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Maternelle et CinĂ©ma 2020/2021 La Magie Karel Zeman Production : Fabienne Py, conseillĂšre pĂ©dagogique arts plastiques / coordinatrice Maternelle et CinĂ©ma / Ecole et CinĂ©ma – DSDEN67 1 La Magie Karel Zeman Programme de 5 courts mĂ©trages d’animation rĂ©alisĂ©s par Karel Zeman RĂ©alisation : Karel Zeman entre 1945 et 1972 DurĂ©e : 45 minutes RĂȘve de NoĂ«l, 1945, 11’. Le Hamster, 1946, 9’. Un fer Ă  cheval porte-bonheur, 1946, 5’. Monsieur Prokouk horloger , 1972, 9’. Inspiration, 1949, 11’ Programme sans paroles Sommaire 1Ăšre partie: Pour l'enseignant 2Ăšme partie: Avec les Ă©lĂšves ‱ Informations sur le programme ‱ Connaissances culturelles utiles o GĂ©nĂ©ralitĂ©s o Film par film ‱ Indispensable Ă  considĂ©rer avec les Ă©lĂšves o Des histoires courtes o De l’animation cinĂ©matographique o Des connaissances autour du cinĂ©ma ‱ Relations avec d'autres domaines d'enseignement ‱ Des dossiers pĂ©dagogiques Ă  consulter ‱ Avant la sĂ©ance au cinĂ©ma o Autour du cinĂ©ma o Autour des particularitĂ©s du programme o Des Ă©lĂ©ments de communication ‱ La sĂ©ance au cinĂ©ma o La salle o Le programme de films o Film par film ‱ AprĂšs la sĂ©ance au cinĂ©ma o L’expression des Ă©motions o Vers une meilleure intelligence des films : Film par film ‱ Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers les activitĂ©s artistiques et des crĂ©ations langagiĂšres ‱ Des rĂ©fĂ©rences culturelles

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Maternelle et Cinéma 2020/2021 La Magie Karel Zeman

Production : Fabienne Py, conseillĂšre pĂ©dagogique arts plastiques / coordinatrice Maternelle et CinĂ©ma / Ecole et CinĂ©ma – DSDEN67

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La Magie Karel Zeman

Programme de 5 courts mĂ©trages d’animation rĂ©alisĂ©s par Karel Zeman

Réalisation : Karel Zeman entre 1945 et 1972 Durée : 45 minutes

RĂȘve de NoĂ«l, 1945, 11’. Le Hamster, 1946, 9’. Un fer Ă  cheval porte-bonheur, 1946, 5’. Monsieur Prokouk horloger , 1972, 9’. Inspiration, 1949, 11’

Programme sans paroles

Sommaire

1Ăšre partie: Pour l'enseignant 2Ăšme partie: Avec les Ă©lĂšves

‱ Informations sur le programme ‱ Connaissances culturelles utiles

o Généralités o Film par film

‱ Indispensable Ă  considĂ©rer avec les Ă©lĂšves

o Des histoires courtes o De l’animation

cinématographique o Des connaissances autour

du cinĂ©ma ‱ Relations avec d'autres domaines

d'enseignement ‱ Des dossiers pĂ©dagogiques Ă 

consulter

‱ Avant la sĂ©ance au cinĂ©ma o Autour du cinĂ©ma o Autour des particularitĂ©s du

programme o Des éléments de communication

‱ La sĂ©ance au cinĂ©ma o La salle o Le programme de films o Film par film

‱ AprĂšs la sĂ©ance au cinĂ©ma o L’expression des Ă©motions o Vers une meilleure intelligence des

films : Film par film ‱ Agir, s’exprimer, comprendre à travers les

activités artistiques et des créations langagiÚres

‱ Des rĂ©fĂ©rences culturelles

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Production : Fabienne Py, conseillĂšre pĂ©dagogique arts plastiques / coordinatrice Maternelle et CinĂ©ma / Ecole et CinĂ©ma – DSDEN67

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POUR L’ENSEIGNANT

INFORMATIONS SUR LE PROGRAMME

‱ Documentation sur le site Enfants de cinĂ©ma association gĂ©rant le dispositif ‱ Le point de vue sur le programme, rĂ©digĂ© par HĂ©lĂšne Deschamps pour Maternelle et

CinĂ©ma ‱ L’affiche sur le site Passeurs d’images site pĂ©dagogique national du dispositif

« Maternelle et CinĂ©ma » ‱ La bande-annonce du programme ‱ Des photogrammes sur le site pĂ©dagogique national du dispositif « Maternelle et

CinĂ©ma » o Photogrammes RĂȘve de NoĂ«l o Photogrammes Inspiration o Photogrammes Le hamster o Photogrammes Fer Ă  Cheval o Photogramme Monsieur Prokouk horloger

‱ Des informations sur Karel Zeman sur Wikipedia ‱ Une vidĂ©o expliquant les procĂ©dĂ©s d’animation de Karel Zeman (autour des courts-

mĂ©trages entre 4’25 et 6’30). Attention, commentaires en anglais

Pour voir les films ‱ RĂȘve de NoĂ«l ‱ Un fer Ă  cheval porte-bonheur ‱ Monsieur Prokouk horloger ‱ Inspiration

CONNAISSANCES CULTURELLES UTILES

La Magie de Karel Zeman est un programme de 5 courts-mĂ©trages d’animation rĂ©alisĂ©s par le cinĂ©aste

tchĂšque Karel Zeman (1910-1989), regroupĂ©s par Malavida-films, maison d’édition et de production de films. Les films sont tous trĂšs anciens, presque 70 ans pour la plupart. Un travail de restauration de fond entamĂ© par Malavida-films s’imposait. RĂȘve de NoĂ«l (1945) et Inspiration (1948) Ă©taient des piĂšces uniques et ont Ă©tĂ© restaurĂ©s. Une version française de Le Hamster (1946), Ɠuvre de jeunesse de Karel Zeman destinĂ© aux tout-petits, a Ă©tĂ© produite. On retrouve le mĂȘme personnage dans Un fer Ă  cheval porte-bonheur et dans M. Prokouk Horloger. Monsieur Proukok a fait l’objet de 14 opus Ă  visĂ©e Ă©ducative. Ces films s’adressaient Ă  un public spĂ©cifiquement tchĂšque, plus adulte qu’enfant, avec de nombreux sous-entendus politiques et sociaux. Ici, le programme prĂ©sente le premier court-mĂ©trage de la sĂ©rie, une animation en volume de 1946, court et vraiment burlesque ainsi que le dernier, un dessin animĂ© de 1972, crĂ©Ă© grĂące Ă  une technique diffĂ©rente et plus accessible.

Le programme offre un Ă©ventail du talent de Karel Zeman. Les films de Karel Zeman ont parfois un cĂŽtĂ© bricolé  mais Zeman est reconnu comme un des grands maĂźtres de l’animation et surnommĂ© le

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Georges MĂ©liĂšs tchĂšque. Ses innovations techniques, amĂ©liorĂ©es depuis, sont encore utilisĂ©es dans les crĂ©ations cinĂ©matographiques. La jeune gĂ©nĂ©ration de rĂ©alisatuers-animateurs tchĂšques continue de se rĂ©fĂ©rer Ă  lui. Karel Zeman a dĂ©veloppĂ© des techniques d'animation originales. Le premier, il n'hĂ©site pas Ă  mĂȘler marionnettes et dessins dans un mĂȘme film ou Ă  utiliser des figurines en verre soufflĂ© dans ses films d'animation. Il est Ă©galement cĂ©lĂšbre pour avoir mis en scĂšne des acteurs sur fond de gravures originales et pour avoir combinĂ© performances d'acteurs « rĂ©elles », animation et effets spĂ©ciaux. L’Ɠuvre de Karel Zeman est principalement orientĂ©e pour les enfants.

Film par film :

RĂȘve de NoĂ«l (Voir le film) Une petite fille dĂ©couvre ses nouveaux cadeaux le soir de NoĂ«l et dĂ©laisse son ancien doudou. Celui-ci va tenter de la sĂ©duire en prĂ©sentant un spectacle merveilleux en pleine nuit. Palme d’Or au festival du court-mĂ©trage Cannes 1946. Le film combine prises de vue directe et animation. Sans insistance aucune, le film porte haut des valeurs accessibles aux enfants, mises en scĂšne de maniĂšre trĂšs poĂ©tique. Le hamster Un groupe d’animaux doit faire face Ă  une montĂ©e des eaux menaçantes. Ils unissent leurs efforts pour survivre. Seul le hamster n’est pas solidaire et refuse d’aider les autres. Le Hamster est un exemple de films tournĂ©s au lendemain de la guerre, dans le but de redresser la sociĂ©tĂ© dĂ©vastĂ©e par les cinq annĂ©es d’occupation nazie. L’ambiance politique se manifeste dans la volontĂ© de changement et tend vers le socialisme. Le mot « hamster » s’emploie couramment en tchĂšque pour dĂ©signer une personne cupide. Le film permet Ă  Karel Zeman de mettre en pratique les recherches de marionnettes animĂ©es auxquelles il travaille depuis de nombreuses annĂ©es. C’est un des premiers films d’animation avec marionnettes de l’histoire du cinĂ©ma tchĂšque. C’est aussi le premier film pour lequel Zdeněk LiĆĄka (1922-1983) compose la musique. Zeman et Lisk collaboreront pour 14 films.

Un fer Ă  cheval porte-bonheur (Voir le film) En se promenant, monsieur Prokouk trouve un fer Ă  cheval. Il l’emmĂšne chez lui mais, contrairement Ă  ses attentes, il s’en suit une sĂ©rie d’ennuis. Dans ce film, Zeman crĂ©e un personnage qu’il rĂ©utilisera par la suite pour d’autres courts mĂ©trages crĂ©ant ainsi une sĂ©rie. Monsieur Prokouk est un petit personnage en bois, avec une moustache en balai et canotier. Il est en quelque sorte la caricature d’un citoyen ordinaire. Les aventures du quotidien qui lui arrivent sont mises en scĂšne dans un registre burlesque et se concluent dans un registre Ă©ducatif. Dans Un fer Ă  cheval porte-bonheur, la chute incite la population Ă  la collecte et au recyclage dans une sĂ©quence mettant en scĂšne des avancĂ©es de la modernitĂ©. Monsieur Prokouk horloger (Voir le film) Monsieur Prokouk n’a plus envie de travailler
 Il part se reposer loin de sa boutique. Mais depuis son dĂ©part, les choses ne tournent plus rond en ville et les animaux de la forĂȘt le prennent pour modĂšle. Le film est crĂ©Ă© 10 ans aprĂšs le dernier film de M. Prokouk.

Les techniques d’animation de Karel Zeman ont Ă©voluĂ© ; il exploite dans ce court-mĂ©trage les mĂȘmes procĂ©dĂ©s que ceux qu’il dĂ©veloppe, Ă  la mĂȘme Ă©poque dans son film Sinbad : association dessins

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animĂ©s et Ă©lĂ©ments en volume, utilisation de papiers dĂ©coupĂ©s, mixitĂ© de dessins, collages de gravures et de peintures. Le contexte politique aussi a changĂ©; la TchĂ©coslovaquie a connu le Printemps de Prague et vit la fermetĂ© de la prĂ©sence communiste. Le film illustre l’interdiction de toute entreprise individuelle privĂ©e et de ce fait, la disparition de l’enthousiasme au travail. Inspiration (Voir le film) Le film est un hommage aux maitres verriers tchĂšques. Il raconte, dans le petit monde d’une goutte d’eau, une histoire d’amour sans paroles entre une Colombine transparente et un Pierrot nĂ© d’une graine de pissenlit. Le court-mĂ©trage est constituĂ© Ă  la fois de sĂ©quences en prises directes (le maitre verrier) et de sĂ©quences d’animation au cours desquelles Zeman anime du verre. Les images sont poĂ©tiques, Ă©loquentes, narratives et pleine de symboles. Les quatre Ă©lĂ©ments sont convoquĂ©s : le minĂ©ral qui est Ă  la base du verre, le feu qui rend le verre mallĂ©able, l’eau et l’air qui servent Ă  refroidir le verre. Et sont prĂ©sentĂ©s dans un monde imaginaire aquatique magnifiĂ© par la lumiĂšre avec des reflets Ă©clatants dans l’eau mouvante, des lueurs perçues Ă  travers le verre, des dĂ©corations faites de matiĂšres rĂ©flĂ©chissantes, un coup de vent qui projette la graine de pissenlit dans la goutte d’eau. Pour faire opĂ©rer la magie, Karel Zeman a eu recours Ă  de nombreuses textures et Ă  des jeux d’optique : fragments de verre Ă©voquant des glaciers, verre dĂ©poli, vases de cristal taillĂ© disposĂ©s Ă  l’envers pour figurer des rĂ©cifs. Il a aussi jouĂ© avec de nombreuses prises de vue des reflets des personnages, renversant l’apesanteur, mettant en bas ce qui est d’ordinaire en haut. A travers ces symboles et ces images, le film constitue une mĂ©taphore du mystĂšre de la crĂ©ation. Inspiration est trĂšs certainement un des chefs-d’Ɠuvre du cinĂ©ma de Zeman.

INDISPENSABLE A CONSIDERER AVEC LES ELEVES

Des histoires ‱ un gĂ©nĂ©rique encadrant chaque court-mĂ©trage pour annoncer le dĂ©but et la fin du film

‱ des histoires diffĂ©rentes les unes des autres

‱ des histoires simples, sans paroles

‱ des histoires touchant le quotidien relevĂ© par des touches burlesques ou des touches absurdes

‱ des histoires pleines de poĂ©sies et de symboles dont certains peuvent ĂȘtre perçus par les Ă©lĂšves

De l’animation cinĂ©matographique ‱ des animations simples, « bricolĂ©es »

‱ des animations cinĂ©matographiques pionniĂšres

‱ des images poĂ©tiques

Des connaissances cinématographiques à évoquer grùce des procédés cinématographiques présents dans les films

‱ sans parole et voix off

‱ diffĂ©rence entre prise de vue directe et animation

‱ champ et hors-champ

‱ le fondu enchainĂ©

‱ flou et net

RELATIONS AVEC D’AUTRES DOMAINES D’ENSEIGNEMENT

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Contributions à la maitrise de la langue ‱ Apport de vocabulaire

Un vocabulaire spĂ©cifique est proposĂ© pour chaque court mĂ©trage dans la partie Avec les Ă©lĂšves. Il s’inscrit dans un univers de rĂ©fĂ©rence crĂ©Ă©. L’enseignant.e le rend familier aux Ă©lĂšves, le rĂ©active rĂ©guliĂšrement et permet aux Ă©lĂšves de le rĂ©investir (Cf document M.E.N. Pour enseigner le vocabulaire Ă  l’école maternelle, 2020). Des propositions sont faites dans la partie Avec les Ă©lĂšves.

‱ CrĂ©ations langagiĂšres

Enseignement moral et civique :

‱ Plaisir, soin et respect de mes jouets, mes objets

‱ EgoĂŻsme, individualisme et solidaritĂ© Education au dĂ©veloppement durable et civique :

‱ Tri et rĂ©cupĂ©ration des dĂ©chets (Un fer Ă  cheval porte bonheur) Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers les arts plastiques

‱ CrĂ©er une comptine

‱ CrĂ©er une marionnette en volume

‱ CrĂ©er une scĂšne Ă  partir de personnages en papier dĂ©coupĂ©

‱ Explorer la transparence

DOSSIERS PEDAGOGIQUES A CONSULTER

‱ Documentation pĂ©dagogique sur le site Passeurs de cinĂ©ma association gĂ©rant le dispositif

‱ Bibliographie d’Anne-Sophie Zuber ‱ Le dossier pĂ©dagogique du dispositif Maternelle et CinĂ©ma DSDEN de la Somme ‱ Le dossier pĂ©dagogique du dispositif Maternelle et CinĂ©ma DSDEN de la Vienne ‱ Le dossier pĂ©dagogique du dispositif Maternelle et CinĂ©ma DSDEN de la Haute-SaĂŽne

AVEC LES ÉLÈVES

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Cette rubrique permet aux enseignants de se saisir de contenus et de démarches pour accompagner la réflexion, l'enrichissement, les connaissances des élÚves dans la considération du film.

AVANT LA SEANCE AU CINEMA

Mettre les Ă©lĂšves en appĂ©tit et en attitude d’une sĂ©ance au cinĂ©ma. Pour cela, s’appuyer sur le document prĂ©sentant les incontournables Ă  aborder. Les Ă©changes seront nourris de la rencontre avec le film de premiĂšre pĂ©riode en termes d’émotions, de sensations et de connaissances. Le vocabulaire est rĂ©activĂ© et sollicitĂ©. ‱ Autour du cinĂ©ma

Rappeler que les films racontent ou rapportent des moments vĂ©cus ou non et que les films, comme les histoires lues ou racontĂ©es, appellent des Ă©motions variĂ©s (peur / gaietĂ© / malaise / etc.). Annoncer que ce programme est fait d’histoires inventĂ©es et de courts-mĂ©trages animĂ©s.

Vocabulaire utile film / court-mĂ©trage / dessin animĂ© ≠ film d’animation / marionnettes animĂ©es / mis en scĂšne /

mise en scÚne / scénario salle de cinéma / séance / visionner / projeter / générique / bande son /

poĂ©tique / merveilleux / fiction / rĂ©alitĂ© / imaginaire / ‱ Autour des particularitĂ©s du programme = PrĂ©senter quelques Ă©lĂ©ments du programme

La Magie de Karel Zeman o expliquer qu’il s’agit d’un programme de courts-mĂ©trages o donner le titre et l’examiner – qu’est-ce-que la magie ? qu’est-ce qui est magique ?

magie et cinĂ©ma ? –le cinĂ©ma est-il magique ? / qu’est-ce que Karel Zeman ou qui est Karel Zeman? un magicien ? un magicien du cinĂ©ma ?

o apporter des informations sur qui est Karel Zeman et du vocabulaire utile : metteur en scĂšne / mettre en scĂšne / faire un film /

o redĂ©finir ce qu’est un titre et un gĂ©nĂ©rique et rappeler que chaque film est encadrĂ© par un gĂ©nĂ©rique. Ici titre et gĂ©nĂ©rique sont Ă©crits en tchĂšque

o donner les titres de chaque court-métrage o à partir des titres, laisser supposer un contenu (ou en donner quelques éléments),

sans pour autant déflorer le contenu. Ces contenus exprimés, seront confortés, infirmés et remis en question par les photogrammes présentés avant la séance (voir ci-dessous)

Vocabulaire utile magie / rĂȘver / illusions / extraordinaire / magique / Ă©tonnant / merveilleux / magicien / metteur en scĂšne / rĂ©alisateur / rĂ©aliser un film / crĂ©er un film / quelques mĂ©tiers simples du cinĂ©ma

‱ Mettre Ă  disposition des Ă©lĂšves quelques Ă©lĂ©ments de communication du cinĂ©ma Ceci dans un double enjeu : contribuer Ă  la mise en place d’une culture autour du cinĂ©ma et mettre les Ă©lĂšves en familiaritĂ© avec les films.

o l’affiche et des photogrammes mis.e.s Ă  disposition des Ă©lĂšves, soit sans ĂȘtre commentĂ©.e.s : en affichage / dans un cahier spĂ©cifique / dans le cahier de vie de la classe plusieurs jours avant la sĂ©ance en salle soit faisant l’objet d’une sĂ©ance d’éducation Ă  l’image et de langage (les) Quelle que soit la formule choisie, elle permet aux jeunes Ă©lĂšves d’apprivoiser en partie, les contextes qu’il rencontrera dans les courts-mĂ©trages. Quelle que soit la formule choisie, les photogrammes seront rĂ©investis aprĂšs la

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séance de cinéma. Accéder à ces documents sur le site officiel de Maternelle et Cinéma Accéder à des pistes dans les dossiers pédagogiques des autres coordinations (voir § Dossiers pédagogiques à consulter)

o la bande-annonce du film est montrĂ©e. Elle prĂ©sente de courts extraits de chaque film. Ici, la bande annonce fait dĂ©filer les extraits sans transition entre les films mais donne le titre de chaque film. Les connaissances sur le titre, le gĂ©nĂ©rique, la notion de programme et de courts-mĂ©trages peuvent ĂȘtre rĂ©activĂ©es.

o les synopsis (= rĂ©sumĂ©s) sont lus. Ils peuvent ĂȘtre proposĂ©s dans un ordre diffĂ©rent de la bande annonce et du programme de maniĂšre Ă  inviter les Ă©lĂšves Ă  mettre en relation le texte lu, le contenu dĂ©jĂ  perçu et le titre.

LA SEANCE AU CINEMA

La salle et l’environnement

Les élÚves y apprécient

‱ Retrouver univers de « grands » dĂ©jĂ  connu

‱ Prendre des habitudes de spectateur

‱ Le plaisir d’un « spectacle » ‱ Le plaisir d’ĂȘtre ensemble pour


Les élÚves y découvrent

‱ Des habitudes de spectateur ‱ Un comportement de spectateur ‱ Une organisation logistique et un

matĂ©riel spĂ©cifique ‱ Des fauteuils de « grands » ‱ L’obscuritĂ© ‱ Des images sur trĂšs grand Ă©cran ‱ L’intensitĂ© du son et de la musique

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (y retrouvent et y apprennent)

‱ Les sensations liĂ©es au lieu ‱ Les sensations liĂ©es au spectacle ‱ Une aisance personnelle ‱ Un comportement spĂ©cifique (entre

respect des rĂšgles et partage d’émotions)

‱ Les sensations liĂ©es Ă  l’esprit de communautĂ© (rire ensemble)

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Film par film

Le rĂȘve de NoĂ«l

Les élÚves y apprécient

‱ Un contexte fĂ©Ă©rique

‱ Une histoire simple

‱ Un mĂ©lange rĂȘve / rĂ©alitĂ©

‱ Un dilemme qui les habite

‱ Le happy-end

Les élÚves y découvrent

‱ Un film en noir et blanc

‱ Un film sans parole

‱ Un mĂ©lange de 2 procĂ©dĂ©s cinĂ©matographiques

‱ La lisibilitĂ© des Ă©motions (exagĂ©rĂ©es) sur les visages

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (et y apprennent)

‱ L’identification au personnage

‱ La contradiction de sentiments

‱ La variĂ©tĂ© de fabrication d’images cinĂ©matographiques

‱ Un film pionnier de l’animation

LE PROGRAMME

Les élÚves y apprécient

‱ Des histoires simples ‱ Des animations diverses ‱ Des valeurs qui les concernent ‱ Des images poĂ©tiques ‱ Une diversitĂ© d’émotions

Les élÚves y découvrent

‱ Un univers poĂ©tique ‱ Un court Ă©pisode burlesque ‱ DiffĂ©rentes Ă©motions ‱ DiffĂ©rentes formes de solidaritĂ©

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (et y apprennent)

‱ DiffĂ©rentes Ă©motions ‱ Des images poĂ©tiques ‱ La distinction entre rĂ©el et fiction ‱ Quelques Ă©lĂ©ments du langage

cinématographique

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Le Hamster

Les élÚves y apprécient

‱ L’histoire

‱ La diversitĂ© des personnages

‱ La solidaritĂ© entre les personnages

‱ L’individualisme

‱ L’inventivitĂ© dĂ©ployĂ©e pour rĂ©soudre le problĂšme

Les élÚves y découvrent

‱ Des valeurs transmises par des histoires

‱ Une animation cinĂ©matographique « bricolĂ©e »

‱ Un film pionnier de l’animation

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (et y apprennent)

‱ La force de la bande-son sur les ressentis personnels

‱ La voix-off qui raconte

‱ Le langage de rĂ©cit

‱ A rĂ©flĂ©chir des comportements

Un fer Ă  cheval porte-bonheur

Les élÚves y apprécient

‱ Une histoire drîle

‱ Un personnage simplet

‱ Une animation cinĂ©matographique bricolĂ©e

Les Ă©lĂšves y dĂ©couvrent ‱ Des situations comiques du cinĂ©ma

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (et y apprennent)

‱ La notion de chance / malchance

‱ Une prĂ©occupation de sociĂ©tĂ©

‱ Le principe du recyclage

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M. Prokouk horloger

Les élÚves y apprécient

‱ Une nouvelle forme d’animation

‱ De reconnaitre un personnage

‱ Des situations inattendues

Les élÚves y découvrent

‱ Des contradictions : plaisir/dĂ©plaisir au travail – travail / loisir

‱ Les consĂ©quences des actes

‱ La notion du temps qui passe

‱ La notion de la vitesse

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (et y apprennent)

‱ Une autre technique d’animation

‱ Un personnage rĂ©current qui change de forme picturale

Inspiration

Les élÚves y apprécient

‱ Un univers poĂ©tique

‱ Des images Ă©nigmatiques

‱ Une histoire plaisante

‱ Des images sĂ©duisantes, Ă©loquentes et narratives

Les élÚves y découvrent

‱ Une fantaisie poĂ©tique

‱ Une technique d’animation originale

‱ Des dĂ©cors divers

‱ Des jeux de lumiùre et de transparence

Les Ă©lĂšves y Ă©prouvent (et y apprennent)

‱ Des images spĂ©cifiques Ă  un scĂ©nariste

‱ Le plaisir de l’image animĂ©e

‱ Le jeu de la lumiùre, de la transparence, du reflet dans les images

‱ Un matĂ©riau courant mais peu connu (des Ă©lĂšves) pour ses qualitĂ©s artistiques

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APRES LA SEANCE AU CINEMA

L’expression des Ă©motions ressenties (une configuration en petit groupe d’élĂšves sera plus appropriĂ©e pour ce moment)

‱ Resituer les diffĂ©rents films, redonner les titres, rappeler de maniĂšre succincte le contenu

‱ Dire son film prĂ©fĂ©rĂ© en dĂ©veloppant au moins un argument

‱ Evoquer un moment ressenti comme plus fort o Par la multitude des rĂ©ponses, recenser ainsi les moments appelant des Ă©motions

diffĂ©rentes ; les moments oĂč j’ai ri / les moments oĂč j’ai Ă©tĂ© triste / les moments oĂč j’ai Ă©tĂ© enchantĂ©,

o justifier les Ă©motions : j’ai Ă©tĂ© triste parce que / j’ai ri parce que 
., o prĂ©ciser le vocabulaire

‱ Dire quelque chose qui a Ă©tĂ© dĂ©couvert, appris grĂące aux films. L’enseignant.e pourra dĂ©cliner en prĂ©cisant «quelque chose qui concerne les personnages» «qui concerne les images» «le son» «la morale» etc. (Ă  moduler selon le niveau de la classe)

La rĂ©activation des films ----- Vers une meilleure intelligence des films ----- film par film Le document prĂ©sente une approche pour chaque film du programme. L’enseignant.e pourra faire le choix d’approfondir tous les films ou de ne privilĂ©gier que l’un ou l’autre, selon la(les) thĂ©matique(s) en cours dans la vie de la classe.

‱ Le rĂȘve de NoĂ«l o recenser les objets et dĂ©coration qui font NoĂ«l et

annoncent le contexte o retracer les grandes Ă©tapes de l’histoire o estimer et qualifier l’attitude de la petite fille o se projeter et dire une situation identique vĂ©cue

personnellement, raconter et donner son sentiment o imaginer, décrire, mettre en mots le ressenti du doudou

dĂ©laissĂ© o faire un inventaire des rĂ©actions et ressentiments qui auraient pu ĂȘtre les siennes o dĂ©crire les moyens qu’il met en Ɠuvre, les estimer o qualifier ses prestations et ses attitudes o recenser quelques Ă©lĂ©ments participant du fantastique dans le film. Mettre en

Ă©vidence la « magie » du moment et la maniĂšre dont le cinĂ©ma permet cette magie. L’enseignant.e pourra s’appuyer sur les moyens mis en Ɠuvre pour dĂ©clencher la tempĂȘte, sur la scĂšne avec le bateau, sur la musique
etc. Vocabulaire utile : dĂ©laisser / abandonner /sĂ©duire / plaire / une prestation / poĂ©tique / humour/ comique / agile / maladroit / souple / Ă©motions / magie / rĂȘve /

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Production : Fabienne Py, conseillĂšre pĂ©dagogique arts plastiques / coordinatrice Maternelle et CinĂ©ma / Ecole et CinĂ©ma – DSDEN67

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‱ Le hamster o retracer les grandes Ă©tapes de l’histoire, o distinguer le dĂ©but qui est en prises de vue directes et la

narration en images animĂ©es. o expliquer la voix qui raconte l’histoire (explication facilitĂ©e

par la distinction entre les deux sortes d’images) o raconter, dĂ©crire, expliquer le danger et les enjeux de

l’histoire o dĂ©crire les comportements des animaux et estimer les solutions trouvĂ©es pour

répondre au danger o mettre en relation les particularités physiques des animaux et leur implication dans

la mésaventure (le transport de la pomme par le hérisson / la grenouille comme sirÚne / etc.)

o opposer le comportement du hamster, utiliser un vocabulaire approprié pour qualifier son attitude

o dire une chose ressentie comme plaisante dans le film, une chose ressentie comme dĂ©plaisante. Avec les Ă©lĂšves plus grands, l’enseignant.e peut prĂ©ciser «une chose relative Ă  l’histoire» «relative Ă  la bande-son» «aux images» «aux personnages » «aux effets comiques» et varier ses demandes et ainsi sensibiliser aux composantes d’un film. Vocabulaire utile : danger / pĂ©ril / entraide / solidaritĂ© / individualisme / Ă©goĂŻste / voix off / images en prise de vue / images animĂ©es / marionnettes animĂ©es

‱ Un fer Ă  cheval porte-bonheur o dĂ©finir un porte-bonheur en donnant des exemples et en

trouvant des synonymes o recenser les ennuis qui arrivent Ă  M. Prokouk o relever quelques situations ayant fait rire o expliquer ce qui faisait le comique o aprĂšs un premier inventaire « grossier », l’enseignant

peut proposer (ou construire avec les élÚves) une structure de phrase pour formaliser le propos, mettre en valeur le comique de la situation et créer avec les élÚves une courte comptine

o expliquer le pourquoi du recyclage et entrer dans un propos autour du recyclage et du dĂ©veloppement durable. Quelles habitudes de recyclage ? Ă  l’école ? Ă  la maison ? Pourquoi recycle-t-on? Que peut-on encore recycler ? Etc. Vocabulaire utile : amulette / grigri / fĂ©tiche / talisman / mascotte / ennui / tracas / dĂ©sagrĂ©ment / absurde / comique / recyclage / dĂ©veloppement durable /

‱ M. Prokouk horloger o opposer la vie que M. Prokouk se souhaite et celle qu’il

doit assurer en tant qu’horloger o recenser les moyens qu’il met en oeuvre pour Ă©chapper Ă 

sa vie professionnelle, les estimer, les critiquer, o relever quelques séquences ayant fait rire

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o relever quelques sĂ©quences irrĂ©alisables dans la rĂ©alitĂ© (fermeture Ă©clair sur tronc d’arbre / voyager dans les airs au moyen de trois ballons gonflables / etc.)

o comprendre et expliquer le revirement d’attitude de M.Prokouk o recenser diffĂ©rents types d’horloges et de montres et d’objets de mesure du temps

Vocabulaire utile : horloge /horloger et autres métiers présents dans le film / temps / montre / papier découpé / travail / loisir

‱ Inspiration o Ă©voquer quelques sĂ©quences, des dĂ©cors, des actions

remarqués et retenus o distinguer les séquences présentant le travail de

conception du film animĂ© o expliquer la diffĂ©rence et la raison d’ĂȘtre o se remĂ©morer et dire comment se fait le passage de la

rĂ©alitĂ© au film d’animation o Ă©mettre des hypothĂšses sur les matĂ©riaux utilisĂ©s pour rĂ©aliser les images animĂ©es.

On prendra appui sur les notions de transparence, de reflets, de lumiÚres o recenser des objets, des éléments architecturaux, des éléments urbains faits en verre

Vocabulaire utile : prise de vues / images animĂ©es / rĂ©el / fiction / crĂ©ation / lumiĂšre / transparence / reflet / flou / net / poĂ©tique / rĂȘverie

Agir, s’exprimer, comprendre Ă  travers les activitĂ©s artistiques et des crĂ©ations langagiĂšres

‱ CrĂ©ation d’une comptine Ă  partir de Un fer Ă  cheval porte-bonheur S’appuyer sur les malheurs de M. Prokouk et crĂ©er une comptine. Utiliser une formule rĂ©pĂ©titive mettant en valeur le comique et l’absurde de la situation. La phrase devra contenir les termes : fer Ă  cheval / Prokouk / malheur / porte-bonheur. Enrichir les phrases d’adjectifs dans un registre comique ou dramatique. / Organiser les phrases crĂ©Ă©es de maniĂšre mĂ©lodique. Eventuellement ajouter des onomatopĂ©es pour contribuer Ă  l’ambiance comique ou dramatique.

‱ CrĂ©ation d’une marionnette en volume Ă  partir de Un fer Ă  cheval porte-bonheur /

le Hamster/ RĂȘve de NoĂ«l

Les personnages de quelques courts-métrages sont tous des « bricolages » en volume

Ils sont articulés et mobiles

1. Observer, voir, décrire

‱ observer les photogrammes de personnages, les dĂ©crire

‱ estimer les Ă©lĂ©ments qui composent les marionnettes le langage plastique sera mobilisĂ© = parler de formes / de matiĂšres / de textures

‱ observer les attitudes des marionnettes

‱ dĂ©crire diffĂ©rentes attitudes Vocabulaire utile : rond / long / carrĂ© / cube / ovale / pointu / plastique / bois / tissu / laine / carton / papier / en mouvement / bouger / articulĂ© /

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2. Se familiariser, jouer avec des personnages en volume

‱ crĂ©er une collection de personnages en volume, (playmobils / peluches / poupĂ©es de chiffon / pantins-mannequins de bois / etc.) disponibles pour les Ă©lĂšves

‱ manipuler / varier les attitudes / dĂ©crire 3. Enrichir les connaissances, les moyens plastiques disponibles et le vocabulaire –

‱ dĂ©crire des attitudes, des Ă©lĂ©ments corporels, des actions

‱ avec les Ă©lĂšves plus grands, dessiner des attitudes 4. RĂ©aliser une marionnette en volume

Différents procédés disponibles : chiffons et tissus / objets de récupération / fil de fer / fil de fer habillé de tissu ou de papier / papier froissé / éléments naturels (marrons / bouts de bois /etc.) / pùte malléable /etc.)

‱ CrĂ©ation d’une scĂšne avec des personnages en papier dĂ©coupĂ© Ă  partir de M.Prokouk horloger

)

1. Observer, voir, décrire

‱ observer les photogrammes de personnages, les dĂ©crire

‱ repĂ©rer les attitudes des personnages et les expressions des visages 2. RĂ©aliser des personnages

Matériel utile : des feuilles légÚrement cartonnées / des crayons / des ciseaux

‱ dessiner des personnages ayant des attitudes Ă©loquentes. Être attentifs Ă  l’épaisseur des Ă©lĂ©ments des personnages (bras / doigts / chevelure/etc. )

‱ dĂ©couper les rĂ©alisations

‱ trouver un systĂšme permettant la verticalitĂ© des personnages Autres solutions : dĂ©couper des personnages dans des magazines (penser Ă  les renforcer avant le dĂ©coupage)

3. Regrouper l’ensemble des personnages pour crĂ©er une scĂšne

‱ rĂ©flĂ©chir une situation Ă  mettre en scĂšne

‱ crĂ©er un dĂ©cor pour la scĂšne

‱ rĂ©aliser la scĂšne avec les personnages en jouant sur des dispositions des personnages diffĂ©rentes.

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‱ Explorer, expĂ©rimenter la transparence Ă  partir de Inspiration 1. CrĂ©er une collection autour de « transparent »

‱ collection d’objets mais aussi de matiùre (papier calque / plastiques transparents / papier bulle / plaque de rhodoïd/ etc.

2. Réaliser une composition plastique (en deux ou en trois dimensions) avec des éléments transparents

Des rĂ©fĂ©rences culturelles pour dĂ©buter le PEAC de l’élĂšve:

‱ LittĂ©rature de jeunesse o Voir bibliographie

‱ CinĂ©ma et courts mĂ©trages o Charlie Chaplin, Les temps modernes, 1936 (voir l’extrait)

‱ ƒuvres d’art et images o Arman (1928-2005), L’heure de tous, 1985

Fabienne PY — ConseillĂšre pĂ©dagogique en arts visuels — Coordinatrice MetC67 / EetC67

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