jurnal ngo anton
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
1/10
Jurnal Teknik Informatika, Vol 1 September 2012
PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PERUMAHAN
BERBASIS VIRTUAL REALITY
MODELLING LANGUAGE
Ngo Anton1, Ardianto Wibowo, S. Kom.2& Yusapril Eka Putra, S.Si., M.T.3
Program Studi Teknik Informatika Jurusan Komputer Politeknik Caltex Riau
Jl. Umbansari No. 1 Rumbai Pekanbaru [email protected],
Abstrak
Pemasaran merupakan kunci utama dalam bisnis properti. Hal ini dilakukan guna menarik perhatiankonsumen agar mau membeli properti tersebut. Bentuk pemasaran yang paling umum dilakukan adalah
dengan menyebarkan brosur atau membuka stan pada tempat keramaian. Namun kendala yang sering
muncul adalah terbatasnya ruang lingkup developer untuk mengiklankan perumahannya tersebut. Salah
satu solusi untuk permasalahan ini yaitu dengan melakukan pemasaran perumahan menggunakan
website. Dimana website dilengkapi dengan fitur pemodelan 3 dimensi atau yang dikenal sebagai Virtual
Reality Modelling Language (VRML). Dengan web ini, selain melihat informasi spesifikasi rumah,
pengguna juga bisa berinteraksi dengan model rumah 3D. Jika pengguna merasa tertarik, pengguna bisa
melakukan pemesanan. Kemudian, datanya akan ditampilkan langsung kepada developer. Website ini
sendiri ditampilkan dengan menggunakan Java Server Page (JSP) dan datanya disimpan didalam basis
data MySql. Aplikasi ini merupakan sebuah perancangan website pemasaran perumahan yang
menerapkan teknologi VRML. Website ini dapat membantu developer untuk memasarkan perumahannyasecara lebih luas dan memberikan kemudahan kepada pengguna untuk melihat informasi perumahan
dan melakukan pemesanan.
Kata kunci:Pemasaran Perumahan, VRML, JSP
Abstract
Marketing is the key in the property business. This is proceeded to entice consumers to buy the
property. The most common form of marketing is conducted by distributing brochures or opens
a stand on a crowded public place. But the obstacle that often arises is the limited scope of thedeveloper to advertise. One solution to this problem is to do marketing using website. The
website is equipped with three-dimensional modeling features, known as Virtual Reality
Modeling Language (VRML). With this web, in addition to seeing the house specificationinformation, users can also interact with 3D models of houses. If the user is interested, the user
can place an order. Then the data will be displayed directly to the developer. The website itself
is displayed using Java Server Page (JSP) and the data stored in MySql database. Thisapplication is a prototype of property marketing website that applies VRML technology. This
website can help the developer to market more broadly and provide convenience to the user to
view the house information and make reservations.
Keywords: Property Marketing, VRML, JSP
1
Pendahuluan
Seiring berkembangnya zaman, pertumbuhan jumlah penduduk di dunia semakin
berkembang pesat. Hal ini menyebabkan meningkatnya permintaan kebutuhan akan tempattinggal atau rumah. Oleh karena itu, muncullah salah satu bentuk bisnis yang menjanjikan yaitu
bisnis perumahan. Perumahan merupakan kelompok rumah yang berfungsi sebagai l ingkungan
tempat tinggal. Rumah yang dibangun memiliki tipe yang mengindikasikan luas rumah tersebutdengan spesifikasi tertentu. Perumahan pada umumnya dirancang dan dibangun oleh developer
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
2/10
2 Ngo Anton1, Ardianto Wibowo, S. Kom.
2& Yusapril Eka Putra, S.Si., M.T.
3
perumahan. Namun salah satu faktor penentu suksesnya seorang developer perumahanmenjalankan bisnis ini adalah baik atau tidaknya pemasaran.
Biasanya, pemasaran perumahan dilakukan pada tempat-tempat keramaian dengan
membuka ataupun menyewa stan ditempat tersebut. Pada masing-masing stan, pegawaipemasaran memberikan informasi mengenai rumah kepada calon pembeli. Namun hal ini dinilai
kurang efektif, karena lingkup pemasaran hanya mencakup pembeli pada lokasi tertentu saja.
Selain itu, dengan sistem pemasaran seperti diatas, masyarakat sebagai calon pembelijuga mengalami kesulitan untuk mendapatkan informasi karena calon pembeli harus datang ketempat pemasaran dilakukan. Belum lagi, pemasaran tidak dilakukan setiap saat, pemasaran
dilakukan dengan menyesuaikan jadwal kerja pegawai ataupun waktu ketika stan dibuka.
Masalah lainnya adalah seorang pegawai pemasaran hanya bisa melayani satu calon pembelisetiap saat. Jadi, pengunjung stan harus menunggu untuk dapat berbicara dengan pegawai
pemasaran apabila ia sedang memberikan informasi kepada calon pembeli yang lain. Hal ini
tentu saja menimbulkan rasa tidak nyaman kepada pengunjung stan.Metode pemasaran perumahan seperti diatas masih banyak digunakan pada saat ini.
Bentuk pemasaran seperti ini belum bisa menarik minat calon pembeli secara maksimal.
Pemberian informasi kepada calon pembeli pun belum terlalu efektif.
Namun dengan adanya Internet, pemberian informasi dapat dilakukan dengan mudahdan cepat. Selain itu, hampir semua orang terbiasa menggunakan Internet. Internet sendiri bisa
diakses dimana saja dan kapan saja selama infrastruktur pendukung Internet dapat berkerjadengan baik.
Internet sendiri banyak digunakan orang sebagai media transaksi bisnis. Internet
memberikan banyak keuntungan diantaranya memberikan efisiensi waktu dan memungkinkan
wilayah pemasaran produk menjadi lebih luas dibandingkan bisnis secara tradisional. Salah satubentuk realisasi dari penggunaan Internet sebagai media bisnis adalah munculnya situs
perbelanjaan online. Penggunaan situs ini pun bermacam-macam tergantung kepada kebutuhan
penggunanya, ada situs perbelajaan untuk pembelian barang, peminjaman, pemesanan dan lain-lainnya.
Situs perbelanjaan bisa juga digunakan untuk memasarkan produk yang akan dijual.
Agar sebuah situs mudah dikenal dan dapat menarik minat pengguna Internet, perlu dilakukan
inovasi-inovasi seputar teknologi informasi, untuk merancang situs belanja online dengankonsep dan desain yang berbeda dari kebanyakan situs belanja yang ada sekarang ini. Dalam
merealisasikan hal ini, perancangan sebuah aplikasi virtual realityberbasis web menjadisalah satu alternatif pilihan dalam membangun sebuah situs belanja online. Atau dalamkasus ini adalah pemasaran perumahan.
Website dirancang untuk menggambarkan bentuk rumah yang direpresentasikan dalam
format gambar tiga dimensi dan menyediakan informasi spesifikasi rumah tersebut.
Perancangan dibangun dengan bahasa pemodelan tiga dimensi, yaitu Virtual Reality ModelingLanguage (VRML). Hasil kompilasi untuk script VRML akan membentuk sebuah dunia tigadimensi pada browser. Hal ini memungkinkan pengunjung web melihat model rumah tiga
dimensi dari berbagai sudut pandang. Sehingga pengunjung merasa tertarik untuk melakukanpemesanan.
1.1
Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan proyek akhir ini adalah merancang
sebuahwebsitepemasaran perumahandengan menerapkan Virtual Reality Modeling Language.
1.2
Manfaat
Adapun manfaat dari proyek akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Membantu developeruntuk memasarkan perumahannya secara lebih luas.2. Memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi mengenai perumahan dan untuk
melakukan pemesanan rumah.
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
3/10
Jurnal . .. Vol. XX , No. X, Bulan 20XX, XX-XX 3
2
Dasar Teori
2.1
Penelitian Sebelumnya
Pengunaan teknologi VRML pada sebuah webuntuk pemasaran perumahan sebelumnya
sudah pernah dibahas oleh Gunawan dan Indarto pada tahun 2005, pada rancangannya, webdibangun dengan menggunakan PHP dan data disimpan menggunakan database MySQL. Webini hanya menampilkan bentuk exterior rumah dan penggunanya bisa mengajukan kredit
kepemilikan rumah secara onlineapabila tertarik untuk memesan rumah. [1]Dalam penelitian lainnya, yang dilakukan oleh Hemaputra pada1999, web dengan
teknologi VRML ditampilkan dengan bahasa pemograman ASP. Web ini memodelkan rumah
dalam bentuk interior ruangan saja dan web ini bisa digunakan untuk menangani pengajuan
kepemilikan kredit dan pembayaran iuran kredit. [2]
Tabel 1 Perbandingan penelitian.
Kriteria Proyek Akhir
Gunawan dan
Indarto
Proyek Akhir
Hemaputra
Proyek Akhir yang
akan dibuat
Bahasa pemogramanweb
PHP ASP JSP
Pemodelan rumah Pemodelan berupa
eksterior rumah
Pemodelan berupa
interior rumah
Pemodelan berupa
eksterior dan interiorrumah
Jumlah developer Satu developer Satu developerLebih dari satu
developer
Bentuk transaksiPengajuan kredit
rumah
Pengajuan kreditdan pembayaran
iuran kredit
Pemesanan rumah
(booking)
Proses penginputan
data
Melalui web, online Menggunakan
aplikasi, offline
Melalui web,online
2.2 Perumahan
Perumahan berasal dari kata dasar rumah. Rumah adalah bangunan yang berfungsisebagai tempat tinggal atau hunian dan sarana keluarga. Agar rumah bisa berfungsi secara
fisiologis, rumah harus dilengkapi dengan berbagai fasilitas yang dibutuhkan seperti listrik, air
bersih, jendela, ventilasi, tempat pembuangan kotoran dan lain-lain.Perumahan adalah kelompok rumah yang berfungsi sebagai lingkungan tempat tinggal
atau lingkungan hunian yang dilengkapi dengan prasarana dan sarana lingkungan. Perumahan
pada umumnya dibangun oleh developerdengan tipe dan spesifikasi tertentu. Posisi bangunanrumah didalam perumahan biasanya sangat teratur karena sebelum membangun dilakukan
perencanaan terlebih dahulu. [3]
2.3 Java Server Page (JSP) dan Servlet
Salah satu platform yang ada pada Javaadalah J2EE. Didalam platform ini, terdapat 2macam web component yaitu servletdan JSP. JSP merupakan ekstensi dari Java servlet yang
diciptakan untuk memisahkan tampilan web dengan bussiness logic dalam rangka membuathalaman webyang dinamis (dynamic web content).
Sedangkan servlet adalah program Java yang dipanggil melalui HTTP pada komputer
serverWeb. Servletmenjawab pertanyaan dari browser user. Kemudian, servletditerjemahkan
dan dieksekusi oleh mesin virtualJavayang berjalan pada server. [4]
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
4/10
4 Ngo Anton1, Ardianto Wibowo, S. Kom.
2& Yusapril Eka Putra, S.Si., M.T.
3
2.4
Virtual Reality(VR)
VR merupakan bentuk representasi objek tiga dimensi yang ditampilkan pada sebuah
layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, namun beberapa simulasi
mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara dari speaker atau
headphone. Penggunaan virtual reality sendiri sudah banyak diaplikasi pada berbagai macambidang seperti manufaktur, arsitektur, kedokteran, militer dan lain-lain.
VR sendiri diciptakan dengan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksidengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer simulated
environtment), suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi. Didalam VR, lingkungan ini
tercipta dari ribuan objek geometris yang digambarkan dalam ruang tiga dimensi. Semakin
banyak objek dan titik yang mendeskripsikan objek maka semakin tinggi resolusinya, dan hasilyang didapat semakin realistis. [5]
2.4.1
Virtual Reality Modelling Language (VRML)
VRML merupakan sebuah bahasa yang merepresentasikan gambaran 3D yangdigunakan untuk mendefinisikan bagian multimedia 3D dan menampilkan dunia virtual diInternet. VRML sendiri merupakan bahasa analog dari HTML. HTML pada awalnya
ditampilkan dengan bentuk 2 dimensi. Namun, dengan munculnya bentuk interaksi, animasi
serta partisipasi user secara langsung untuk penggunaan games dan visualisasi ilmiah, makaterbentuklah sebuah bentuk ekstensi baru dunia 3 dimensi dimana pengguna dapat melakukan
navigasi pada dunia virtual 3D dan memilih objek yang merepresentasikan sebuah alamat URL.VRML dibentuk dengan struktur bahasa yang sangat teratur namun sederhana.
Pemodelan ini merupakan gabungan dari bahasa Cdan HTML yang tidak membutuhkan logika
pemrograman di dalam membuatnya, dan perintah-perintahnya cukup mudah dihafalkan karena
terbentuk dari Bahasa Inggris yang sederhana. Sifat-sifat ini sangat mirip dengan HTML.Sedangkan struktur program VRML yang menggunakan kurung kurawal dan membagi setiap
bagian program ke dalam objek-objek, sangat mirip dengan bahasa Catau C++. [6]
3
Perancangan Aplikasi
3.1
Use Case Diagram
Berikut ini use case diagram dari penelitian ini :
Gambar 1Use Case DiagramAdministrator
Berdasarkan use case diagram pada Gambar 1, dapat dijelaskan bahwa administratorbertugas untuk menambahkan developer baru dengan cara mendaftarkan developer ataupun
memberikan status keanggotaan kepada guest yang akan menjadi developer. Selain itu,
administratorjuga bisa menggubah username danpasswordyang dimilikinya.
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
5/10
Jurnal . .. Vol. XX , No. X, Bulan 20XX, XX-XX 5
Gambar 2Use Case DiagramDeveloper
Pada Gambar 2, dapat dijelaskan bahwaDevelopermemiliki tugas untuk menambahkandata pemasaran rumah seperti model rumah berbentuk model 3 dimensi berserta spesifikasi dari
rumah tersebut. Selain itu, developer bisa pula mengubah data profil yang dimilikinya. Hak
akses lainnya adalah, melakukan perubahan atau membatalkan data pemesanan yang ada.
Gambar 3Use Case DiagramMember
Pada Gambar 3, dapat dijelaskan bahwa Memberbertindak sebagai calon pembeli darirumah yang dipasarkan. Jika membermerasa tertarik pada salah satu atau beberapa item yang
ditawarkan. Maka member bisa menambahkan itemtersebut kedalam daftar pesanan. Selain itu,
member bisa pula membatalkan ataupun mengirimkan data pemesanan yang dimasukkannya
kedalam sistem.
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
6/10
6 Ngo Anton1, Ardianto Wibowo, S. Kom.
2& Yusapril Eka Putra, S.Si., M.T.
3
Gambar 4Use Case Diagram Guest
Pada Gambar 4, dapat dijelaskan bahwa Guestmerupakan pengguna tanpa hak akses.Guest bisa melihat jenis-jenis rumah yang ditawarkan oleh developer dan melakukan
pendaftaran untuk menjadi member atau developer.
3.2 Program Flowchart
Berikut ini adalahflowchart yang menggambarkan proses bagaimana seorang pengguna
bisa menampilkan file VRMLpada sebuah browser.MULAI
Member Melihat
Halaman Website
Member membuka file
rumah.wrl
Browser mengidentifikasi
file sebagai VRML
Gunakan plug-in untuk
menampilkan isi rumah.wrl
Apakah plu g-in tersedi a
didalam browser ?
Load isi file
rumah.wrl
Bangun semua objek,
material, texture danlighting
Berikan Konfirmasi BahwaKebutuhan sistem tidak
tersedia
SELESAI
Y
T
Tampilkan Dunia
Virtual
Proses Interaksi Member denganmodel rumah virtual
Gambar 5Flowchart cara kerja VRML
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
7/10
Jurnal . .. Vol. XX , No. X, Bulan 20XX, XX-XX 7
Gambar 5 menjelaskan bagaimana proses sebuah file VRML dapat ditampilkan dandilihat didalam browser. Untuk menampilkan VRML sendiri pengguna harus memasangplug-inkhusus seperti Cortona 3D Viewer untuk menampilkan model 3D dari file VRML tersebut.
3.3 Entity Relationship Diagram(ERD)
ERD berfungsi untuk menggambarkan hubungan antar tabel yang akan digunakan padasistem. Tabel-tabel yang digunakan dalam perancangan website perumahan ini adalah tabel
admin, member, developer, perumahan, rumahtipe, tipe, spesifikasi, spekrumah, daftarpesanandan profilweb.
Penggambaran tabel-tabel tersebut dalam ERD dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6Entity Relationship Diagram
4
Hasil dan Pembahasan
Tampilan awal dari web RumahOnline memiliki 5 menu utama yaitu Beranda,
Perumahan, Tentang Kami, Masuk dan Daftar. Gambar 7 menunjukkan tampilan awal dari web
ini.
Gambar 7Tampilan halaman beranda
Salah satu fitur utama dari situs ini adalah pemodelan rumah 3D yang bertujuan untukmemberikan gambaran bagaimana bentuk dan struktur ruangan dari rumah yang ditawarkan.
Gambar 8, menunjukkan tampilan halaman webmodel rumah 3 dimensi.
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
8/10
8 Ngo Anton1, Ardianto Wibowo, S. Kom.
2& Yusapril Eka Putra, S.Si., M.T.
3
Gambar 8Tampilan model rumah 3D
Selain melihat bentuk luar dari rumah yang ditawarkan, pengguna juga dapat melihat
ruangan di dalam rumah. Pada Gambar 9, pengguna melihat ruangan kamar.
Gambar 9Tampilan ruangan kamar model rumah 3D
Didalam situs ini, juga disediakan sebuah tampilan 3 dimensi yang bertujuan untuk
memberikan gambaran denah rumah, lengkap dengan keterangan ruangan rumah tersebut,
seperti yang terlihat pada Gambar 10
Gambar 10Tampilan denah rumah 3D
5
Pengujian dan Analisa
5.1
Pengujian kuesionermember
Pengujian tanggapan pengguna sebagai member dilakukan dengan melakukan surveyterhadap 30 responden kepada masyarakat umum dari kalangan pekerja. Adapun hasilrekapitulasi kuesioner dapat dilihat pada Tabel 2.
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
9/10
Jurnal . .. Vol. XX , No. X, Bulan 20XX, XX-XX 9
Tabel 2 Rekapitulasi hasil kuesioner oleh user (member)
5.2
Pengujian kuesionerdeveloper
Pengujian tanggapan pengguna sebagai developer dilakukan dengan melakukansurvey terhadap 10 responden kepada bagian pemasaran dari pihak developer
perumahan.Adapun hasil rekapitulasi kuesioner dapat dilihat pada Tabel 3.
Tabel 2Rekapitulasi hasil kuesioner oleh user (developer)
5.3 Analisa
Berdasarkan hasil kuesioner yang disebarkan kepada 30 orang masyarakat umum
(kalangan pekerja), maka didapatkan analisa bahwa 16 orang responden yaitu sebesar 53,3%mengatakan bahwa website ini memberikan informasi secara lengkap mengenai rumah yang
No Evaluasi
Rekapitulasi Hasil Kuesioner
Sangat
Setuju
Setuju Ragu-
ragu
Tidak
Setuju
Sangat
Tidak
Setuju1 Websiteini memberikan informasi
secara lengkap mengenai rumah
yang ditawarkan.
14 16 0 0 0
2 Website ini memberikankemudahan kepada penggunauntuk melakukan pemesanan
rumah.
14 15 1 0 0
3 Pengguna mudah bernavigasiuntuk melihat model rumah 3D
10 16 4 0 0
4 Website ini membuat Andamerasa tertarik untuk memesan
salah satu rumah.
12 15 3 0 0
5 Kualitas tampilan web ini sudahmenarik. 9 21 0 0 0
No Evaluasi
Rekapitulasi Hasil Kuesioner
SangatSetuju
Setuju Ragu-ragu
TidakSetuju
SangatTidak
Setuju
1 Website ini memberikan
kemudahan untuk menampilkan
informasi perumahan.
6 4 0 0 0
2 Website ini memberikankemudahan untuk mengatur data
pemesanan perumahan.
8 2 0 0 0
3 Website ini dapat membantudeveloper untuk memasarkan
perumahannya secara lebih luas.
6 4 0 0 0
4 Website ini memberikan petunjuk
yang cukup kepada developeruntukmemasukkan data.
5 5 0 0 0
-
7/25/2019 Jurnal Ngo Anton
10/10
10 Ngo Anton1, Ardianto Wibowo, S. Kom.
2& Yusapril Eka Putra, S.Si., M.T.
3
ditawarkan, lalu 15 orang atau sebesar 50% responden mengatakan website ini memberikankemudahan kepada pengguna untuk melakukan pemesanan rumah.
Kemudian berdasarkan hasil kuesioner developeryang disebarkan kepada 10 responden
pagawai pemasaran perumahan, maka dapat dianalisa bahwa 6 orang responden yaitu sebesar60% menyatakan bahwa website ini dapat membantu developer untuk memasarkan
perumahannya secara lebih luas.
6
Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari pengujian dan analisa perangkat lunak adalah sebagai
berikut :1. Websiteini dapat membantu developeruntuk memasarkan rumahnya secara lebih luas.2. Websiteini dapat membantu pengguna untuk melihat informasi perumahan dan melakukan
pemesanan.
7
Daftar Pustaka
[1] Gunawan, B. Y. dan Indarto, W. ( 2005). Pemasaran Real Estate Dengan Web BasedVirtual Reality Modelling Language (VRML). Yogyakarta : Universitas Islam Indonesia.
[2] Hermaputra, M. E. (1999). Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi PropertiBerbasis Internet Dengan Teknologi Virtual Reality Modelling Language. Surabaya :Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Teknik Komputer.
[3] Septiana T. C. (2010). Pengertian Rumah, Perumahan, dan Pemukiman Berserta
Fungsinya. Diambil pada tanggal 28 November 2011 dari
http://www.docstoc.com/docs/49162964/pengertian-perumahan-dan-permukiman.[4] Irwanto, D. (2007). Membangun Object Oriented Software dengan Java dan Object
Database. Jakarta : Gramedia.
[5] Wulandari, L. (2005). Virtual Reality. Diambil pada tanggal 27 November 2011 darihttp://lily.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/27163/VR.ppt
[6] Bhasker, B. (2006). Electronic commerce : framework, technologies, and application.
New Delhi : McGraw-Hill Education.