manuale di sopravvivenza - fallout 1

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    AGLI OCCUPANTI DEL V

    MANUALE

    SOPRAVVIVE

    R I S E R V A T O

    PUBBLICATO DAL DIPARTIMENTO DOC

    VAULT-TEC, GENNAIO 207

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    INDICE

    VDSG RISERVATO VTB-OO

    Informazioni generali ....................11Importanti statistiche Vault..........11

    Effetti di unesplos

    Parte I. Benvenuti al Vault del futurPagina

    Operazioni SimTek........................21

    Parte II. Simulazione (Guida)

    Informazioni generali ..................31Schede personale standard ......31Come creare una nuova scheda di

    personaggio ....................................33

    Statistiche secondaLista completa dellTratti...........................

    Opzioni creazione p

    Parte III. Personale Vault (Personagg

    Informazioni generali ..................41Menu principale ..............................41Videata selezione personaggi42Visuale di gioco ............................43Barra interfaccia............................43Barra inventario/ Cursori ........48Cursori................................................48Icone azioni....................................410Inventario ........................................412Skilldex ............................................416

    Videata personaggRobCo PIPBoy 200Autocartina ............Cartina del mondoTerreno ....................Cartine delle cittDialogo......................Opzioni ....................Preferenze ..............

    Parte IV. Strumentazione (Interfaccia

    Informazioni generali ..................51Inizio combattimento ..................52Azioni in combattimento............52

    Danni .............................Corazza ...................Fine combattimento

    Parte V. Soluzione del conflitto (Com

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    Parte I. BENVENUTI ALVAULT DEL FUTURO

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    INFORMAZIONI GENERALIBenvenuti al Vault-13, lultimo nella serie dei

    difesa della Vault-Tec, il tuo fornitore di fiducimigliori rifugi antiatomici. Vault-Tec: i nostri rifumondo! Consulta la presente documentazione, VTBsopravvivenza per gli occupanti del Vault, nel casopost guerra atomica su scala mondiale. Nel caso di minore portata o altre catastrofi mondiali si preg

    relativa documentazione (consultare anche paginaCausa della fine del mondo Documento # TitoloScala limitata VTB-002 Guida alla

    per gli occin caso di (versione r

    Malattia VTD-001 Come affroSconfiggere la fame VTR-003 Come man

    Alluvioni VTF-100 Abitazioni gMeteora VTM-020B Come schiva

    *Attualmente il documento non disponibile. Sar disponibile a pa

    While we hope that peace will prevail and

    from the ground up to provide the best chancfollowing nuclear armageddon. It is the duty ocitizen to learn and use the skills necessary for a

    Per quanto si speri sempre che la pace (di cuibisogno) prevalga, dovere di tutti i cittadini amerusare le abilit necessarie per vivere unagiataCominciamo dunque con una descrizione della nurifugi antiatomici serie Vault sono interamente prolopportunit di mantenere uno standard di vita sodopo una catastrofica guerra nucleare.

    VDSG RISERVATO VTB-O

    Nonlasciatevi abbattereda quanto e a

    gia abbastanzaproblemi darisolverehi- Oversee

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    Spessore porte ..........................3,65 metri di acciaioSuolo soprastante ....................3,200,000 tonnellate di t

    Computer di controllo ............Sistema di controllo Fonte di alimentazione principale GeoterFonte di alimentazione supplementare Sistem

    energiaConsumi......................................3,98 mkw al giorno

    Scorte ..........................................Attrezzatura completcostruzione, fattorie di idroagri coltura, purificazione acsotterraneo, equipaggiamen to di difesa per 10 uomini, comunicazione, file sociali e di intrattenimento (per la d

    EFFETTI DI UNESPLOSIONE NUCLEIl Vault-13 progettato per proteggere dunesplosione nucleare. Per illustrare meglio il livell

    offerta, riportiamo qui di seguito un estratto dallefrequenti sugli armamenti ad elevata energia in cui vendinamiche di unesplosione nucleare.

    Per prima cosa, le vittime di una bomba vendallintenso flusso di fotoni causato dallesplosione che 80% dellenergia della bomba. Gli effetti provocano u(fino al terzo grado) per nulla simpatiche a vedersi. Le puna guerra nucleare muoiono in conseguenza di queste

    Dopo il flusso di fotoni la volta del frondellesplosione. Limmagine visiva del fronte precede ildal fenomeno e la pressione generata spazza tutto quel

    suo cammino.Questo fenomeno viene seguito dalla fase di sovsensazione provocata dalla sovrapressione simile a qstando a varie centinaia di metri sottacqua. Si penmigliaia di metri sottacqua gli scafi pressurizz

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    EFFETTI ATMOSFERICI DELLESPLOSIONEIl fungo atomico. Il calore generato dai feno

    fissione produce un immediato innalzamento ddellaria circostante che raggiunge i 10 milioni dQuesto plasma daria surriscaldata produce unsuperiore a quella solare ed visibile a centinaidistanza. La palla di fuoco si espande rapidamente. da aria calda si sposta verso lalto alla velocit di qu

    metri al secondo. Dopo circa un minuto la palla di fualcuni chilometri e si raffreddata tanto da non essirradiare.

    Laria pi fredda circostante tende a frenare lo lalto dellaria calda determinando un rallentamentdella nuvola. La parte pi interna non subisce lcontinua a sollevarsi pi rapidamente rispetto a

    mentre la parte pi esterna, andando ad occupare il vparte pi interna, genera un effetto produce un anello di fumo.

    Il materiale interno si espande grconvezione generando la forma a fungo. Se lesplossuolo, la polvere e le scorie

    radioattive vengonorisucchiate nella colonnasottostante alla palla difuoco.

    Le collisioni e laionizzazione delleparticelle allinterno della

    nuvola generano frecceinfuocate che vengonoscagliate al suolo.

    Inizialmente lanuvola di color

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    Impulso elettromagnetico (EMP). Unesplosione nuradiazioni su tutte le lunghezze donda della luce. Al

    rientrano nella porzione radio/radar dello spettro, prodEMP. Leffetto EMP tende ad aumentare quanto pinellatmosfera. Le esplosioni prodotte ad altitudini mettere fuori uso i sistemi elettronici inducendo unonda in oggetti metallici a circuito chiuso: sistemi elettronici, ltelefoniche, TV, radio, ecc. I danni possono estendersi per u1000 km.

    EFFETTI IMMEDIATILe tre categorie di effetti istantaneamente prodotti

    radiazione termica (calore) e immediata ionizzazionnucleare. Limportanza relativa di tali effetti varia inpotenza esplosiva della bomba. Con una bomba della potecirca 2,5 Kt, i tre effetti, grosso modo, si equivalgon

    egualmente in grado di seminare morte nel raggio di 1 kmLa radiazioni termica, lesplosione e la radiazione

    variano in maniera significativa in funzione della potenzbomba, varia invece il modo in cui le diverse forme di energcon laria e con lobiettivo.

    Laria essenzialmente trasparente rispetto alla rad

    Questa radiazione colpisce le superfici esposte producenalla rapida generazione di calore. Una bomba 100 volteprodurre le stesse intensit di radiazione termica su zonvaste. La zona di una sfera immaginaria con cendellesplosione aumenta proporzionalmente rispetto araggio. Di conseguenza il raggio di distruzione aumenta squadrata della potenza (si tratta della nota legge del q

    della radiazione elettromagnetica). In realt la rapiditlievemente inferiore e ci in parte dovuto al fatto che le bemettono calore pi lentamente riducendo di conseguedanni prodotti da ogni chilocaloria di calore. importantela zona esposta al danno causato dalle radiazioni termichl ll d ll b b

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    attraversata, il che determina una pi rapida diminuzTali leggi dimostrano che gli effetti della r

    aumentano rapidamente in funzione della potenza (relamentre diminuiscono rapidamente gli effetti della radi

    In un attacco nucleare di portata ridotta (con pocirca 15 Kt) ognuno dei tre effetti citati mieterebbe moprincipale delle ferite pi gravi sarebbe da imputare allanche dagli incendi conseguenti allesplosione): due tavrebbero luogo nel primo giorno dellesplosione sareb

    alle ustioni. Il 60-70% dei sopravvissuti riporterebdallesplosione e dalle ustioni. Larea colpita dagdallesplosione e dalle radiazioni termiche, inoltre, svasta rispetto a quella interessata dagli effetti delle rGli individui che potrebbero subire gli effetti nefanucleari rientrerebbero nel mortale raggio dazionmorirebbero quindi in seguito alle ustioni. Di conseguen

    sopravvissuti manifesterebbe gli effetti delle radiamaggior parte di questi individui sopravviverdellesplosione se avesse trovato un riparo adeguato.maggior parte delle vittime presenterebbe ferite dallesplosione.

    Con potenze dellordine di centinaia di chiloton

    (come nel caso delle testate nucleari strategiche), prodotti dalle radiazioni immediate sarebbe insigpericolosi di radiazioni sono confinati in una zona codellesplosione che la possibilit di sopravvivenza comuDaltra parte la morte per ustioni si estenderebbe ben dagli effetti immediati dellesplosione. Una bomba da 2provocare la morte per ustioni di terzo grado entro u

    laddove la forza dellesplosione sarebbe appena sufficvetri delle finestre e provocare ferite superficiali.Un facile metodo empirico per calcolare la mo

    effetti a breve termine provocati da un attacco nuconsiderare morti tutti gli individui presenti nelll l d ll l

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    emissione di questi prodotti radioattivi data dalle dalle reazioni di fissione. Una seconda fonte di

    potenzialmente riveste una certa rilevanza, deriva dneutroni da parte di isotopi non radioattivi sia nenellambiente esterno.Gli atomi sottoposti a fissione possono dividersi in 4producendo un miscuglio di circa 80 isotopi diversidifferiscono enormemente dal punto di vista della stabicompletamente stabili, mentre altri sono soggetti

    radioattivo con tempi di dimezzamento della radioattivfrazioni di secondo. Gli isotopi in fase di disintegrazionvolta, formare isotopi stabili o instabili. Il miscuglioancora pi complesso; nei prodotti della fissione sono scirca 300 isotopi diversi derivati da 36 elementi.

    Gli isotopi caratterizzati da brevi tempi di sprigionano energia rapidamente creando intensi camche si disintegrano con altrettanta rapidit. Gli isotopda lunghi tempi di disintegrazione liberano energia pedi tempo, producendo radiazioni molto meno intense mI prodotti della fissione, pertanto, presentano inizialmmolto elevato di radiazioni che declina rapidamente, lintensit della radiazione diminuisce, diminuisce an

    della disintegrazione radioattiva.Il metodo empirico usato per calcolare lintensit il nome della "legge dei sette". Secondo questa incremento di tempo successivo alla detonazione di fisdalla denotazione o a distanza di unora), moltiplilintensit della radiazione diminuisce secondo un coe10. Di conseguenza, dopo 7 ore la radioattivit resi

    diminuisce del 90%, ad un decimo del suo livello 1 ora dDopo 7*7 ore (49 ore, circa 2 giorni), il livello diminuisdel 90%. Dopo 7*2 giorni (2 settimane) diminuisce di cos via per 14 settimane. La legge precisa al 25% psettimane e ad un coefficiente pari a due per i primi se

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    dellatmosfera a causa della circolazione convettiva nTanto maggiore lesplosione, tanto pi in alto e pi sollevato il fall-out e tanto minore la proporzione deppi bassi dellatmosfera. Per esplosioni con cariche 100 Kt, la palla di fuoco non si leva al di sopra dellaverificano le precipitazioni. Tutto il fall-out depositaverr riportato al suolo dai fenomeni atmosferici(generalmente anche pi rapidamente). Per carimegaton, la palla di fuoco raggiunge la stratosfera d

    non vi sono fenomeni atmosferici che facciano ricadfall-out. Piccole particelle di fall-out tornano al sutempo di mesi o anni. Nel momento in cui il fall-outormai perso molto della sua pericolosit e viene dglobale. Per bombe con carica superiore ai 100 Kt, qpotenza tanto pi fall-out entra nella stratosfera.

    Unesplosione pi vicina al suolo (cio tanto

    risucchia grandi quantit di polvere nella palla digeneralmente non si vaporizza, ma anche se ci avtanta che formerebbe comunque particelle di grosisotopi radioattivi si depositano nelle particelle di porapidamente sulla terra. Il fall-out viene depositato iche va da qualche minuto a giorni, creando una ric

    contaminanti in prossimit del centro dellesplosiondi chilometri di distanza. La radiazione pi intensa fall-out ricaduto nella zona pi vicina alla denotazdepositata pi densamente, sia perch gli disintegrazione non si sono ancora disintegrati.condizioni atmosferiche giocano un ruolo rilevanteprecipitazioni piovose possono creare una pioggia

    concentrazioni di radioattivit localizzata molto intalle radiazioni, sia esterne che interne (ingesradioattive), provoca seri rischi alla salute.

    Anche le esplosioni a bassa quota creano grosimmediatamente sottostante al punto dellesplosio

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    ALTRE PUBBLICAZIONI

    Case galleggianti e algheUna guida completa alla sopravvivenzaper chi vive sulloceano. Un mare di

    i li ti i d i f i i tili!

    Come affrontare Mr. Virus

    Un esauriente pamphlet per tutta la famiglia!Comprende la nota sezione intitolata: Comebruciare cadaveri contaminati.

    GSOV (versione ridSi tratta di una versionGSOV che riporta tuttpi importanti di cui a

    VDSG

    ISSUEDBY

    VAULT-TE

    C

    DOCUMENTATI

    ONDEPAR

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    h,2077

    ForSurviv

    orsofaLi

    mited

    ScaleNucl

    earWar

    FirstPrinting

    VTB-OO2-13

    GUID A

    ALLA S

    OPRAVV

    IVENZ A

    PERGLI O

    CCUPANTI

    DELVAULT

    VERSIONE

    RIDOTT A

    Come mangiare rattOltre 101 ricette, da spasti completi, dagli s

    COME

    MANGIARE RATTI

    Seconda edizione

    NOVIT PER IL 77:15 ricette pronte in cinque minuti ela deliziosa ricetta per il Rodent a

    la King!

    VTR-OO3

    Come

    affr

    ontareM

    r.

    Virus!

    Fifteenth Edition - December 2076

    Featuring the latest Quarantine Tec

    AVVISOIn questo documento sono vietati iriferimenti ai virus FEV controllati esanzionati dal Governo.

    CASE

    GALLEGGIANT

    & ALGHEVTF-

    Numero speciale per gli occupanti del Vault - Lugli

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    Sezione II.SIMULAZIONE

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    OPERAZIONI SIMTEKIl gruppo di ricerche Vault-Tec giunto alla

    dopo un lungo periodo trascorso nella sicurezzaoccupanti del Vault tenderanno a non sentirsiallidea di dovere ritornare al mondo esterno. garantisce un ritorno agevole e rassicurante allesterno. In questo capitolo illustreremo funzionamento del SimTek 5000.

    Gli occupanti Vault pi esperti vorranno forsedal capitolo Creazione Personaggio e saltare acapitolo introduttivo. La lettura del presente capnuovo occupante Vault al mondo esterno.

    Dopo avere avviato il processo di Fallout sulsul pulsante NEW GAME (NUOVO GIOCO) che

    principale.Sullo schermo apparir la videata di selezionPer adesso assumi lidentit di Max Stone e (ASSUMI). Pi in l potrai selezionare un altpersino inventarne uno tutto tuo.

    A questo punto inizier la simulazione. Dopoistruzioni relative al compito che ti stato affidatVault ti troverai fuori le porte del Vault.

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    Fil

    ppCpa

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    della porta del Vault. Cambia nuovamente il cursorcursore di comando, clicca con il pulsante sinistro su

    troppo distante dalloggetto con cui vuoi interagire camminer o correr verso quelloggetto.Cammina in direzione sud inoltrandoti n

    attenzione alle bestiacce!Se ti muovi troppo vicino al ratto verrai att

    ratto si avvicina e ti morde inizia il combattimento.a destra dello schermo si apre la barra co

    combattimento. Inizia la lotta! Clicca con il pulsapistola. A questo punto il cursore si trasforma in unapparir circondato da un contorno rosso. Punta il numero che appare accanto al cursore indica le procolpire il bersaglio. Dovresti avere ottime probabilitsparare, clicca con il pulsante sinistro del mouse. P

    bersaglio, maggiori saranno le probabilit di colpirpuntamento.Se manchi il bersaglio o lo colpisci senza

    ucciderlo, clicca sul pulsante rosso grande vicino pistola. In questo modo potrai cambiare larma pistola e prenderai il pugno di ferro. Per attaccare cpunta il guanto con i chiodi e clicca con il pulsanteattacca il ratto. Potrai continuare a combattere esauriscono i punti azione indicati con una fila dlarma che stai usando. In basso a sinistra del pviene visualizzato il costo dellimpiego dellarma punti azione stanno per esaurirsi, clicca sul puls(FINE TURNO). In questo modo darai la possibilit

    nel combattimento di entrare in azione prima che toQuando sar nuovamente il tuo turno potrcombattimento con tutti i punti azione a disposizion

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    interrompere il combattimento cliccando sul pulsante EDopo avere ucciso il ratto, prosegui verso sud

    caverne. Se invece di camminare vuoi correre, tieni pMAIUSC e clicca su un esagono.Se ti trovi a dovere affrontare ratti, attaccali u

    armi a tua disposizione. Noterai che alcune armi sono psemplici da usare. Nelloscurit delle caverne diffcentrare il bersaglio da una certa distanza. Per rischia

    cui ti trovi ed individuare pi facilmente i ratti puoi segnalatore. Apri linventario, clicca con il pulsante desda l cursore a forma di mano al cursore di comando Clicca sul razzo con il pulsante sinistro del mouse peuna lista di opzioni. Partendo dallalto le icone nella lseguenti azioni: Examine (Esamina), Use (Usa), DCancel (Annulla). Sposta in basso il mouse per puntaLasciando il pulsante del mouse attiverai il razzo segnverr spostato in fondo alla lista per separarlo da quelScorri la lista fino alla fine, clicca sul razzo attivato sinistro e tienilo premuto. Seleziona licona Drop ed i

    cadr a terra. Vedrai quanto pi semplice lattarischiarata dalla luce del razzo.Durante i combattimenti potresti riportare ferite

    dovrai fare in modo di guarire. Apri linventario e usGli Stimpak ripristineranno i punti salute fino al livnon oltre. Un altro modo per ripristinare i punti sal

    concederti un riposo. Premi il tasto Z sulla tastiera plorologio PIPBoy. Clicca sulla riga del display con laHealed (Fino alla completa guarigione) per rimanerche non sei completamente guarito dalle ferite ed il l

    l i P d ll l i i

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    i ratti in alcuni punti, lattacco mirato ti d magprodurre danni pi seri allanimale o sortire altri ef

    Quando ne avrai avuto abbastanza di uccidere sgaiottolando via. Premi il pulsante Skilldellinterfaccia. Clicca su Sneak (sgattaiola) che barra. Se sgattaioli i ratti avranno maggiore difficolvieni individuato il ratto ti attaccher. Non ci combattimento se vieni individuato e mentre cerchi

    Non correre. Se corri non puoi pi sgattaisono ratti sgattaiola con grande circospezione.

    Sullo Skilldex troverai altre funzioni che tiUsando le funzioni First Aid (pronto soccorso)consente di acquisire le abilit di medico) sarai inte stesso e altri. Tutte le funzioni, eccetto presuppongono lassegnazione di un bersaglio su cferito apri lo Skilldex e seleziona First Aid. Il mcolor giallo. Clicca sul tuo personaggio e, se sei riuscirai a ripristinare un certo livello di punti abilit di pronto soccorso non sono sufficienti,

    verr ripristinato.

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    Figura 2-5: la ba

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    orientarti nellesplorazione di questo vasto territopulsante Vault-15 pulsante sulla destra dello scherm

    verso la tua prima destinazione.

    Allinizio il mondo apparir immerso Procedendo nellesplorazione si riveleranno via via

    Le zone importanti, come Vault-13, sono segnalateverde sulla cartina del mondo. Fermati ad esplorarimportanti che incontri sul cammino. Attento, pertroppo tempo a cercare nuove zone da esplorare potrad un certo punto che Vault ha esaurito lacqua. La proprio quella di salvare Vault dalla sua terribilequindi fare di tutto per evitare che questo accada.

    Buona fortuna!

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    Figura 2-6:luscita delle

    caverne Vault. Ildisegno creatodai punti di buioe lucecostituiscono laexit grid;attraversala peruscire dalla

    cartina.

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    Sezione III.

    PERSONALE DEL VAULT

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    INFORMAZIONI GENERALI

    Per riuscire a ristabilire la civilt dopo un obisogna potere contare sugli individui adatti. stiamo lavorando per garantire che il tuo compasiano in grado di fare risorgere lAmerica dalle s

    Il termine personaggio si riferisce ai gioco di cui puoi vestire i panni. In questo m

    indifferentemente i termini personaggio e pindicare solo le figure che potrai impersonare mentre ci riferiremo agli altri personaggi come (NP). Questi personaggi non protagonisti potroccupanti del Vault, personaggi che apparte

    esterno o anche mutanti.

    SCHEDE PERSONALE STANDAFallout presenta tre protagonisti: pronti

    mondo esterno - in cui potrai subito immedesimnel vivo del gioco.

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    MAX

    "Stone" per gli a

    lindividuo di moggi vivente nel Vconosciuto da tuttremenda forza fdi i i f b

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    NATALIA

    Natalia la nipote di diplomatico russo checonsolato sovietico di

    Angeles. unacrobatcon eccellenti capacitcoordinazione ed ottimanche molto intelligendi risorse. Da bambinunica difficolt era coil motivo delle leggi dpropriet privata. Nagrande curiosit nei cmondo esterno ed p

    lasciarsi Vault alle spa

    Figura 3-2: NataliaDubrovhskyVID 208-206-49-229

    ALBERTAlbert il carismaticouna minoranza della

    Vault che sta valutand

    possibilit di tornare amondo esterno. Assorruolo di negoziatore rspesso a comunicareefficacemente con le pcausa. Albert sostiene

    occupazione sia moltoquella di chi un tempochiamato avvocato" in grado di convinceregiustezza delle sue ide

    Figura 3-3: Albert ColeVID 208-206-49-227

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    COME CREARE UNA SCHEDA DI UN

    PERSONAGGIOPer garantirti il massimo del divertimentun sistema che ti consente di creare un personaEcco le istruzioni che ti guidano passo passocreazione.

    Il tuo personaggio ti rappresenta nel meseguendo le istruzioni che gli impartisci. Sta a in modo che il personaggio rifletta la tua volontFortunatamente grazie al kit di sopravvivenza felicit assicurata. Garantito dalla Vault-Tec!1

    Spesso nel corso del manuale ci riferirempersonaggio come foste la stessa cosa. Il bello deiassumere qualsiasi ruolo sta proprio in quespersonaggio. Ovviamente non approveremmoalcune azioni compiute dai personaggi che mondo di q esto gioco se enissero commesse

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    Figura 3-4: lavideata dicreazione del

    personaggio.

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    Per realizzare il tuo personaggio, segui queste istru(1) Spendi i punti del

    personaggio instatistiche (vedi pagina35)

    (2) Seleziona tre abilit(vedi pagina 310)

    (3) Scegli un massimo didue tratti (vedi pagina314)

    (4) Seleziona la tua et(vedi pagina 317)

    (5) Seleziona il tuo sesso(vedi pagina 317)

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    Figurinformcontequestoffriraa mol

    che pimporsottovlimpo

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    FASE#1: COME SPENDERE PUNTI PERSONAGGIO PER LE STATTutti i personaggi hanno sette statistiche principali.

    Strength (Forza) Si tratta di forza prettamentsollevare pesi, di mollare bei pugni e di poequipaggiamento ed usare armi pi grosse. I personagin grado di portarsi dietro pi oggetti, infliggere dannil combattimento e cos via. Se vuoi giocare vestepersonaggio erculeo scegli un livello di forza elevato.

    Perception (Percezione) Capacit di notarecombinazione dei sensi: tatto, vista, gusto, udito e olfdi percezione ti consente di essere pi preciso nella mirdettagli che ti aiutano a svolgere pi facilmente comtale abilit. I personaggi percettivi sono in grado dinformazioni dal mondo esterno. Se vuoi un personagge centrare un obiettivo a grande distanza accaparrati

    Endurance (Resistenza) Capacit di soppoenormi sforzi fisici. Un alto livello di resistenzasopravvivere e andare avanti laddove persone pi debcedere. La resistenza influenza i punti salute poicdotato di grande resistenza pu combattere pi a probabilit di morire in azione.

    Charisma (Carisma) Un insieme di bella pQuanto maggiore il carisma, tanto pi facile sar cogente. I personaggi particolarmente carismaticiprobabilit di risolvere le situazioni senza dovere ricoSe ami comunicare con la gente scegli senzaltro un pbuona dose di carisma.

    Intelligence (Intelligenza) Forza ed abilit livello di intelligenza essenziale per qualsiasi perssarai intelligente, tanto meglio riuscirai nelle varie abpi probabilit di ottenere quello che desideri attraverun tipo a cui piace dimostrare grande versatilit nel

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    Tutte le statistiche principali hanno un valore che vabasso) a dieci, con cinque come valore di media. Allinizio tpresentano valori di media per tutte le statistiche e avra

    cinque punti da spendere per acquistare punti di statistichlivello delluna o laltra abilit. Potrai distribuire i cinque ptra per acquisire un punto in cinque statistiche tra le impiegare tutti i punti personaggio a tua disposizione pemassimo grado una sola statistica o creare combinazioni a

    Progressive trailers mostly noisily perused umpteen chrysanthemum extremely annoyingly marries quiFive putrid Macintoshes gossips, because two televiOne irascible sheep easily sacrificed five Klingons, aperused Tokyo. Poisons grew up.

    Five televisions gossips. Umpteen partly putastes one almost silly sheep, because chrysanthemum

    very quixotic botulisms, and Quark incinerated tw

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    Figura 3-6:posizione dellestatisticheprincipali sulla

    videata delpersonaggio

    Per aiutarti a giudicare il valore di una statiabbiamo attribuito un aggettivo ai vari puntegtra uno e dieci. Dal peggiore al migliore, ecco

    1) Very Bad (Pessimo)

    2) Bad (Cattivo)3) Poor (Scarso)4) Fair (Sufficiente)5) Aver e (Nell edi )

    6) Good (Buono)

    7) Very Good (Molto 8) Great (Ottimo)9) Excellent (Eccelle10) Her ic (Er ic )

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    Le modifiche che apporterai alle statistrifletteranno sulle statistiche e le abilit secondariebasate sui valori delle prime e non possono

    direttamente (leggi quanto riportato pi avanti per levuoi pi punti salute dovrai spendere pi puntacquistare maggiore resistenza.

    I livelli delle statistiche riflettono il tuo attegverso gli altri. Se possiedi un elevato livello di resistebasso livello di intelligenza e carisma non avrai grfarti notare da qualcuno per il tuo savoir-faire durballo, ma il tavolo che stai per scaraventargli sucomunque a catturare lattenzione.

    Di solito le statistiche non migliorano il tuo livebravura nel gioco. Ti consigliamo di adottare gstatistiche nel corso di tutto il gioco e programmare i base di questa tua scelta.

    Statistiche secondariePer essere certo di avere scelto il meglio per

    abbiamo elaborato un metodo semplice per determstatistiche secondarie. Abbiamo chiamato questo mriportato pi avanti e siamo convinti della sua validormai comprovato che funziona maledettamente ben

    Hit Points (Punti salute) I punti salute determinano quanti danni puoi subire prima di pisolino. Pi punti hai, pi a lungo potrai sopravviverpunti hai a disposizione e pi tempo ti occorrer perdel gioco il numero di punti salute aumenter con ilesperienza e via via che procederai verso livelli di numero di punti salute viene visualizzato come

    (disponibili/massimo). Se, per esempio, i punti visualiconsigliamo di farti vedere da un buon medico...e in fI punti salute iniziali sono: 15 + (2 x resistenz

    i personaggi dispongono di 30 punti salute.Armor Class (Classi di corazze) La tua coraz

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    dei punti azione disponibili. Se esaurirai i punti azione none dovrai aspettare il tuo turno di combattimento successivvengono usati solo durante il combattimento. Questi

    accumulabili, ma si assommano sotto forma di buoni alla clalla fine del tuo turno di combattimento, ti restano 4 punun bonus di +4 per la tua classe di corazza fino al turnoulteriori informazioni sui punti azione leggi la sezione inticombattimento (pagina 52).

    Livello iniziale I punti azione a tua disposizione alsono: H Agility + 5. Di solito i personaggi dispongono di 7 p

    Carry Weight (Peso trasportabile) Il quantiequipaggiamento che puoi portati dietro nelle tue esplorapost-nucleare viene rappresentato dal peso trasportabile. Mdi questo indicatore pi attrezzature potrai trasportare. Psolo lequivalente del peso indicato e non un grammo di piIl peso trasportabile allinizio del gioco corrisponde a 25 libb

    x 25 libbre). Di solito i personaggi possono trasportare 150 Melee Damage (Danni lotta) I danni lotta consis

    danni extra che riuscirai ad infliggere combattendo controarmi o con armi da combattimento corpo a corpo. Usando i po un martello provocherai un certo danno, che proprio deun danno extra che dipende, invece, dalla forza con cui hai Se vuoi riuscire ad infliggere pi danni lotta dovrai aumentforza.

    Livello iniziale Il livello iniziale dei danni lotta equi5, con un punteggio minimo uguale a 1. Di solito il livello di personaggi equivale a 1.

    Damage Resistance (Resistenza ai danni) La capdalle spalle un po dei danni subiti durante il combattimen

    tua statistica secondaria di resistenza ai danni. Questa capin percentuale, il che significa che per calcolarla si sottrarrdi punti, dal danno che ti infligge lavversario, calcolati percentuale della resistenza. Se la tua resistenza ai dannsubisci un danno da 20 punti in un attacco, il danno subito,

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    Radiation Resistance (Resistenza alle raradiazioni costituiscono un pericolo da tenere semquanto sia normale che un limitato quantit di rn

    venga assorbito da una persona normale nel corso di uattivit (soprattutto se tali attivit contemplano spedmontagna e/o viaggi in mongolfiera ad una certa asorgere legittime preoccupazioni nel caso di avveldallassorbimento di grandi quantit di radiazioni. Unmedia tra _ e 1 radiazione lanno. Dopo un fall-out nucaspettarsi che questo valore aumenti. Per ulteriomerito leggi la sezione intitolata Danni (pagina 5venissi esposto alle radiazioni, la tua resistenzdiminuir il quantitativo di radiazioni assorbite supercentuale. molto simile alla resistenza ai danni e

    Livello iniziale Il livello iniziale di resistenzcalcola moltiplicando la resistenza per 2. Normalmdispongono di un livello di resistenza pari al 10%.

    Sequence (Sequenza) Questa statistica ti aiuil turno e lordine in cui i personaggi e le creaalterneranno nel combattimento. Per ulteriori infsezione intitolata Combattimento (pagina 52). Qvalore della sequenza, tanto pi probabile che potraprima del tuo nemico.

    Livello iniziale. Il livello iniziale di seqmoltiplicando la percezione per 2. Normalmente i perdi un livello di sequenza pari a 10.

    Healing Rate (Rapidit di guarigione) La tutta con la stessa rapidit in un dato arco di tempoguarigione indicher quanto rapidamente potrai recombattimento che ti ha visto sospeso tra la vitriprendere la tua importante missione di evitare la hai subito danni, alla fine della giornata ti verr restipunti salute pari alla tua rapidit di guarigione. Spunti salute ti verranno restituiti ogni sei ore. Il numche ti verranno restituiti non supereranno mai il ma

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    FASE #2: SELEZIONE DELLE TRE ABILIT SPECIALI (TAG SKILL)Le abilit sono basate su esperienza e apprend

    abilit (a differenza delle statistiche di base) migliocrescere dellesperienza. Il livello delle abilit espressomaggiore il livello, maggiori le probabilit che avnellintento usando quella certa abilit.

    Le abilit speciali indicano le abilit in cui eccelli. Ule tue specializzazioni. Ogni nuovo occupante dselezionare tre abilit in cui specializzarsi. Non potrai la

    di creazione del personaggio se non hai selezionato quesIl livello iniziale delle tre abilit speciali (espresso

    del 20% ed destinato a crescere, in base allesperienzapi rapido rispetto alle abilit normali. Spendendo pacquisire abilit speciali, queste aumenteranno del dopabilit normali (vedi Esperienza, pagina 521).

    Clicca sul nome dellabilit per visualizzare la scheClicca sul pulsante piccolo a sinistra del nome

    selezionare come specializzazione. Se, dopo avere selezispeciale dovessi cambiare idea, clicca di nuovo su quel pnuovo un clic. Le abilit speciali sono contrassegnatediverso per distinguerle da quelle normali.

    Alcune abilit vengono attivate automaticamente qa svolgere un compito, altre invece dovranno emanualmente mediante Skilldex (vedi pagina 416).

    Per aiutarti a scegliere le abilit speciali ti presencompleta di descrizioni.

    Lista delle abilitSmall Guns (Piccole armi), Big Guns (Grosse Energy Weapons (Armi ad energia), Unarmed (DisWeapons (Armi speciali), e Throwing (Lancio) sono combattimento. Da questa abilit dipende lefficacia nell

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    abilit. Come per labilit, pi alto il livello tanto picon precisione lobiettivo da una certa distanza.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa ab

    cos: 10% + (1% x agilit ). Di solito i personaggi abilit ad un livello pari al 15%.Energy Weapons Labilit nelluso di arm

    molto comune nel Vault. Questo tipo di armi cominproprio nel momento in cui si scaten lolocausto nucledetermina lefficacia nelluso dei laser, delle armi al

    quelle armi che sparano senza limpiego di cartucce e Livello iniziale Il livello iniziale di questa abicos: 10% + (1% x agilit ). Di solito il livello di questa15%.

    Unarmed labilit richiesta nei combatticalci. A livelli elevati, questa abilit aumenta le tue pr

    lavversario ed infliggere danni seri. Tutti partono coLivello iniziale Il livello iniziale di questa abicos: 40% + (1% x la media tra agilit e forza). Di possiedono questa abilit in una percentuale pari al

    Speech (Dialogo)* Pi abile sarai nel dialogavrai di ottenere quello che vuoi dagli altri. La probapersonaggio non protagonista si fidi delle tue parole

    bugie o faccia ci che gli chiedi dipende da questaautomaticamente.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abicos: 25% + (2% x carisma). Di solito i personaggi abilit in una percentuale pari al 35%.

    Barter (baratto)* labilit nel commercio.

    generalmente usato nel mondo post-nucleare. Il barottenere di pi a molto meno quando desideri riforniarmi e altro. Unelevata abilit nel barattare ti consequello che desideri con scambi molto convenienti e otmomento in cui vendi attrezzature che non ti ser

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    Gambling (Gioco dazzardo) Questa abilit ti codazzardo vincendo spesso, contro la consolidata prassi che dazzardo spesso perdente. In un mondo prossimo alla fine, dov

    resta un barattolo di zuppa in scatola, ci sar sempre uscommetersi lultima razione di cibo in una gara di scarautomaticamente.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit viene c+ (3% x fortuna). Di solito i personaggi possiedono questpercentuale pari al 35%.

    Outdoorsman (Esperto in sopravvivenza) laallesterno riuscendo a sopravvivere in un ambiente ostile. Trnon sono molti gli esperti in sopravvivenza! Si attiva automati

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit viene+ (1% x la media tra intelligenza e resistenza). Di solito i persoquesta abilit in una percentuale pari al 10%.

    ATTENZIONE

    Le quattro abilit che seguono non sono approvate dalla

    Sneak (Sgattaiolare) Labilit che ti consente di svigndiscrezione. Quando sgattaioli via avrai ottime possibilit di pase non passi troppo vicino a qualcuno. Se ti trovi troppo vicinomutante, infatti, per quanto tu sia abile nello sgattaiolare, p

    verrai beccato. Si attiva manualmente. Premi il pulsante Sneae disattivare questa abilit. Se corri, la modalit Sneakautomaticamente. La modalit Sneaking verr visualizzata co

    Nel display, proprio sopra la barra dellinterfaccia. Da qu

    se stai effettivamente passando inosservato, cosa che indovdalle reazioni ostili o dallo sguardo incuriosito delle creature inabilit di sgattaiolare verr attivata quando cominci a sgatintervalli di un minuto.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit viene c

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    Steal (Rubare) Viene definita come larte di sottroggetti senza essere notato. Attento, per, perch possibilda una creatura. Naturalmente gli oggetti pi voluminos

    rubare rispetto a quelli pi piccoli. Pi oggetti cercheprobabilit avrai di essere notato. Non potrai rubare oggettsotto chiave. Se cerchi di rubare qualcosa ad una persoprovare ad agire alle sue spalle in modo da non essere vistosolito unidea che funziona. Si attiva manualmente. Dbersaglio a cui rubare.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit vie

    + (1% x agilit ). Di solito i personaggi possiedono qupercentuale pari al a 25%.Traps (Trappole) labilit di disinnescare cose

    potrebbero farti male. La percezione ti aiuter a scovarle icreare trappole per fare male ad altri (ad esempio trappoabilit ti torner molto utile, specialmente considerando

    sbaglio mentre inneschi una trappola esplosiva pu costartattivata, ma a volte entra in funzione automaticamente. Rla trappola-bersaglio che vuoi disinnescare. Livello iniziadi questa abilit viene calcolato cos: 20% + (1% x la meagilit ). Di solito i personaggi possiedono questa abilit in al 25%.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit vie

    + (1% x agilit ). Di solito i personaggi possiedono qupercentuale pari al a 25%.

    First Aid (Pronto soccorso)* labilit che ti connon gravi, tagli e lividi. Puoi usare questa abilit solo tr

    mette un poco di tempo per funzionare. Questa abilit manualmente e richiede la selezione del bersaglio da guarsarai tu stesso!

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abil 30% (1% l di t i i t lli

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    Le ultime due abilit riguardano la scienza.

    Science (Scienza) labilit della conoscenza e della estesa a vari campi del sapere: computer, elettronica, meccaniche richiedono spremitura delle meningi. Di solito si attiva mavolte anche automaticamente. Scegli un bersaglio su cui rivers

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit viene c+ (2% x intelligenza). Di solito i personaggi possiedono quepercentuale pari al 35%.

    Repair (Aggiustare). il braccio della scienza.

    consente di aggiustare cose e converrai che, in un mondo disasche torna molto utile. Si attiva manualmente e richiede labersaglio.

    Livello iniziale Il livello iniziale di questa abilit viene c+ (1% x intelligenza). Di solito i personaggi possiedono quepercentuale pari al 25%.

    FASE #3: SCEGLI MASSIMO DUE TRATTII tratti sono caratteristiche distintive che definisco

    personaggio e non rientrano in una particolare statistica oquesto li abbiamo riuniti insieme sotto la voce Trait. Questiun lato buono ed uno cattivo. Se vuoi usufruire delle positivit daccettarne anche le negativit.

    Fortunatamente la scelta dei tratti non obbligatoria etuo libero arbitrio. Se vuoi selezionarli ricorda che non potraidue e dovrai farlo in fase di creazione del personaggio protagioco iniziato, non pi consentito attribuire tratti distintivi.

    Per selezionare un tratto clicca sul pulsante piccolo acctratto. I tratti selezionati verranno evidenziati sullo schermo.selezione di un tratto fai un altro clic sul pulsante accanto.

    Figura 3-7: lista dei

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    Bruiser (il lividante) Un po pi lento, ma uncolpirai molte volte, ma sta pure certo che quando lo farai stotale dei punti azione a tua disposizione diminuisce, ma

    tua forza equivale a +2, ma perderai due punti azioneSmall Frame (il piccoletto). Non sarai della sta

    Vault, ma ci non ti crea ostacoli. Non sarai in grado di traspma sei molto pi agile. Ti viene assegnato un bonus agilicapacit di trasportare pesi uguale a 15 libbre moltiplicat

    One Hander (destrorso/sinistrorso) Questo tratt

    agilit ad una delle mani. Ci ti rende agilissimo con armi cuna mano sola, mentre ti impaccia se larma da usare ricmani. Le tue probabilit di colpire lobiettivo con armi chentrambi le mani sono -40%, ma +20% se usi unarma cmano.

    Finesse (lefficace). I tuoi attacchi risulteranno esNon provocherai molti danni, mai riuscirai a colpiredellavversario. I tuoi attacchi causeranno un 30% in menprobabilit di colpire punti critici aumenta del 20%.

    Kamikaze (il suicida). Se non perdi tempo adpossibili minacce che vengono da ci che ti circonda porapidamente quando arriva il tuo turno dazione. Lo svpossiedi una corazza naturale e che la corazza che ind

    protezione su cui puoi contare. Il vantaggio che divennellazione: la tua sequenza acquista un bonus di +5.Heavy Handed (il manopesante). Significa

    forte, ma non con maggiore precisione. I tuoi attacchi sonodi efficacia. Raramente colpirai punti critici dellavversar

    infliggextra. dannicombaimplicfuoco,

    b b

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    Bloody Mess (il sanguinario) Per uno stradestino la gente che ti sta attorno muore di morte violsempre il modo peggiore in cui si pu morire. Se si spe

    della violenza nella videata Preferences (vedi pagina 4livello massimo di violenza per quellimpostazione dellinJinxed (lo sfigato) Il vantaggio che il tuo nem

    errori in combattimento, lo svantaggio che la sfortunrisparmia nemmeno te! Se un personaggio non protagoun errore durante il combattimento, grazie al tuo influss

    possibilit che tale errore si trasformi in un errore madomadornali determinano una serie di disavventure del unarma, colpisci lobiettivo sbagliato, si dimezza la duradazione, e cos via.

    Good Natured (il buono) Crescendo la tuaconcentrata meno sulle abilit di combattimento (che paun livello inferiore) privilegiando, invece, le abilit di dottore, dialogo e baratto, che possiedi con un bonus deliniziale delle tue abilit di combattimento (armi piccole eenergia, combattimenti disarmati e armi speciali) pena10% . Questo bonus pu essere usato solo una volta.

    Chem Reliant (Dipendenza chimica) Le tudipendere da sostanze chimiche aumenteranno d

    aumenter anche la tua rapidit di guarigione.Chem Resistant (Resistenza chimica) La dur

    chimici viene dimezzata rispetto al normale, ma si dimeprobabilit di diventarne dipendente.

    Night Person (il notturno) Come animale noa svegliarti al calar del sole. La tua intelligenza e percez

    la notte, ma si indeboliscono durante il giorno. Dalle queste abilit diminuiscono di -1 ed aumentano di +1 06:00.

    Skilled (lo specializzato) Lo specializzato trascomigliorare le proprie abilit rispetto alla gente norm

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    FASE #4: SELEZIONA LETANon tutti sono uguali e let dei protagonisti con

    definirli. A 16 anni i personaggi protagonisti sono pron

    ma a 35 anni cominciano gi a farsi sentire gli acciacPer il tuo personaggio potrai scegliere unet compranni.

    Clicca sul pulsante AGE (ET) per passargiovanile allesperienza dellet matura. Per aumentafreccia di sinistra e per diminuirla quella di destra. diretti sul tuo personaggio in fase di creazione.

    Let avr poche conseguenze sullandamento dsoprattutto dalle preferenze del giocatore. Non vsvantaggi diretti nel giocare con un protagonista pi

    FASE #5: SELEZIONA IL SESSOCome normalmente avviene, il protagonista p

    maschile o femminile. Il sesso ha un peso relativo nepersonaggi non protagonisti tenderanno a reagireconfronti del tuo personaggio sulla base del sesso, peprima di scegliere. Tuttavia il sesso non ha conseguesvolgersi dellavventura.

    Clicca sul pulsante MALE/FEMALE (u

    visualizzare una piccola finestra e poi clicca sul simbodonna.Ricorda che il sesso del protagonista non pu

    gioco iniziato.

    FASE #6: ASSEGNA UN NOME AL PERSONAGGIOClicca sul pulsante NAME (nome), digita

    personaggio e premi INVIO o clicca sul pulsantcambiare il tuo nome fallo in questa videata, altrchiamer None (Nessuno), il personaggio senza n

    Il tuo nome dovrebbe dire qualcosa del tuo perscome Mario forse un po noioso (Vault-Tec si

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    FASE #7: OPZIONI PER IL PROTAGONISTA CREATOPer aiutarti a creare o modificare i dati di u

    abbiamo inserito le seguenti opzioni - senza alcun coPer accedere al menu delle opzioni seleziona il pulsposto in basso nella videata Editor (creazione del pr

    SAVE (SALVA)Seleziona questa opzione se vuoi salvare le impostazioni del

    mentre lo crei. Sullo schermo apparir una finestra di salvataCharacter, digita un nome per il file e premi INVIO.

    ERASE (CANCELLA)Seleziona questa opzione se non sei soddisfatto delpersonaggio con cui stai giocando e vuoi ricominciaretutto daccapo. Prima di eseguire loperazione dieliminazione totale del personaggio, ti verr chiesto diconfermare il comando. Un po come dire: Noi ti

    abbiamo avvertito!

    LOAD (CARICA)Per caricare un personaggioprecedentemente salvatoclicca su LOAD e seleziona

    il personaggio dalla lista diquelli salvati. Questocomando sovrascriver ilpersonaggio che staviusando.

    PRINT(STAMSelezionfunzione

    uno stampersonachiesto dnome alscrivere di testo Fallout. stampan

    personaprotagoautomatsalvato non poricreare a partireversione

    Figura 3-8: videata delle opzioni nel Character Edito

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    IV parte.

    STRUMENTAZIONE

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    INFORMAZIONI GENERALIQuando Fallout inizia vi sono delle videate

    possono essere saltate premendo il tasto ESC.visto queste videate non ti consigliamo di contengono informazioni importanti per il gioco.

    La prima cosa che apparir sar il menu pr

    MENU PRINCIPALEIl menu principale strutturato in modo molt

    potrai iniziare una nuova partita, rivedere le sequvedere i titoli di coda o tornare al sistema operativ

    INTROQuesta funzione ti permette di rivedere le due sequenze introduttivevisione di queste sequenze animate premi la barra spaziatrice o il t(come succede a noi) ti piacciono tanto da volerle rivedere cento vo

    NEW GAME(NUOVA PARTITA)Clicca su questopulsante per iniziareuna nuova partitadallinizio. Vedraiapparire la videata di

    selezione delpersonaggio (vedi piavanti). Se hai giinstallato Fallout, questadovrebbe essere la

    i id di

    L(CSprpp

    ssusc(v

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    VIDEATA SELEZIONE PERSONAGGSelezionando NEW GAME dal menu principa

    videata CHARACTER SELECTION. Potrai sceglierpanni di un personaggio predefinito, TAKE, cambiamenti ai personaggi proposti, usando il comancreare (CREATE) un personaggio tutto tuo partend

    Premendo il comando CANCEL tornerai al men

    La partita avr inizio quando avrai selezionapersonaggio. Se hai gi visto (e vuoi saltare) lisupervisore premi ESC.

    Fallout inizia fuori le porte delVault-13. La tua prima missione quella

    di esplorare la zona limitrofa e poidirigerti ad est, per giungere il Vault-15.Per fare questo dovrai uscire dallecaverne.

    Usando il pannello della

    v

    O O

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    VISUALE DI GIOCOEccoti un esempio della normale visuale di gi

    La parte superiore dello schermo chiamataed qui che si svolge lazione. Il tuo personaggio edprotagonisti (NP) dimorano in questa parte dello sc

    muoverti e spostarti da un punto allaltro, afferracon altri personaggi, lottare, aprire porte, esplorarNella parte inferiore dello schermo tr

    dellinterfaccia che utilizzerai per eseguire funzionallinventario, selezionare unarma con cui saccedere alla videata del personaggio, selezionare

    feedback dalla finestra di visualizzazione, ecceteraBARRA INTERFACCIA

    La parte inferiore della normale videata di gb d lli t f i i t

    Figura 4-3:visualenormale!

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    MONITORDIVISUALIZZAZIONE

    PULSAN

    PULSANTED

    ELLEOPZIONI

    PUNTIAZIONE

    PU

    LSANTEATTIVAZIO

    NEDELLOGGETTO

    BARRAMUNIZIONI

    IN

    DICATOREPUNTIS

    ALUTE

    INDICATORECLA

    SSECORAZZA

    Figur

    a4-5:Funzionidella

    barra

    de

    llinterfacc

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    Monitor di visualizzazione Il monitor smentre tu sei impegnato nellazione. Questi brevi mimportanti per cui cerca di prenderne buona nota. Se

    uno, per, potrai sempre scorrere la lista dei mespostando il cursore sul monitor fino a che il cursore freccia.

    Se si trova nella parte superiore del monitor iluna freccia rivolta verso lalto che consentir di scorrvecchi cliccando con il pulsante sinistro del mouse.

    Se, invece, si trova nella parte inferiore del

    diventer una freccia rivolta verso il basso che consmessaggi pi recenti cliccando con il pulsante si

    Se appare un nuovo messaggio mentre tu staprecedenti, il monitor visualizzer il nuovo messaggi

    Pulsante di selezione delloggetto attivooggetti contemporaneamente pronti per essere utiliz

    preparare questi oggetti dallinventario (pagina 4questo pulsante, potrai passare dalluno allaltro. Cpulsante passerai alloggetto 2, facendo di nuovo upasserai alloggetto 1, facendo un altro clic tornefacendo ancora un clic tornerai alloggetto 1 diverten

    Figura 4-6: frecce di scorrimento.

    Pulsante opzioni Premendo questo pulsante visualizzerai le o

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    Pulsante opzioni Premendo questo pulsante visualizzerai le o

    Per ulteriori informazioni riguardo le varie opzioni ve

    Pulsante oggetto attivato. Qui viene visuaattivato che stai usando. Cliccando con il pulsante sinistquesto pulsante potrai usare loggetto attivato. Usando indestro del mouse potrai passare da un oggetto attivato

    armi hanno modalit diverse).Il costo dei punti azione nellangolo in basso a sinisil numero di punti azione che dovrai pagare per usare uSe non disponi di un numero di punti azione sufficientepunti azione sopra alloggetto attivo) non potrai usare

    Figura 4-7: alcune opzioni che potrai selezio

    SAVE GAME (SALVA PARTITA)Questa opzione visualizzer la videata di salvataggio della partita (vedi

    EXIT (ESCI)Premendo questo pulsantetornerai al menu principale.Ti verr chiesta conferma per

    darti la possibilit di salvarela partita prima di uscire nelcaso in cui ti fossidimenticato di farlo.

    LOAD GAME(CARICA PARTITA)Cliccando su questopulsante visualizzerai la

    videata di caricamento dellapartita (vedi pagina 435).

    docchio questa barra: se appare piena significa che

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    d occhio questa barra: se appare piena significa chequasi tutte le munizioni a disposizione; via vmunizioni, il livello della barra diminuir; quando

    risorse, la barra scomparir dallo schermo.Per ulteriori informazioni sulle munizioni e lenepunta loggetto e attiva la funzione Examine (esamavanti.

    Indicatore punti salute. Questo indicatore punti salute rimasti. Se scoppi di salute il indicatore

    in bianco. Quando vieni colpito il indicatore diventa gper morire. .Se il livello dei punti salute raggiunge lo 0, il tu

    le cuoia e... game over! A questo punto dovrai precedentemente salvato o ricominciare una nuova p

    Indicatore classe di corazza. La classe di codal personaggio scelto e dalla corazza che indossi, viequesto indicatore. Durante il combattimento il indicatore pu aumentare o diminuire. Ci dovuto fine del tuo turno di combattimento, ti restano puverranno convertiti in bonus per la classe di corazza.

    Pulsante Skilldex. Premendo questo pulsanSkilldex (vedi pagina 416).

    Pulsante cartina. Premendo questo pulslautocartina (vedi pagina 424).

    Pulsante personaggio. Premendo questo pulla videata del personaggio (vedi pagina 417).

    Pulsante PIPBoy. Premendo questo pulsanRobCo PIPBoy 2000 (vedi pagina 420).

    Pulsanti combattimento. Durante un combil pannello che cela questi pulsanti visualizzando:

    BARRA INVENTARIO/CURSORI

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    BARRA INVENTARIO/CURSORISe hai un cursore, tipo un cursore bersaglio per

    cursore a mirino, spostalo sulla barra dellinterfaccialazione e tornare al normale puntatore del mouse. Scontro qualcuno per iniziare un combattimento, cliccorrispondenza del pulsante delloggetto attivo e sposta rosso nella visuale di gioco. Per interrompere lattacco, rsulla barra dellinterfaccia.

    CURSORICursore dellazione. Comanderai il tuo personcursore dellazione, un comando molto semplice che impin breve tempo. Questo cursore ti permette di fare muoved interagire il tuo personaggio con lambiente e manipo

    Nella normale visuale di gioco il cursore dellazion

    modalit: Movimento Comando PuntamenQuestultima modalit appare solo durante un c

    quando cerchi di puntare unarma sul bersaglio pecombattere.

    Per passare da una modalit allaltra, clicca

    destro del mouse. Continuando a cliccare con questo passare alla modalit successiva. Per passare dalla modaa quella di comando, clicca con il pulsante destro. Se noin combattimenti, fai ancora un clic con il pulsante destcursore di movimento. Durante un combattimento cliccadestro per passare dal cursore di comando a quello di pu

    CURSORE DI MOVIMENTOLa modalit predefinita del

    cursore quella di movimento(questo cursore viene anche detto

    Figurdi mo

    al personaggio clicca con il pulsante sinistro del m

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    al personaggio clicca con il pulsante sinistro del mcursore esagonale su un altro punto.CURSORE DI COMANDO

    Passeggiare fa bene al corpo edallo spirito, ma se vuoi interagire conqualcosa (ad esempio aprire unaporta o scambiare quattro chiacchierecon qualcuno) dovrai usare il cursoredi comando.

    Usa questo cursore per puntare sulloggetto o vuoi interagire. Se sposti il cursore sopra un oggetto qualche secondo vedrai apparire unicona vicino al culazione predefinita che verr attivata cliccando con del mouse. Naturalmente non necessario attequesticona prima di potere premere il pulsante!

    Per attivare lazione predefinita, clicca sul pu

    mouse.Se vuoi visualizzare altre possibilit di aziopremuto il pulsante sinistro del mouse. Vedrai apparidi azione. Tenendo sempre premuto il pulsante, muovper scorrere la lista. Per attivare licona dellaevidenziala e rilascia il pulsante.

    Lasciando il cursore di comando su un oggetto pti consentir di visualizzare il nome delloggettovisualizzazione sulla barra dellinterfaccia. Se vuoi sadato oggetto usa la funzione Examine.

    Nelle pagine seguenti troverai una lista delle ic

    CURSORE DI PUNTAMENTO

    Quando clicca sul pulsantedelloggetto attivato sulla barradellinterfaccia con larma in modalitdi attacco, il cursore diventer un

    t t l i i i i

    Fcp

    Fcc

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    ICONE AZIONI

    USE/ ITEM GET (USA/PRENDI OGGETTO)Questo comando far s che il personaggio prenda un odallinventario (ad esempio una roccia), o interagisca codello scenario (per esempio una porta). In linea di mass piccolo il personaggio cercher di aggiungerlo allinv

    abbastanza spazio il nuovo oggetto verr messo allultiminvece di grosse dimensioni il personaggio cercher dPotrai prendere oggetti dallinventario, saccheggiare cagli oggetti che troverai.

    ICONA DESCRIZIONE

    EXAMINE (ESAMINA)Usa questa funzione se vuoi avere maggiori informazioo una persona. Sullo schermo verr visualizzata una de

    conterr spesso informazioni importanti (ad esempio qusono rimaste in un fucile o quanto gravemente ferita uPraticamente tutto quello che incontri durante il gioco poesaminato.

    USE SKILL ON (USA ABILIT SELEZIONATA)Seleziona questa azione per usare unabilit che deve e

    manualmente. Sullo schermo apparir lo Skilldex da cuselezionare labilit che vuoi usare per interagire con uabilit non sono disponibili per loggetto selezionato.Puoi usare questicona su qualsiasi oggetto che ti consedata abilit.

    DROP ITEM (DISFATI DI UN OGGETTO)Questa azione disponibile solo nellinventario. Usa quvuoi sbarazzarti di un oggetto che non ti serve pi o vuposto nellinventario. Loggetto verr posato a terra propScegli gli oggetti da lasciare con grande prudenza. Se oggetto importante per lo s olgimento del gioco potrest

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    ICONE AZIONI

    ICONA DESCRIZIONE

    UNLOAD AMMO (SCARICA MUNIZIONI)Usa questo comando se vuoi togliere le munizioni Funzioner nella videata dellinventario ed in quelS f i i d l l i i i d l f

    TALK (PARLA)Se vuoi comunicare (e chi non lo desidera?) questa te. Lazione Talk tenter di instaurare un dialogo tra individuo vivente. Non potrai parlare con i morti o cperso coscienza. Alcuni non avranno voglia di parl

    poco da dire e i loro commenti appariranno su di logioco. Se qualcuno ha voglia di farsi una bella chiala videata di dialogo (vedi pagina 429).In alcuni casi potrai addirittura parlare con macchindi lavoro di computer dotati di input vocali.Questo comando funziona con le persone e (qualchcomputer.

    USE INVENTORY ITEM ON (USA OGGETTDELLINVENTARIO SELEZIONATO)Usa questa funzione se vuoi curare una persona cousare un set di forzaserrature sulla serratura di unapo arrugginita. Una volta selezionato lobiettivo e icona, apparir sullo schermo una versione ridotta Scorrilo, se necessario, seleziona loggetto che vuoipersonaggio cercher di usare quelloggetto sul berOvviamente usare un frutto su una porta non serviroffrire quel frutto ad una persona.Per altre informazioni a riguardo vedi la sezione in(pagina 412) e Equipaggiamento (pagina51Questa funzione avr effetto su persone e oggetti.

    INVENTARIO

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    INVENTARIONella videata dellinventario potrai scorrere gli ogg

    cammino ed usarli per portare a compimento la tua mtotale degli oggetti che puoi mettere nellinventario equitrasportabile. Per conoscere il peso dei singoli oggetti Examine.

    A tua disposizione hai due cursori: un cursore dellcursore di azione dellinventario. Per passare da un clicca con il pulsante destro delmouse.

    Il cursore dellinventarioappare come una mano che tipermette di prendere e disfarti di

    oggetti. Clicca su un oggetto e tienipremuto il pulsante del mouse.Sposta il cursore sul punto desiderato e rilascia il pulsloggetto verr posizionato in quel punto. Se stai spostainsieme al momento di lasciarne uno sullo schermo ap

    Fividde

    Figurcursonellin

    Clicca sui pulsanti freccia per aumentare o di

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    di oggetti da spostare. Il indicatore parte da un oggeil indicatore al numero massimo di oggetti nella pila

    ALL (tutti), mentre per annullare la mossa seQuesto menu speciale appare anche quando vuoi ddi oggetti.

    Se fai una pila (stack) di oggetti COIDENTICI appare il numero totale degli oggetti acdi pile di munizioni il numero indicher il nume

    numero di caricatori. Le munizioni vengono spostanon per singoli colpi. Tutto chiaro?Il cursore dellazione nellinventario ti perm

    oggetti contenuti. Selezionando USE, automaticamente sul tuo personaggio. Licona consente di posare loggetto a terra. Il 99.9% riprendere loggetto posato, altre volte possibile c

    un altro personaggio e altre volte ancora (se abbandlande deserte della cartina del mondo) potresti nonper cui ti consigliamo di stare bene attento agli ogg

    La videata dellinventario suddivisa in trevisualizzazione, oggetti attivati e contenuto dellinv

    Il monitor visualizza importanti inform

    personaggio e sugli oggetti che decidi di esaminare.ed usi gli oggetti dellinventario il monitor viaggiornati relativi alle armi a disposizione, le attrezzature. Per esempio, usa il monitor per confrarmi e ne trarrai grandi vantaggi!

    Gli oggetti attivati comprendono la corazza c

    oggetti che hai selezionato per un uso immediatmostrati da un visualizzatore.La lista dellinventario presenta una lista deg

    anche se non di immediato accesso come gli oggetparte lattivazione degli oggetti conta solo in fase d

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    ST

  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    STLa forza di cui disponi con

    penalizzazioni dovute a rasubite, agenti chimici e alt

    PE

    Livello di percezione posseduta.ENLivello di resistenza posseduta.

    CHLivello di carisma posseduto.

    INLivello di intelligenza posseduta.

    AGLivello di agilit posseduta.

    LKLivello di fortuna posseduta.

    OGGETTI ATTIVATIIl display visualizzer idanni subiti dalle armi,la carica di munizioni,la gittata ed altri dati.Informazioni importanti

    verranno visualizzateanche per altri oggetti.

    CLASSE DI CORAZZAIn questa parte del monitor appare la classe di corazza la resistenza ai

    PESO TOTALEVisualizza il peso (espressoin libbre)dellequipaggiamento chestai trasportando. Non potrai

    trasportare un pesosuperiore al pesotrasportabile. Se il pesototale si avvicina molto aquello trasportabile dovresticominciare a decidere diquali oggetti disfarti. Non

    prevista nessuna penalit perchi trasporta molti oggetti.

    AZIONI MUNIZIONI

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    Caricamento armi Per caricare unarmamunizioni sullarma stessa, sempre che il calibro dell

    munizioni corrispondano (per conoscere il calibro esaAnche il tipo di munizioni deve corrispondere; cominciare a caricare un fucile con un tipo di proietaltro. Aggiungiamo qualcosa di fin troppo ovvcompletamente carico non potrai fargli inghiottire al

    Scaricamento armi To unload a weapon, action cursor and select the Unload icon. The ammo inventory.

    Potrai scaricare armi anche da una videata di spi facile scaricare unarma simile ad una cheimpossessarti solo delle munizioni; in questo sovraccaricarti.

    ALTRE AZIONI DELLINVENTARIOLista dellinventario La lista dellinventar

    oggetti che hai trovato e messo nellinventario e vienforma di una lunga barra alla sinistra dello schermo

    Se vuoi spostare un oggetto allinterno dellinven

    trascinalo nel punto desiderato.Se metti pi oggetti assolutamente identicverranno impilati. Le armi sono identiche soesattamente lo stesso numero e lo stesso tipo di munsar facile creare una pila di armi.

    Contenitori I contenitori sono oggetti che ploro volta altri oggetti, ad esempio una borsa o uno hanno una capacit limitata, ma ti permetteranno di gli oggetti allinterno dellinventario.

    Potrai trascinare gli oggetti selezionan

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    VIDEATA PERSONAGGIO

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    La videata dellinventario ti fornisce informazion

    personaggio, ma per ottenere informazioni esaurienalla videata del personaggio a cui potrai accederedellinterfaccia.

    Figura 4-17: videata personaggio princi

    LIVELLO E PUNTI TOTALIDELLESPERIENZA

    ABILIT SPECIKARMA & UC

    STATO DI SALUTETieni docchio questo indicatore.

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    Vault ed usa labilit Doctor o fatti visitare da chspecializzazione medica Gli effetti di questi danni s

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    specializzazione medica. Gli effetti di questi danni s

    Sulla scheda del personaggio (con il marchioMan) troverai descritte le sue abilit. Se ti rest( l i i i di 000) i li

    Table 4-1 Effetti dei danni alla perso

    DANNI EFFETTIDanni agli occhi ..............Se subisci danni alla vista il tu

    percezione si abbasser fino

    completamente. Anche le tue combattimenti che richiedonopuntamento risentiranno di q

    Danni alle braccia ............Se vieni ferito solo ad un brausare le armi che richiedono arti. Se, invece, vieni ferito a

    braccia...addio armi!Danni alle gambe............Se subisci danni ad una ga

    sar pi difficile muoverti che userai un numero supazione per percorrere la stSe vieni ferito a tutte e du

    riuscirai quasi a muoverti.potrai correre nelluno e nenon sei in modalit combapersonaggio far finta di canormalmente per evitare gpredatori. Non illuderti, pe

    Trova subito un dottore!

    parte da 0 (zero). Se ti comporti in modo nobile, compla reputazione del tuo personaggio aumenter positiv

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    la reputazione del tuo personaggio aumenter positivil mafioso o ti comporti come un individuo altrettant

    tua reputazione andr sotto terra. La reputazione produce vari effetti sulla gente. I buoni reagirannoad una buona reputazione e negativamente ad una careagiranno allopposto. Potrai anche guadagnarparticolari. Tutte queste reazioni (ed anche quelle relachimici) verranno visualizzate in questa scheda. Per

    usa la scheda personaggio.La terza scheda Kills. Questa scheda

    visualizzare il numero ed il tipo di vittime mietute dUn po come una scheda punti. Ti interesser sapere cvittime (gente, animali e mutanti) hanno conseguenzPi uccidi, maggiore leffetto che produrrai. Esattameche misura una cosa che scoprirai giocando.

    In basso a destra sullo schermo vedrai tre puCANCEL e DONE.

    PRINT (STAMPA)Questa opzione ti consente di salvare i dati d

    come file di testo nel tuo computer. Fai a scambio coleggilo per farti una satanica risata. Selezionando apparir unaltra videata. Digita un nome per il file dINVIO.

    CANCEL (ANNULLA)

    Questa funzione ti riporta alla partita. Qualsiabbia apportato al personaggio nella relativa annullata.

    DONE (FATTO)

    Il RobCo PIPBoy 2000 (a cui da qui in avanti ci rifsemplicemente come PIPBoy) un utile dispositivo

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    semplicemente come PIPBoy) un utile dispositivoportato al polso. Nonostante le ridotte dimensioni,

    grado di memorizzare una grande quantit di infomoderna risoluzione grafica super-deluxe!

    Per selezionare le varie funzioni del PIPBopulsanti. Alcune videate presentano testi informadel display, anche questi selezionabili. Puntandoli c

    pulsanti di testo cambieranno colore.Status

    Cliccando su questo pulsante visualizzeraidellavventura o della missione in corso. Le avventsecondo il luogo. Le missioni non ancora terminatein verde, quelle gi completate in rosso. I nuo

    vengono affidati appaiono su questa videata.Autocartine

    Per visualizzare un elenco dei luoghi che haquesto pulsante Selezionando un luogo pot

    Figura 4-18:linterfacciadella videataprincipale diRobCo PIPBoy2000.

    OROLOGIO PIPBOYIl PIPBoy inoltre dotato di una sveglia. Pe

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    Il PIPBoy inoltre dotato di una sveglia. Pevelocemente il tempo nel mondo di Fallout usa que

    riposare fino a che non entra in funzione lallarme per l

    Questa parte del PIPBoy mostrer sempre la dapartita. Clicca sullicona della sveglia per visualizzarimpostazioni del timer.

    Le varie impostazioni del timer ti consentono di riposar10 minuti

    Figura 4-19: la funzione optional di sveglia del RobC2000. Standard su tutte le versioni fornite dalla Vaul

    Figura 4-20: impostazioni

    del timer per la svegliaRobCo PIPBoy 2000.

    Usa il timer impostandolo tra 10 minuti e 6 orequalcuno ad una data ora del giorno o della n

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    avvengono solo di notte o solo di giorno. Ad esempio,

    aperti solo di notte.I timer che impostano funzioni del tipo fino avanti lorologio fino allora selezionata. Si tratta timer tecnologicamente molto avanzata e ben pi quelli normali. Le localit esterne avranno un cicloquello del giorno e della notte. Se non ami loscur06:00 e poi resta in attesa per unora, nel caso contra

    18:00 e poi aspetta per unora.La sveglia visualizzer anche i punti salute a til loro punteggio massimo. Se riposi riprenderai punrapidamente. La tua velocit di guarigione (espreriguadagnati) verr visualizzata ad intervalli di seidormi fino al mattino. Se vuoi puoi usare il timecompleta guarigione e dormirai fino a che nonpunteggio massimo della salute.

    Per svegliarti, premi il tasto ECS.COSE DA FARE !

    Il PIPBoy 2000 pu essere usato per registrimportanti.

    Use it to remember everyones birthdays and

    that youElephants marries Afghanistan. Five Jabberwwart hog, although the trailer marries almost silly apartly angst-ridden sheep tickled Tokyo, howevelamely kisses Afghanistan, yet the obesetrailer gossips.

    Abbiamo riprogrammato il tuo PIPBoy in modo che conto dei giorni che restano al Vault prima di esacompletamente le scorte dacqua. Concentrati solo valore fino a che il Vault e salvo e i chipche regolano i sistemi di erogazione

    tornano a funzionare normalmente.Il valore indica i giorni che ci restano

    prima di dire addio a questo mondod l S t d d l

    AUTOMAP (AUTOCARTINA)P di ti i l hi h h i i it t il

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    Per non dimenticare i luoghi che hai visitato il memorizza nella funzione Automap. Via via che esplnuovi luoghi verranno aggiunti nella memoria delprocessore, che registrer le immagini di mura ed imbatterai.

    Per visualizzare la citt in cui ti trovi richiamandlautocartina, premi il pulsante MAP sulla barra delquesto modo, per, visualizzerai solo il livello della l

    trovi. Per vedere anche altre localit dovrai neaccedere alla lista dellautocartina nel PIPBoy.

    La funzione Hi/Lo ti consente di passare da ununo basso di risoluzione. Unalta risoluzione ti conse

    maggiori dettagli, una bassa risoluzione, per controsemplice da leggere.

    Il pulsante Scanner attiver il sensore di movimdegli oggetti attivati). Questo sensore visualizzer sul

    Figunvisdel

    Quando giungi ai bordi della cartina di gioco, cosotto, accedi alla cartina del mondo:

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    Camminando nelle zone scure passerai automcartina del mondo. Potrai usare questo trucchettoluogo poco ospitale, ma non aspettarti la bandaccoglienza se mai dovessi decidere di ritornarci!

    La cartina del mondo appare cos:

    Figura 4-22: le zonescure mostrano i punti

    di uscita dalla cartina.

    Fim

    FaPi

    Per cominciare a viaggiare verso una localit clicdel mondo. Per esplorare luoghi sconosciuti clicca nel

    N ll l i lt d t i d t

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    Nellangolo in alto a destra appariranno data e

    un fattore critico nel mondo di Fallout. Cerca di massimo dei risultati nel minor tempo possibrisparmiare tempo anche quando viaggi selezionandle destinazioni. Ricorda: il destino della gente del Vamani.

    Le localit importanti sono segnate sulla cartinaun cerchio verde e sono dunque facili da individuvisitata, la localit verr aggiunta alla lista posta nelldella videata della cartina del mondo.

    Per tornare in un luogo gi esplorato clicca sul pual nome della localit. Il personaggio si diriger auverso quel punto.

    Una volta giunto a destinazione, usando la barr

    oppure nel corso dellesplorazione, apparir un tcapovolto. Per visitare il luogo clicca su questo trianvuoi proseguire clicca su una nuova area della cartin

    Se vieni interrotto da un incontro casuale, verosso e verrai automaticamente portato sulla cartina dsi svolger lincontro. Gli oggetti abbandonati sull

    incontri casuali non verranno pi ritrovati.

    TERRAIN (TERRENO)La facilit o difficolt di spostamento dipen

    terreno. Nel mondo di Fallout ci sono quattro t

    montagna, deserto, citt e costa. Il terreno montadifficile e richiede pi tempo per attraversarlo. Deserterreni normali. La citt, per quanto coperta di macepi semplice e veloce da attraversare.

    D l i di di d h li i

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    DIALOGUE (DIALOGO)

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    Parlare con la gente richieder tempo e attenzion

    indizi e aiuti dovrai provocare le giuste reazioni, valupuoi dire ed allo stesso tempo cogliere indizi tra le rig

    Per cominciare a parlare con la gente usa il curse licona dellazione del parlare. Questicona rapprpredefinita quando clicca su una persona. Alcuni dialogo di propria iniziativa, ma le modalit di conv

    sempre le stesse una volta iniziato.Vi sono due diversi tipi di dialogo: chiacchier

    estesi.

    CHATTING DIALOGUE (CHIACCHIERATA)

    Se si ha poco da dire la persona comincer a chte. Sopra la testa del personaggio con cui intrattapparir una riga di testo, nella visuale principale passerai alla videata del dialogo esteso. Nochiacchierate sono piuttosto inconsistenti, ma ci nodebba porre attenzione a quanto viene detto perch

    dati indizi importanti. Altre volte le persone con cuchiederanno di fare qualcosa e se tu farai fiassumeranno un atteggiamento risentito.

    Figesechi

    EXTENDED DIALOGUE (DIALOGO ESTESO)Se quello che un personaggio vuole dirti

    conten to in poche righe di con ersa ione o

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    contenuto in poche righe di conversazione, o

    possibilit di porre domande e rispondere a quello cdovrai richiamare la videata del dialogo esteso.Questa videata ti consente una visuale

    personaggio non protagonista (se ve n uno), opersonaggio con cui stai parlando nella visuale di ge le risposte che puoi scegliere di dare.

    Se il personaggio non protagonista possiede uespressioni del volto per capire che tipo di reaconfronti. Questi personaggi saranno capaci di sosvero e proprio, per cui ascolta con attenzione que

    capire se vi sono informazioni importanti da coglieTutti i personaggi non protagonisti reagirannnei confronti del tuo personaggio; ad alcuni odieranno, ad altri non potrebbe importaglie

    Figura 4-26:

    dialogo esteso,nel bel mezzodi unaconversazione.

    Se il tuo personaggio molto intelligente, la convpi ricca. I personaggi non protagonisti reagiranno ise al posto di una monosillabica richiesta di a

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    se, al posto di una monosillabica richiesta di aunarticolata proposta di reciproca assistenza. Un persquoziente intellettivo pari a 3 parte decisamenteincapace di tenere una normale conversazione, risulcomprensione per lauditorio. Tuttavia le affermazioninon sono sempre la scelta raccomandata.

    Per scegliere una frase da fare pronunciare al tusposta il puntatore del mouse sulla riga di testo desid

    questa appare evidenziata, clicca per selezionarlpersonaggi non protagonista risponderanno ai tuodomande e a te verr di nuovo offerta una serie di opcontinuer fino a che non hai pi nulla da dire o nel mpronunci una frase che scatena le ire del perprotagonista.

    Alcune frasi hanno la possibilit di creare una re

    o negativa nel personaggio non protagonista. Di solfrasi associate a qualcosaltro (generalmente un discoaltre abilit o anche una statistica). Per esempio, sbugia c sempre la possibilit che il personaggio non ne accorga e si inalberi. Alcuni personaggi non protagcreduloni e altri pi intuitivi e la loro reazione pu di

    tua abilit o statistica. Queste frasi speciali non sonoalcun modo e le scoprirai facendo tentativi. Un poagevoler il compito.

    REVIEW (RIVEDERE)Se vuoi rivedere la conversazione in atto clicc

    REVIEW nella videata del dialogo. Verranno visua

    pronunciate dal personaggio non protagonista, le tue ris

    Le frecce sposteranno le frasi della convernelleventualit in cui il dialogo sia troppo lungo per videata Per tornare alla conversazione premi il puls

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    videata. Per tornare alla conversazione premi il puls

    Una volta uscito dal dialogo non potrai rivedereBARATTO

    Il baratto lo scambio di merci. Il commercioIn un mondo post-atomico, la Vault-Tec crede

    sistema monetario. I cittadini devono ricorrere allanbaratto, lo scambio di merci e servizi.

    Per accedere allinterfaccia del baratto, clBARTER (BARATTO) nella finestra di dialogo. Se ilfare uno scambio con te (la maggior parte lo farannbaratto scorrer in su e coprir la tua area di rispost

    Se decidi di fare uno scambio, clicca sul pulsantPer fare uno scambio con un personaggio non

    scambiare una quantit di merci dello stesso valore (vista del personaggio). Le tue abilit di scambio modifdegli oggetti contenuti nel tuo inventario. Se sarbaratto renderai gli oggetti posseduti pi preziosi Se

    Figura 4-28: linterfaccia del baratto

    Sposta gli oggetti desiderati dallinventario del peprotagonista. Quando avrai spostato quello che ti giusto, premi il pulsante MAKE OFFER (Fai offerta)

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    giusto, premi il pulsante MAKE OFFER (Fai offerta)

    non protagonista ti dir se daccordo oppure no ndialogo. Se concludete laffare, gli oggetti sulla tavolrelativi inventari.

    Se il personaggio non protagonista non dcercare di convincerlo spostando altro equipaggiainventario alla tavola. Oppure puoi ridurre la quarimettendo alcuni degli oggetti nellinventario del pprotagonista. Quindi, premi di nuovo il pulsante Mfinch non raggiungete un accordo.

    Puoi sempre annullare lo scambio e ritornarevideata di dialogo.

    La tua reputazione e la reazione del perprotagonista modificher latteggiamento degli

    confronti. Se fai una buona impressione al peprotagonista, concluderai un affare migliore. Se nopagherai cara (nel vero senso della parola). Tuttavia, lbaratto e quelle del personaggio non protagonista simportante. Pi sarai abile, migliore sar laffare. Male abilit del personaggio non protagonista, m

    concluderanno! Se fai una pessima offerta, il peprotagonista potrebbe reagire male.

    OPTIONS (OPZIONI)Il menu Options ti consente di salvare e car

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    Il menu Options ti consente di salvare e car

    potrai concederti delle pause) e anche cambiare le Dal menu Options puoi anche ritornare al me

    SAVE GAME (SALVA PARTITA)Cliccando su questo pulsante, farai apparire il menu Save G

    salvare il gioco in qualsiasi momento. Puoi salvare il gioco puoi accedere al menu delle opzioni (e cio quasi sempre).di eccezioni: durante un Dialogo (se stai parlando con quamaleducato estrarre il dischetto di salvataggio!) o sulla Car

    EXIT (ESCI)Questo pulsante ti consente di ritornare almenu principale. Ti chieder di confermare ilcomando. Se vuoi salvare la partita prima di

    f

    LOAD GAME(CARICA PARTITA)Questo pulsantevisualizzer il menuLoad Game, nel casotu abbia salvato dellepartite. Puoi caricareuna partita ogni voltache puoi salvare unapartita. Se vuoi, puoicaricare la partitaappena salvata, maquesto sarebbe un posuperfluo...

    P(PCpunp(vSepdeareop

    DONQuesmond

    Il menu Save Game molto semplice:

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    Hai a disposizione dieci caselle di salvataggio. Ucontenere una partita salvata, quindi puoi salvare diverse alla volta. Se vuoi salvarne pi di dieci, dovraa una partita gi salvata.

    Noi della Vault-Tech ti consigliamo di utilizzacasella di salvataggio alla volta. Ti suggeriamo di co

    casella 1 fino alla 10 e, quando le hai utilizzate tuttdalla 1.

    Quando inizi a giocare a Fallout, le caselle saranvedere il contenuto di una casella cliccandoci sopraalto a destra ti verr mostrato la videata in cui ti trovsalvato il gioco. Verr visualizzata anche una descrizi

    Per salvare una partita, clicca sulla casella che vselezionare e poi clicca sul pulsante DONE. Invia una ti aiuter a ricordarti quello che stavi facendo. Premi

    Figil mGaspe

    LOAD GAMEQuando vuoi caricare una partita salvata

    (vedi sopra) dovrai utilizzare il menu Load game

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    (vedi sopra), dovrai utilizzare il menu Load game.

    Il menu Load Game molto simile al mensinistra della videata c una lista di casellNellangolo in alto a destra c unimmagine della

    essa c una descrizione della partita salvataPer caricare una partita salvata precedentevolte sulla relativa casella o clicca sulla casella ppremi DONE.

    Per annullare il caricamento, clicca sul pulsa

    PREFERENCES

    Figura 4-32: il

    menu LoadGame. Caricale partitesalvate.

    Le preferenze sono impostazioni che ti personalizzare o controllare vari aspetti del gioco. Sche i personaggi che non giocano ti prendano in g

    b tti t ll di tti i l ti!

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    combattimento, allora disattiva i loro commenti! fidiamo di te.

    Puoi accedere al menu delle preferenze dalla ba(premendo il pulsante O) o utilizzando il tasto eqtastiera (O) e selezionando Preferences.

    Qui di seguito troverai una descrizione deLopzione evidenziata quella predefinita.

    Game Difficulty [Easy, Normal, Hard] (Livello di dnormale e difficile)

    Controlla il livello delle reazioni e di altre abilitcombattimento. Se il livello di difficolt viene imposmodificatori delle reazioni negative sono dimezzati enon relative al combattimento hanno un bonus del 2

    tutti i modificatori delle reazioni negative sono aumetutte le abilit di non combattimento sono impostate Puoi aggiustare questo livello in qualsiasi mom

    gioco e non c nessuna penalizzazione o ricompeutilizzo di unimpostazione diversa da quella normale

    Combat Difficulty[Wimpy, Normal, Rough]

    (combattimento: deboluccio, normale o duro)Controlla la difficolt del combattimento. Sul liv

    avversari hanno un modificatore negativo dei colpiutilizzano minori tiri mirati. Sul livello Rough, gcolpiranno pi spesso, infliggono pi danni e utilizcolpi mirati.

    Non ci sono penalizzazioni in caso di utilizzo difficolt pi basso. Non c una ricompensa in caso dlivello di difficolt pi alto. Puoi regolare il livello dcombattimento in qualsiasi momento durante il gioco

    Combat Taunts [On, Off] (Provocazioni durante accesi, spenti)

    Questa opzione accende e spegne le provob tti ti Q ti i ggi h i g

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  • 8/13/2019 Manuale di sopravvivenza - Fallout 1

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    combattimenti. Questi sono i messaggi che i personag(tutti, tranne te) dicono durante il combattimento (pvuoi, basta che non disturbi i vicini: la Vault-Tec non responsabilit per le lamentele dei vicini).

    Combat Messages [Verbose, Brief] (Messaggi combbrevi)

    Quando impostati su Verbose, i messaggi durant

    saranno pi lunghi e dettagliati. Quando impostati sdurante il combattimento saranno brevissimi e informazioni rilevanti.

    Target Highlight [On, Off, Targeting Only] (Evidenacceso, spento, solo quando si punta su un bersagli

    Quando acceso, durante il combattimento ven

    bersagli legali. Quando spento, non sono evidenziatTargeting only, levidenziatore appare soltanto quutilizza il cursore bersaglio.

    Violence Level [None, Minimal, Normal, Maximumviolenza: nessuna, minima, normale, massima)

    Questa opzione controlla il livello di violenza del

    morte dei nemici. Maximum Blood mostra tutti i mostra fino al secondo livello. Minimal mostra le creterra sanguinando. None mostra le creature che casanguinare. Non c una differenza pratica nel gioco. di violenza del gioco puramente personale.

    Text Delay [Slider: Slow -> Normal -> Faster] (Ritar

    lento -> normale -> pi veloce)Questa opzione controlla per quanto tempo il messaggi della videata di dialogo rimangono visualibassa velocit rimangono visualizzati due volte pi a

    Master Audio Volume [Slider: Off -> Quiet -> Normal ->audio principale - Cursore: spento -> basso -> normale

    Controlla il volume dellaudio. Se spento, tutte

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