la copa - wagner, luppo, cantero, nioi

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LA COPA Storyline Una solitaria niña de 13 años, Mora, invita a tres compañeras de las más populares de la escuela a su festejo de cumpleaños. Josefina, Florencia y Martina deciden ir, obligadas por sus padres. Ninguno de ellos se imaginaba que iba a ser la última vez que verían con vida a sus hijas. Sinopsis Mora es una niña de 13 años, solitaria y un poco rara. En la escuela no tenía ningún amigo, y tenía que soportar las risas de sus compañeros porque le gustaba leer y lo hacía en todo momento. Para festejar su cumpleaños número 14, invita a su casa a tres de las chicas más populares del curso. Si bien no eran sus amigas, la mamá le había preparado una pequeña fiesta de cumpleaños y no quería decepcionarla. Esas tres niñas se la pasaban, paradójicamente, molestando y burlándose de Mora. Esta les informa de la invitación un mediodía volviendo del colegio, ya que las cuatro regresaban juntas a su casa por que vivían cerca y eran unas pocas cuadras. Pero de parte de las otras era solo risas y burlas, no la tomaban en serio, pero Mora no hizo caso y dobló rápidamente para llegar a su hogar. Las tres chicas, Martina, Josefina y Florencia, rechazan la invitación, pero finalmente son obligadas por sus padres a participar del festejo. En una charla telefónica el trío decide ir, en parte para no desobedecer a los mayores pero también porque sentían algo de pena por Mora y lo que había pasado. El día del festejo, aunque la mamá había puesto todo su empeño y decorado pacientemente el lugar, el clima no era alegre. Mora, ya de por sí, no era una niña demostrativa y ese tipo de cosas no le divertían. Pero disimuló, y tímidamente, entre bailes y juegos, se ganó la confianza de sus tres compañeras. La cumpleañera propone jugar al juego de la copa y las invitadas asienten aburridas. En el medio del juego, cuando aparentemente logran entrar en contacto con un espíritu, se corta la luz. Las cuatro niñas gritan desesperadamente y al poco tiempo vuelve la electricidad, pero

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La Copa - Wagner, Luppo, Cantero, Nioi

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LA COPAStorylineUna solitaria nia de 13 aos, Mora, invita a tres compaeras de las ms populares de la escuela a su festejo de cumpleaos. Josefina, Florencia y Martina deciden ir, obligadas por sus padres. inguno de ellos se imaginaba !ue iba a ser la "ltima ve# !ue ver$an con vida a sus %ijas. SinopsisMora es una nia de 13 aos, solitaria y un poco rara. &n la escuela no ten$a ning"n amigo, y ten$a !ue soportar las risas de sus compaeros por!ue le gustaba leer y lo %ac$a en todo momento.'ara festejar su cumpleaos n"mero 1(, invita a su casa a tres de las c%icas ms populares del curso.)i bien no eran sus amigas, la mam le %ab$a preparado una pe!uea fiesta de cumpleaos y no !uer$a decepcionarla. &sas tres nias se la pasaban, parad*jicamente, molestando y burlndose de Mora. &sta les informa de la invitaci*n un mediod$a volviendo del colegio, ya !ue las cuatro regresaban juntas a su casa por !ue viv$an cerca y eran unas pocas cuadras. 'ero de parte de las otras era solo risas y burlas, no la tomaban en serio, pero Mora no %i#o caso y dobl* rpidamente para llegar a su %ogar.+as tres c%icas, Martina, Josefina y Florencia, rec%a#an la invitaci*n, pero finalmente son obligadas por sus padres a participar del festejo. &n una c%arla telef*nica el tr$o decide ir, en parte para no desobedecer a los mayores pero tambi,n por!ue sent$an algo de pena por Mora y lo !ue %ab$a pasado.&l d$a del festejo, aun!ue la mam %ab$a puesto todo su empeo y decorado pacientemente el lugar, el clima no era alegre. Mora, ya de por s$, no era una nia demostrativa y ese tipo de cosas no le divert$an. 'ero disimul*, y t$midamente, entre bailes y juegos, se gan* la confian#a de sus tres compaeras. +a cumpleaera propone jugar al juego de la copa y las invitadas asienten aburridas.&n el medio del juego, cuando aparentemente logran entrar en contacto con un esp$ritu, se corta la lu#. +as cuatro nias gritan desesperadamente y al poco tiempo vuelve la electricidad, pero Florencia yac$a muerta en el piso.Mora, asustad$sima, se comunica con la polic$a, pero no recibe respuesta, y propone seguir jugando para no molestar al esp$ritu. &ntre llantos, Martina y Josefina, tambi,n acceden a seguir con el juego, sab$an !ue no pod$an interrumpirlo, a pesar de la imagen de su amiga muerta en el piso.-uando vuelven a jugar, se repite la %istoria. se corta la lu# y cuando vuelve, Martina estaba muerta en el piso.+as dos nias !ue !uedan con vida, Mora y Josefina, se abra#an asustadas. /emerosas de ser las pr*0imas en perder la vida, deciden seguir jugando y suplicar por sus vidas a los esp$ritus.'ero la lu# se vuelve a cortar, y cuando vuelve, Josefina tambi,n yac$a muerta. +a madre de Mora aparece en la %abitaci*n con elementos de limpie#a 1desinfectantes, trapos, lavandina, agua ras, bolsas de consorcio2. 3bra#a a su %ija y le dice. 4o te preocupes %ija, ya nadie te va a molestar. /e !uiero5. Mora sonr$e, c*mplice, y devuelve el abra#o a su madre. )e pod$a ver rastros de sangre en las manos de la madre. 3s$, juntas, se disponen a limpiar todo indicio para luego irse de la ciudad sin dejar rastro alguno.