kapita selekta
TRANSCRIPT
KAPITA SELEKTAKELOMPOK 3
Anggota Kelompok :
Andre Sarizal Putra (1010962010)
Refki Indra Hefiandes (1010961007)
Ulil Amri (1010962007)
Rahmi Nur Fitria (1010962018)
Khairu Alman (1010961001)
Grafik Computer Science
Standar Kompetensi Computer Science
Umum Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu
merancang dan mengembangkan berbagai algoritma dasar untuk memecahkan masalah
Inti Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap
kinerja(menganalisis, mengevaluasi, dan mengembangkan) algoritma/metode berbasis komputer.
Mempunyai pengetahuan dalam mengenmbangkan algoritma/.metode yang diimplemnetasikan dalam perangkat lunak berbasis komputer
Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik
Kompetensi Strata 1 Computer Science
Beragam profesi yang terkait pada Bidang Ilmu Komputer sangatlah beragam, sesuai dengan keahlian atau spesialisasi masing – masing orang. Tetapi, tetap diperlukan adanya Standarisasi Kompetensi Profesi baku yang berfungsi sebagai ukuran atau tolak ukur tentang pengetahuan, keterampilan dan sikap kerja yang harus dimiliki seseorang untuk mengerjakan suatu pekerjaan atau tugas sesuai dengan unjuk kerja yang dipersyarakatkan. Berikut beberapa keahlian yang berhubungan dengan Bidang Ilmu Komputer dan memiliki Standarisasi Baku dalam Dunia Kerja :
1. Operator
2. Programmer
3. Computer Technical Support
4. Jaringan Komputer dan Sistem
5. Multimedia
Topik Penelitian Computer Science
Area topic penelitian untuk computer science adalah sbb: Artificial intelligent
Mathematical Theories of Human Vision Models of Image Formation Knowledge Representation for the Web Autonomous Coordinated Motion
Algorithms & Complexity Theory Computer Graphics Computer Music Computer Systems and Networking
Computer Networking Database Systems Decentralized/Distributed Systems
Distributed Computing Machine Learning Programming Languages & Compilers
Advanced Development of Certified Software The Yale Haskell Group
Scientific Computing & Applied Math Security & Cryptography
Computer Engineering
Menekankan pada kemampuan individu dalam merancang dan mengembangkan perangkat keras berbasis digital (rekayasa perangkat keras / hardware), mencakup di antaranya :
a. Terkait dengan desain dan konstruksi sistem berbasis komputer / digital.
b. Mencakup studi mengenai perangkat keras, perangkat lunak, teknologi komunikasi, dan interaksi di antara komponen tersebut.
Computer Engineering (Cont)
c. Fokus pada teori, prinsip, dan praktek penerapan ilmu elektronika serta matematika, untuk kemudian diimplementasikan dalam bentuk desain komputer atau teknologi lain berbasis digital.
d. Belakangan ini berkembang menjadi ilmu yang mempelajari pula cara mendesain beragam peralatan berbasis digital yang banyak ditemui di pasar (digital gadget) dab beragam peralatan perangkat keras komunikasi yang banyak dipergunakan dalam jaringan komputer.
e. Di samping itu, terkait pula dengan studi perancangan komponen berbasis digital (embedded devices)
Grafik Computer Engineering
Standar Kompetensi Computer Engineering
TUJUAN
Menghasilkan lulusan yang mampu merencanakan, merancang bangun, mengimplementasikan dan memelihara perangkat teknologi informasi, jaringan komputer, sistem keamanan jaringan, komputasi bergerak, kendali robot, embedded sistem.
KOMPETENSI UTAMA
1. Memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi, memformulasikan, dan memecahkan masalah-masalah perancangan perangkat lunak, sistem tertanam, maupun jaringan komputer yang terintegrasi dalam sistem teknologi informasi
2. Memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan hasil-hasil penyelesaian masalah dan wawasan yang luas dalam kehidupan sehari-hari baik lingkungan akademisi maupun lingkungan masyarakat luas
Standar Kompetensi Computer Engineering (Cont)
3. Memiliki kemampuan untuk beradapatasi terhadap perkembangan teknologi informasi yang cepat dan inovasi-inovasi baru
4. Mampu berkomunikasi dan bekerjasama secara efektif
5. Memiliki rasa tanggung jawab dan etika profesi yang baik
KOMPETENSI PENDUKUNG
Kompetensi pendukung dalam tiga bidang peminatan, yaitu: jaringan komputer, sistem tertanam dan robotika, serta perangkat lunak dan mobile computing.
Kompetensi Strata 1 Computer Engineering
Kompetensi Umum : Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai produk piranti berbasis digital.
Kompetensi inti :
1. Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan pengguna.
2. Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer.
3. Memiliki kemampuan untuk mengembangkan perancangan jaringan dan perangkat keras (hardware) dalam organisasi.
Kompetensi Strata 1 Computer Engineering (Cont)
Kompetensi Pilihan :
Mampu mendesain, merancang maupun menganalisis bidang otomasi baik skala kecil maupun kontrol sistem dan perawatan serta pengembangannya, keamanan jaringan komputer, Embedded System, Digital Signal Processing, Computer Systems Engineering, dan lain-lainnya.
Topik Penelitian Computer Engineering
Algoritma dan kompleksitas komputasi
Cloud computing
compiler
computer aided design
arsitektur komputer
jaringan komputer
Keamanan komputer, privasi, dan kepercayaan informasi
Visi komputer dan pengenalan pola
Sistem kriptografi dan protokol
algoritma terdistribusi
sistem peer-to-peer dan terdistribusi
Embedded, real-time, and hybrid systems
Fault tolerance and reliability
Metode formal dan verifikasi software
Hardware verifikasi dan pengujian
Logika desain dan VLSI
mesin belajar
Natural language processing
sistem operasi
pemrosesan paralel
bahasa pemrograman
Robotika dan perencanaan gerak
Pengenalan suara dan pengolahan
Pemodelan sistem dan pengukuran
Grafik Information System
Jurusan ini menghasilkan lulusan yang mampu menganalisi kebutuhan dan proses bisnis, serta mendesain sistem berdasarkan tujuan dari organisasi.
Standar Kompetensi Information System
1. Kompetensi umum
Menguasai konsep teoritis yang mengkaji,menerapkan dan mengembangkan serta mampu memformulasikan dan mampu mengambil keputusan yang tepat dalam menyelesaiakn masalah
2. Kompetensi inti
• Mampu melakukan analisis dan desain sistem menggunakan kaidah rekayasa software dan hardware serta algoritma dengan cara menggunakan tools dan dapat menunjukkan hasil dan kondisi yang maksimal untuk aplikasi bisnis
• Mempunyai pengetahuan dalam penyusunan algoritma pemrograman yang efektif dan efisien serta dapat merancang,membangun dan mengelola aplikasi sistem informasi secara tepat dan akurat untuk pendukung pengambilan keputusan
• Memiliki kemampuan unntuk menjadi tenaga profesional untuk pengolahan basis data,rekayasa perangkat lunak,jaringan komputer,komputer grafis,dan aplikasi multimedia serta memiliki kemapuan menulis laporan penelitian dengan baik serta mengelola proyek sistem informasi
Standar Kompetensi Information System (Cont)
3. Kompetensi pilihan
Mampu mengembangkan teori serta metode/teknik pada domain management and governance atau informatic concepts
Kompetensi Strata 1 Information System
Lulusan sarjana Sistem selain dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan lebih tinggi, juga dapat bekerja sesuai dengan bidang ilmunya dalam dunia bisnis swasta, pemerintah maupun membuka usaha sendiri. Secara lengkap dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
Kompetensi Strata 1 Information System (Cont)
Topik Penelitian Information System
Topik Penelitian Information System (Cont)
Grafik Information Technology
Standar Kompetensi Information Technology
Teknik Informatika bisa disamakan dengan Software engineering. Materi lebih fokus ke software.
Materi yang diajarkan di sini lebih bersifat implementasi dari ilmukomputer seperti UML, Rekayasa perangkat lunak dan sebagainya
Materi yang diajarkan adalah tentang Rancang bangun software, pembuatan software, termasuk Game.
Kompetensi Strata 1 Information Technology
Kompetensi umum : Information Technology (IT) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu bekerja secara efektif dalam merencanakan, mengimplementasikan, mengkonfigurasi dan memaintain infrastruktur teknologi informasi dalam organisasi. Serta mampu menguasai konsep teoritis yang mengkaji, menerapkan dan mengembangkan serta mampu memformulasikan dan mampu mengambil keputusan yang tepat dalam menyelesaikan masalah
Kompetensi Strata 1 Information Technology (Cont)
Kompetensi inti :
Mampu melakukan analisis, mendesain, secara professional, pengolahan basis data dengan cara menggunakan tools rekayasa perangkat lunak, jaringan komputer, komputer grafis, dan aplikasi multimedia
Mempunyai pengetahuan dalam penyusunan algoritma pemrograman yang efektif dan efisien serta dapat merancang, membangun dan mengelola teknologi informasi secara tepat dan akurat untuk pendukung pengambil keputusan
Memiliki kemampuan untuk menjadi tenaga professional untuk pengolahan jaringan komputer, komputer frafis dan aplikasi multimedia
Topik Penelitian Information Technology
Penelitian Murni TI: Penelitian jenis ini merupakan penelitian yang berusaha memecahkan permasalahan-permasalahan yang muncul terkait bidang TI dengan mencari solusi-solusi yang bersifat fundamental. Umumnya penelitian ini banyak berkecimpung mempelajari teori-teori yang ada untuk dapat mengembangkan teori-teori fundamental terkait lainnya. Beberapa penelitian yang bisa termasuk di dalam cakupan ini antara lain pengembangan: Metodologi pengembangan sistem informasi
Metodologi pembuatan data warehouse
Metode-metode data mining/soft-computing
Konsep jaringan
Metode searching
Topik Penelitian Information Technology (Cont)
Penelitian Terapan TI: Penelitian terapan di bidang TI lebih mengacu pada penelitian yang memanfaatkan teori atau metode, yang telah dikembangkan orang lain dalam cakupan penelitian murni TI, di dalam pengembangan penelitian lanjutan. Beberapa penelitian yang bisa dimasukkan di dalam cakupan penelitian ini antara lain pengembangan:Sistem kontrol berbasis soft-computing
Hardware yang menerapkan metode penyimpanan data baru
Metode analisa kedokteran berbasis soft-computing
Penelitian yang membandingkan antara teori/metode
Sistem operasi yang berbasis open source
Sistem database dengan sistem indexing data baru
Metode peningkatan efektifitas jaringan berbasis data mining
Topik Penelitian Information Technology (Cont)
Penelitian Pengembangan Sistem: Sistem yang dimaksud di sini merefer pada sistem yang dapat dipergunakan langsung oleh pengguna seperti sistem informasi dan sistem jaringan. Penelitian jenis ini umumnya berusaha menerapkan berbagai teori atau metode yang telah dikembangkan baik dalam cakupan penelitian murni maupun penelitian terapan seperti sistem database, bahasa pemrograman, konsep jaringan dan lain-lain. Penelitian yang tercakup umumnya mencakup pengembangan sistem untuk tujuan perorangan/komunitas tertentu seperti pengembangan:Sistem informasi keuangan
Sistem pakar
Sistem pendukung keputusan
Sistem data warehouse
Sistem digital library
Topik Penelitian Information Technology (Cont)
Penelitian Terkait Penggunaan dan Manajemen TI: Belakangan ini, dengan berkembangnya penerapan TI di masyarakat, keilmuan tentang efektivitas penggunaan dan keilmuan di bidang manajemen TI juga semakin berkembang. Penelitian terkait dengan keilmuan-keilmuan tersebut juga banyak dilakukan. Walaupun masih dalam ruang lingkup TI, penelitian jenis ini mungkin lebih banyak dikaitkan dengan penelitian bidang sosial kemasyarakatan, karena yang menjadi objek penelitian biasanya adalah user/pengguna TI, administrator TI atau providerTI. Sehingga kemungkinan untuk menerapkan metodologi penelitian seperti halnya penelitian di bidang sosial kemasyarakatan sangat besar.
Software Engineering
Software Engineering adalah suatu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak, yang memiliki kerangka sebagai berikut :
1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintain ability)
2. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (depend ability)
3. Dapat mengikuti keinginan user (roburst)
4. Efektif dan Efisien penggunaannya
5. Dapat memenuhi kebutuhan (usability)
Grafik Software Engineering
Standar Kompetensi Software Engineering
Harus memiliki dasar pemahaman tentang kualitas filosofi, prinsip, metode, alat-alat, standar, organisasi dan dinamika tim, hubungan interpersonal dan etika profesional. Harus memiliki pemahaman tentang prinsip-prinsip pengelolaan kualitas perangkat lunak dan menunjukkan pengetahuan komprehensif pengembangan perangkat lunak dan kualitas pelaksanaan program, yang meliputi pelacakan, analisis, pelaporan, dan masalah pelatihan.
Harus memahami dan dapat melaksanakan pemeliharaan dan pengembangan software proses dan metode untuk mengukur permasalahan yang mendasar dan risiko yang terkait dengan pelaksanaan mendukung proses pengembangan perangkat lunak, dan untuk menilai, dukungan dan melaksanakan proses perubahan dan teknologi.
Harus memiliki dasar pemahaman tentang prinsip-prinsip pengelolaan proyek dan teknik yang berkaitan dengan perangkat lunak proyek perencanaan, pelaksanaan dan pelacakan.
Standar Kompetensi Software Engineering (Cont)
Harus tahu bagaimana untuk memilih, menetapkan dan menerapkan pengukuran perangkat lunak, metrik dan teknik analitis, dan memiliki dasar pemahaman tentang teori dan teknik pengukuran dan cara berkomunikasi hasil.
Harus memiliki pemahaman menyeluruh software inspeksi, pengujian, verifikasi dan validasi. Ini meliputi pengetahuan tentang perangkat lunak dan perangkat lunak bekerja-produk cacat deteksi dini dan pemecatan, uji (misalnya, jenis, tingkatan, strategi, peralatan dan dokumentasi) dan verifikasi dan validasi metode dan teknik.
Harus memiliki dasar pemahaman tentang bagaimana dan kapan perangkat lunak untuk melakukan audit audit termasuk perencanaan, pendekatan, jenis, analisis, dan pelaporan hasil tindak lanjut.
Harus memiliki dasar pemahaman tentang manajemen konfigurasi termasuk untuk proses perencanaan, identifikasi konfigurasi, konfigurasi kontrol, perubahan manajemen, status akuntansi dan pelaporan.
Kompetensi Strata 1 Software Engineering
Mampu mengelola aktifitas pengembangan software berskala besar dalam tiap tahapannya (software development life cycle), yaitu:
Analisis sistem, yaitu membuat analisis aliran kerja manajemen yang sedang berjalan
Spesifikasi kebutuhan sistem, yaitu melakukan perincian mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem dan membuat perencanaan yang berkaitan dengan proyek sistem
Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi
Pengembangan sistem, yaitu tahap pengembangan sistem informasi dengan menulis program yang diperlukan
Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat
Implementasi dan pemeliharaan sistem, yaitu menerapkan dan memelihara sistem yang telah dibuat
Topik Penelitian Software Engineering
1 . A programming language for compose able DNA circuits
Jadi, meneliti dan membuat prototype bahasa pemrograman yang bisa meniru struktur DNA manusia. Latar belakang penelitian yang diadakan ini adalah berbagai fungsi dari DNA manusia yang sangat banyak memerlukan bantuan aplikasi yang pintar, yang dapat menyimpan fungsi-fungsi tersebut dan memodelkannya.
2. A Programming Language for Genetic Engineering of Living Cells
Ada juga bahasa pemrograman yang masih dalam proses penelitian, adalah bahasa pemrograman yang meneliti dan menggambarkan fungsi-fungsi kinerja sel dalam tubuh melalui suatu bahasa pemrograman. Akan tetapi kalian membutuhkan Silverlight SDK untuk mengakses bahasa pemrograman tersebut.