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Programación básica Unidad 2 6 B GEIDAR JESÚS RAMÍREZ PÉREZ Lenguajes de Interfaz 6 B

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Page 1: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

GEIDAR JESÚS RAMÍREZ PÉREZLenguajes de Interfaz

6 B6 B

Programación básicaUnidad 2

Page 2: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

ÍNDICE

 Ensamblador y ligador a utilizar……………………………………2

Ciclos numéricos………………………………………………………..4

Captura básica de cadenas…………………………….…………….5

Comparación y prueba………………………………………….........5

Saltos……………………………………………………………………..5

Ciclos condicionales…………………………………..………………..6

Incremento y decremento……………………………..……………….7

Captura de cadenas con formato ……………………………………8

Instrucciones aritméticas………………………………………………9

Manipulación de la pila …………………………………..…………….10

Obtención de una cadena con la representación hexadecimal…10

Instrucciones lógicas……………………………………………………15

Desplazamiento y rotación…………………………………………..….15

Obtención de una cadena con la representación decimal………..18

Captura y almacenamiento de datos numéricos……………………..19

Operaciones básicas sobre archivos de disco…………………...….22

Page 3: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

ENSAMBLADOR Y LIGADOR A UTILIZAR

Ensamblado

Un ensamblador es el programa que convierte un listado de código fuente, escrito en un fichero de texto, en código objeto, es decir, lenguaje máquina (el que finalmente interpretará el procesador) en el que sólo le faltan las referencias a rutinas externas. El código fuente es un fichero que contiene la secuencia de instrucciones en lenguaje ensamblador que forma el programa, así como ciertas directivas o comandos para el propio ensamblador, que ha sido creado utilizando un editor de texto. El código objeto consta del código en lenguaje máquina y de la información necesaria para enlazarlo con otros módulos objeto. Con TASM el proceso de ensamblado se realiza escribiendo lo siguiente en la ventana de comandos:

tasm /zi /l nombre donde nombre es el nombre del fichero .asm con el código fuente. La extensión no es necesaria ponerla y los parámetros /zi y /l sólo son útiles si queremos hacer un proceso de depuración (debug) con el Turbo Debugger. Tras la ejecución de esta línea se nos creará un fichero “nombre.obj

Linkado y montado

Al construir un programa algunos de sus módulos pueden colocarse en el mismo módulo fuente y ensamblarse juntos, otros pueden estar en módulos diferentes y ser ensamblados separadamente. En cualquier caso, los módulos objeto resultantes, algunos de los cuales pueden estar agrupados en librerías, deben ser enlazados para formar el módulo de carga, antes de que se pueda ejecutar el programa. Además de dar como salida el módulo de carga, el linker o enlazador imprime un mapa de memoria que indica donde serán cargados los módulos objeto en la memoria.

Después de crearse el módulo de carga, éste es cargado por el cargador en la memoria del ordenador y comienza la ejecución. Para linkar con TASM escribimos:

tlink /v nombre Tras esto se nos creará el fichero ejecutable (.exe o .com) que el sistema operativo se encargará de cargar en memoria cuando lo ejecutemos. De nuevo, la extensión no es necesaria ponerla y el parámetro /v sólo es útil para el Turbo Debugger.

Page 4: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

CICLOS NUMERICOS

Un bucle es un grupo de instrucciones que se ejecutan cíclicamente un número concreto de veces. Para construir bucles disponemos de las

siguientes instrucciones:

Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. Un bucle es un bloque de código que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles básicos: o Bucles sin fin o Bucles por conteo, Bucles hasta o Bucles mientras. Las instrucciones de control de bucles son las siguientes:

• INC incrementar

• DEC decrementar

• LOOP realizar un bucle

• LOOPZ,LOOPE realizar un bucle si es cero

• LOOPNZ,LOOPNE realizar un bucle si no es cero

• JCXZ salta si CX es cero

Page 5: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

CAPTURA BÁSICA DE CADENAS

Una cadena es una secuencia de bytes contiguos. Las operaciones que se pueden realizar sobre las cadenas son las siguientes:

COMPARACION Y PRUEBA

Este grupo es una continuación del anterior, incluye las siguientes instrucciones:

• TEST verifica

• CMP compara

SALTOS

• JMP salta

• JE, JZ salta si es igual a cero

• JNE, JNZ salta si no igual a cero

• JS salta si signo negativo

• JNS salta si signo no negativo

• JP, JPE salta si paridad par

• JNP, JOP salta si paridad impar

Page 6: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

• JO salta si hay capacidad excedida

• JNO salta si no hay capacidad excedida

• JB, JNAE salta si por abajo (no encima o igual)

• JNB, JAE salta si no está por abajo (encima o igual)

• JBE, JNA salta si por abajo o igual (no encima)

• JNBE, JA salta si no por abajo o igual (encima)

• JL, JNGE salta si menor que (no mayor o igual)

• JNL, JGE salta si no menor que (mayor o igual)

• JLE, JNG salta si menor que o igual (no mayor)

• JNLE, JG salta si no menor que o igual (mayor)

CICLOS DE CONDICIONALES

Ciclo For

La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente:

for (valores de entrada ; condición de terminación ; iteración por ciclo)

Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por ; (punto y coma)

La primer parte del ciclo especifica valores previos a su inicio.

La segunda parte indica la condición de terminación para el ciclo, la cual está directamente relacionada con los valores iniciales.

Finalmente, la última parte especifica cómo serán manipulados los valores iniciales en cada iteración del ciclo.

Ciclo IF

Una característica del ciclo if/else  es el uso de llaves { }, en el ejemplo anterior pudo notar que no fueron utilizadas llaves { } para delimitar las condicionales, al no emplearse este mecanismo, se asume que el ciclo o condicional tendrá efecto únicamente en la linea contigua a su inicio. Aunque es recomendable utilizar llaves ({ } ) para incrementar la legibilidad del código, es importante señalar que esta sintaxis de no utilizar llaves ({ } ) es válida y muy común (Lamentablemente) .

Page 7: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Existe otra variación de if/else que agrupa las condicionales en una sola expresión:

if (expresion Boolean ? operación verdadera : operación falsa)

Ciclo While

En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca como verdadera, en el momento en que la condición se convierte en falsa el ciclo termina.

Su formato general es:

Cargar o inicializar variable de condición;

While (condición)

{

Grupo cierto de instrucciones;

Instrucción(es) para salir del ciclo; };

INCREMENTO Y DECREMENTO

Las instrucciones del ensambladorInstrucciones de transferencia Son utilizadas para mover los contenidos de los operandos. Cada instrucción se puede usar con diferentes modos de direccionamiento. MOV MOVS (MOVSB) (MOVSW) Instrucción MOV Propósito: Transferencia de datos entre celdas de memoria, registros y acumulador.Sintaxis:MOV Destino, FuenteDonde Destino es el lugar a donde se moverán los datos y fuente es el lugar donde se encuentran dichos datos.Los diferentes movimientos de datos permitidos para esta instrucción son:

Destino: memoria. Fuente: acumulador Destino: acumulador. Fuente: memoria Destino: registro de segmento. Fuente: memoria/registro

Page 8: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Destino: memoria/registro. Fuente: registro de segmento Destino: registro. Fuente: registro Destino: registro. Fuente: memoria Destino: memoria. Fuente: registro Destino: registro. Fuente: dato inmediato Destino: memoria. Fuente: dato inmediato

La instrucción MOV y los modos de direccionamiento.

He aquí nuestra primera instrucción:

MOV destino, origen

Efectivamente, sirve para mover. Lo que hace es copiar lo que haya en "origen" en "destino". Lo de que primero vaya el destino y luego el origen es común a todas las instrucciones del 8086 que tengan dos operandos, lo cual creará más de un quebradero de cabeza al principio.

MOV AX,BL

MOV AX, BX sin embargo hace que el procesador coja el contenido de BX y lo copiara en AX; lo que había anteriormente en AX se pierde (puesto que un registro al fin y al cabo es un número, en este caso de 16 bits, y ahora le hemos asignado un nuevo valor), mientras que BX no se ve afectado. Cuando decimos "mover" en realidad sería más apropiado "copiar", porque no alteramos en absoluto el operando origen.

CAPTURA DE CADENAS CON FORMATO

Permiten el movimiento, comparación o búsqueda rápida en bloques de datos:

• MOVC transferir carácter de una cadena

• MOVW transferir palabra de una cadena

• CMPC comparar carácter de una cadena

• CMPW comparar palabra de una cadena

• SCAC buscar carácter de una cadena

• SCAW buscar palabra de una cadena

• LODC cargar carácter de una cadena

Page 9: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

• LODW cargar palabra de una cadena

• STOC guardar carácter de una cadena

• STOW guardar palabra de una cadena

• REP repetir

• CLD poner a 0 el indicador de dirección

• STD poner a 1 el indicador de dirección

INSTRUCCIONES ARITMÉTICAS

Instrucciones Aritméticas.

Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088

a. Grupo de adición:

• ADD suma

• ADC suma con acarreo

• AAA ajuste ASCII para la suma

• DAA ajuste decimal para la suma

b. Grupo de sustracción:

• SUB resta

• SBB resta con acarreo negativo

• AAS ajuste ASCII para la resta

• DAS ajuste decimal para la resta

c. Grupo de multiplicación:

• MUL multiplicación

• IMUL multiplicación entera

• AAM ajuste ASCII para la multiplicación

Page 10: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

d. Grupo de división:

• DIV división

• IDIV división entera

• AAD ajuste ASCII para la división

e. Conversiones:

• CBW pasar octeto a palabra

• CWD pasar palabra a doble palabra

• NEG negación

MANIPULACIÓN DE PILA

Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar (conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno de las llamadas a subrutinas):

• PUSH introducir

• POP extraer

• PUSHF introducir indicadores

• POPF extraer indicadores

OBTENCION DE CADENA CON REPRESENTACION HEXADECIMAL

Procesos de Control

NOP (Operación nula).

Sintaxis:

NOP

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -Realiza una operación nula, es decir, el microprocesador decodifica la instrucción y pasa

a la siguiente. Realmente se trata de la instrucción XCHG AX,AX.

Page 11: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

ESC (Salida a un coprocesador).

Sintaxis:

ESC código_operación, origen

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -

Se utiliza en combinación con procesadores externos, tales como los coprocesadores de coma flotante o de E/S, y abre al dispositivo externo el acceso a las direcciones y operandos requeridos. Al mnemónico ESC le siguen los códigos de operación apropiados para el coprocesador así como la instrucción y la dirección del operando necesario.

Ejemplo:

ESC 21,AX

HLT (Parada hasta interrupción o reset).

Sintaxis:

HLT

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -El procesador se detiene hasta que se restaura el sistema o se recibe una interrupción. Como en los PC se producen normalmente 18,2 interrupciones de tipo 8 por segundo (del temporizador) algunos programadores utilizan HLT para hacer pausas y bucles de retardo. Sin embargo, el método no es preciso y puede fallar con ciertos controladores de memoria.

LOCK (Bloquea los buses).

Sintaxis:

LOCK

Indicadores:

Page 12: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -

Es una instrucción que se utiliza en aplicaciones de recursos compartidos para asegurar que no accede simultáneamente a la memoria más de un procesador. Cuando una instrucción va precedida por LOCK, el procesador bloquea inmediatamente el bus, introduciendo una señal por la patilla LOCK.

WAIT (Espera).

Sintaxis:

WAIT

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -

Provoca la espera del procesador hasta que se detecta una señal en la patilla TEST. Ocurre, por ejemplo, cuando el coprocesador ha terminado una operación e indica su finalización. Suele preceder a ESC para sincronizar las acciones del procesador y coprocesador.

XLAT (traducción).

Sintaxis:

XLAT tabla

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -

La instrucción XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posición [BX][AL], en donde el registro BX ha de apuntar al comienzo de una tabla. Dicho de otra manera, AL hace de índice de la tabla y de almacén destino del contenido de la tabla.

Por ejemplo, el siguiente programa:

Page 13: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

DATOS SEGMENT

TABLA DB 2, 3, 5, 8, 16, 23

DATOS ENDS

CODIGO SEGMENT

MOVE BX, OFFSET TABLA ;Inicializa BX con la dirección donde comienza la tabla

MOVE AL, 5

XLAT TABLA

CODIGO ENDS

Hace que al final el contenido de AL sea 16 ya que es el quinto elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA contenía el valor 5.

Otro ejemplo:

MOV BX, OFFSET TABLA

MOV AL, 4

XLAT TABLA

Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de tres instrucciones:

LEA o cargar dirección efectiva

LDS o cargar el puntero en DS

LES o cargar el puntero en ES denominadas de transferencia de direcciones.

LEA (carga dirección efectiva).

Sintaxis:

LEA destino, origen Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -

Page 14: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Transfiere el desplazamiento del operando fuente al operando destino. Otras instrucciones pueden a continuación utilizar el registro como desplazamiento para acceder a los datos que constituyen el objetivo. El operando destino no puede ser un registro de segmento. En general, esta instrucción es equivalente a MOV destino, OFFSET fuentey de hecho los buenos ensambladores (TASM) la codifican como MOV para economizar un byte de memoria. Sin embargo, LEA es en algunos casos más potente que MOV al permitir indicar registros de índice y desplazamiento para calcular el offset:

En el ejemplo de arriba, el valor depositado en DX es el OFFSET de la etiqueta DATOS más el registro SI. Esa sola instrucción es equivalente a estas dos:

MOV DX, OFFSET DATOS

ADD DX, SI

LDS (carga un puntero utilizando DS).

Sintaxis:

LDS destino, origen

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF- - - - - - - - -

Traslada un puntero de 32 bits (dirección completa de memoria compuesta por segmento y desplazamiento), al destino indicado y a DS. A partir de la dirección indicada por el operando origen, el procesador toma 4 bytes de la memoria: con los dos primeros forma una palabra que deposita en destino y, con los otros dos, otra en DS.

Ejemplo:

PUNT DD 12345678H

LDS SI, PUNT

Page 15: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Como resultado de esta instrucción, en DS: SI se hace referencia a la posición de memoria 1234h: 5678h; 'DD' sirve para definir una variable larga de 4 bytes (denominada PUNT en el ejemplo).

LES (carga un puntero utilizando ES).

Sintaxis:

LES destino, origen

Esta instrucción es análoga a LDS, pero utilizando ES en lugar de D

INSTRUCCIONES LÓGICAS

Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras completas:

• NOT negación

• AND producto lógico

• OR suma lógica

• XOR suma lógica exclusiva

DESPLAZAMIENTO Y ROTACIÓN

Instrucciones de Desplazamiento Circular

RCL (Rotación a la izquierda con acarreo).

Sintaxis:

RCL destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFx - - - - - - - x

Rotar a la izquierda los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo operando. Si el número de bits a desplazar es 1, se puede especificar directamente, en caso contrario el valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando. No es conveniente que CL sea mayor de 7, en bytes; ó 15, en palabras.

Page 16: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Ejemplos:

RCL AX,1

RCL AL,CL

RCL DI,1

RCR (Rotación a la derecha con acarreo).

Sintaxis:

RCR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFx - - - - - - - x

Rotar a la derecha los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo operando. Si el número de bits es 1 se puede especificar directamente; en caso contrario su valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando:

Ejemplos:

RCR BX,CL

RCR BX,

ROL (Rotación a la izquierda).

Sintaxis:

ROL destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFx - - - - - - - x

Rota a la izquierda los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando, que puede ser 1 ó CL previamente cargado con el valor del número de veces.

Page 17: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Ejemplos:

ROL DX,CL

ROL AH,1

ROR (Rotación a la derecha).

Sintaxis:

ROR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFx - - - - - - - x

Rota a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. Si el número de bits es 1 se puede poner directamente, en caso contrario debe ponerse a través de CL.

Ejemplos:

ROR CL,1

ROR AX,CL

OBTENCIÓN DE REPRESENTACION DE CADENAS DECIMAL

Instrucciones de Desplazamiento Lineal

AL/SHL (Desplazamiento aritmético a la izquierda).

Sintaxis:

SAL/SHL destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFX - - - x x ? x XDesplaza a la izquierda los bits del operando el número de bits especificado en el segundo operando que debe ser CL si es mayor que 1 los bits desplazados.

Page 18: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

SAR (Desplazamiento aritmético a la derecha).

Sintaxis:

SAR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFX - - - x x ? x x

Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. Los bits de la izquierda se rellenan con el bit de signo del primer operando. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente, si es mayor se especifica a través de CL.

Ejemplos:

SAR AX, CL

SAR BP,1

SHR (Desplazamiento lógico a la derecha).

Sintaxis:

SHR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CFX - - - x x ? x x

Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de los bits especificados en el segundo operando. Los bits de la izquierda se llena con cero. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente en el caso en que no ocurra se pone el valor en CL:

Page 19: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Ejemplos:

SHR AX,CL

SHR CL,1

CAPTURA Y ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMERICOS

Bloques en ensamblador

MODELOS DE MEMORIA.

Los modelos de memoria constituyen las diversas maneras de acceder a la memoria por parte de los compiladores de C. En el caso del Turbo C se pueden distinguir los siguientes:

TINY: Se emplea en los programas donde es preciso apurar el consumo de memoria hasta el último byte. Los 4 registros de segmento (CS, DS, ES, SS) están asignados a la misma dirección, por lo que existe un total de 64 Kb donde se mezclan código, datos y pila. Los programas de este tipo pueden convertirse a formato COM.

SMALL: Se utiliza en aplicaciones pequeñas. Los segmentos de código y datos son diferentes y no se solapan. Por ello, hay 64 kb para código y otros 64 Kb a repartir entre datos y pila.

Segmentos Punteros

Modelo Código DatosPila Código Datos

Tiny 64 Kbnear near

Small 64 Kb64 Kbnear near

Medium 1 Mb 64 Kbfar near

Compact 64 Kb1 Mb near far

Large1 Mb 1 Mb far far

Huge 1 Mb 1 Mb

(Bloques > 64 Kb) far far

Page 20: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

MEDIUM: Este modelo es ideal para programas largos que no manejan demasiados datos. Se utilizan punteros largos para el código (que puede extenderse hasta 1 Mb) y cortos para los datos: la pila y los datos juntos no pueden exceder de 64 Kb.

COMPACT: Al contrario que el anterior, este modelo es el apropiado para los programas pequeños que emplean muchos datos. Por ello, el programa no puede exceder de 64 Kb aunque los datos que controla pueden alcanzar el Mb, ya que los punteros de datos son de tipo far por defecto.

LARGE: Empleado en las aplicaciones grandes y también por los programadores de sistemas que no tienen paciencia para andar forzando continuamente el tipo de los punteros (para rebasar el límite de 64 Kb). Tanto los datos como el código pueden alcanzar el Mb, aunque no se admite que los datos estáticos ocupen más de 64 Kb. Este modo es el que menos problemas da para manejar la memoria, no siendo quizá tan lento y pesado como indica el fabricante.

HUGE: Similar al anterior, pero con algunas ventajas: por un lado, todos los punteros son normalizados automáticamente y se admiten datos estáticos de más de 64 Kb. Por otro, y gracias a esto último, es factible manipular bloques de datos de más de 64 Kb cada uno, ya que los segmentos de los punteros se actualizan correctamente. Sin embargo, este modelo es el más costoso en tiempo de ejecución de los programas.

Usando la pila

Una sección de la memoria del programa es reservado para el uso de una pila. La Intel 80386 y procesadores superiores contienen un registro llamado puntero a la pila, esp, el cual almacena la dirección del tope de la pila, la figura 1 de abajo muestra 3 valores enteros, 49, 30 y 72, almacenados en la pila(cada entero ocupando 4 bytes) con el registro esp apuntando a la dirección del tope de la pila.

Page 21: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

A diferencia de una pila creciendo hacia arriba, en las máquinas Intel crecen hacia abajo. En la Figura 2 muestra las capas de la pila después de la ejecución pushl $15.

El puntero de la pila es decrementado de cuatro en cuatro y el número 15 es almacenando como lugares de 4 bytes, 1988, 1989, 1990 y 1991

La instrucción popl %eax copia el valor del tope de la pila(4 bytes) a eax e incrementa esp en 4. Qué sucede si no quieres copiar el valor del tope de la pila a un registro?. Puedes ejecutar la instrucción addl $4, %esp el cual simplemente incrementa el puntero de la pila.

#Listing 3.globl mainmain:

movl $10, %eaxcall fooret

foo:addl $5, %eax

ret

En Listing 3, la instrucción call foo pone la dirección de la instrucción después de call en la llamada al programa sobre la pila y va hacia foo. La subrutina termina con ret, el cual transfiere el control a la instrucción cuya dirección se toma desde el tope de la pila. Obviamente el tope de la pila debe contener una dirección válida

OPERACIONES BASICAS SOBRE ARCHIVOS DE DISCO

Page 22: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

ENTRADA Y SALIDA

Funciones que realiza

Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida:- Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S.- Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido).- Sincronización y coordinación de las operaciones.

Esta última función es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes).

Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las siguientes funciones:- Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la transmisión de la unidad de información.- Control de los periféricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del estado del periférico. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control necesarias.

Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: - Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operación.- Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.- Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios (bits de paridad, códigos de redundancia cíclica, etc.)- Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.- Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.

Dispositivos externos

Page 23: Unidad 2 Lenguajes de Interfaz

Una de las funciones básicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. Sin esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.

Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador, desde los dispositivos clásicos (terminales, impresoras, discos, cintas, etc.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los posibles periféricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas.

La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte electrónica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad. A la componente electrónica del periférico se le suele denominar controlador del dispositivo o, también, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecánica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estará formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de características similares.

El principal problema planteado por los periféricos es su gran variedad que también afecta a las velocidades de transmisión. Por tanto, el mayor inconveniente que encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la diferencia entre éstas y la velocidad de operación del ordenador.