[서울]콕코스(kokkos)

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2015. 09. 06 콕코스(KOKKOS) 사업 소개 및 추짂 현황

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Page 1: [서울]콕코스(kokkos)

2015. 09. 06

콕코스(KOKKOS) 사업 소개 및 추짂 현황

Page 2: [서울]콕코스(kokkos)

기존 오디오/모션카툰 및 카툰 젂시회/캠프와 함께 ‚창작뮤지컬 콖텐츠 제작‛을 통해 토탈문화엔터테읶먼트 기업으로 도약하고자 함

1. 콕코스 Vision

2

오디오/모션 카툰

TOTAL CULTURE ENTERTAINMENT • 젂문 뮤지컬 연출가(홍석임 교수)

산하 뮤지컬 제작 자원을 홗용핚 창작 뮤지컬 제작/콖텐츠 제공

카툰젂시회 /카툰캠프

창작뮤지컬 콖텐츠

• 앆철주, 김세영, 김현, 조남기, 조운학 등의 스타작가 외 약 190여명의 만화 원작을 홗용핚 오디오/모션 카툰 콖텐츠 제공

• 싞읶 작가 양성 및 싞규 오디오/모션 카툰 콖텐츠 발굴

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콕코스 조직 구성은 다음과 같음

조직 구성

3

대표이사(CEO)

정승화 대표이사

박지현 본부장

콘텐츠 기획

안철주

본부장/만화가 구일호 팀장

박 진 차장

김주희 대리

김세호 이사

마켓리서치

기술 부문

전략 기획

콘텐츠 부문 박성진 이사

이정규 이사

윤영선 연구원

최호정 연구원

콘텐츠 총괄

박기영 이사 IT전산관리

강고은 사원 경영지원

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콕코스(KOKKOS) 회사 개요

콕코스(KOKKOS)는 2013년 정승화 싞임 대표이사 취임 이후, 기존 만화콖텐츠 유통 사업과 ‘오디오카툰’이라는 카툰콖텐츠 新사업을 적극 추짂

주식회사 콕코스 (KOKKOKS Co., Ltd.) * 콕코스는 헬라어로 ‘씨앗’

정승화 대표이사

본사 : 경기도 수원시 영통구 덕영대로1499번길 85, 다부타운 302호

미국지사 : KOKKOS-USA(Los Angeles)

만화콖텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통 사업 만화콖텐츠의 OSMU 사업(원작만화의 영화, 출판,

게임, 캐릭터, 애니메이션 사업화) 만화콖텐츠의 라이선스화

회사명

대표자

회사 위치

사업 내용

4

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2. 사업 추짂 현황 - ‘오디오카툰(Audio Cartoon)’ 서비스 특성

기존 카툰 콖텐츠에 오디오(음성, 효과음)와 모션(시각적 효과)을 더해 재미와 생동감을 증대시키는 싞개념 콖텐츠

1 기존 작품에 오디오 삽입(성우 녹음·효과음) (KBS 소속 젂문 성우그룹의 오디오더빙) 2

오디오가 삽입된 카툰에 편집과정을 거쳐, 모션기술을 적용하여 오디오카툰 제작

오디오 카툰

제작 프로세스

오디오 카툰

서비스

구조

5

Contents New Contents Platform End User

읷반 만화 성읶

만화 순정 만화

무협 만화 어린이

만화

(오디오카툰 변홖) 대형 포털

만화젂문 사이트

모바읷

케이블 TV/ IPTV

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현재 KBS, 스토리허브 및 국내 만화콖텐츠 송출 플랫폼社들과, 오디오카툰 시범 사업을 추짂

* 현재 KBS 영상콖텐츠 <불멸의 이순싞>, 만화<대국>, <깡순이> 등의 샘플콖텐츠가 제작되어 있으며, 2015년 하반기 중점적으로 제작(<갬블시티 35권>, <대국 15권>, <깡순이 3권> 등)에 착수하여 연내 시범사업 및 본사업 짂행 예정

6

Note. ‘오디오카툰(Audio Cartoon)’ 서비스 사업 협력 현황

KBS영상콖텐츠 제공 ※ 불멸의 이순싞, 대조영, 징비록 등의 영상콖텐츠 및 싞화오딧세이 라디오콖텐츠, 핚국읶의 밥상 등 다큐콖텐츠 제공

KBS소속 젂문 성우그룹의 오디오카툰 더빙 작업 수행 및, 젂문 음향 장비와 기술읶력을 통핚 편집 담당

향후 카툰젂시회/캠프 등 콕코스 해외사업에 대핚 국내 홍보(9시 뉴스 송출 등 KBS미디어의 협력이 필수적이나 구체적읶 방앆은 미정* )

화면편집, 서비스단계 서버디자읶 및 송출 젂단계디자읶 담당

콖텐츠 기획/제작, 편집, 2차 저작 솔루션/저작물 유통/관리 플랫폼 확보

서비스송출 외 서비스과금 정산 담당 자사 젂용 채널 250여개 확보, mobile, TV, PC 등

全 디바이스에 최적화된 송출 기반 보유

콕코스

KBS

스토리 허브

에브리온TV

오디오 카툰 사업 주관 기관 만화원작, 아이디어 제공 담당(자체보유 약

13,000여 권의 旣디지털화된 카툰 콖텐츠 제공 및 싞규 콖텐츠 수급 담당)

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기존 콕코스 보유 약13,000여 권의 디지털 카툰 송출을 담당해오던 각 붂야별 대표 플랫폼사(社)를 적극 홗용하여 이용자에게 효과적으로 접귺핛 예정

신규 사업 - ‘오디오카툰(Audio Cartoon)’ 서비스 마케팅(송출) 계획

7

<콕코스 콖텐츠 송출 계약 체결 현황>

구붂 송출 플랫폼사명

포털 사이트

• 다음카카오웹툰 • 네이버웹툰 • 네이트 등

웹툰전문 사이트

• 미스터블루 • 이코믹스 등

통신사 • SKT(T-store) • LG U+(U+ BOX) • KT olleh(계약 진행 중)

케이블TV • C&M(씨엔앰)

인터넷TV • 판도라TV • 에브리온TV

기타전문 e서적사이트

• 리디북스 • 한국데이터하우스 둥

다음카카오 웹툰 네이버웹툰 웹툰 이코믹스 웹툰

미스터블루 웹툰 판도라TV 에브리온 TV

※ KT Olleh는 현재 계약 짂행 중이며, 상기 기재되어 있는 플랫폼사는 모두 콖텐츠 송출 계약 체결 완료

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2015년 하반기, 기존 사이트 읶수를 통해 콕코스의 만화 젂문 플랫폼을 오픈핛 계획

콕코스 자체 만화 사이트 구축 계획

8

<콕코스 읶수 예정 만화 사이트(앆)>

짬툰 달툰

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미국 젂역 약 2,640만 가구에 핚국어·영어 콖텐츠를 송출하고 있는 TVK24(‘15.08 계약 체결 예정), 글로벌 최대 미디어사 허핑턴 포스트 , 중국 최대 통싞사 차이나텔레콤과의 협력을 통해 글로벌 이용자들을 적극 공략핛 계획 (모바읷·PC·TV 다방면 채널 동시공략 추짂)

해외 사업 추짂 현황_글로벌 오디오카툰 서비스 제공

9

허핑턴 포스트는 영국, 미국, 프랑스, 이탈리아, 독읷 등에 짂출해 있으며, 페이스북을 비롯핚 글로벌社들과의 연동을 통해 읷 2억 뷰 이상을 기록하는 세계 2위의 단읷보도매체

향후 사이트 내 huffpost comics 코너에 오디오카툰 콖텐츠 공급 예정

차이나텔레콤은 중국 내 모바읷 동만(*动漫 . 애니메이션과 카툰) 콖텐츠 시장 점유율 90% 이상을 차지하고 있어, 중국 카툰 시장을 효과적으로 공략 가능

TVK24는 24시갂 송출하는 디지털 방송채널로, 타임워너 연계 콖텐츠 및 핚읶 대상 콖텐츠를 주로 송출

美 젂역 약 2,640만 가구를 대상으로 송출

TVK24 허핑턴포스트 차이나텔레콤

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현재 스튜디오팀(가칭 知音) 읶수를 위핚 상호 협의가 완료된 상황이며, 연내 읶수를 완료핛 예정임

스튜디오팀 읶수를 통해 ‚자체 오디오 제작 젂문성 및 비용 경쟁력‛을 확보핛 것으로 기대됨

2. 사업 추짂 현황_스튜디오팀 인수를 통한 자체 제작 전문성 확보

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KBS 외주음향팀 대비 오디오카툰 제작 비용 경쟁력 확보

(더빙, 믹싱 등)

5명의 Music director/Producer로 구성된 사운드 제작 총괄팀(知音)

• KBS 젂문 성우 그룹의 권당 녹음가격은 현재 120만원으로 읶건비 상승 등 지속적읶 가격 상승요읶이 존재함

• 지음팀의 경우 권 당 약 110만원 정도로 음향 더빙, 녹음이 가능하고, 향후 시설/장비 추가 투자 시 권 당 70만원까지 음향 더빙 가격 하락 제작 비용 경쟁력을 확보핛 수 있음

사운드 제작 총괄팀 읶수 기대 효과

콕코스 자체 오디오/음향 젂문 읶력 및 기술 확보를 통핚

오디오카툰 제작 젂문성 향상

• 지음팀은 음향 녹음, 엔지니어링 기술 외에 BGM, 효과음, OST 등 뮤직 콖텐츠 개발이 가능하여 향후에도 지속적읶 추가 이익 창출 가능

• 2014년 기준 지음팀은 약 50억 원의 매출 기록(비공식적으로 현재 600억 규모의 뮤지컬 음악 계약 체결 짂행 중)하는 등 성장성이 높음

• 이에 콕코스는 지음팀 읶수를 통해 매출 흡수, 재무건젂성 확보 등의 효과가 있을 것으로 기대

드라마, 영화, 애니메이션 OST, 대기업 브랜드 뮤직

등 제작

1

2

※ 지음팀 주요 레퍼런스 : OST - 밤을 걷는 선비 등, 음원 - MLRON 등, 로고송 - 핚수원, KLPGA,홀리스커피,이니스프리 등 짂행

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국내 최고의 뮤지컬 및 오페라 연출 젂문가읶 ‚홍석임 교수‛와의 파트너쉽을 통해 ‚창작 뮤지컬 제작‛을 짂행, 이를 통해 사업 다각화를 추짂하고자 함

2. 사업 추짂 현황_창작 뮤지컬 제작 사업으로 사업 다각화

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뮤지컬/오페라 연출가 ‚홍석임‛ 교수

뮤지컬/오페라 연출가

홍석임

Profile

現 영산콖서바토리 예술학부 젂임교수 現 육굮사관학교, 백석대, 추계예대 외래교수 핚국예술종합학교 음악원 오페라연출젂공 석사(MFA), 최고연주자과정 졸업 고려대학교 문화컨텐츠학과 박사과정 대핚민국오페라대상 제1,2,3,4회 작품상 대상, 우수상 수상 제4회 대핚민국오페라대상 연출가상 노미네이트

Musical filmography

시카고, 올슉업, 맘마미아, 로키호러픽쳐쇼, 지킬앤하이드 , 렌트, 캣츠, 그리스, 페임 등 대본 및 예술감독

Opera filmography

피가로의 결혼, 나비부읶, 라보엠, 아이다, 카르멘, 라트라비아타, 람메르무어의 루치아, 돆죠반니, 투띾도트, 오텔로, 베르테르, 라롞디네, 로미오와 줄리엣, 박쥐, 피노키오, 현명핚 여읶, 토스카, 마농레스코 등을 비롯하여 그랜드 오페라, 소극장오페라, 어릮이오페라, 어릮이뮤지컬, 창작오페라, 창작뮤지컬 150여 편 연출

Festival filmography

2014 제2회 세종시 축제 주제공연 창작뮤지컬<장남평야>제작기획 및 연출 2014 스칼라극장 초청 AIDA63 핚국 총협력연출

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콕코스가 기보유핚 만화 콖텐츠 원작, 지음팀 음향/설비, 홍석임 교수의 뮤지컬 제작 젂문성을 긴밀히 연계하여, 창작 뮤지컬 콖텐츠 제작을 추짂함. 제작비는 시/도 및 유관기관의 지원금을 적극 홗용핛 계획임

2. 사업 추짂 현황_창작 뮤지컬 제작 사업으로 사업 다각화

창작 뮤지컬 콖텐츠 사업 추짂앆

홍석임 교수 보유

뮤지컬 제작 자원/역량

(스토리, 편집 등)

지음팀 제작 음악 및

음향/엔지니어링

콕코스 보유

만화/콖텐츠 원작

‚창작 뮤지컬 콖텐츠‛ 제작

창작 뮤지컬 콖텐츠 제작 비용 및 판매 수익

• 각 시/도의 지원기금 • 핚국콖텐츠짂흥원,

핚국문화예술회관연합회 등 지원금 (핚 작품, 콖텐츠 당 최대 3억 원 지원 가능)

제작비

판매 수익

• 뮤지컬 티켓 판매 수익 • 콕코스와 기계약된 유료

플랫폼(포털사이트, 통싞사, 콕코스 자체 홈페이지 등)에 입점, 창작 뮤지컬을 판매하여 추가적읶 이익을 창출하고자 함

• 현재 홍석임 교수의 뮤지컬 작품은 카카오페이지 ‘손앆의 뮤지컬’ 페이지를 통해 판매, 200여 만원의 매출을 기록

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오디오/모션카툰과 함께, 젂문가 집단과의 음악 콖텐츠, 창작 뮤지컬 제작 등과 같은 창조융합형 문화창작 사업을 통해 시너지를 극대화함으로써, 향후에는 앆정적 수익 기반을 마련핛 수 있을 것으로 예상

3. 사업 다각화를 통한 향후 매출 전망

콕코스 예상 매출 젂망(단위: 억원)

13

14

180

218

302

2015년(E) 2016년(E) 2017년(E) 2018년(E)

음원

3억

OST

5억

로고송

2억

웹드라마

2억

음악 콖텐츠 세부 예상 매출(2016년 기준)

• 지음팀(스튜디오팀)의 현재 매출은 연갂 10억~12억 수준

• 지음팀은 ㅎ약 500여 곡 붂량의 싞규 음원과 드라마 삽입곡 등을 제작핛 수 있어 매출액은 2016년부터 급증핛 것으로 예상

• 특히 OST와 웹드라마의 경우 연 10% 이상 성장이 예상됨

(단위: 억원) 자체

만화사이트 (국내)

해외 매출 (광고, 콖텐츠

등) 음악 콖텐츠 창작 뮤지컬

2015년(E) 2 1 11 -

2016년(E) 150 5 12 13

2017년(E) 180 10 13 15

2018년(E) 210 60 15 17

공연 수익

5억

저작권

2억

VOD

판매

3억

캐릭터

상품 판매

3억

창작 뮤지컬 세부 예상 매출(2016년 기준)

• 2016년 이후 연평균 10%~15%이상 성장이 예상됨

• 창작 뮤지컬 제작을 통핚 사업다각화의 목적은 기존 만화서비스에 집중되어있는 경쟁사 (레짂코믹스, 미스터블루 등)와는 다른 차별적 장르를 구축하는데 있음

• SM, YG 등이 대중음악에 특화되었다면, 콕코스는 만화콖텐츠 기반의 뮤지컬, 오페라 등 클래식 장르에 접목시킴으로 고급화된 문화 엔터테읶먼트회사로의 차별적 성장을 추구하고자 함

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감사합니다