matej voglar: mmorpg
DESCRIPTION
V svoji seminarski nalogi bom predstavil kontraverzno stran življenja z računalnikom - igranje računalniških iger. Kontraverzno zato, ker se bom lotil tistih iger, ki so v zadnjih 5 letih, s prihodom vedno zmoglivejših internetnih linij doživele največji razrast. To so MMORPG (mass multiplayer online role playing game – masovne večigralske internetne igre igranja vlog (prevod avtorja)).TRANSCRIPT
UNIVERZA V LJUBLJANI
FAKULTETA ZA DRUŽBENE VEDE
Matej Voglar
Mentor: doc. dr. Jaro Berce
dr. Matej Kovačič
MMORPG – Dober zaslužek?
Seminarska naloga
Informacijski sistemi države in eVladanje
Ljubljana, 13. 11 2009
KAZALO
UVOD.........................................................................................................................................3
KAJ JE WORLD OF WARCRAFT...........................................................................................4
ZGODOVINA SLUŽENJA Z RAČUNALNIŠKIMI IGRAMI.................................................6
Viri..............................................................................................................................................8
UVOD
V svoji seminarski nalogi bom predstavil kontraverzno stran življenja z računalnikom -
igranje računalniških iger. Kontraverzno zato, ker se bom lotil tistih iger, ki so v zadnjih 5
letih, s prihodom vedno zmoglivejših internetnih linij doživele največji razrast. To so
MMORPG (mass multiplayer online role playing game – masovne večigralske internetne igre
igranja vlog (prevod avtorja)). Za njih je značilno, da samo igranje le-teh vzame zelo veliko
časa, če hočeš doseči zadnje stadije teh iger, kjer lahko popolnoma zaživiš vlogo svojega
karakterja, pravega konca pa te igre načeloma nimajo. So tudi hitro zasvoljive in zato zelo
nepriljubljene pri mamah, ter ženah, ki so potem prisiljene gledati svojega sina ali moža, kako
počasi propada za računalnikom (seveda jih igrajo tudi ženske, vendar so v manjšini). Ker pa
je za igranje najpopularnejših med njimi, potrebno plačevati tudi mesečno naročilo, pa veljajo
še za hujše zlo. Vendar nekateri, so se v teh igrah znašli. Začeli so prodajati valuto iz iger
(ponavadi gold, silver ipd.) za pravi denar (evro, dolar). Prodajati so tudi začeli težko
dostopne predmete iz iger (posebna orožja, napitke, oblačila) ali pa kar celotne do dobra
izpopolnjene uporabniške račune. Tega fenomena se bom lotil na naslednjih straneh.
Osredotočil se bom na najatraktivnejšo igro izmed MMORPG-jev in sicer World of
Worldcraft, ki ima več kot 13 milionov naročnikov po celotnem svetu.
Najprej bom z analizo sekundarnih virov in empiričnim opazovanjem predstavil kaj je
WoW in od kod izhaja in pa zgodovino zasluškarstva z računalnipkimi igrami, nato pa bom
predstavil intervjuje z enim izmed rednih igralcev MMORPG-jev in sicer nekom, ki je z
WoWom že zaslužil. Predstavil bom kako je prišel do ideje služiti z igranjem računalniških
iger in njegove poglede na takšen osel. Na koncu bom podal zaključke, ki sem jih dognal med
raziskovanje in odgovoril na vprašanje: Ali je igranje računalniških iger lahko dober posel in
če, kako dober moraš biti da je tako?
KAJ JE WORLD OF WARCRAFT
WoW je narejen po klasični formuli RPG-jev (role playing game – igra vlog). Ta oblika iger
je zelo stara in se je igrala pred časom računalnikov na igralnih ploščah, s svinčnikom in
papirjem. Ob začetku nastajanja računalniških iger pa je bil RPG tudi eden prvih načinov iger,
saj si lahko brez grafične podpore hodil skozi namišljene svetove in opravljal naloge (queste).
Ampak čeprav ni način igranja prav nič novega je WoW uspel doseči zelo veliko privlačnost
med uporabniki. Takoj ko je igra izšla pri Blizzard Entertainment novembra 2004 je postalo
jasno, da po presegla vse predhodnike v velikosti in uspešnosti. Igra je bila razprodana, ko se
je prvič pojavila napolicah z več kot 200,000 naročniki v manj kot 24ih urah in več kot 1,5
miliona v manj kot pol leta. Sedaj ima čez 12 milionov naročnikov, kar je za 6 Slovenij.
(Ducheneaut in drugi, 2006: 283)
Kot v ostalih RPG-jih si igralec najprej ustvari karakter pri katerem izbira med
desetimi različnimi rasami in desetimi različnimi tipi igralca(class). Tipi igralce ločijo glede
na njihovo namenskost v spopadu. Trije osnovni tipi so DPS (damage pre second – škoda na
sekundo), tank in healer – zdravilec. DPS igralci hitro umrejo, ker imajo malo HP-ja (Health
points – življenske točke), ampak povzročajo veliko škode nasprotniku (zbijejo veliko HP-ja
na sekundo). Tank ima veliko HP-ja, ampak ne pozroča veliko škode, zato je ponadavi tank
tisti, kateri skuša prevzeti pozorrnost nasprotnikov, da napadajo njega, medtem ko DPS
povzročajo škodo. Zdravilci imajo malo HP-ja in pozročajo tudi malo škode vendar pa lahko
zdravijo sebe in ostale člane ekipe. Ti so ponavadi najbolj zaščiteni pred napadi nasprotnikov
s strani soigralcev. Potem obstajajo še hibridne vrste igralcev, ki združujejo po dve
karakteristike izmed naštetrih, ali pa kar vse tri, vendar je seveda ta igralec potem malo manj
močan v posamezni izmed dveh vrst. Igralec se znotraj svoje vrste še odloči za eno izmed treh
specifikacij v katero se bo razvijal. Te tri ponavadi usmerjajo igralca v osnovne tri smeri, ki
smo jih pred omenili.
Pred vsem pa si igralec izbere pri katerem zavezništvu bo sodeloval. Alianca ali
Horda. Vsaka vsebuje 5 ras, med katerimi igralec izbira. Vsaka rasa ima nekatere posebne
lastnosti, katerih druge nimajo, poleg tega je vrste karakterjev razlikujejo od rase do rase. Pri
Hordi ima lahko recimo samo ena rasa, Blood Elf-i klaso Paladin, ki je hibrid Tank-Healer,
med tem ko ima pri Alianci samo ena rasa lahko klaso Shaman, ki je hibrid DPS-Healer.
Severji se razlikujejo na PvE (player versus environment – igralec proti okolju) in PvP (player
versus player – igralec proti igralcu) serverje. Na prvih se igralci osredotočajo na igranje proti
računalniško vodenim likom in se med seboj lahko bojujejo le na posebaj določen bojiščih,
medtem ko se na drugem lahko bojujejo kjerkoli, oziroma moraš ves čas igranja 'paziti hrbet'.
Skozi zgodnje stadije igre se karakter tudi izuči za poklice, kar se bo kasneje izkazalo
za zelo pomemben del igre. Igralec si lahko izbere samo dva izmed primarnih poklicov. Ti se
delijo na zbiralne poklice, kateri so: herbalism (Herbalistika), mining (rudarjenje), skinning
('slačenje kož') in proizvajalske poklice, ki so: alchemy (alkemija), blacksmithing (kovaštvo),
Enchanting ('izboljševanje predmetov'), engineering (inžinirstvo), Jewelcrafting
(draguljarstvo), Leatherworking (usnjarstvo), Tailoring (šiviljstvo). Igralec si lahko izbere
tudi poljubno število sekundarnih poklicov, ki so First Aid (prva pomoč), Cooking (kunahje)
in Fishing (ribarjenje).
WoW se potem igra tako, da karakter nabira XP (Experience points – izkuštvene
točke), katere pridobiva ko opravlja naloge, ki jih dobiva od računalniških likov. Lahko jih
pridobiva tudi z bojevanjem s primerno močnimi računalniškimi bitji, ponavadi v skupini
večih ljudi v instancah (jame, kjer se nahajajo zelo močna bitja, ki prinesejo veliko XP-ja). Z
Xp-jem naraščajo stopnje posameznega igralca in s tem se veča njegova moč, atributi.
Novembra 2008 je izšel drugi dodatek Wrath of The Lich King (Jeza Kralja pijavk) v katerem
je mogoče doseči stopnjo 80. Poleg nabiranja XP-ja ali level-up-anja pa je pomembno tudi
zbiranje predmetov. To so ponavadi kosi oblačil in orožja ter jedača in pijača. Te predmete se
da proizvajat s primarnimi proizvajalskimi poklici, ki so našteti zgoraj, lahko jih pridobite, ko
premagate kakšno bitje, lahko pa jih kupite za gold ali honor pri prodajalcih, ali pa na dražbi,
ki konstantno poteka v WoW-u med igralci. Gold je valuta v igri, pridobiva pa se od
premaganih bitji, za nagrade pri nalogah, ali Prodaji nabranih ali pridelanih predmetov.
Honor pa se pridobiva pri premagovanju drugih igralcev.
Čeprava pravega cilja igre ni, je cilj v bistvu biti na najvišji stopnji (sedaj 80) ter imeti
kar se da najboljšo opremo in biti zelo spoštovan igralec. (Povzeto iz World of Warcraft)
ZGODOVINA SLUŽENJA Z RAČUNALNIŠKIMI IGRAMI
Služenje z računalniškimi igrami izvira iz Azije, predvsem iz Južne Koreje. Predvsem
tekmovanja v športnih igrah so v poznih devetdesetih letih prejšnega stoletja tam postale pravi
boom. Televizijski prenosi takšnih tekmovanj pa so popularnost računalniških iger še
povečali. V Seulu so tako Electronic Arts organizirali tudi prve računalnipke Olimpijske igre,
na katerih je tekmovalo 37 držav za nagrado v vrednosti 300,000 dolarjev. Stvar je začela
predvsem zaradi komercijalne zanimivosti privabljati tudi večja ostala podjetja in organizirala
ligo v kateri je v letu 2006 tekmovalo 11 profesionalnih ekip, letni seštevek nagrad pa je bil v
višini 5 milijonov dolarjev (Jin, 2008: 48) . Tako so se pojavili prvi profesionalni igralci
računalniških iger.
Igralci v takšnih ligah ne le, da služijo veliko denarja, pač pa so vredni tudi medijske
slave, ki je primerljiva športnikom in TV osebnostim, ki so tudi zelo obdani s sponzorji. Prav
to pa je povod za mlade Korejce, ki uživajo ob igranju računalniških iger in si seveda želijo
takšne slave ter zato posvečajo igranju iger veliko časa, da bi lahko prišli v velike lige.
Podobna tekmovanja, vendar z nižjimi nagradami, vklučujoči veliko število
računalniških iger se organizirajo seveda po vsem vsetu. V večini gre za posamezne tako
imenovane LAN-partyje, z solindimi nagradnimi skladi, ki delujejo povsem legalno.
Vendar veliko mladih najstikov izvisi iz teh tekomvanj pa vendarle so v igranju igric
tako dobri, da želijo to nekako izkoristiti. Ena izmed možnosti je prodajanje predmetov in
valut iz računalniških igric za pravi denar. Tako so se pojavila prva podjetja, ki so se s tem
začelatudi ukvarjati.
IZZA NAŠIH RAČUNALNIKOV
Poleg omejenih legalnih načinov služenja igranjem računalniških iger, skozi lige in
tekmovanja pa obsatja še tako imenovan sivi trg služenja z igranjem igric. Predstavil vam
bom izsledke iz intervjuja z BlackArthas (alias iz WoWa, želi ostati anonimen), ki že nekač
časa služi z igranjem WoWa. Star je 23 let in že od nekdaj rad igra računalniške igre. Že
dolgo je navdušen dan RPG-ji in jih igral že zelo mnogo. Zasegal je na najvišja mesta na
ranking lestvicah WarCraft3, Lineage, Kabal, Call Online. V Vseh primerih je šlo za igranje
zastonjskih različič teh iger, pa tudi prihodkov od igranja iger ni imel.
WoW je začel igrati na zastonjskih privatnihg serverjih, kjer ga je igra zelo navdušila,
vendar pa igranje na teh serverjih ni bilo enakovrendo igranju orginalne igre. Zato se odločil
da bo začel igrati orginalni WoW, ki pa seveda ni zastonj. Igro je potrebno kupiti za cca 80
evrov in nato še mesečno plačevati 14 evrov naročnine . Najprej je igro igral za zabavo,
nabiral XP in dosegel stopnjo 70, ki je bila najvišja pred prihodom dodatka novabra lani, v
štirih mesecih. Igral jo je 5 do 10 ur na dan.
Ko je dosegel najvišjo stopno se je posvetil opravljanju poklicev, ki si jih je in to sta
mining in skinning. To sta dva nabiralniška poklica, s katerima lahko v poznih nivojih igre
pridobih surovine ki so zelo redke. Nasploh ljudje ponavadi izberejo en nabiralniški poklic in
en proizvajalski, tako da si lahko proizvaja predmete, ka tarere potrebuje določe surovine ki
jih nabere, kar pa ne potrebuje pa proda v dražbeni hiši, kar pomeni, da ponudba ni velika, se
pravi so zato visoke cene. Ker pa se je BlackArthas specializiral samo v nabiranje je imel zelo
veliko stvari za prodati in je dobival veliko golda.
Seveda je bil član guilda, kajti to je za uspešno igranje igre skoraj nujno. V guildu pa
seveda velja prijateljsko vzdušje med soigralci. Ker je BlakArthas govoril da ima zelo veliko
golda, so mu drugi igralci predlagali naj začne gold prodajati za denar. To je tudi storil.
Prodajati je začel 1000 golda za 10 evrov. Kupce je iskal online. To seveda ni povsem
legalno, saj poteka mino vseh nadzorov davkov in podobnih pristojnih zakonov.
Na zečetku je za to, da bi nabral 1000 golda potreboval 5 ur, sedaj pa potrebuje
približno 3 ure. V letu in pol je do sedaj zaslužil 2000 evrov. Denarja ni ravno veliko, saj se
je, kot pravi držal nazaj, pa tudi ni se povsem posvetil temu 'poklicu'. Pravi, da nabira toliko,
da si lahko plačuje igranje WoW, pa da ima zraven še malo denarja, drugače pa je še študent.
Na vprašanje ali bi lahko živel od WoW-a je odgovoril, da najverjetneje ne, saj donos
ni tako velik, da bi to bilo mogoče, razen če bi cel dal preživel s tem, poleg tega pa bi tudi
tvegal, da oblasti ugotovijo tvojo nezakonito pridobivanje denarja.
Pred prihodom zadnjega dodatka WotlK je imel karakter, ki je imel zelo dobro opremo
in bi lahko ta karakter tudi prodal. Igra namreč doseže prave razsežnosti ko dosežete najvišjo
stopnjo (70 prej, 80 po dodatku). Takrat lahko začtene igrati prav vse kar vam igra ponuja in
veliko ljudi nima časa, da bi dosegli tako visoko stopnjo, tako kupujejo že dovršene karakterje
z odlično opremo. Takšne karakterje pa lahko se lahko proda celo za 1000 dolarjev.
BlackArthasu so za njegov karakter ponujali 450 evrov, vendar se za prodajo ni odločil.
Po svetu obstajajo podjetja, pri katerih lahko kupite gold, lahko kupite karakter, lahko
vam celo dodelijo ljudi, ki vam bodo pomagali opravljati naloge v WoW-u. Eni takšnih so na
www.levelingexpress.com kjer lahko za 7 dni za povprečno 100 dolarjev najamete igralca, ki
vam pomaga doseči željene stvari v WoWu.
BlackArthas pravi, da sam česa takega nebi počel, saj si želi po končanem študiju
delati nekaj v resničnem svetu, obstaja pa možnost, da bi to počel v prihodnosti. Je pa res, da
če ti leži igranje iger, da je takšen posel zelo preprost način za služenje denarja, saj ne
potrebuješ posebnega znanja, samo vstrajen moraš biti, kar je zelo podobno delu za trakom v
industriji, vendar je precej bolj zanimivo. Vendar pa je problem da obstaja že veliko podjetji,
ki se ukvarjajo s podobnimi stvarmi. Nekatere izmed njih najdemo na
www.buymmoaccounts.com, www.wow-gold-price-list.com/wow-accounts.html,
toonstorm.com, www.gametag.com, newmw.wordpress.com, www.accounts.net, ti pa
ponujajo podobne usluge za zelo malo denarja, saj v večini zaposlujejo azijsko mladino, ki
potrebuje denar in obvladajo svet računalniških iger, tako da je delovne sile zelo veliko, kar
povzroča zelo hudo konkurenco.
ZAKLJUČEK
Z računalniškimi igrami se torej da služiti. Ne samo na posameznih tekmovanjih, podobnih
športnim tekmovanjem, ampak kot način dela, ki je podoben delu za trakom v proizvodnji
industrijske tovarne. Vendar je konkurenca zelo huda in kot v ostalih sektorjih prihaja iz azije,
v tem primeru iz Koreje. Ampak za razliko od ostalih proizvodov se pri prodaji fikcionalnih
karakterjev predmetov in valut ne pozna kvaliteta ampak kvantiteta, v čemer pa imajo
korejski igralnci računalniških iger veliko prednost. Dokaj preprost način zaslužka, ob
katerem se boste še zabavali, če ste ljubitelj računalniških iger vam torej leži pred očmi, le
konkurenčnejši morate biti od Korejcev.
VIRI
Ducheneaut, Nicolas, Nick Yee, Eric Nickell and Robert J. Moore (2006) Games and Culture.
Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft.
http://gac.sagepub.com/cgi/content/abstract/1/4/281
Jin, Dal Yong in Florence Chee (2008) Games and Culture. Age of New Media Empires: A
Critical Interpretation of the Korean Online Game Industry.
http://gac.sagepub.com/cgi/content/abstract/3/1/38
World of Worldcraft (2006)– Massivly Multyplayer Online Game . Blizzard Entertainment