linear programming & metode grafik

4
Operations Research Ajie Wahyujati LINEAR PROGRAMMING Linear programming adalah cara yang paling umum digunakan dalam aplikasi masalah pengalokasian sumberdaya yang terbatas (limited resources) dalam aktifitas bersaing dengan cara yang paling baik yang dimungkinkan (optimal). Permasalahan alokasi ini akan timbul setiap saat seseorang harus memilih tingkatan aktifitas yang bersaing dengan sumberdaya terbatas untuk menjalankan aktifitas tersebut. Keragaman situasi dapat timbul berdasarkan keadaan yang ada dan permasalahan yang dihadapi, mulai dari alokasi fasilitas produksi, alokasi sumberdaya, pemilihan pola portofolio, pola pengiriman barang, perencanaan penanaman (agriculture), dsb. Pada intinya, dari semua situasi tersebut adalah bagaimana kita mengalokasikan sumberdaya pada aktifitas. Struktur Permasalahan dalam Linear Programming Permasalahan dalam linear programming pada umumnya adalah sebagai berikut: terdapat dua atau lebih produk yang dibentuk dari campuran dua atau lebih bahan. Terdapat mesin atau fasilitas lain yang digunakan dalam manufaktur berbagai macam produk, dan kapasitasnya terbatas, atau bahan pembentuk produk terbatas. Jadi kita harus memperhitungkan keuntungan yang kita dapatkan dalam memproduksi masingmasing produk dan keuntungan total yang kita dapatkan. Bentuk Standar Linear Programming: Sumber daya Aktifitas Jumlah sumberdaya yang ada 1 2 n A a A1 a A2 a An b 1 B a B1 a B2 A Bn b 2 m a m1 a m2 a mn b m Unit aktifitas c 1 c 2 c n Level aktivitas x 1 x 2 x n

Upload: ajiew

Post on 29-Jun-2015

511 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

Page 1: Linear Programming & Metode Grafik

Operations Research Ajie Wahyujati 

LINEAR PROGRAMMING 

 

Linear  programming  adalah  cara  yang  paling  umum  digunakan  dalam  aplikasi  masalah 

pengalokasian sumberdaya yang terbatas (limited resources) dalam aktifitas bersaing dengan cara 

yang paling baik yang dimungkinkan  (optimal). Permasalahan alokasi  ini akan  timbul  setiap  saat 

seseorang  harus memilih  tingkatan  aktifitas  yang  bersaing  dengan  sumberdaya  terbatas  untuk 

menjalankan  aktifitas  tersebut.  Keragaman  situasi  dapat  timbul  berdasarkan  keadaan  yang  ada 

dan  permasalahan  yang  dihadapi,  mulai  dari  alokasi  fasilitas  produksi,  alokasi  sumberdaya, 

pemilihan  pola  portofolio,  pola  pengiriman  barang,  perencanaan  penanaman  (agriculture),  dsb. 

Pada intinya, dari semua situasi tersebut adalah bagaimana kita mengalokasikan sumberdaya pada 

aktifitas. 

 

Struktur Permasalahan dalam Linear Programming 

Permasalahan dalam linear programming pada umumnya adalah sebagai berikut:  

terdapat  dua  atau  lebih  produk  yang  dibentuk  dari  campuran  dua  atau  lebih  bahan.  Terdapat 

mesin  atau  fasilitas  lain  yang  digunakan  dalam  manufaktur  berbagai  macam  produk,  dan 

kapasitasnya terbatas, atau bahan pembentuk produk terbatas. Jadi kita harus memperhitungkan 

keuntungan yang kita dapatkan dalam memproduksi masing‐masing produk dan keuntungan total 

yang kita dapatkan. 

 

Bentuk Standar Linear Programming: 

Sumber daya 

Aktifitas  Jumlah sumberdaya yang ada 

1  2  …  n 

A  aA1  aA2  …  aAn  b1 B  aB1  aB2  …  ABn  b2 …  …  …  …  …  … m  am1  am2  …  amn  bm 

Unit aktifitas  c1  c2  …  cn   Level aktivitas  x1  x2  …  xn    

 

 

Page 2: Linear Programming & Metode Grafik

Operations Research Ajie Wahyujati 

Maksimisasi   Z = c1x1 + c2x2 + … + cnxn 

Dengan restriksi (pembatasan) 

aA1x1 + aA2x2 + … + aAnxn ≤ b1 

aB1x1 + aB2x2 + … + aBnxn ≤ b2 

… 

am1x1 + am2x2 + … + amnxn ≤ bm 

dan  x1≥0, x2≥0,…, xn≥0 

 

 

Contoh soal: 

 

PT Mobil Antik  adalah produsen  kendaraan bermotor berkualitas  ecek‐ecek  dengan banyak  lini 

produk, termasuk becak motor, berbagai jenis mobil dan bajaj. 

Karena  penurunan  pendapatan,  manajemen  perusahaan  memutuskan  untuk  merubah  lini 

produknya. Beberapa produk yang tidak menguntungkan tidak diproduksi  lagi, dan keputusan  ini 

akan menyebabkan kapasitas produksi yang ada semuanya digunakan untuk memproduksi salah 

satu atau kedua produk potensial yang banyak diminta di pasar. Kedua produk  tersebut adalah 

mobil  aneh  dan mobil  butut.  Dari  hasil  penelitian manajemen,  perusahaan  akan  bisa menjual 

semua hasil produksinya yang dihasilkan dengan kapasitas produksinya. 

PT Mobil Antik mempunyai 3 pabrik, Pabrik 1 dan 2 digunakan untuk pencetakan body dan spare 

parts mobil, sedangkan pabrik 3 digunakan untuk perakitan, dengan informasi sebagai berikut: 

 

PT Mobil Antik 

  Produk  Kapasitas Pabrik  Mobil Aneh  Mobil Butut  Produksi 

1  1  0  4 2  0  2  12 3  3  2  18 

Unit Profit  300  500    

 

Page 3: Linear Programming & Metode Grafik

Operations Research Ajie Wahyujati 

Secara  logis  kita  akan mencari  keuntungan  terbanyak, maka  tujuan  kita  dalam  perhitungan  ini 

adalah mencari keuntungan sebanyak‐banyaknya dari unit profit dari setiap item barang, sehingga 

model yang akan kita buat adalah model maksimisasi, sebagai berikut: 

Z = 300A + 500B 

Artinya : Z (keuntungan sebesar‐besarnya/maksimisasi) didapatkan dari keuntungan setiap unit A 

sebanyak 300 point dan dari setiap unit B sebanyak 500 point 

Tetapi  proses  mendapatkan  keuntungan  sebesar‐besarnya  tersebut  mempunyai  hambatan 

(restriction)  yang  berupa  kapasitas  produksi  dari  masing‐masing  pabrik,  dimana  pabrik  1 

membutuhkan 1 unit satuan bahan baku untuk suku cadang A dan kapasitas produksinya adalah 4. 

Pabrik 2 membutuhkan 2 unit satuan bahan baku untuk suku cadang B dan kapasitas produksinya 

adalah 12. Sedangkan pabrik 3 membutuhkan 3 satuan waktu untuk merakit A dan 2 satuan waktu 

untuk merakit B dan kapasitas produksinya adalah 18. Dapat kita bentuk model sebagai berikut: 

A   = 4   (1) 

2B   = 12  (2) 

3A + 2B  = 18  (3) 

Persamaan linear sederhana dapat kita kerjakan sebagai berikut:  

Hitungan 1:          Hitungan 2: 

(3) 3A + 2B   = 18  x1  3A + 2B = 18  (3) 3A + 2B  = 18     (1)   A  = 4  x3  3A  = 12  (2) 2B  = 12           2B  = 6  3A  = 6       B   = 3  A  = 2   3A + 2 (3)  = 18    3 (2) + 2B   = 18   3A    = 12    2B    = 12   A    = 4    B    = 6  Z = 300 (4) + 500 (3)       Z = 300 (2) + 500 (6) Z = 2700          Z = 3600  Dari kedua perhitungan tersebut kita mendapatkan 2 hasil yang berbeda, dengan hambatan yang ada, ada 2 kemungkinan produksi, yaitu: 

1. Produksi A = 4 dan B = 3, dengan profit adalah 2700 2. Produksi A = 2 dan B = 6, dengan profit adalah 3600 

 Secara  logis  kita  akan  memilih  alternative  kedua  yang  menghasilkan  profit  lebih  tinggi,  yaitu dengan memproduksi A sebanyak 2 unit dan B sebanyak 6 unit, dengan total keuntungan sebanyak 3600   

Page 4: Linear Programming & Metode Grafik

Operations Research Ajie Wahyujati 

METODE GRAFIK Metode  lain  yang  dapat  digunakan  adalah  metode  grafis,  dari  persamaan  diatas  kita  dapat membuat grafik sebagai berikut:                           Dari batasan‐batasan diatas, kita dapat membuat grafik seperti diatas, dengan cara: 

(1) A = 4 dari persamaan tersebut kita buat garis A=4,  (2) 2B = 12, dari persamaan tersebut kita buat garis B = 6 (3) 3A + 2B = 18, dari persamaan tersebut kita buat garisnya, dengan cara sebagai berikut: 

1. diasumsikan B = 0, maka 3A = 18, A = 6, kita tentukan titik (0,6) 2. diasumsikan A = 0, maka 2B = 18, B = 9, kita tentukan titik (9,0) 3. tarik garis yang melewati kedua titik diatas 

 dari ketiga garis yang dibuat tersebut, terdapat perpotongan yang membentuk trapezium abcde, isi trapezium itulah kemungkinan produksi yang bisa dilakukan oleh PT Mobil Antik.   Titik ekstrim yang  terjadi adalah  titik b dan c, yang merupakan perpotongan garis 3A + 2B = 18 dengan garis A = 4 dan B = 6, koordinat titik b adalah (3,4) dan titik c adalah (6,2), koordinat inilah yang  kita masukkan  dalam  persamaan maksimisasi  Z,  yang  hasilnya  sama  dengan  perhitungan linear programming diatas.   

5

B

5 A = 4

B = 6

3A + 2B = 18

c

b a 

d