mannen bakom ensamma vargen · serien om den nya ordningen (bok 21-28) medan jag skrev på ensamma...

3
15 FÖRFATTARINTERVJU Hur uppstod idén om Ensamma Vargen? Var det en av dessa ’blixxt från en klar himmel’-idéer eller något som nogrannt tänktes ut och förverkligades? Ensamma Vargens värld Magnamund bör- jade skapas 1976. Jag började med a rita en karta av den norra kontinenten som jag tänk- te använda som seing för taktiska brädspel. Jag har sen sexårsåldern varit en hängiven brädsspelsfantast och min favorit bland alla spel var sådana där man spelar med dliga regler och stora arméer av modellsoldater. Jag har alltid varit intresserad av militär- och krigshistoria genom århundraden och tillsammans med en mycket livlig fantasi blev Magnamund ursprungligen en sorts medeltidsvärld för historiska spelupplevelser. Så, 1977, upptäckte jag Dungeons & Dra- gons och mina planer kring Magnamund för- ändrades nästan över en na. D&D öppnade dörren till helt nya möjligheter. Jag började spelleda Dungeons & Dragons med en grupp vänner och använde Magnamund som set- ting. Under dessa första tidiga speltillfällen började Magnamund historia och mytologi a gradvis växa fram. Jag förde nogranna anteckningar kring alla speltillfällen jag spel- ledde och ägnade mycket tid åt a yerligare fördjupa Magnamunds bakgrund. Allt för a kunna ge mina spelare en så detaljerad och trovärdig spelvärld som möjligt. Jag ägnade i stort sett omkring sju år att gradvis låta Magnamunds världsbild växa fram innan den blev aktuell för Ensamma Vargens spel- böcker. Jag själv cker a allt dea långa, detljerade arbete med bakgrunden är vad som skiljer Ensamma Vargens värld från andra interaktiva fantasyböckers spelvärldar. Där finns spår av vår världs kulturer i Magnamund, vill du beräa vilka dina främst inspirationskällor har varit? Min tidigaste inspiration för Ensamma Var- gens spelböcker är tidiga engelska medeltida klassiker som Beowulf, Ivanhoe och Kung Arthurs Riddare Kring Runda Bordet. Under tonåren läste jag en hel del J. R. R. Tolkien, Michael Moorcock och Mervyn Peake. Jag har också alltid varit mycket intresserad av militär- och krigshistoria och framför allt nordisk mytologi, ett intresse som fortfa- rande står sig. Alla dessa inspirationskällor bidrog till a skapa Ensamma Vargens serie av spelböcker. Jag hämtade inspiration ur all den historiska facklieratur jag läste under tonåren. Jag känner mig lyckosam som föd- des i England i mien av 1950-talet. Engelsk kultur och lieratur har varit en mycket rik källa för min stora fantasi och jag var djupt försjunken i denna kultur från tidiga år. Det föll sig naturligt a jag skulle fortsäa i den- na fantastiska kulturs fotspår. Jag tror a tan- ken bakom Kai-riddarna var en sorts krigar- kast, ungefär som Tempelriddarna, men uppblandad med hederskoder motsvarande bushidokrigare och samurajernas kodex. Kai- disciplinerna föddes ur denna idé, särskilt kampen mellan Naar (kung av mörkret) och Kai och Ishir (de två främsta goda gudarna i Aons universum). Är Ensamma Vargen en klassisk historia om kampen mellan Ljus och Mörker eller finns där fler inspirationskällor? E av de huvudsakliga teman jag önskade utforska var tanken om hur en enkel och obedlig människa, som Ensamma Vargen är i början av serien, kan utvecklas och nå framgång genom hårt arbete, tillit och hän- givenhet. Jag tror a dea tema slog an hos mina läsare. Jag var mäkta överraskad över hur mycket beundrarbrev jag fick från alla världens håll och kanter. Nästan alla förkla- rade att just Ensamma Vargens kamp för egen utveckling var den främsta orsaken till a de ckte om böckerna. Många hade lä a identifiera sig med Ensamma Vargen som person. Jag tror a eftersom många av mina läsare var unga tonåringar i början av sin livsutveckling och i en ålder där de började bli klara över vem de ville bli bidrog dea till framgången. Ensamma Vargens utveckling speglade till viss grad deras egen utveckling från barn till vuxna. Hur projekterades historien om Ensamma Vargen; var serien planerd i detalj från början eller utvecklades den över tid? De första 12 böckerna var någrannt plane- rade från början. Bok 13-20, historierna om Kais Stormästare, utvecklades i perioden mellan bok 5 och början av bok 6. I stort se arbetade jag fram grundstrukturen för serien om Den Nya Ordningen (bok 21-28) medan jag skrev på Ensamma Vargen bok 16 och bok 17. Joe Dever är den prisbelönte förfaaren och speldesigner som ligger bakom historien om Ensamma Vargen. Han började sin karriär som musiker och ljudtekniker. 1976 började han forma den fiktiva världen Magnamund för sina tidiga Dungeons & Dragons- kampanjer. 1982 vann han, som förste engelsman någonsin, Dungeons & Dragons Championship i USA. 1984 publicerades den första boken i orginalserien om Ensamma Vargen och blev en omedelbar internationell framgång. Sen dess har det sålts mer än 10 miljoner Ensamma Vargen-böcker i flera olika länder. Från 1996 och framåt har Joe Dever varit framgångsrik i si engagemang med flera olika dator- och konsolspelstitlar, bland annat Ground Control 2 (Ubisoft) och Killzone (Sony). Hans senaste projekt har varit a designa Ensamma Vargen för iOS och Android-enheter. MANNEN BAKOM ENSAMMA VARGEN JOAKIM ANDERSSON INTERVJUAR JOE DEVER

Upload: others

Post on 13-Nov-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: MANNEN BAKOM ENSAMMA VARGEN · serien om Den Nya Ordningen (bok 21-28) medan jag skrev på Ensamma Vargen bok 16 och bok 17. Joe Dever är den prisbelönte författaren och speldesigner

15

FÖRFATTARINTERVJU

Hur uppstod idén om Ensamma Vargen? Var det en av dessa ’blixxt från en klar himmel’-idéer eller något som nogrannt tänktes ut och förverkligades?Ensamma Vargens värld Magnamund bör-jade skapas 1976. Jag började med att rita en karta av den norra kontinenten som jag tänk-te använda som setting för taktiska brädspel. Jag har sen sexårsåldern varit en hängiven brädsspelsfantast och min favorit bland alla spel var sådana där man spelar med tydliga regler och stora arméer av modellsoldater. Jag har alltid varit intresserad av militär- och krigshistoria genom århundraden och tillsammans med en mycket livlig fantasi blev Magnamund ursprungligen en sorts medeltidsvärld för historiska spelupplevelser.

Så, 1977, upptäckte jag Dungeons & Dra-gons och mina planer kring Magnamund för-ändrades nästan över en natt. D&D öppnade dörren till helt nya möjligheter. Jag började spelleda Dungeons & Dragons med en grupp vänner och använde Magnamund som set-ting. Under dessa första tidiga speltillfällen började Magnamund historia och mytologi att gradvis växa fram. Jag förde nogranna anteckningar kring alla speltillfällen jag spel-ledde och ägnade mycket tid åt att ytterligare fördjupa Magnamunds bakgrund. Allt för att kunna ge mina spelare en så detaljerad och trovärdig spelvärld som möjligt. Jag ägnade i stort sett omkring sju år att gradvis låta Magnamunds världsbild växa fram innan den blev aktuell för Ensamma Vargens spel-böcker. Jag själv tycker att allt detta långa,

detljerade arbete med bakgrunden är vad som skiljer Ensamma Vargens värld från andra interaktiva fantasyböckers spelvärldar.

Där finns spår av vår världs kulturer i Magnamund, vill du berätta vilka dina främst inspirationskällor har varit?Min tidigaste inspiration för Ensamma Var-gens spelböcker är tidiga engelska medeltida klassiker som Beowulf, Ivanhoe och Kung Arthurs Riddare Kring Runda Bordet. Under tonåren läste jag en hel del J. R. R. Tolkien, Michael Moorcock och Mervyn Peake. Jag har också alltid varit mycket intresserad av militär- och krigshistoria och framför allt nordisk mytologi, ett intresse som fortfa-rande står sig. Alla dessa inspirationskällor bidrog till att skapa Ensamma Vargens serie av spelböcker. Jag hämtade inspiration ur all den historiska facklitteratur jag läste under tonåren. Jag känner mig lyckosam som föd-des i England i mitten av 1950-talet. Engelsk kultur och litteratur har varit en mycket rik källa för min stora fantasi och jag var djupt försjunken i denna kultur från tidiga år. Det föll sig naturligt att jag skulle fortsätta i den-na fantastiska kulturs fotspår. Jag tror att tan-ken bakom Kai-riddarna var en sorts krigar- kast, ungefär som Tempelriddarna, men uppblandad med hederskoder motsvarande bushidokrigare och samurajernas kodex. Kai-disciplinerna föddes ur denna idé, särskilt kampen mellan Naar (kung av mörkret) och Kai och Ishir (de två främsta goda gudarna i Aons universum).

Är Ensamma Vargen en klassisk historia om kampen mellan Ljus och Mörker eller finns där fler inspirationskällor?Ett av de huvudsakliga teman jag önskade utforska var tanken om hur en enkel och obetydlig människa, som Ensamma Vargen är i början av serien, kan utvecklas och nå framgång genom hårt arbete, tillit och hän-givenhet. Jag tror att detta tema slog an hos mina läsare. Jag var mäkta överraskad över hur mycket beundrarbrev jag fick från alla världens håll och kanter. Nästan alla förkla-rade att just Ensamma Vargens kamp för egen utveckling var den främsta orsaken till att de tyckte om böckerna. Många hade lätt att identifiera sig med Ensamma Vargen som person. Jag tror att eftersom många av mina läsare var unga tonåringar i början av sin livsutveckling och i en ålder där de började bli klara över vem de ville bli bidrog detta till framgången. Ensamma Vargens utveckling speglade till viss grad deras egen utveckling från barn till vuxna.

Hur projekterades historien om Ensamma Vargen; var serien planerd i detalj från början eller utvecklades den över tid?De första 12 böckerna var någrannt plane-rade från början. Bok 13-20, historierna om Kais Stormästare, utvecklades i perioden mellan bok 5 och början av bok 6. I stort sett arbetade jag fram grundstrukturen för serien om Den Nya Ordningen (bok 21-28) medan jag skrev på Ensamma Vargen bok 16 och bok 17.

Joe Dever är den prisbelönte författaren och speldesigner som ligger bakom historien om Ensamma Vargen. Han började sin karriär som musiker och ljudtekniker. 1976 började han forma den fiktiva världen Magnamund för sina tidiga Dungeons & Dragons- kampanjer. 1982 vann han, som förste engelsman någonsin, Dungeons & Dragons Championship i USA. 1984 publicerades den första boken i orginalserien om Ensamma Vargen och blev en omedelbar internationell framgång. Sen dess har det sålts mer än 10 miljoner Ensamma Vargen-böcker i flera olika länder. Från 1996 och framåt har Joe Dever varit framgångsrik i sitt engagemang med flera olika dator- och konsolspelstitlar, bland annat Ground Control 2 (Ubisoft) och Killzone (Sony). Hans senaste projekt har varit att designa Ensamma Vargen för iOS och Android-enheter.

MANNEN BAKOM

ENSAMMA VARGENJOAKIM ANDERSSON INTERVJUAR JOE DEVER

Page 2: MANNEN BAKOM ENSAMMA VARGEN · serien om Den Nya Ordningen (bok 21-28) medan jag skrev på Ensamma Vargen bok 16 och bok 17. Joe Dever är den prisbelönte författaren och speldesigner

ROLLSPEL

16

ENSAMMA VARGEN

Fenix läsare är säkert intresserade av att få veta mer om urspunget till många av de namn som förekommer i Ensamma Vargen- böckerna; personer, platser, monster etc. Originella och trovärdiga namn är typiskt för Ensamma Vargens spelvärld. Hämtade du kunskap ur gamla historiska texter som, till exempel, Tolkien gjorde, eller skapade du snarare namn för att de ’lät rätt’?Vissa namn på personer och platser man kan finna i Magnamund, särskilt namn kring Sommerlund och Durenor, inspirerades av nordisk mytologi, som Sommerswerd. Detta namn, om det uttalas rätt (det vill säga med svensk accent!) låter typiskt nordiskt. Andra namn på platser och liknande, särskilt i Mörk-mark och angränsande territorier, hämtades ur giakspråket (ett språk jag själv utvecklade och som talas av giakfolket och Drakkarims soldater i Mörkmark). Så snart jag hade ska-pat en grund för gikfolkets språk flödade alla namn fram rent naturligt. Till exempel – Hel-gedad. På giak betyder ’Hel’ svart och ’Gedad’ betyder stad. Därmed är Helgedad ’den svarta staden’. De flesta andra platsnamn skapades så snart jag kommit underfund med vad för sorts plats och omgivning de fanns i. Till exempel – Vassagonien är ett ökenrike som påminner om Arabien. Det blev naturligt att namnen var arabiskklingande, till exempel Barrakeesh, Bir Rabalou etc. Å andra sidan är många person- och platsnamn skapade därför att de ’låter rätt’.

Hur kommer det sig att du började de-signa soloäventyr (interaktiva spelböcker), och inte vanliga bords- och rollspel? Beror det på att ett soloäventyr till formen på-minner mer om en skönlitterär bok och att du själv ser dig som, främst, författare och inte speldesigner?Min ursprungliga tanke med Ensamma Vargen var att skapa ett rollspelssystem som påminde om Runequest. Jag tilltalades av idén att skapa en typiskt engelsk version av Dungeons & Dragons. Men så slog det mig: Oavsett hur bra spelet än kunde bli skulle

det ändå bara vara ett av många rollspel. Jag började fundera kring hur jag skulle kunna forma Ensamma Vargen till en helt ny spelupplevelse. Då insåg jag att där fanns utrymme för individuella rollspelskampanjer för solospelare. Fighting Fantasy hade just nått bokhyllorna och blivit en stor framgång men regelsystemet och språket var kraftigt förenklat och tillät ingen karaktärsutveckling av rollpersoner från ett äventyr till nästa. Jag beslutade mig för att skapa en sammanhållen serie av böcker, Ensamma Vargen-böckerna, och sikta på bokmarknaden istället för spel-marknaden. Även om jag själv ser mig själv som speldesigner i första hand visste jag, baserat på vad jag hade skrivit för mina spelgrupper genom åren, att jag också kunde bli en umärkt författare. Ensamma Vargens framgång gjorde det möjligt för mig att ut-vecklas vidare som författare. Resten är, som det sägs, historia.

Hade du förväntat dig den enorma fram-gång Ensamma Vargen-böckerna förde med sig eller blev du mäkta överraskad?Första gången jag förstod att jag faktiskt skulle kunna försörja mig på att skriva so-loäventyr var på våren 1983 när jag fick ett erbjudande från det brittiska förlagshuset Hutchinson. Jag fick ett förskott motsvarande fem årslöner för att skriva de första fyra böck-erna i serien om Ensamma Vargen! Det fick mig verkligen att förstå; att skriva kunde bli en mycket god karriär. En annan vändpunkt kom en vecka efter att Ensamma Vargen del 1 och 2 hade publicerts, 1984. Var och en av böckerna sålde i mer än 100 000 exemplar under första veckan, bara i England! Rättig-heterna till böckerna såldes till 12 utländska förlagshus i slutet av augusti 1984. Som ni säkert förstår var det här en mycket intensiv period av mitt liv. Jag har alltid varit fylld av tillförsikt men jag var mycket överraskad av hur uppskattad serien blev och hur snabbt den nådde en världsomspännande framgång. Detta lade en god grund för att fortsätta ut-veckla bokserien.

Du har samlat en internationell grupp kring dig i utvecklingen av Ensamma Vargen med en italiensk krtograf, franska spelutvecklare och den amerikanske för-fattaren August Hahn. Kan du berätta hur detta påverkar den kreativa processen?Jag har arbetat i många år med en grupp hängivna och talangfulla personer som alla bidragit till utvecklingen av Magnamund. Tillsammans med Francesco Mattioli, den ita-lienske kartografen, har vi producerat Magna- munds Kartkollektion, 36 mycket detaljera-de kartor i fyrfärg av hela Magnamund. Dessa kartor är ett rollspelskoncept i original. De kombinerar mycket detaljerade färgkartor på framsidan, och nyttig information om olika platser på baksidan. Kartorna har fått många nya geografiska riktmärken tillsammans med nya platser och speciella sevärdheter som aldrig förut har funnits med i materialet. Där finns också uppslag och idéer till rollspels-scenarier för varje specifikt område.

Scriptarium är en grupp hängivna författare och researchers baserade i Frankrike. Alla har en gedigen akademisk utbildning och växte upp med Ensamma Vargen – de känner Magna- munds värld lika väl som jag själv! Tillsammans dokumenterar och strukturerar vi Ensamma Vargens detaljrika spelvärld så den alltid känns aktuell. För några år sen började vi bygga på en slutgiltig Ensamma Vargens ka-non. Allt detta arbete har samlats i Ensamma Vargen-rollspelet. Scriptarium bidrar till kartkollektionen genom att kontrollera att alla kartdetaljer är aktuella och utan fel.

August Hahn har bidragit med material under många år; hans första originlkoncept var Ensamma Vargens D20- rollspel från 2002. Tillsammans skrev vi också ’Glory and Greed’ 2007, en roman som utspelar sig i det avlägsna ökenriket Telchos. Vi arbetar just nu på första delen av en ny trilogi i serien av Ensamma Vargen-böcker.

Det finns flera olika Ensamma Vargen- titlar under produktion, kan du berätta om vad du arbetar främst med just nu?

Page 3: MANNEN BAKOM ENSAMMA VARGEN · serien om Den Nya Ordningen (bok 21-28) medan jag skrev på Ensamma Vargen bok 16 och bok 17. Joe Dever är den prisbelönte författaren och speldesigner

FÖRFATTARINTERVJU

För närvarande arbetar jag med flera paral-lella projekt, vilke inte alls är ovanligt för mig. Först och främst är där trilogin i samarbete med August Hahn, som beräknas nå förläg-garen omkring jul. Sen har vi textbearbetning och design av Ensamma Vargen för iOS och Android läsplattor och telefoner. Det första spelet för denna marknad beräknas släppas den 2 november. Jag är också medskribent till två rollspelssupplement; Kai-klostret och Vassagonien, tillsammans med Scriptarium. Just ja, glöm inte arbetet med 4 nya kartor för Magnamunds Kartkollektion, tillsammans med Francesco! Som ni ser behöver jag inte sitta sysslolös!

Textbearbetning och design av iOS-spelen tar lejonparten av all min tillgängliga tid just nu. Jag samarbetar med en utmärkt spelut-vecklare baserad i Milano, Forge Reply. Det är en märklig känsla, mycket tillfredställande, att nu samarbeta med och producera det spel, som alla dessa människor växt upp med. Jag är mycket stolt över vad vi har åstdkommit och hoppas att detta blir en ny grundläg-gande standard för framtida interaktiva spel för plattor och telefoner.

Ensamma Vargen bidrog till stor del till rollspelens genombrott i Sverige i början av 1980-talet och kommer nu återkomma

till den svenska marknaden för första gången på flera årtionden. Vad hoppas du på och vad förväntar du dig av nylanse-ringen av Ensamma Vargen i Sverige?Svensk och nordisk mytologi hade stort inflytande på hur Magnamunds spelvärld skapades, som syns i många olika namn med skandinavisk prägel. Jag har alltid känt att Sverige är Ensamma Vargens själsliga hem. Jag är överförtjust att se serien lanseras på nytt i ert hemland. Jag hoppas att Ensamma Vargen ska tillferedställa både originalse-riens fans och inspirera en ny generation av svenska läsare och spelare till att utforska Magnamunds spelvärld.

Kommer du att befinna dig i Göteborg under påsk nästa år när Ensamma Vargens svenska nylansering har premiär?Absolut! Jg har alltid högaktat alla mina svenska fans och ser fram mot att träffa och prata med dem vid spelmässan GothCon i Göteborg i april nästa år. Ta med dig ditt ex-emplar av Ensamma Vargen och jag signerar det mer än gärna!

Några avslutande ord av visdom för Fenix läsare?Ensamma Vargen … Han kommer hem!

ENSAMMA VARGEN PÅ SVENSKA 2014!Ensamma Vargen kommer tillbaka till Sverige 2014. På GothCon – det årliga spelkonventet i Göteborg varje påsk – blir det en stor lansering, där Joe Dever själv finns på plats. Vad är det då du kan se fram emot?

Soloäventyr Flykt från Mörkret är först ut, i en välma-tad samlarutgåva. Därefter följer resten av bokserien, där varje bok har unikt material som inte publicerats tidigare.

RollspelVi hoppas kunna släppa en välmatad nybörjarbox med allt du behöver för att spela och lite till. Därefter har vi redan nio planerade supplement och fler är på gång. Alla med unikt material.

Kartor över MagnamundEn stor världskarta över Magnamund, men också detaljkartor över olika om-råden ihop med äventyrsuppslag och information är på gång.