matej voglar: mmorpg

15
UNIVERZA V LJUBLJANI FAKULTETA ZA DRUŽBENE VEDE Matej Voglar Mentor: doc. dr. Jaro Berce dr. Matej Kovačič MMORPG – Dober zaslužek? Seminarska naloga Informacijski sistemi države in eVladanje

Upload: barbara-kvas

Post on 27-Apr-2015

229 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

V svoji seminarski nalogi bom predstavil kontraverzno stran življenja z računalnikom - igranje računalniških iger. Kontraverzno zato, ker se bom lotil tistih iger, ki so v zadnjih 5 letih, s prihodom vedno zmoglivejših internetnih linij doživele največji razrast. To so MMORPG (mass multiplayer online role playing game – masovne večigralske internetne igre igranja vlog (prevod avtorja)).

TRANSCRIPT

Page 1: Matej Voglar: MMORPG

UNIVERZA V LJUBLJANI

FAKULTETA ZA DRUŽBENE VEDE

Matej Voglar

Mentor: doc. dr. Jaro Berce

dr. Matej Kovačič

MMORPG – Dober zaslužek?

Seminarska naloga

Informacijski sistemi države in eVladanje

Ljubljana, 13. 11 2009

Page 2: Matej Voglar: MMORPG

KAZALO

UVOD.........................................................................................................................................3

KAJ JE WORLD OF WARCRAFT...........................................................................................4

ZGODOVINA SLUŽENJA Z RAČUNALNIŠKIMI IGRAMI.................................................6

Viri..............................................................................................................................................8

Page 3: Matej Voglar: MMORPG

UVOD

V svoji seminarski nalogi bom predstavil kontraverzno stran življenja z računalnikom -

igranje računalniških iger. Kontraverzno zato, ker se bom lotil tistih iger, ki so v zadnjih 5

letih, s prihodom vedno zmoglivejših internetnih linij doživele največji razrast. To so

MMORPG (mass multiplayer online role playing game – masovne večigralske internetne igre

igranja vlog (prevod avtorja)). Za njih je značilno, da samo igranje le-teh vzame zelo veliko

časa, če hočeš doseči zadnje stadije teh iger, kjer lahko popolnoma zaživiš vlogo svojega

karakterja, pravega konca pa te igre načeloma nimajo. So tudi hitro zasvoljive in zato zelo

nepriljubljene pri mamah, ter ženah, ki so potem prisiljene gledati svojega sina ali moža, kako

počasi propada za računalnikom (seveda jih igrajo tudi ženske, vendar so v manjšini). Ker pa

je za igranje najpopularnejših med njimi, potrebno plačevati tudi mesečno naročilo, pa veljajo

še za hujše zlo. Vendar nekateri, so se v teh igrah znašli. Začeli so prodajati valuto iz iger

(ponavadi gold, silver ipd.) za pravi denar (evro, dolar). Prodajati so tudi začeli težko

dostopne predmete iz iger (posebna orožja, napitke, oblačila) ali pa kar celotne do dobra

izpopolnjene uporabniške račune. Tega fenomena se bom lotil na naslednjih straneh.

Osredotočil se bom na najatraktivnejšo igro izmed MMORPG-jev in sicer World of

Worldcraft, ki ima več kot 13 milionov naročnikov po celotnem svetu.

Najprej bom z analizo sekundarnih virov in empiričnim opazovanjem predstavil kaj je

WoW in od kod izhaja in pa zgodovino zasluškarstva z računalnipkimi igrami, nato pa bom

predstavil intervjuje z enim izmed rednih igralcev MMORPG-jev in sicer nekom, ki je z

WoWom že zaslužil. Predstavil bom kako je prišel do ideje služiti z igranjem računalniških

iger in njegove poglede na takšen osel. Na koncu bom podal zaključke, ki sem jih dognal med

raziskovanje in odgovoril na vprašanje: Ali je igranje računalniških iger lahko dober posel in

če, kako dober moraš biti da je tako?

Page 4: Matej Voglar: MMORPG

KAJ JE WORLD OF WARCRAFT

WoW je narejen po klasični formuli RPG-jev (role playing game – igra vlog). Ta oblika iger

je zelo stara in se je igrala pred časom računalnikov na igralnih ploščah, s svinčnikom in

papirjem. Ob začetku nastajanja računalniških iger pa je bil RPG tudi eden prvih načinov iger,

saj si lahko brez grafične podpore hodil skozi namišljene svetove in opravljal naloge (queste).

Ampak čeprav ni način igranja prav nič novega je WoW uspel doseči zelo veliko privlačnost

med uporabniki. Takoj ko je igra izšla pri Blizzard Entertainment novembra 2004 je postalo

jasno, da po presegla vse predhodnike v velikosti in uspešnosti. Igra je bila razprodana, ko se

je prvič pojavila napolicah z več kot 200,000 naročniki v manj kot 24ih urah in več kot 1,5

miliona v manj kot pol leta. Sedaj ima čez 12 milionov naročnikov, kar je za 6 Slovenij.

(Ducheneaut in drugi, 2006: 283)

Kot v ostalih RPG-jih si igralec najprej ustvari karakter pri katerem izbira med

desetimi različnimi rasami in desetimi različnimi tipi igralca(class). Tipi igralce ločijo glede

na njihovo namenskost v spopadu. Trije osnovni tipi so DPS (damage pre second – škoda na

sekundo), tank in healer – zdravilec. DPS igralci hitro umrejo, ker imajo malo HP-ja (Health

points – življenske točke), ampak povzročajo veliko škode nasprotniku (zbijejo veliko HP-ja

na sekundo). Tank ima veliko HP-ja, ampak ne pozroča veliko škode, zato je ponadavi tank

tisti, kateri skuša prevzeti pozorrnost nasprotnikov, da napadajo njega, medtem ko DPS

povzročajo škodo. Zdravilci imajo malo HP-ja in pozročajo tudi malo škode vendar pa lahko

zdravijo sebe in ostale člane ekipe. Ti so ponavadi najbolj zaščiteni pred napadi nasprotnikov

s strani soigralcev. Potem obstajajo še hibridne vrste igralcev, ki združujejo po dve

karakteristike izmed naštetrih, ali pa kar vse tri, vendar je seveda ta igralec potem malo manj

močan v posamezni izmed dveh vrst. Igralec se znotraj svoje vrste še odloči za eno izmed treh

specifikacij v katero se bo razvijal. Te tri ponavadi usmerjajo igralca v osnovne tri smeri, ki

smo jih pred omenili.

Pred vsem pa si igralec izbere pri katerem zavezništvu bo sodeloval. Alianca ali

Horda. Vsaka vsebuje 5 ras, med katerimi igralec izbira. Vsaka rasa ima nekatere posebne

lastnosti, katerih druge nimajo, poleg tega je vrste karakterjev razlikujejo od rase do rase. Pri

Hordi ima lahko recimo samo ena rasa, Blood Elf-i klaso Paladin, ki je hibrid Tank-Healer,

med tem ko ima pri Alianci samo ena rasa lahko klaso Shaman, ki je hibrid DPS-Healer.

Severji se razlikujejo na PvE (player versus environment – igralec proti okolju) in PvP (player

versus player – igralec proti igralcu) serverje. Na prvih se igralci osredotočajo na igranje proti

Page 5: Matej Voglar: MMORPG

računalniško vodenim likom in se med seboj lahko bojujejo le na posebaj določen bojiščih,

medtem ko se na drugem lahko bojujejo kjerkoli, oziroma moraš ves čas igranja 'paziti hrbet'.

Skozi zgodnje stadije igre se karakter tudi izuči za poklice, kar se bo kasneje izkazalo

za zelo pomemben del igre. Igralec si lahko izbere samo dva izmed primarnih poklicov. Ti se

delijo na zbiralne poklice, kateri so: herbalism (Herbalistika), mining (rudarjenje), skinning

('slačenje kož') in proizvajalske poklice, ki so: alchemy (alkemija), blacksmithing (kovaštvo),

Enchanting ('izboljševanje predmetov'), engineering (inžinirstvo), Jewelcrafting

(draguljarstvo), Leatherworking (usnjarstvo), Tailoring (šiviljstvo). Igralec si lahko izbere

tudi poljubno število sekundarnih poklicov, ki so First Aid (prva pomoč), Cooking (kunahje)

in Fishing (ribarjenje).

WoW se potem igra tako, da karakter nabira XP (Experience points – izkuštvene

točke), katere pridobiva ko opravlja naloge, ki jih dobiva od računalniških likov. Lahko jih

pridobiva tudi z bojevanjem s primerno močnimi računalniškimi bitji, ponavadi v skupini

večih ljudi v instancah (jame, kjer se nahajajo zelo močna bitja, ki prinesejo veliko XP-ja). Z

Xp-jem naraščajo stopnje posameznega igralca in s tem se veča njegova moč, atributi.

Novembra 2008 je izšel drugi dodatek Wrath of The Lich King (Jeza Kralja pijavk) v katerem

je mogoče doseči stopnjo 80. Poleg nabiranja XP-ja ali level-up-anja pa je pomembno tudi

zbiranje predmetov. To so ponavadi kosi oblačil in orožja ter jedača in pijača. Te predmete se

da proizvajat s primarnimi proizvajalskimi poklici, ki so našteti zgoraj, lahko jih pridobite, ko

premagate kakšno bitje, lahko pa jih kupite za gold ali honor pri prodajalcih, ali pa na dražbi,

ki konstantno poteka v WoW-u med igralci. Gold je valuta v igri, pridobiva pa se od

premaganih bitji, za nagrade pri nalogah, ali Prodaji nabranih ali pridelanih predmetov.

Honor pa se pridobiva pri premagovanju drugih igralcev.

Čeprava pravega cilja igre ni, je cilj v bistvu biti na najvišji stopnji (sedaj 80) ter imeti

kar se da najboljšo opremo in biti zelo spoštovan igralec. (Povzeto iz World of Warcraft)

Page 6: Matej Voglar: MMORPG

ZGODOVINA SLUŽENJA Z RAČUNALNIŠKIMI IGRAMI

Služenje z računalniškimi igrami izvira iz Azije, predvsem iz Južne Koreje. Predvsem

tekmovanja v športnih igrah so v poznih devetdesetih letih prejšnega stoletja tam postale pravi

boom. Televizijski prenosi takšnih tekmovanj pa so popularnost računalniških iger še

povečali. V Seulu so tako Electronic Arts organizirali tudi prve računalnipke Olimpijske igre,

na katerih je tekmovalo 37 držav za nagrado v vrednosti 300,000 dolarjev. Stvar je začela

predvsem zaradi komercijalne zanimivosti privabljati tudi večja ostala podjetja in organizirala

ligo v kateri je v letu 2006 tekmovalo 11 profesionalnih ekip, letni seštevek nagrad pa je bil v

višini 5 milijonov dolarjev (Jin, 2008: 48) . Tako so se pojavili prvi profesionalni igralci

računalniških iger.

Igralci v takšnih ligah ne le, da služijo veliko denarja, pač pa so vredni tudi medijske

slave, ki je primerljiva športnikom in TV osebnostim, ki so tudi zelo obdani s sponzorji. Prav

to pa je povod za mlade Korejce, ki uživajo ob igranju računalniških iger in si seveda želijo

takšne slave ter zato posvečajo igranju iger veliko časa, da bi lahko prišli v velike lige.

Podobna tekmovanja, vendar z nižjimi nagradami, vklučujoči veliko število

računalniških iger se organizirajo seveda po vsem vsetu. V večini gre za posamezne tako

imenovane LAN-partyje, z solindimi nagradnimi skladi, ki delujejo povsem legalno.

Vendar veliko mladih najstikov izvisi iz teh tekomvanj pa vendarle so v igranju igric

tako dobri, da želijo to nekako izkoristiti. Ena izmed možnosti je prodajanje predmetov in

valut iz računalniških igric za pravi denar. Tako so se pojavila prva podjetja, ki so se s tem

začelatudi ukvarjati.

Page 7: Matej Voglar: MMORPG

IZZA NAŠIH RAČUNALNIKOV

Poleg omejenih legalnih načinov služenja igranjem računalniških iger, skozi lige in

tekmovanja pa obsatja še tako imenovan sivi trg služenja z igranjem igric. Predstavil vam

bom izsledke iz intervjuja z BlackArthas (alias iz WoWa, želi ostati anonimen), ki že nekač

časa služi z igranjem WoWa. Star je 23 let in že od nekdaj rad igra računalniške igre. Že

dolgo je navdušen dan RPG-ji in jih igral že zelo mnogo. Zasegal je na najvišja mesta na

ranking lestvicah WarCraft3, Lineage, Kabal, Call Online. V Vseh primerih je šlo za igranje

zastonjskih različič teh iger, pa tudi prihodkov od igranja iger ni imel.

WoW je začel igrati na zastonjskih privatnihg serverjih, kjer ga je igra zelo navdušila,

vendar pa igranje na teh serverjih ni bilo enakovrendo igranju orginalne igre. Zato se odločil

da bo začel igrati orginalni WoW, ki pa seveda ni zastonj. Igro je potrebno kupiti za cca 80

evrov in nato še mesečno plačevati 14 evrov naročnine . Najprej je igro igral za zabavo,

nabiral XP in dosegel stopnjo 70, ki je bila najvišja pred prihodom dodatka novabra lani, v

štirih mesecih. Igral jo je 5 do 10 ur na dan.

Ko je dosegel najvišjo stopno se je posvetil opravljanju poklicev, ki si jih je in to sta

mining in skinning. To sta dva nabiralniška poklica, s katerima lahko v poznih nivojih igre

pridobih surovine ki so zelo redke. Nasploh ljudje ponavadi izberejo en nabiralniški poklic in

en proizvajalski, tako da si lahko proizvaja predmete, ka tarere potrebuje določe surovine ki

jih nabere, kar pa ne potrebuje pa proda v dražbeni hiši, kar pomeni, da ponudba ni velika, se

pravi so zato visoke cene. Ker pa se je BlackArthas specializiral samo v nabiranje je imel zelo

veliko stvari za prodati in je dobival veliko golda.

Seveda je bil član guilda, kajti to je za uspešno igranje igre skoraj nujno. V guildu pa

seveda velja prijateljsko vzdušje med soigralci. Ker je BlakArthas govoril da ima zelo veliko

golda, so mu drugi igralci predlagali naj začne gold prodajati za denar. To je tudi storil.

Prodajati je začel 1000 golda za 10 evrov. Kupce je iskal online. To seveda ni povsem

legalno, saj poteka mino vseh nadzorov davkov in podobnih pristojnih zakonov.

Na zečetku je za to, da bi nabral 1000 golda potreboval 5 ur, sedaj pa potrebuje

približno 3 ure. V letu in pol je do sedaj zaslužil 2000 evrov. Denarja ni ravno veliko, saj se

Page 8: Matej Voglar: MMORPG

je, kot pravi držal nazaj, pa tudi ni se povsem posvetil temu 'poklicu'. Pravi, da nabira toliko,

da si lahko plačuje igranje WoW, pa da ima zraven še malo denarja, drugače pa je še študent.

Na vprašanje ali bi lahko živel od WoW-a je odgovoril, da najverjetneje ne, saj donos

ni tako velik, da bi to bilo mogoče, razen če bi cel dal preživel s tem, poleg tega pa bi tudi

tvegal, da oblasti ugotovijo tvojo nezakonito pridobivanje denarja.

Pred prihodom zadnjega dodatka WotlK je imel karakter, ki je imel zelo dobro opremo

in bi lahko ta karakter tudi prodal. Igra namreč doseže prave razsežnosti ko dosežete najvišjo

stopnjo (70 prej, 80 po dodatku). Takrat lahko začtene igrati prav vse kar vam igra ponuja in

veliko ljudi nima časa, da bi dosegli tako visoko stopnjo, tako kupujejo že dovršene karakterje

z odlično opremo. Takšne karakterje pa lahko se lahko proda celo za 1000 dolarjev.

BlackArthasu so za njegov karakter ponujali 450 evrov, vendar se za prodajo ni odločil.

Po svetu obstajajo podjetja, pri katerih lahko kupite gold, lahko kupite karakter, lahko

vam celo dodelijo ljudi, ki vam bodo pomagali opravljati naloge v WoW-u. Eni takšnih so na

www.levelingexpress.com kjer lahko za 7 dni za povprečno 100 dolarjev najamete igralca, ki

vam pomaga doseči željene stvari v WoWu.

BlackArthas pravi, da sam česa takega nebi počel, saj si želi po končanem študiju

delati nekaj v resničnem svetu, obstaja pa možnost, da bi to počel v prihodnosti. Je pa res, da

če ti leži igranje iger, da je takšen posel zelo preprost način za služenje denarja, saj ne

potrebuješ posebnega znanja, samo vstrajen moraš biti, kar je zelo podobno delu za trakom v

industriji, vendar je precej bolj zanimivo. Vendar pa je problem da obstaja že veliko podjetji,

ki se ukvarjajo s podobnimi stvarmi. Nekatere izmed njih najdemo na

www.buymmoaccounts.com, www.wow-gold-price-list.com/wow-accounts.html,

toonstorm.com, www.gametag.com, newmw.wordpress.com, www.accounts.net, ti pa

ponujajo podobne usluge za zelo malo denarja, saj v večini zaposlujejo azijsko mladino, ki

potrebuje denar in obvladajo svet računalniških iger, tako da je delovne sile zelo veliko, kar

povzroča zelo hudo konkurenco.

Page 9: Matej Voglar: MMORPG

ZAKLJUČEK

Z računalniškimi igrami se torej da služiti. Ne samo na posameznih tekmovanjih, podobnih

športnim tekmovanjem, ampak kot način dela, ki je podoben delu za trakom v proizvodnji

industrijske tovarne. Vendar je konkurenca zelo huda in kot v ostalih sektorjih prihaja iz azije,

v tem primeru iz Koreje. Ampak za razliko od ostalih proizvodov se pri prodaji fikcionalnih

karakterjev predmetov in valut ne pozna kvaliteta ampak kvantiteta, v čemer pa imajo

korejski igralnci računalniških iger veliko prednost. Dokaj preprost način zaslužka, ob

katerem se boste še zabavali, če ste ljubitelj računalniških iger vam torej leži pred očmi, le

konkurenčnejši morate biti od Korejcev.

Page 10: Matej Voglar: MMORPG

VIRI

Ducheneaut, Nicolas, Nick Yee, Eric Nickell and Robert J. Moore (2006) Games and Culture.

Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft.

http://gac.sagepub.com/cgi/content/abstract/1/4/281

Jin, Dal Yong in Florence Chee (2008) Games and Culture. Age of New Media Empires: A

Critical Interpretation of the Korean Online Game Industry.

http://gac.sagepub.com/cgi/content/abstract/3/1/38

World of Worldcraft (2006)– Massivly Multyplayer Online Game . Blizzard Entertainment