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Page 1: Ligas
Page 2: Ligas

Guadalupe Martínez Castellanos

UNTLA

3 semestre

Licenciatura en preescolar

Page 3: Ligas

El uso de las herramientas digitales en el proceso de la

enseñanza-aprendizaje beneficia a los alumnos en la

adquisición de conocimientos y habilidades. Además como

docente podemos utilizarlas para innovar nuestra practica e

ir mejorando, para lograr un mejor desarrollo en nuestros

alumnos .

En la actualidad las tecnologías nos brindan

Ω Software para innovar el proceso que lleva a cabo el

docente

Ω Sitios web donde su contenido es muy llamativo y motivador

para los niños, contienen juegos y actividades que propician

el aprendizaje.

Además hay sitios web para maestros donde pueden encontrar

diversos contenidos, para mejorar su desempeño en el

majeo de las tics.

Ω Textos para conocer los software educativos y como

utilizarlos para beneficiar el proceso de la enseñanza .

Page 4: Ligas
Page 5: Ligas

• El software educativo es son software educativo, programas

educativos y programas didácticos. Facilitar los procesos de

enseñanza y aprendizaje de varias asignaturas.

• se basaron en la psicología conductista y posteriormente se

basaron en la psicología cognitiva y constructivista .

Características

Utilización de materiales con la finalidad educativa

Empleo de la computadora como medio de soporte

Manejo de las tics

Personalización del trabajo

Page 6: Ligas

Existen diversos tipos de software.

Tutoriales Bases de

datos

Simuladores Constructores

Programas herramienta

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Los software tienen diversas funciones y provocan diversos un impacto diferente en el proceso de la enseñanza/aprendizaje.

Permite la posibilidad de mejorar e innovar la practica docente

Informativa

Instructiva

Motivadora expresiva

Investigadora

Evaluadora Lúdica

Innovadora

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El uso del software mencionado anteriormente permite mejora

la practica docente. Pero debemos de realizar una

observación y un análisis critico sobre como utilizamos las

tecnologías como maestros y como alumnos.

Se realizo una investigación sobre cual es el impacto que tiene

en la enseñanza.

Se muestran los resultados del proyecto de software educativo.

Page 9: Ligas

Propósito

Estudiar cómo se incorporaba el

uso del software educativo en el

ejercicio profesional de profesores

de Educación Media

Objetivo

Fue identificar el tipo de

software educativo que se

utilizaba y reconocer sus

potencialidades y/o

debilidades para el proceso de

enseñanza

Se estudio a los maestros que

formaban parte de la

institución así como también

las instalaciones.

Page 10: Ligas

El objetivo era contribuir a la

incorporación de las nuevas tecnologías de

la información y la comunicación en el

uso de las aulas.

Para la investigación se utilizaron

•Entrevistas

•Encuetas

A maestros, alumnos y directivos

Page 11: Ligas

Se manejo por fases

1

Elaboración

Del

Proyecto

2.

Formulación del problema de investigación

3.

Formulación de hipótesis

4.

estructura del investigación

5.

Análisis de datos

Page 12: Ligas

Resultados de las encuestas realizadas a los alumnos

La mitad de los alumnos (42,5%) tienen una computadora en sus casas.

Nueve de cada diez alumnos usan internet

Tres de cada diez niños lo utilizan para jugar

Dos de cada tres niños o utilizan para chatear

Mas de la mitad lo utilizan para buscar materiales

Dos de cada 3

alumnos utilizan el

computadora como

diversión

Page 13: Ligas

Fortalezas y limitaciones del software

Fort

ale

zas Acceso fácil

Contenido

Motivación

Interacción

Rapidez

Lim

itacio

nes Sistema

informático

Acceso de software

Tiempo docente

Tiempo alumnos

Computadoras

Page 14: Ligas

Es necesario la implementación de las

tics y la innovación de la practica

docente

Las clases tradicionales ya

no los motivan y ello está

provocando la deserción de

los alumnos. En esta era de

la información y de la

imagen, el uso de la

informática es fundamental

en la educación formal.”

Menú

Page 15: Ligas

Permiten que el niño pueda aprender desde casa para lograr

una retroalimentación, así como también desarrollar nuevas

conocimiento y habilidades. Los sitios web proporcionan

diversos materiales, actividades de forma mas

novedosa, que motiva a los niños a introducirse a este

mundo virtual.

Además existen sitios web para maestros donde ellos pueden

compartir información, descargar programas, etc.

Para enriquecer su practica docente.

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http://www.hdt.gob.mx/hdt/

Contiene diversos contenidos sobre las

Habilidades digitales para todos.

Como

• Que son

• Cuales son sus componentes

• Como proteger a los niños

Entre otras cosas como formar parte

De este sitio como miembro.

http://www.mundoescolar.org

Mundo escolar

Se destina principalmente a los niños

Contiene .

Biblioteca por asignatura, noticias de relevancia,

proyectos , software educativos,

Juegos y imágenes y foros entre otras cosas.

Te permite formar parte de este sitio. Beneficia

Que el niño aprenda nuevos conocimientos

Mediante las tecnologías

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http://www.kidspc.com.mx/cam/sitios_utiles_recursosenlinea.htm

Esta pagina es un centro de apoyo paras maestros

contiene varios software y sitios web para

implementarlos en la practica docente como

SNTE para niños

NASA Kids Club

Fans del planeta

Biblioteca mundial

Foros

http://www.chavitos.snte.org.mx/

Contiene varios apartados que hacen que

Sea una pagina manera mediante la cual

Los niños aprendan de una manera dinámica

Apartado de una biblioteca, símbolos patrios,

efemérides, promoción de la salud, reciclado,

dados importantes, etc.

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Este sitio web contiene diversos

Programas para todos las niños

Desde los mas pequeños. Como

Juegos de colorear ,de niñas

Además diversos segmentos ara

Favorecer las sumas, restas,

Divisiones, el leer cuentos.

http://www.pekegifs.com

Continence diversas actividades

Ademas de materiales y juegos

Para favorecer a los niños.

http://www.abcdatos.com/programas/educativos/

Contiene tutoriales y programas para mejorar la practica docente como actividades en matemáticas, dibujo, español,

geografía, etc.

http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm

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https://sites.google.com/site/redeseduca11/home

Redes sociales educativas.

Podemos aprender de ellas y utilizarlas como elemento para beneficiar la educación. Las redes nos permiten: las dos redes mas importantes hoy en la actualidad son Facebook y Twitter

Compartir información al instante

Responder preguntas

Discusiones fuera de clases, anuncios

Notificaciones sobre las tareas

http://www.edmodo.com/ http://edmodo.antoniogarrido.es/

Edmodo

Plataforma educativa como Facebook y Twitter, es seguro ya que se maneja como grupo cerrado, permite crear un espacio virtual, donde se pueden compartir mensajes , trabajos, etc. existen 3 tipos de alumno, maestro, parientes. La forma de acceder es muy fácil como crear un correo, abrir una pagina en Facebook, etc.

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http://www.redalumnos.com/

Red alumnos

Es como el Edmodo es un medio por el cual los maestros pueden

estar en contacto con los alumnos.

Donde pueden compartir información y dialogar.

http://www.gnoss.com/gnosseduca

Es una comunidad educativa global para profesores, padres y

estudiantes desde la Educación Infantil hasta el Bachillerato.

Crean, comparten y descubren contenidos educativos. Pueden

trabajar tanto padres, profesores, alumnos y escuelas

-https://chrome.google.com/webstore/category/app/8-

education?hl=es

Chrome Web Store

E un epacio en linea , tiene diversas aplicaciones(son sitios web

avanzados como Gmail o Pandora ),temas (cambiar el aspecto

del navegador ) y extenciones (aplicaciones personalizadas).

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http://www.buensoft.com/spanish/

Buensoft

Sitio web donde se pueden aprender idiomas a partir de

actividades interactivas y divertida.

Menú

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Los software permiten modificar la

practica docente, así como también

permiten enriquecer y mejorar el

desarrollo y la adquisición de

conocimientos y habilidades .

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• http://www.softonic.com/s/software-educativon

Programa que permite descargas seguras y de una manera gratuita. Se encuentra en varios idiomas . Permiten descargas software educativos, como programas infantiles y programas para crear actividades didácticas, etc.

http://www.solfege.org/

GNU Solfege

es un software que es emplea para el manejo de la musica,

entrenamiento del oído escrito para ayudar a entrenar a intervalos,

acordes, escalas y ritmos . Se ejecuta en Linux, entre otros.

http://www.soldetardor.com/jffa/geopint.htm

GEOpint

La finalidad es colorear zonas geográficas señaladas correctamente ,

además cuenta con animaciones y permite evaluar los conocimientos

sobre elementos geográficos.

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• http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm

• PLAPHOONS como sistema de comunicación o

escritura en si mismo o a otro programa,

procesador de textos. Pensado para personas

con discapacidad motriz que no pueden

comunicarse mediante la voz y tienen un

control muy limitado de su motricidad.

Incorpora dibujos BMP

http://ap-i.net/avl/en/start

Puede visualizar el aspecto de la Luna también para estudiar las

formaciones lunares con base de datos única de más de 9000

entradas y una biblioteca de más de 7000 imágenes compiladas

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• http://www.modelscience.com/products_sp.html

• ChemLab para Windows es un programa de simulación de un laboratorio de química proporciona diversos equipos como los son

• Balanzas, Vaso de precipitados, Embudo buchner, Mechero Bunsen, Bureta, Calorímetro, Conductivímetro, Equipo de destilación

• http://www.upv.es/derive/parche

Dirive

Es "Programas de Cálculo Simbólico" son ordenadores personales para trabajar con matemáticas usando las notaciones propias de esta ciencia. Representaciones graficas y funciones.

• http://www.cabri.com/es/descargar-cabri-3d.html

• Cabri

• Sirve para visualizar y manipular las construcciones, desplazando los puntos de control , incluye hojas de calculo

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