interaksi manusia dan komputer

Upload: yilayil

Post on 10-Oct-2015

34 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Bidag Ilmu yang berkaitan dengan IMK

TRANSCRIPT

  • 5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer

    1/6

    Kelas: 3-D

    Hepy Triyuliastin 11.1.03.02.0150

    Program Studi Teknik Informatika

    Fakultas Teknik

    Universitas Nusantara PGRI Kediri

    2013

    Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer

    INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

  • 5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer

    2/6

    Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer

    Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang

    bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang

    interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

    Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan

    komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu

    dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

    Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah

    untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan

    berbagai umpan balik yang diperlukan selama pengguna bekerja pada sebuah sistem

    komputer.

    Bidang ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer:

    1. Ilmu Komputer dan Teknik Elektro

    Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang

    menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-

    teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang adapadanya. Bidang ini berperan untuk memberikan kerangka kerja untuk dapat

    merancang sistem interaksi manusia dan komputer.

    2. Matematika

    Matematika, berasal dari bahasa Yunani, mathmatik, yang

    merupakan studibesaran,struktur,ruang,danperubahan.Paramatematikawan mencari

    berbagai pola, merumuskan konjektur baru, dan membangun kebenaran melalui

    metode deduksi yang kaku dariaksioma-aksioma dandefinisi-definisi yang

    bersesuaian.

    Peran matematika dalam interaksi manusia dan komputer adalah suatu contoh

    pembuatan suatu softwareharuslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu

    software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur

    kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai

    oleh banyak orang. Jikasoftwaremenggunakan aspek matematika secara efisien maka

    http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Yunanihttp://id.wikipedia.org/wiki/Besaranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Strukturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Ruanghttp://id.wikipedia.org/wiki/Kalkulushttp://id.wikipedia.org/wiki/Matematikawanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Polahttp://id.wikipedia.org/wiki/Konjekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Metode_deduksihttp://id.wikipedia.org/wiki/Kekakuan_matematikahttp://id.wikipedia.org/wiki/Aksiomahttp://id.wikipedia.org/wiki/Definisihttp://id.wikipedia.org/wiki/Definisihttp://id.wikipedia.org/wiki/Aksiomahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kekakuan_matematikahttp://id.wikipedia.org/wiki/Metode_deduksihttp://id.wikipedia.org/wiki/Konjekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Polahttp://id.wikipedia.org/wiki/Matematikawanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kalkulushttp://id.wikipedia.org/wiki/Ruanghttp://id.wikipedia.org/wiki/Strukturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Besaranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Yunani
  • 5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer

    3/6

    software tersebut dapat di gunakan secara maksimal dengan pengguna dan

    menghasilkan hasil yang optimal.

    3. Sosiologi

    Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer

    dalam struktur sosial. Misal adanya kekhawatiran sementara orang tentang PHK karena

    kantornya menerapkan otomatisasi, pegawai harus belajar lagi agar memahami

    komputer karena bila mereka tidak mau belajar mereka akan tersingkir dan akhirnya di-

    PHK. Pada intinya sosiologi merupakan konteks dari suatu interaksi.

    4. Linguistik

    Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang

    bahasa. Untuk dapat berkomunikasi dengan komputer dibutuhkan sarana komunikasi

    yang memadai yang berbentuk bahasa khusus seperti bahasa grafis, bahasa perintah,

    bahasa menu, bahasa alami. Sarana komunikasi inilah yang membantu mengarahkan

    pengguna berinteraksi dengan komputer. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang

    sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

    5. Psikologi

    Sebagai perancang sistem kita harus dapat mengetahui dan memahami sifat dan

    kebiasaan baik, persepsi dan pengolahan kognitif, serta ketrampilan motorik pengguna

    agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerja sama. Di dalam

    merancang program, psikologi harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target

    pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum

    dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.

    6.

    Antropologi

    Antropologi adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang

    budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi memegang peranan penting dalam

    sistem interaksi manusia-komputer. Perlu diketahui bahwa interaksi sangat dipengaruhi

    oleh teknologi yang digunakan. Disisi lain, antropologi memberikan gambaran tentang

    cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat

    memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing-masing. Antropologi dapat

    memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok

  • 5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer

    4/6

    karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang

    mereka gunakan.

    7. Ergonomi

    Ergonomi merupakan ilmu yang menitikberatkan pada pembahasan mengenai

    manusia sebagai elemen utama dalam suatu sistem kerja. Ergonomi berhubungan

    dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik

    dari meja, kursi, layar tampilan, keyboard, mouse, posisi duduk, letak lampu

    penerangan, suasana lingkungan kerja (kebersihan, suara gaduh) dan beberapa aspek

    lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang

    digunakan.

    8. Multimedia (Desain Grafis)

    Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara

    manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih

    mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan

    sebagainya.

    9.

    Kecerdasan Buatan (Ar tifi cial I ntell igence)

    Kecerdasan Buatan merupakan kecerdasan atau kemampuan dari manusia yang

    diterapkan pada sebuah entitas buatan. Biasanya sistem seperti ini dikenal sebagai

    komputer. Komputer pada awalnya digunakan hanya untuk melakukan operasi hitung.

    Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan

    sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin,

    untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Kecerdasan

    Buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal,

    canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot.

    10.Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineer ing)

    Rekayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut:

    a. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang

    diinginkan

    b.

    Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara

    proposional

  • 5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer

    5/6

    c.

    Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program

    Peran Rekayasa Perangkat Lunak adalah untuk menciptakan suatu program

    yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang

    betul-betul diinginkan oleh user.

    11.Philosophy(Filsafat)

    Filsafat adalah studi tentang masalah umum dan mendasar, seperti yang

    berhubungan dengan eksistensi, pengetahuan, nilai, akal, pikiran, dan bahasa sehingga

    dapat berperan untuk memberikan landasan filosofik dalam memahami berbagi konsep

    bagi penerapan interaksi manusia dan komputer.

  • 5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer

    6/6

    DAFTAR PUSTAKA

    http://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdf,

    diakses pada 30 September 2013 pukul 11.41 WIB.

    http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-

    dengan-bidang-ilmu/,diakses pada 30 September 2013 pukul 11.57 WIB.

    http://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.doc, diakses

    pada 30 September 2013 pukul 11.50 WIB.

    http://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.html, diakses

    pada 30 September 2013 pukul 06.05 WIB.

    http://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia

    %2525252Bdan%2525252BKomputer.pdf, diakses pada 30 September 2013 pukul06.00 WIB

    http://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdfhttp://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdfhttp://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.dochttp://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.dochttp://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.htmlhttp://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.htmlhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.htmlhttp://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.dochttp://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdf