design game mmorpg
DESCRIPTION
Tiêu đề gốc: MMORPGで考えるゲームデザイン Tác giả: Katsu Mizushima Tiêu đề tiếng việt: Design game MMORPG Dịch bởi: Nhóm biên dịch công ty CP AI&TTRANSCRIPT
![Page 1: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/1.jpg)
Design game MMORPG
![Page 2: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/2.jpg)
Lời mở đầu
Nhóm biên dịch thuộc Công ty Cổ phần AI&T xin gửi lời chào trân trọng tới tất cả
các bạn!
Trong quá trình làm việc, chúng tôi đã dịch một số tài liệu và muốn chia sẻ cho tất cả.
Chúng tôi luôn mong muốn bản dịch truyền tải được hết nội dung và tinh thần của bài
viết, nhưng trong quá trình dịch thuật có thể còn nhiều thiếu sót, mong các bạn đóng
góp ý kiến để bản dịch hoàn thiện hơn.
Email đóng góp xin gửi về: [email protected]
Tất cả các bản dịch chỉ mang tính chất tham khảo và không nhằm mục đích kinh
doanh, thương mại, nhóm biên dịch không chịu trách nhiệm về nội dung và tác quyền.
Xin chân thành cảm ơn!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dưới đây, chúng tôi xin gửi tới các bạn bản dịch của bài viết “MMORPGで考えるゲームデザイン” của tác giả Katsu Mizushima.
Link bài viết gốc: http://www.slideshare.net/onoremiz/mmog-11363415#btnPrevious
Tiêu đề tiếng Việt: Design game MMORPG
![Page 3: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/3.jpg)
Design game MMORPG
Katsu
Mizushima
2012.2.1
![Page 4: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/4.jpg)
Lời nói đầu
Công việc lập kế hoạch ở công ty Aiming
Sự lý thú mơ hồ→Phân tích và khả năng tái hiện
Thay đổi sự phối hợp cốt lõi của những điểm lý thú, kết hợp với thời đại và tái cấu trúc.
![Page 5: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/5.jpg)
Nội dung ngày hôm nay
Nhìn lại sự hình thành của MMORPG
Xem xét cách tổ chức design trong MMORPG
MMORPG trong tương lai
![Page 6: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/6.jpg)
Massively
Multiplayer
Online
Role-Playing
Game
![Page 7: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/7.jpg)
MMORPG là…
Là game giống Dragon quest với mức CCU (lượng user online đồng thời) hàng nghìn hàng vạn trong field.
Nói thêm một chút,
![Page 8: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/8.jpg)
Cấu trúc dạng server/client
Tất cả đều tiến hành realtime.
Tính tiền tùy theo thời gian và nội dung chơi
Nhân vật trưởng thành thông qua battle và sản xuất.
![Page 9: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/9.jpg)
Mức độ tự do cao, cấu trúc map và cấu trúc quest là random access
Không có kết thúc, luôn mở rộng được
Điểm đặc trưng nhất
![Page 10: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/10.jpg)
Là game mà trong design đề cao sự tương tác giữa người chơi với nhau!
![Page 11: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/11.jpg)
Cùng nhìn lại MMORPG
![Page 12: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/12.jpg)
1997 “Ultima Online”
MMORPG đầu tiên thành công mang tính thương mại là nguyên gốc của MMORPG hiện tại
Thế giới ảo được xây dựng trên nền tảng thế giới quan fantasy trong series『Ultima』
Player sẽ là một thành viên trong thế giới ảo đó, thực hiện các hành động như đi quest battle, sản xuất, xây dựng, kinh doanh…
SEAMLESS MAP SKILL SYSTEM ECONOMY GUILD
CRAFT FACTION HOUSING PK STATS ALLOCATION
![Page 13: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/13.jpg)
1999 “Ever Quest”
MMORPG dạng 3D nhập vai lấy điểm nhìn
mang tính FPS.
Trong thế giới fantasy, player trưởng thành bằng cách kết hợp với các user khác và thực hiện quest
Design game tập trung đào sâu vào battle và sự trưởng thành
HATE TANK, HEAL, DEAL RAID
3D MMORPG CLOUD CONTROL BATTLE
![Page 14: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/14.jpg)
K
T
D
MMORPGの基本的な戦闘
Batlle cơ bản trong MMORPG
Dự đoán hành động của quân địch (enemy) qua internal value(giá trị nội bộ) Hate đối với từng user riêng biệt mà quân địch đã thao tác
Tank, Heal, Deal hoạt động thông qua vai trò
♥
TANK
ENEMY
AMAGE
DEAL
![Page 15: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/15.jpg)
Chiến lược cơ bản tank, heal, deal
Người thứ ba có cảm giác lo lắng tương đương khi nắm giữ sinh mệnh của user khác
Vai trò kết hợp bạn hay đối thủ thay đổi một cách tinh tế、
Tạo độ phong phú
Tính liên hệ với người thứ 3 có khả năng mở rộng→hướng đến RAID
![Page 16: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/16.jpg)
1996 “Diablo”
Nền móng game Hack và Slash dạng MO
Chơi kiểu đi lại và battle nhiều lần ở các hầm ngục random.
Giao diện được tinh chỉnh chỉ có thể chơi bằng chuột và GUI
Tính phát triển cao/Tập trung item/hầm ngục
ITEM DROPS GROWTH CYCLE
![Page 17: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/17.jpg)
Vòng tròn phát triển MMORPG
Vòng tròn phát triển cơ bản của RPG
Xuất hiện kẻ địch mạnh→nhận item→đánh bại địch →tăng level→xuất hiện địch mạnh hơn→…
Thêm vào phía trên drop/ map/ tính random đối thủ nhằm tránh sự đơn điệu
![Page 18: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/18.jpg)
1998 “Lineage”
CASTLE SIEGE
1991 “ Dark Age of
REALM VS REALM Camelot(Daoc)”
![Page 19: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/19.jpg)
2004 “World of Warcraft”
Là loại MMORPG trộn lẫn các tính chất của game từ trước đến nay
Tựa game quy mô lớn nhất trong lịch sử, toàn thế giới có 12 triệu user.
Cấu trúc cảm giác âm lượng mang tính bị động hoàn toàn
Chiến đấu giữa 2 thế lực là cơ sở, đối kháng mang tính thể thao.
MO và MMO hybrid cho kinh nghiệm chơi phong phú
QUEST DRIVEN PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
![Page 20: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/20.jpg)
Hệ thống game MMORPG 、
từ『UO』và『EQ』trong khoảng
gần 15 năm không có thay đổi mô
hình
Hệ thống là loại cực kì dễ hiểu.
![Page 21: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/21.jpg)
Lý do các nhà phát triển game của Nhật thất bại với MMORPG
![Page 22: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/22.jpg)
![Page 23: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/24.jpg)
Việc phân biệt MMORPG không phải là ở hệ thống, mà là 「Flow động cơ của user」
Hơn những hệ thống chi tiết, cần phải nắm bắt cấu trúc bao quát flow user.
![Page 25: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/25.jpg)
Framework của MMORPG
![Page 26: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/26.jpg)
Massively
Multiplayer
Online
Role-Playing
Game
![Page 27: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/27.jpg)
Khi trong field của dragon quest có đến hàng nghìn hàng vạn người cùng chơi thì điều gì sẽ xảy ra?
![Page 28: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/28.jpg)
「Tôi muốn kết bạn và cùng hoạt động với mọi người」
(Nữ 20 tuổi học sinh)
「Tôi sẽ mạnh hơn bất cứ ai và sẽ giết tất cả chúng
nó!」(Nam 35 tuổi, làm tự do)
「Muốn là người đầu tiên tiêu diệt con monster mạnh
nhất」(Nam 40tuổi, nhân viên công ty)
![Page 29: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/29.jpg)
「Muốn tạo ra một ngôi nhà thật đẹp mà mọi người
chưa thấy bao giờ」( Nữ 30tuổi nội trợ)
「Tôi muốn giúp những người mới, người
gặp khó khăn」(Nam10tuổi tiểu học)
「Muốn show áo giáp cao cấp hoành
tráng!」(Nam35tuổi, làm tự do)
![Page 30: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/30.jpg)
Hợp lực & chiến đấu
Bắt đầu!
![Page 31: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/31.jpg)
Thành công của MMORPG?
Kéo dài sự hợp tác và chiến đấu càng lâu càng tốt, nguồn lợi ổn định sẽ được duy trì
Communication với user bạn bè là động cơ chơi lớn nhất
![Page 32: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/32.jpg)
3 yếu tố sinh ra hợp tác và chiến đấu
Phát triển:Có cảm giác thành đạt bằng việc phát triển nhân vật/Mở rộng độ lớn của việc chơi game bằng việc phát triển của user
Thu hoạch:Hoạt động để các item mong muốn xuất hiện liên tục và có thể get được chúng.
Community:Tạo nên một nơi mà có thể share những item get được thông qua phát triển và thu hoạch, show cho user khác.
![Page 33: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/33.jpg)
Phương pháp nắm bắt cấu trúc game trong thời kì đầu plan
Suy nghĩ con đường hoạt động của user
→Bản đồ mối quan hệ của hệ thống
Suy nghĩ về trục thời gian
→Đường cong tăng trưởng của game
![Page 34: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/34.jpg)
Suy nghĩ từ đường hoạt động
MULTI PLAYER
SINGLE PLAYER
![Page 35: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/35.jpg)
GLE P N SI
P
Y
RA I LAY
RTY P
AY
D
CASTLE SIEGE RAID REALM VS REALM
GUILD FACTION
STATS ALLOCATION
PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
L TANK, HEAL, DEAL CLOUD CONTROL BATTLE
ECONOMY QUEST DRIVEN PK
CRAFT ITEM DROPS GROWTH CYCLE
SKILL SYSTEM
SEAMLESS MAP HOUSING
STAT ALLOCATION PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
![Page 36: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/36.jpg)
Suy nghĩ từ đường cong tăng trưởng
Thấy được sự nhanh chậm của tốc độ tăng trưởng
Có thể tính ngược lại sự phân bổ resource từ thời gian chơi
![Page 37: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/37.jpg)
一般的なMMORPGの成長曲線
↑レベルあたりの
プレイタイム
Lv40
Lv10
Lv30
Level nhân vật của người chơi→
![Page 38: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/38.jpg)
一般的なMMORPGの成長曲線
↑レベルあたりの
プレイタイム
41~50:cuộc đời không phải chỉ
có tăng trưởng
31~40:Vừa đẹp…
11~30:Vẫn còn tăng trưởng!
1~10:Cực kì cập rập!
Level nhân vật của người chơi→
![Page 39: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/39.jpg)
一般的なMMORPGの成長曲線
↑レベルあたりの
プレイタイム
y
Guild Play
Party Play
Single Play
Level nhân vật của người chơi→
![Page 40: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/40.jpg)
Thời gian chơi của JRPG:40~50giờ
Thời gian chơi của MMORPG:500giờ~
Chơi 3h/ngày trong vòng 6 tháng→540giờ
Theo dự đoán thì không thể tạo được quest đủ cho 540 giờ chơi!
Hầu như là chỉ khoảng 100 giờ?
![Page 41: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/41.jpg)
プレイヤーキャラクターのレベル→
y
on
Đường cong phát triển thông thường của MMORPG
↑ Thời gian chơi một level
Guild Play
RvR, Raid
Party Play
PvP, Dunge
Single Play
Quest
![Page 42: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/42.jpg)
プレイヤーキャラクターのレベル→
↑ Giá trị EXP cần
thiết để lv up
Đường cong“ W” game
Lượng giá trị vào khoảng 4 lần
Gần như là đường thẳng đến khi đạt
level
![Page 43: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/43.jpg)
プレイヤーキャラクターのレベル→
↑ Giá trị EXP cần
thiết để level up
Đường cong phát triển“ L”game
Giá trị siêu lạm phát!!
Gần như thẳng đứng!!
![Page 44: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/44.jpg)
Để phát sinh「Chiến đấu」và「hợp tác」
cần phân bổ hệ thống một cách hiệu quả.
Để nắm bắt kết cấu game、
cần phải xem xét bằng đường hoạt động
community và đường cong phát triển
「Thu hoạch」「phát triển」→Việc biến hóa trọng tâm community là rất quan trọng
![Page 45: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/45.jpg)
Đến đây là hoàn hảo……?
![Page 46: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/46.jpg)
Có lẽ…
Có lẽ chỉ có cách nghĩ của thời đại“ World of Warcraft” là không đủ…
Nếu nói là chuyện gì đã diễn ra thì、
![Page 47: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/47.jpg)
Làn sóng giảm nhẹ game!
Game lớn→ game nhẹ
Destop→ Thiết bị di động
Thời gian chơi dài→ Thời gian ngắn x chơi nhiều lần
Community dày đặc→Mối liên hệ nhẹ nhàng
![Page 48: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/48.jpg)
Toàn cảnh MMORPG
![Page 49: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/49.jpg)
ルをデザインに落
Multy platform đảo ngược
Smartphone với vai trò sự bổ sung cho MMORPG quy mô lớn →MMORPG của smartphone hoạt động trên browser
Cách chơi rơi vào design、kiểu như 「Ra ngoài một mình, về nhà là Raid」
“Order of Chaos”
“Star Legends”
![Page 50: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/50.jpg)
Tối ưu hóa ở giao diện multy touch
Virtual pad→tối ưu hóa màn hình touch
Thể hiện “phát triển và thu hoạch” trong game đơn giản
“Dungeon Raid”
“Heroes vs Monsters”
![Page 51: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/51.jpg)
MMORPG hóa
điện thoại xã hội
Sự xuất hiện của điện thoại xã hội dạng hybrid khác thời điểm và realtime
→Xúc tiến MMORPG hóa
“Dragon link”
“Dairenkei odin battle”
![Page 52: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/52.jpg)
Làm nhẹ hóa community
Đường hoạt động community tinh vi hơn
→Đường hoạt động chú trọng tính ngẫu
nhiên và tính multy
“Rift”
“Dragon collection”
![Page 53: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/53.jpg)
Nội dung ngày hôm nay
Nhìn lại sự hình thành của MMORPG
Xem xét cách tổ chức design trong MMORPG
Tương lai của MMORPG
![Page 54: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/54.jpg)
Process kế hoạch
Sự lý thú mơ hồ→Phân tích và khả năng tái hiện
Thay đổi sự phối hợp cốt lõi của những điểm lý thú, kết hợp với thời đại và tái cấu trúc
![Page 55: Design game MMORPG](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051413/553ab1814a795980388b45bb/html5/thumbnails/55.jpg)