y carpetas respectivas.
• Corroborar junto al técnico, el montaje de las imágenes en el
ADA y su correcta visualización (imágenes no pixeladas o
deformadas).
• En el caso que el técnico genere el texto del contenido,
verificar que se cumplan los items especificados en apartado
de tipografías.
Himmaru Ledezma
Coordinador de Diseño
Proyecto Canaima Educativo
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