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LENGUAJES DE INTERFAZ ACT IVID AD #2 Y 3 José Manuel Puentes Garc

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Page 1: Lenguajes de interfaz

LENGUAJE

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3

José Manuel Puentes García

Page 2: Lenguajes de interfaz

ACTIVIDAD #2

Page 3: Lenguajes de interfaz

LENGUAJE ENSAMBLADOR

• Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programado

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EN DONDE SE UTILIZA?

• Note que, en el uso profesional normal, el término ensamblador es frecuentemente usado tanto para referirse al lenguaje ensamblador como también al programa ensamblador (que convierte el código fuente escrito en el lenguaje ensamblador a código objeto que luego será enlazado para producir lenguaje de máquina). Las dos expresiones siguientes utilizan el término "ensamblador":

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TIPOS DE LENGUAJES

• Lenguaje de bajo nivel: Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.

• Lenguaje de alto nivel: Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

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• Lenguaje de maquina: Es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).

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IMPORTANCIA DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR• La importancia radica principalmente que se trabaja directamente

con el microprocesador; por lo cual se debe de conocer el funcionamiento interno de este, tiene la ventaja de que en él se puede realizar cualquier tipo de programas que en los lenguajes de alto nivel no lo pueden realizar. Otro punto sería que los programas en ensamblador ocupan menos espacio en memoria.

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ACTIVIDAD #3

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ESTRUCTURA Y ORGANIZACIÓN DE UN PROCESADOR (CPU)

Unidad Central de Procesamiento también conocido como microprocesador o simplemente procesador.

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QUE ES?

• Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático conformado por millones de componentes electrónicos.

• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

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ESTRUCTURA INTERNA

• El microprocesador 8086 y el 8088 tienen internamente dos componentes, la Unidad de Interfaz del Bus y la Unidad de ejecución (Bus Interface Unit (BIU) y Execution Unit (EU)).   

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Registro AX: El registro AX es el registro acumulador, es utilizado para operaciones que implican entrada/salida, y multiplicación y división (estas dos últimas en conjunto con el registro DX) 

Registro BX: El registro BX es el registro base, y es el único registro de propósito general que puede ser un índice para direccionamiento indexado 

Registro CX: El registro CX es conocido como el registro contador. Puede contener un valor para controlar el número de veces que un ciclo se repite o un valor para corrimiento de bits 

Registro DX: El registro DX es el registro de datos. En algunas operaciones se indica mediante este registro el número de puerto de entrada/salida, y en las operaciones de multiplicación y división de 16 bits se utiliza junto con el acumulador AX.

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SP = El apuntador de pila de 16 bits está asociado con el segmento SS y proporciona un valor de desplazamiento que se refiere a la palabra actual que está siendo procesada en la pilaBP = El apuntador base de 16 bits facilita la referencia de parámetros dentro de la pila.SI = Puntero índice: Sirve como puntero fuente para las operaciones con cadenas. También sirve para realizar direccionamiento indirecto.DI = Puntero destino: Sirve como puntero destino para las operaciones con cadenas. También sirve para realizar direccionamiento indirecto.

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UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

• Unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

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INDICADORES (FLAGS)

• OF (Over flow flag, desbordamiento): Indica desbordamiento del bit de mayor orden después de una operación aritmética de números con signo (1=existe overflow; 0=no existe overflow).

• DF (Direction flag, Direccion): Controla la selección de incremento o decremento de los registros SI y DI en las operaciones con cadenas de caracteres (1=decremento automático; 0=incremento).

• IF (Interruption flag, Interrupcion): Controla el disparo de las interrupciones (1=habilita las interrupciones; 0=deshabilita las interrupciones) Indica que una interrupción externa, como la entrada desde el teclado sea procesada o ignorada.

• TF (Trap flag, Trampa): Permite la operación del procesador en modo de depuración (paso a paso)

• SF (Sign flag, Signo): Contiene el signo resultante de una operación aritmética (0=positivo; 1=negativo).

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• ZF (Zero flag, Zero): Indica el resultado de una operación aritmética o de comparación (0=resultado diferente de cero; 1=resultado igual a cero).

• AF (Auxiliary carry flag, Acarreo auxiliar): Contiene el acarreo del bit 3. Esta bandera se prueba con las instrucciones DAA y DAS para ajustar el valor de AL después de una suma o resta BCD.

• PF (Parity flag, Paridad): Indica si el número de bits 1, del byte menos significativos de una operación, es par (0=número de bits 1 es impar; 1=número de bits 1 es par).

• CF (Carry flag, Acarreo): Contiene el acarreo del bit de mayor orden después de una operación aritmética; también almacena el contenido del último bit en una operación de desplazamiento o de rotación.

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SISTEMA DE CONTROL DE LA UNIDAD DE EJECUCIÓN

• Es el encargado de decodificar las instrucciones que le envía la cola y enviarle las órdenes a la unidad aritmética y lógica según una tabla que tiene almacenada en ROM llamada CROM (Control Read Only Memory).

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REGISTROS DE LA UNIDAD DE INTERFAZ CON EL BUS:

• CS: Registro de segmento de código: El DOS almacena la dirección inicial del segmento de código de un programa en el registro CS.

• DS: Registro de segmento de datos:La dirección inicial de un segmento de datos de programa es almacenada en el registro DS.

• ES: Registro de segmento extra: Algunas operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres) utilizan el registro esta de segmento para manejar el direccionamiento de memoria.

• SS: Registro de segmento de pila: El registro SS permite la colocación en memoria de una pila, para almacenamiento temporal de direcciones y datos.

•  IP: Contiene el desplazamiento de dirección de la siguiente instrucción que se ejecuta.