max-ov interfejs · u ovom poglav‹u istra¾ujemo najnoviju inkarnaciju max-ovog interfejsa i...
TRANSCRIPT
22
P O G L A V L J E
♦ ♦ ♦ ♦
U ovom poglavàu
Istraæivaçe 3D prostora
Padajuñi meniji
Pano sa jeziåcima, glavna paleta alatki i komandni pano
Upravàaçe prozorom za prikaz
Upravàaçe animacijom pomoñu kontrola za vreme
Dobijaçe obaveãteça iz statusne i komandne linije
Suoåavaçe sa MAX-ovim interfejsom
Dobijaçe i aæuriraçe
♦ ♦ ♦ ♦
pomoñi u toku rada
MAX-ov interfejs
olika je vaænost interfejsa programa? Pa, razmotrite sle-
deñe. Interfejs predstavàa skup kontrola za pristupaçe
funkcijama programa. Bez dobrog interfejsa moæda ne biste
nikada upotrebili najboàe moguñnosti programa. Sam program
moæe da ima vrhunske karakteristike, ali ako korisnik ne ume da
ih pronaœe ili da im pristupi, onda ñe potencijali programa biti
samo delimiåno iskoriãñeni. MAX predstavàa moñan softverski
paket koji poseduje neke izvanredne osobine a, na sreñu, inter-
fejs omoguñuje da korisnik te osobine lako pronaœe i iskoristi.
Pre MAX-a, 3D Studio je imao niz lojalnih sledbenika u DOS
okruæeçu. Ovi iskusni korisnici su se navikli na interfejs i znali
su kako da brzo pristupe odreœenim osobinama programa.
Prepravàati interfejs je uvek nezahvalno, a kada to åinite sa
interfejsom koji je plejada korisnika godinama upotrebàavala,
onda se to åesto i ne praãta. Lojalni korisnici 3D Studija su ipak
shvatili da sistemi zasnovani na DOS okruæeçu polako padaju
u zaborav i da je MAX i napravàen da popuni nastalu prazninu.
Da li je MAX-ov interfejs postigao uspeh? Jeste, delimiåno, ali
kako je to veñ uobiåajeno sa interfejsima, uvek ima mesta za
usavrãavaçe. U procesu razvoja MAX-ovog interfejsa spremni
smo za naredni veliki korak. Interfejs MAX-ove verzije 3 sadræi
nekoliko krupnih poboàãaça, no, kao ãto to obiåno biva, potre-
bno je malo vremena da se korisnici na çih naviknu.
U ovom poglavàu istraæujemo najnoviju inkarnaciju MAX-ovog
interfejsa i istovremeno pruæamo nekoliko korisnih saveta koji ñe
çegovo koriãñeçe uåiniti udobnijim.
Istraæivaçe 3D prostora
Moæda izgleda preterano da raspredamo priåe o 3D prostoru
kada veñ æivimo i kreñemo se u çemu. Ukoliko zastanemo i
razmislimo o tome, trodimenzionalni prostor nam je jasan sam
po sebi. Zamislite, na primer, ormariñ sa åetiri fioke. U svakoj od
fioka papir moæete da smestite napred, pozadi ili uz stranice
fioke, ali i u fioke iznad ili ispod razmatrane. Pomenute pozicije
papira predstavàaju tri jedinstvena pravca.
Kada upitam svoju suprugu gde se nalaze naãi pasoãi i ona
kaæe: “U gorçoj fioci, pozadi, na levoj strani”, ja taåno znam gde
se pasoãi nalaze i mogu odmah da ih pronaœem (ukoliko,
naravno, naãa deca nisu bràala po ormariñu). Na koncept tri
dimenzije smo naviknuti i pomoñu çega se dobro snalazimo.
Zamislite sada ekran raåunara, koji je u suãtini dvodimenzio-
nalan. Ako je na çemu mnogo otvorenih prozora, ukàuåujuñi i
skeniranu sliku mog pasoãa, i ja upitam suprugu gde se nalazi
K
Deo I
♦
Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3
22
slika mog pasoãa, ona bi mogla odgovoriti: “Negde iza velikog prozora u kome piãeã tu
kçigu”. I ja bih morao da “pretraæim” ekran da bih je pronaãao. U 2D prostoru ekrana ja
razumem ãta znaåi gore i dole, odnosno levo i desno, i pomalo ãta znaåi iznad ili ispod,
ali sve to postaje maçe prirodno.
Ovo je veåita glavolomka sa kojom se suoåavaju 3D raåunarski umetnici – kako pri-
kazati 3D objekte na 2D ureœaju? Odgovor koji nudi 3D Studio MAX jeste da treba prika-
zati viãe izgleda iste scene u posebnim prozorima.
Prozor za prikaz
(engl.
viewport
)
predstavàa mali prozor u kome se scena vidi iz jedne perspektive. Ovi prozori za prikaz
u stvari su prozori MAX-ovog 3D sveta. Svaki prozor za prikaz ima niz parametara i
opcija za podeãavaçe izgleda scene.
Sa MAX-ovim prozorima za prikaz u ovom poglavàu se samo upoznajete. Obaveãteça o çiho-vom konfigurisaçu potraæite u poglavàu 3, “Prilagoœavaçe MAX-ovog interfejsa”.
Ortogonalni prikazi
Ortogonalni prikaz
(engl.
orthographic view
) dobijate kada objekat posmatrate sa
udaàenog kraja koordinatne ose. Tada objekat vidite u jednoj ravni. Buduñi da su pro-
zori za ortogonalni prikaz ograniåeni na jednu ravan, oni prikazuju stvarnu visinu i
ãirinu objekta. Raspoloæivim prozorima za ortogonalni prikaz u MAX-u moæete ostvariti
pogled na objekat spreda (Front), otpozadi (Back), odozgo (Top), odozdo (Bottom),
sleva (Left) i zdesna (Right). MAX na poåetku otvara prozore za ortogonalni pogled
odozgo, spreda i sleva, kao ãto je prikazano na slici 2-1. U levom gorçem uglu prozora
nalazi se çegovo ime.
Pogled iz perspektive
Kroz åetvrti prozor za prikaz (slika 2-1) objekat moæete da pogledate iz perspektive.
Iako se u perspektivnom prikazu ne moæe precizno manipulisati objektima, on je najpri-
bliæniji realnom izgledu i omoguñuje intuitivno definisaçe odnosa izmeœu objekata.
Koriãñeçe padajuñih menija
Padajuñi meniji pri vrhu ekrana omoguñuju pristup mnogim komponentama MAX-a.
Viãe komandi koje se pojavàuju u menijima imaju i odgovarajuñu dugmad na paletama
alatki. Odreœenu komandu moæete da izvrãite tako ãto ñete je izabrati iz menija ili tako
ãto ñete pritisnuti çeno dugme na paleti alatki, ukoliko takvo dugme postoji.
U ovom odeàku objaãçavamo menije MAX-a i çihove komande.
Meni File
Meni File sadræi komande za upravàaçe MAX-ovim datotekama. One omoguñuju da
otvarate, snimate i posmatrate datoteke na razliåite naåine.
Otvaraçe i snimaçe datoteka
Meni File sadræi standardne komande New, Open, Save i Save As za rukovaçe datote-
kama koje sadræe scene. Svi okviri za dijalog koji se odnose na datoteke MAX-ovih
scena sadræe i uproãñen prikaz aktivnog prozora za prikaz, kao ãto se vidi na slici 2-2.
Ovo ñe pomoñi da greãkom ne otvorite pogreãnu scenu. Ako MAX pri otvaraçu dato-
teke ne moæe da pronaœe resurse koriãñene u sceni (npr. mape), pojaviñe se okvir za
dijalog u kome moæete “ruåno” da pronaœete resurse ili da zanemarite uåitavaçe
nedostajuñih datoteka.
Referenca
Poglavàe 2
♦
MAX-ov interfejs
23
Komanda Save snima tekuñu scenu pod çenim imenom, ali vam komanda Save As
omoguñuje da to ime pri snimaçu promenite. Sve datoteke MAX-ovih scena dobijaju
nastavak .max. Komanda Save Selected u MAX-ovu datoteku snima samo odabrane
objekte.
MAX ima i moguñnost automatskog zapisivaça – AutoSave. Ona se podeãava u okviru za dija-log Preference Settings, ãto je opisano u poglavàu 3, “Prilagoœavaçe MAX-ovog interfejsa”.
Komanda Archive omoguñuje da scenu snimite zajedno sa svim upotrebàenim (refe-
renciranim) bit mapama u ãtedàivom, komprimovanom formatu datoteka, na primer,
formatu Zip. Eksterni program za arhiviraçe koji se koristi za komprimovaçe datoteka
treba naznaåiti na kartici File okvira za dijalog Preference Settings. Arhiviraçem
MAX-ove scene zajedno sa upotrebàenim bit mapama obezbeœujete jedno mesto za sve
Slika 2-1: MAX-ov interfejs sadræi åetiri prozora sa razliåitim prikazima.
Pogled odozgo Pogled spreda
Pogled sleva Pogled iz perspektive
Slika 2-2: Okvir za dijalog Open File sadræi i uproãñen prikaz scene.
Referenca
Deo I
♦
Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3
24
potrebne datoteke. Padajuña lista File Type sadræi i opciju pravàeça spiska datoteka
(List of Files). Spisak u tekstualnoj datoteci åuva imena svih relevantnih datoteka i
çihove putaçe.
Kombinovaçe MAX-ovih scena i objekata
Meni File ima i nekoliko komandi koje sluæe kombinovaçu elemenata iz razliåitih
MAX-ovih datoteka. Komande XRef Objects i XRef Scenes otvaraju okvire za dijalog
pomoñu kojih u tekuñu scenu moæete da ukàuåite referencirane objekte, odnosno
referencirane scene. Ove komande su nezamenàive kada je u pitaçu timski rad.
Komande XRef Objects i XRef Scenes obezbeœuju komfornije okruæeçe za timske projekte.U poglavàu 4, “Referenciraçe spoànih objekata”, potraæite uputstva za koriãñeçe ovihkomandi.
Komande Merge i Merge Animation omoguñuju da u tekuñu scenu ukomponujete
drugu MAX-ovu scenu ili tok neke odreœene animacije. Komandom Replace objekti se
zameçuju objektima iz druge scene koji imaju ista imena.
Vrañaçe interfejsa u prvobitno staçe
Komanda Reset vraña parametre okruæeça u staçe u kome su bili kada je MAX pokre-
nut. Efekat je isti kao da ste iz programa izaãli ne snimajuñi izmene koje ste tokom sesije
napravili, a zatim ponovo pokrenuli program. Pri tome parametri interfejsa dobijaju
svoje standardne vrednosti. Ovom komandom, isto tako, poniãtavate sva
prilagoœavaça interfejsa koja ste eventualno napravili.
Komanda Reset se razlikuje od komande New. Komanda File
➪
New ne vraña sve parametrena standardne vrednosti.
Uvoæeçe i izvoæeçe datoteka
Komandama Import i Export moæete da uåitate objekte ili scene u drugim formatima,
odnosno da ih u çima snimite. Veñina podræanih formata su 3D formati, ali odabrane
objekte moæete da snimite i u drugim formatima, npr. Ilustratorovom AI formatu.
Komanda Export Selected ñe izvesti samo odabrane objekte.
Pomenute komande su detaànije opisane u poglavàu 5, “Uvoæeçe i izvoæeçe”.
Prikazivaçe podataka o sceni
Komanda Summary Info prikazuje sve relevantne detaàe o tekuñoj sceni, npr. broj
objekata, svetlosnih izvora i kamera; ukupan broj temena i povrãina; razliåite parame-
tre modela, kao i poàe Description u koje moæete da unesete opis scene. Slika 2-3 prika-
zuje okvir za dijalog Summary Info.
Kada u okviru za dijalog Summary Info pritisnete dugme Plug-In Info, prikazañe se spi-
sak svih dodatnih programa instaliranih na vaãem sistemu. Åak i bez eksternih dodatnih
programa, ovaj spisak ñe biti priliåno dugaåak, jer su mnoge osnovne osobine MAX-a
ugraœene baã kao dodatni programi. U okviru za dijalog Summary Info nalazi se i dugme
Save to File kojim zbirne podatke o sceni moæete da snimite kao tekstualnu datoteku.
Komanda Properties otvara okvir za dijalog File Properties. Ovaj okvir za dijalog,
prikazan na slici 2-4, ima tri kartice: Summary, Contents i Custom. One sadræe podatke,
kao ãto su naslov (Title), predmet (Subject) i autor (Author) MAX-ove datoteke koji se
mogu koristiti pri upravàaçu timskim projektima. Na primer, kartica Custom se moæe
iskoristiti za unoãeçe datuma revizije scene.
Nova osobina
Napomena
Referenca
Poglavàe 2
♦
MAX-ov interfejs
25
Podatke iz okvira za dijalog File Properties moæete da vidite i u Windowsovom Exploreru, akodatoteku pritisnete desnim tasterom miãa i iz priruånog menija odaberete stavku Properties.Ugledañete dve jedinstvene kartice – Summary i Statistics. Kartica Summary sadræi identifika-cione podatke o datoteci, ukàuåujuñi stavke: autor (Author), kàuåne reåi (Keywords),napomene (Comments), naslov (Title), predmet (Subject) i ãablon (Template). Kartica Statis-tics prikazuje datume nastanka i izmene datoteke, ime korisnika koji je datoteku posledçi sni-mio, redni broj revizije i opisne podatke.
Gledaçe datoteka
Komanda View File otvara okvir za dijalog View File, prikazan na slici 2-5. Ovaj okvir za
dijalog omoguñuje da gledate grafiåke datoteke i datoteke sa animacijama koristeñi Vir-
tual Frame Buffer ili vaã sistemski Media Player.
Slika 2-3: Okvir za dijalog Summary Info prikazuje sve osnovne podatke o tekuñoj sceni.
Slika 2-4: Okvir za dijalog File Properties sadræi podatke o toku rada, kao ãto su podaci o autoru scene, napomene i datumi revizija.
Savet
Deo I
♦
Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3
26
Prozor Virtual Frame Buffer detaànije je opisan u poglavàu 36, “Podeãavaçe parametaravizuelizacije”.
Okvir za dijalog View File sadræi nekoliko kontrola za gledaçe datoteka. Dugmad
Devices i Setup omoguñuju da podesite i gledate datoteke koristeñi spoàne ureœaje,
npr. video rikorder. Dugme Info omoguñuje da vidite detaàne podatke o odabranoj
datoteci. Dugme View otvara datoteku za gledaçe, pri åemu okvir za dijalog View File
ostaje otvoren. Dugme Open otvara datoteku, ali zatvara okvir za dijalog. Pri dnu okvira
za dijalog View File prikazana je statistika i putaça tekuñe datoteke.
Iz okvira za dijalog View File moæete da otvorite mnoge tipove datoteka, ukàuåujuñi Microsof-tove video sekvence (AVI), bit mape (BMP), Kodak Cineon (CIN), Autodesk Flic slike (CEL),Graphic Image Format (GIF), IFL slike, Paint* od firme Discreet Logic (IPP), JPEG slike (JPG),PNG slike, slike u formatu Adobeovog Photoshopa (PSD), QuickTime filmove (MOV), SGI slike(RGB), RLA slike, RPF slike, Targa slike (VST), slike u formatu Tagged image file (TIF) i YUV slike.
U podruåju Gamma okvira za dijalog View File moæete da naznaåite da li ñe slika biti
prikazana sa svojom sopstvenom gamom ili sa standardnom sistemskom gamom,
odnosno da li ñe biti koriãñena neka treña vrednost.
Meni Edit
Meni Edit sadræi komande kojima moæete da poniãtite napravàene greãke, da klonirate
i birate objekte, kao i da prikaæete okvir za dijalog Properties koji se odnosi na objekte.
Poniãtavaçe napravàenih greãaka
Prve dve komande u meniju Edit su Undo i Redo. Broj nivoa komande Undo moæete da
zadate u okviru za dijalog Preference Settings. Komanda Undo omoguñuje da poniãtite
prethodnu operaciju. Mnoge operacije, kao ãto su primeçivaçe i uklaçaçe modifika-
tora ili meçaçe parametara, ne mogu se poniãtiti.
Kada dugmad Undo i Redo pritisnete desnim tasterom miãa, ugledañete spisak odreœenogbroja prethodnih operacija sa koga moæete da odaberete specifiåne komande i da ih poniãtiteili da ih ponovite.
Slika 2-5: Okvir za dijalog View File moæe da otvori slike i animacije u velikom broju formata.
Referenca
Napomena
Savet
Poglavàe 2
♦
MAX-ov interfejs
27
Komanda Hold kopira scenu u privremeni memorijski prostor (bafer) iz koga se ona
moæe lako pozvati. Kada je scena komandom Hold privremeno “snimàena”, komandom
Fetch se trenutno moæe vratiti na ekran. Ove komande su brz naåin prañeça modifika-
cija scene ili projekta, bez potrebe da se projekat stvarno snima na disk i ponovo uåi-
tava. Preporuåàivo je da ove komande koristite pre primene ili uklaçaça modifikatora.
Pored åestog snimaça svog rada, treba da upotrebite i komandu Hold pre nego ãto na nekiobjekat primenite sloæen modifikator.
Brisaçe i kloniraçe objekata
Komanda Delete uklaça odabrani objekat sa scene. (Za ovo moæete da upotrebite
i taster Delete.)
U meniju Edit nema uobiåajenih komandi za isecaçe, kopiraçe i postavàaçe obje-
kata. Razlog je to ãto se mnogi objekti i podobjekti ne mogu lako iseñi i postaviti na
drugo mesto. Postoji, meœutim, komanda Clone, koja pravi duplikat odabranog objekta.
Duplikat objekta se pojavàuje taåno iznad originala. Da biste videli i original i duplikat, jedanod çih ñete morati da pomerite.
Kada odaberete komandu Clone, pojaviñe se okvir za dijalog Clone Options. Ovaj jed-
nostavni okvir za dijalog omoguñuje da odluåite hoñe li klonirani objekti biti kopije (Cop-
ies), instance (Instances) ili reference (References). Kopije postaju samostalni objekti,
ali instance i reference ostaju u vezi sa originalom. Zbog ove veze, kada se izmeni origi-
nal, automatski se meça i çegova instanca, odnosno çegova referencirana kopija.
Viãe detaàa o osobini Clone pronañi ñete u poglavàu 6, “Kloniraçe objekata i koriãñeçenizova”.
Biraçe objekata
Meni Edit sadræi i viãe komandi za biraçe objekata. Komandom Select All na sceni
birate sve objekte koji se mogu birati. Komandom Select None sve odabrane objekte
uklaçate iz selekcije. Komanda Select Invert uklaça iz selekcije sve veñ odabrane
objekte i bira sve objekte koji nisu bili odabrani. Komanda Select By otvara podmeni
i time omoguñuje da objekte odaberete po imenu (Name) ili po boji (Color).
Biraçe objekata obraœeno je u poglavàu 7, “Biraçe i grupisaçe objekata”.
Komanda Region omoguñuje da odaberete viãe objekata jednom od dve metode
– Crossing ili Window. Metodom Crossing biraju se objekti koji presecaju podruåje
oznaåeno povlaåeçem miãa. Kod metode Window, objekat se, da bi bio odabran, mora
u celini nalaziti unutar podruåja oznaåenog povlaåeçem miãa.
Komandom Edit Named Selections otvara se okvir za dijalog sa spiskom svih imeno-
vanih selekcija.
Imenovana selekcija
(engl.
named selection
) jeste skup izabranih obje-
kata identifikovan imenom. Ime zadajete unoseñi ga u poàe Named Selection na glavnoj
paleti alatki. Imenovane selekcije zatim moæete trenutno da aktivirate. Okvir za dijalog
Edit Named Selections, prikazan na slici 2-6, omoguñuje da briãete (Delete), sjediçujete
(Combine), oduzimate (Subtract) ili pravite presek (Intersect) dva skupa izabranih obje-
kata. Imate moguñnost da iz odreœenog skupa objekata odaberete samo neke objekte i
da ih onda uklonite iz skupa komandom Remove.
I imenovane selekcije su detaànije obraœene u poglavàu 7, “Biraçe i grupisaçe objekata”.
Savet
Napomena
Referenca
Referenca
Referenca
Deo I
♦
Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3
28
Pregledaçe svojstava objekata
Properties, posledça komanda u meniju Edit, otvara okvir za dijalog Object Properties
koji se odnosi na tekuñu selekciju (slika 2-7). Okvir za dijalog Object Properties sadræi
podatke o objektu i parametre za kontrolu vizuelizacije (Render Control), svojstva
prikazivaça (Display Properties) i efekat kretaça (Motion Blur). Ovaj okvir za dijalog
moæe se primeniti i na skup objekata, ali ñe se tada prikazati samo svojstva koja su
zajedniåka svim odabranim objektima. Okvir za dijalog Object Properties ñe se otvoriti
i onda kada desnim tasterom miãa pritisnete objekat i iz priruånog menija izaberete
stavku Properties.
Svaki parametar okvira za dijalog Object Properties detaàno je objaãçen u poglavàu 7,“Biraçe i grupisaçe objekata”.
Slika 2-6: Okvir za dijalog Edit Named Selections omoguñuje upravàaçe skupovima odabranih objekata.
Referenca
Slika 2-7: Okvir za dijalog Object Properties sadræi i parametre koji upravàaju prikazivaçem objekta.
Poglavàe 2
♦
MAX-ov interfejs
29
Meni ToolsIz menija Tools imate pristup veñini glavnih okvira za dijalog u MAX-u. Ovi okviri za
dijalog, uporedo sa komandnim panoom, sadræe mnoge glavne funkcije MAX-a. One su
ovde samo pomenute, a u narednim poglavàima su i detaàno opisane.
Okviri za dijalog koji se odnose na objekteMeni Tools ima viãe komandi za upravàaçe pojedinaånim objektima. Komanda Trans-
form Type-In daje vam priliku da upiãete taåne vrednosti za pomeraçe, rotiraçe i
meçaçe veliåine objekata, ãto je mnogo precizniji naåin pozicioniraça objekata od
pomeraça miãem.
Komanda Transform Type-In detaànije je objaãçena u poglavàu 8, “Transformisaçe objekata”.
Komanda Display Floater otvara istoimeni okvir za dijalog u kome prikaz moæete da
sakrijete, zamrznete i da utiåete na prikazivaçe svakog objekta pojedinaåno. Komanda
Selection Floater takoœe otvara okvir za dijalog istog imena u kome su svi objekti na
sceni navedeni abecednim redom, odnosno prema vrsti, boji ili veliåini. Sa spiska
moæete da odaberete viãe objekata, grupa objekata ili skupova objekata.
Okviri za dijalog tipa Floater opisani su u poglavàu 7, “Biraçe i grupisaçe objekata”.
Dodatne komande za kloniraçeMeni Tools sadræi joã nekoliko metoda za kloniraçe objekata. Komanda Mirror
pomoñu istoimenog okvira za dijalog omoguñuje da napravite simetriånu kopiju
objekta u odnosu na naznaåenu osu. Komanda Array otvara okvir za dijalog Array
u kome moæete da napravite niz instanci istog objekta, uzastopno pomerenih jedan
u odnosu na drugi. Komanda Snapshot klonira objekte tokom animacije u odreœenom
vremenu koje zadajete u okviru za dijalog Snapshot.
Komande Mirror, Array i Snapshot obraœene su u poglavàu 6, “Kloniraçe objekata i koriãñeçenizova”.
Poravnavaçe objekataMeni Tools nudi viãe naåina za poravnavaçe objekata. Komanda Align otvara okvir za
dijalog Align pomoñu koga objekte moæete da poravnate po osi, po ivicama ili cen-
tralno. Komanda Align Normals omoguñuje da poravnate normale strana dva objekta.
Komanda Place Highlight pomera odabrani svetlosni izvor da bi osvetlila mesto koje
zadate. Komanda Align Camera pomera odabranu kameru taåno ispred taåke koju
zadate. Komanda Align to View poravnava objekat prema jednoj od koordinatnih osa.
Komande za poravnavaçe objekata obraœene su u poglavàu 8, “Transformisaçe objekata”.
Ostali okviri za dijalogKomande Material Editor i Material/Map Browser otvaraju odgovarajuñe okvire za dija-
log u kojima moæete da pravite, definiãete i primeçujete materijale.
U poglavàu 17, “Editor materijala”, obraœena je komanda Material Editor, a u poglavàu 18,“Koriãñeçe mapa materijala”, komanda Material/Map Browser.
Komanda Spacing Tool otvara okvir za dijalog Spacing Tool, u kome moæete da
napravite i rasporedite objekte duæ zadate putaçe. Ovo je moæda najlakãi naåin da
prostrete veã na konopac za suãeçe.
Komanda Spacing Tool je obraœena u poglavàu 11, “Rad sa oblicima sastavàenim od krivih”.
Referenca
Referenca
Referenca
Referenca
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 30
Meni GroupKomandama iz menija Group odreœujete naåin grupisaça objekata. Kada odaberete
viãe objekata i na çih primenite komandu Group, otvoriñe se jednostavan okvir za dija-
log u koji moæete da upiãete ime grupe. Komanda Ungroup ñe grupu rastaviti na pojedi-
naåne objekte. Ova komanda se moæe koristiti samo ukoliko prethodno odaberete
grupisane objekte. Grupe mogu da budu i ugneæœene jedna unutar druge. Grupe se
mogu i otvarati, ãto ñe vam omoguñiti da pojedinaåne objekte iz grupe transformiãete
ili briãete. Odreœenoj grupi moæete da pridruæujete objekte ili da ih iz çe oslobaœate.
Komanda Explode rastavàa sve ugneæœene grupe objekata.
Sve o grupama i grupisaçu pronañi ñete u poglavàu 7, “Biraçe i grupisaçe objekata”.
Meni ViewsMeni Views upravàa svim aspektima prozora za prikaz. Nezavisno od samog objekta, vi
moæete da upravàate çegovim izgledom pomoñu kontrola Viewport Navigation koje se
nalaze u doçem desnom uglu interfejsa. O ovim kontrolama biñe reåi u jednom od
narednih odeàaka (“Koriãñeçe dodatnih kontrola interfejsa”).
Komande Undo i Redo omoguñuju da upravàate izmenama prozora za prikaz, tj. da
poniãtite ili ponovite bilo koju izmenu naåiçenu kontrolama Viewport Navigation.
Svaki aktivni prikaz u prozoru moæete da snimite i da ga ponovo uåitate komandama
Save Active View i Restore Active View.
Aktivni prikaz se snima u privremeni memorijski prostor (bafer), tako da se moæe snimiti samojedan prikaz po prozoru.
Upravàaçe prikazom u prozoruMreæa je veoma korisna kada u 3D prostoru treba da pozicionirate objekte. Komanda
Grids (mreæa) otvara podmeni sa sledeñim opcijama: Show Home Grid, Activate Home
Grid, Activate Grid Object i Align to View.
U poglavàu 8, “Transformisaçe objekata”, mreæe su detaàno opisane.
Komanda Viewport Background otvara okvir za dijalog, prikazan na slici 2-8, u kome
moæete da odaberete sliku ili animaciju za pozadinu prozora sa prikazom. Pozadinska
slika je korisna kada treba da poravnate objekte na sceni; ona je tu samo pomoñ i neñe
se pojaviti pri vizuelizaciji scene. Ako, pak, æelite da se pozadinska slika pojavi i u reali-
stiånom prikazu scene, onda upotrebite komandu Environment iz menija Rendering.
Komanda Viewport Background je zgodna kada, kao referencu, æelite da uåitate sliku ili skicuobjekta koji modelujete.
Ako se pozadinska slika promeni, u prozoru za prikaz moæete da je aæurirate koman-
dom Update Background Image. Komanda Reset Background Transform automatski
podeãava veliåinu pozadinske slike i centrira je kako bi stala u prozor za prikaz.
U meniju Views sledi nekoliko komandi koje odreœuju ãta ñe se videti u prozoru za
prikaz. Ako se ove komande mogu koristiti, levo od çihovog imena biñe prikazan znak
potvrde. Komanda Show Transform Gizmo prikazuje koordinatne ose i naroåite ruåice
za premeãtaçe, rotiraçe i meçaçe veliåine objekta.
Komanda Show Ghosting prikazuje poloæaj odabranog animiranog objekta u neko-
liko prethodnih slika, u nekoliko narednih slika, ili oboje. To omoguñuje da sagledate
putaçu i kretaçe objekta tokom animacije. Parametri Ghosting se zadaju na kartici
Referenca
Napomena
Referenca
Savet
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 31
Viewport okvira za dijalog Preference Settings. Komanda Show Key Times prikazuje
redne brojeve slika duæ putaçe na kojoj su locirane sve kàuåne slike animacije.
Slika 2-9 prikazuje Ghosting i Key Times.
Slika 2-8: Okvir za dijalog Viewport Background sluæi za uåitavaçe pozadinske slike ili animacije u prozor za prikaz.
Slika 2-9: Prozori za prikaz mogu se podesiti da prikaæu i dodatne podatke, kao ãto su Ghosting i Key Times.
Prethodna slika Naredna slika
Slika 50 (Key Time)
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 32
Komanda Shade Selected ukàuåuje senåeçe svih objekata u svim prozorima za
prikaz, a komanda Show Dependencies prikazuje objekte koji su vezani za roditeàski
objekat ili su çegove instance.
Razliåita druga podeãavaça prozora za prikazU meniju Views postoji viãe razliåitih komandi koje upravàaju prozorima za prikaz.
Komanda Match Camera to View premeãta odabranu kameru tako da odgovara tekuñoj
sceni (u sceni najpre morate da imate kameru, i to odabranu). Åesto je lakãe koristiti se
kontrolama Viewport Navigation za interaktivno podeãavaçe perspektivnog izgleda.
Kada to jednom obavite, onda komandom Match Camera to View moæete da postavite
i usmerite kameru taåno na ono ãto æelite da vidite.
O komandi Match Camera to Scene pronañi ñete viãe detaàa u poglavàu 22, “Kontrolisaçekamere”.
Komandom Add Default Light to Scene standardne svetlosne izvore ñete pretvoriti
u stvarne objekte tipa svetlosnog izvora u sceni. To omoguñuje da scenu zapoånete
uz standardno osvetàeçe, a zatim da osvetàeçe po potrebi podesite.
O radu sa svetlosnim izvorima viãe detaàa ñete nañi u poglavàu 20, “Kontrolisaçe svetla”.
Komanda Redraw All Views osveæiñe prikaz u svim prozorima i ponovo sve u çima
iscrtati (kada se objekti pomeraju u okviru, åesto pri tome jedni druge zaklaçaju, pa
zbog toga nestaju pojedine linije). Ovu komandu moæete da izvrãite i pritiskom na
taster 1.
Komanda Deactivate All Maps iskàuåiñe sve mape. Mape materijala mogu da zauzmu
mnogo memorijskog prostora i da time uspore rad raåunara. Kada vrãite pozicioniraçe
ili animiraçe objekata, onda ima smisla da iskàuåite sve mape.
Komanda Update During Spinner Drag uåiniñe da se u prozoru interaktivno prika-
zuju rezultati izmene parametara podeãavanih pomoñu brojaåa. Brojaåi (engl. spinners)
su poàa koja na desnom kraju sadræe stelice usmerene naviãe i naniæe.
Rad u reæimu Expert ModeKomanda Expert Mode maksimalno uveñava prostor za prozore sa prikazima uklaça-
juñi iz interfejsa menije, glavnu paletu alatki, komandni pano, dugmad Viewport Naviga-
tion, statusnu i komandnu liniju.
U ovom reæimu rada komandama pristupate pomoñu preåica s tastature. Kada
poæelite da vratite standardni interfejs, pritisnite dugme Cancel Expert Mode. Slika 2-10
prikazuje interfejs u reæimu rada Expert Mode.
Meni RenderingMeni Rendering sadræi stavke koje ñe vas dovesti do konaånog rezultata vaãeg rada.
Komanda Render otvara okvir za dijalog Render Scene u kome moæete da podesite
zavrãne opcije, na primer, koje ñe slike animacije biti vizuelizovane i koja ñe biti
konaåna veliåina slike. Imate moguñnost da realistiåni prikaz snimite i u datoteku, ili da
je uputite nekom drugom ureœaju, kao ãto je Digital Recorder.
Komanda Render i çeni parametri obraœeni su detaàno u poglavàu 36, “Podeãavaçeparametara vizuelizacije”.
Referenca
Referenca
Referenca
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 33
Komanda Video Post otvara okvir za dijalog u kome moæete da rasporedite i pode-
site eventualne postprodukcione poslove. U ovom okviru upravàate komponovaçem
slika i uvoœeçem specijalnih efekata kao ãto su odsjaji i zamuñeça.
Komanda Video Post detaàno je obraœena u poglavàu 39, “Koriãñeçe interfejsa Video Post”.
Naredna komanda u meniju Render jeste Show Last Rendering. Ova komanda ñe tre-
nutno uåitati sliku koja je posledça vizuelizovana komandom Render.
Komanda Environment otvara okvir za dijalog Environment u kome moæete da pode-
site parametre okruæeça, kao ãto su pozadinska boja ili slika, globalni parametri
osvetàeça i atmosferski efekti, npr. vatra (Combustion), magla (Fog) i prostorno
osvetàeçe (Volume Lights).
Da biste nauåili da koristite efekte okruæeça, pogledajte poglavàe 35, “Rad sa pozadinama,okruæeçima i atmosferskim efektima”.
Komanda Effects otvara okvir za dijalog koji se prvi put pojavàuje u verziji 3 – Ren-
dering Effects. Ovaj okvir za dijalog omoguñuje da se slici dodaju efekti za vizuelizaciju,
bez koriãñeça okvira za dijalog Video Post. Kategorije efekata obuhvataju opcije kao ãto
su efekti objektiva (Lens Effects), zamuñeçe (Blur) i ujednaåeçe boje (Color Balance).
Pomoñu okvira za dijalog Rendering Effects slici moæete da dodate efekte nakon vizuelizacije,ne koristeñi okvir za dijalog Video Post. Svi ovi efekti obraœeni su u poglavàu 37, “Koriãñeçeefekata vizuelizacije”.
Slika 2-10: Expert Mode maksimalno uveñava prozore sa prikazima, a na ekranu ostavàa samo klizaå za vreme i dugme Cancel Expert Mode.
Referenca
Referenca
Nova osobina
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 34
Imate i moguñnost da animaciju prethodno pregledate, ne gubeñi vreme na çenu
vizuelizaciju. Skup komandi za kontrolni pregled (Previews) obuhvata komande za
pravàeçe prikaza (Make Preview), gledaçe prikaza (View Preview) i çegovo preime-
novaçe (Rename Preview).
U poglavàu 36, “Podeãavaçe parametara vizuelizacije”, obraœen je prethodni pregled ani-macije, RAM plejer, kao i pravàeçe zavrãnog realistiånog prikaza.
Komanda RAM Player je nova. Omoguñava uåitavaçe slike ili animacije u radnu
memoriju (RAM) i obezbeœuje dva kanala za pojedinaåno ili uporedno prikazivaçe.
Interfejs RAM plejera omoguñuje da radite sa segmentima animacije u RAM-u i da posmatrateanimaciju reprodukovanu razliåitim brzinama. RAM plejer ima dva kanala pomoñu kojihmoæete istovremeno da poredite dve animacije.
Meni Track ViewPotprogram za upravàaçe tokom animacije, Track View, sadræi sve aspekte projekta
u hijerarhijskom obliku, ãto omoguñuje da upravàate objektima, transformacijama i
materijalima. Komande iz menija Track View omoguñuju da otvorite okvir za dijalog
Track View tekuñe scene, da otvorite nov okvir za dijalog Track View ili da uklonite
postojeñi.
Detaàe o ovom meniju i komandama koje se u çemu pojavàuju nañi ñete u poglavàu 31, “Radsa okvirom za dijalog potprograma Track View”.
Meni Schematic ViewMeni Schematic View vrlo je sliåan meniju Track View. On sadræi iste komande, ali se
prikaz razlikuje – to je nova vrsta prikaza koja se prvi put pojavàuje u verziji 3.
Ãematski prikaz (Schematic View) sadræi dijagram scene sa svim çenim objektima i çihovimmeœusobnim odnosima. Detaàe o radu sa ovom novom alatkom potraæite u poglavàu 28,“Koriãñeçe ãematskog prikaza”.
Meni CustomizeMeni Customize se, takoœe, pojavàuje prvi put u verziji 3. On sadræi komande za upra-
vàaçe novim interfejsom verzije 3 programa i çegovo prilagoœavaçe. Komande Load
Custom UI i Save Custom UI As omoguñuju da uåitate i snimite razliåito prilagoœene
verzije interfejsa. Komanda Lock UI Layout onemoguñuje meçaçe parametara inter-
fejsa. Zgodna je onda kada nenamerno pokuãate da izmestite neku paletu. Ako prilikom
prilagoœavaça interfejsa shvatite da ste preterali, moæete ga uvek vratiti u prvobitno
staçe komandom Revert to Startup UI Layout.
Meni Customize omoguñava da prilagodite interfejs. Razne verzije tako prilagoœenog interfe-jsa mogu se uåitavati i snimati na disk. Kako se to radi objaãçeno je u poglavàu 3,“Prilagoœavaçe MAX-ovog interfejsa”.
Komanda Customize UI otvara okvir za dijalog Customize User Interface u kome
moæete da prilagodite palete sa alatkama. Komanda Configure Paths otvara okvir za
dijalog istog imena u kome moæete da naznaåite sve standardne putaçe do datoteka.
Komanda Preference otvara okvir za dijalog Preference Settings u kome moæete da
podesite mnoge aspekte MAX-a.
Komanda Viewport Configuration omoguñuje da konfiguriãete prozor za prikaz
pomoñu okvira za dijalog Viewport Configuration. Komanda Units Setup otvara
Referenca
Nova osobina
Referenca
Nova osobina
Nova osobina
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 35
istoimeni okvir za dijalog gde birate sistem jedinica u kome ñete raditi. Komanda Grid
and Snap Settings otvara okvir za dijalog istog imena u kojem moæete da podesite
mreæu i da zadate taåke priaçaça (engl. snap points).
Meni MAXScriptI ovaj meni se prvi put pojavàuje u verziji 3 MAX-a. Pomoñu çega moæete da pravite,
otvarate i izvrãavate skriptove. Moæete i da otvorite MAXScript Listener, kao i da aktivi-
rate Macro Recorder.
Meni MAXScript sadræi komande za pravàeçe skriptova, pristupaçe skriptovima i izvrãavaçenovih skriptova. Postoji i nova komanda MAXScript Listenera za zapisivaçe makroa. MAXScriptje obraœen u poglavàu 41, “Koriãñeçe MAXScripta”.
Meni HelpMeni Help je vredan izvor referentnog materijala i veæbi za rad sa programom. Online
Reference i MAXScript Reference su dva iscrpna sistema za pomoñ pri radu. Komanda
Learning 3D Studio MAX uåitava programe za uveæbavaçe rada. Additional Help je
sistem pomoñi za rad sa bilo kojim uåitanim spoànim programima. Komanda Connect
to Support and Information automatski otvara åitaå Weba i u çega, sa adrese
www.ktx.com/support/html/3dsmaxr3.html, uåitava Kinetixovu stranu za podrãku
korisnicima. Komanda About 3D Studio MAX otvara okvir za dijalog About, prikazan na
slici 2-11. U çemu je prikazan serijski broj primerka programa, kao i tekuñi grafiåki
upravàaåki program.
Koriãñeçe panoa sa jeziåcimaPano sa jeziåcima (engl. tab panel) je, u stvari, superpano. Duæ çegove gorçe ivice
poreœani su (kako mu i ime kaæe) jeziåci koji omoguñuju da birate jednu od mnogo-
brojnih paleta alatki. Ovo predstavàa izuzetno dobro koriãñeçe prostora onda kada
æelite moguñnost da sa jedne palete alatki pristupate svim komandama. U standardnoj
konfiguraciji, pano sa jeziåcima se nalazi u vrhu prozora. (Ukoliko pano sa jeziåcima
nije na ekranu, moæete ga otvoriti tako ãto ñete desnim tasterom miãa pritisnuti liniju
menija ili bilo koju paletu alatki i iz priruånog menija odabrati stavku Tab Panel.)
Nova osobina
Slika 2-11: Okvir za dijalog About 3D Studio MAX R3 prikazuje serijski broj primerka programa, tekuñi upravàaåki program i broj verzije programa.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 36
Palete alatki kojima se moæe pristupiti preko panoa sa jeziåcima obuhvataju: glavnu
paletu alatki (Main Toolbar), paletu objekata (Objects), paletu oblika (Shapes), paletu
sloæenih objekata (Compounds), paletu svetlosnih izvora i kamera (Lights & Cameras),
paletu åestica (Particles), paletu pomoñnih objekata (Helper), paletu sa objektima za
deformisaçe prostora (SpaceWarps), paletu modifikatora (Modifiers), paletu sa alat-
kama za modelovaçe (Modeling) i paletu sa alatkama za vizuelizaciju (Rendering).
Svaku od pobrojanih paleta moæete miãem povuñi za jeziåak i odvuñi na æeàeno mesto.
Slika 2-12 prikazuje deo panoa sa jeziåcima.
Poglavàe 3, “Prilagoœavaçe MAX-ovog interfejsa”, sadræi viãe obaveãteça o podeãavaçupanoa sa jeziåcima.
Glavna paleta alatkiNa panou sa jeziåcima prvi jeziåak oznaåava glavnu paletu alatki (engl. main toolbar).
MAX ima mnoge palete, ali je glavna paleta alatki moæda najkorisnija za pristupaçe
osnovnim MAX-ovim funkcijama. Zbog toga ñe ova paleta alatki i çena dugmad biti
opisani na ovom mestu, dok ñe ostale palete biti obraœene u drugim poglavàima ove
kçige. Slika 2-13 prikazuje glavnu paletu alatki kao plutajuñu.
Na ekranu niæe rezolucije neñe se videti cela paleta alatki. Da biste na çoj pronaãli
ono ãto traæite, postavite kursor na prazno mesto na çoj, na primer, izmeœu dugmadi
(znañete da ste na pravom mestu jer ñe kursor dobiti oblik ãake). Pritiskajuñi taster
miãa povucite paletu na jednu ili na drugu stranu. Kursorom u obliku ãake moæete da
premotavate i komandni pano, editor materijala ili bilo koju drugu paletu ili pano koji
ne moæe da stane u raspoloæiv prostor.
Kartica General u okviru za dijalog Preference Settings ima opciju za koriãñeçe velike dug-madi na paletama (Large Toolbar Buttons) ili male iz prethodnih verzija programa. Kadaodaberete dugmad drugaåije veliåine, morañete ponovo da pokrenete MAX da bi se ovapromena aktivirala.
Sva dugmad imaju tzv. ekransku pomoñ (engl. tooltips), tj. natpis koji opisuje funkciju
dugmeta. Ovaj natpis ñe se ukazati kada zadræite kursor nad ikonom dugmeta.
Dugmad na paleti koja imaju mali trougao u desnom doçem uglu predstavàaju pot-
palete. Potpaleta (engl. flyout) je dugme koje sadræi dodatnu dugmad. Pritisnite takvo
dugme i, ne otpuãtajuñi taster, prevucite miãa po otvorenoj potpaleti dok ne odaberete
æeàeno dugme.
Ikone na glavnoj paleti alatki opisane su u narednoj tabeli. Dugmad sa potpaletama
su razdvojena zarezima.
Referenca
Slika 2-12: Paleta sa jeziåcima moæe da sadræi viãe paleta sa alatkama.
Slika 2-13: Glavna paleta alatki sadræi dugmad pomoñu koje se moæe upravàati mnogim najåeãñe koriãñenim MAX-ovih funkcijama.
Savet
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 37
Tabela 2-1 Dugmad glavne palete alatki Dugme Ime Opis
Help Mode Pruæa kontekstnu pomoñ otvarajuñi sistem Online Reference sa obaveãteçima o stavci koju ste pritisnuli.
Undo Poniãtava rezultat prethodno izvrãene komande. U okviru za dijalog Preferences moæete da podesite broj nivoa – povratnih koraka ove komande.
Redo Ponovo izvrãava komandu koja je posledça poniãtena.
Select and Link Uspostavàa vezu izmeœu objekata.
Unlink Selection Kida vezu izmeœu objekata.
Bind to Space Warp Oznaåava objekat koji ñe biti izmeçen izabranom prostornom deformacijom.
Select Object Bira objekat.
Rectangular Selection Region, Circular Selection Region, Fence Selection Region
Definiãe naåin biraça objekata.
Padajuña lista Selection Filter Ograniåava vrstu objekata za izbor.
Select by Name Otvara okvir za dijalog u kome se objekat moæe birati po imenu.
Select and Move Bira objekat i omoguñuje premeãtaçe.
Select and Rotate Bira objekat i omoguñuje rotaciju.
Select and Uniform Scale, Select and Non-Uniform Scale, Select and Squash
Bira objekat i omoguñuje promenu veliåine.
Padajuña lista Reference Coordinate System
Definiãe koordinatni sistem u kome ñe biti obavàene transformacije.
Use Pivot Point Center, Use Selection Center, Use Transform Coordinate Center
Definiãe osu oko koje ñe biti obavàene rotacije.
Restrict to X Dozvoàava transformisaçe objekata samo duæ ose X.
Restrict to Y Dozvoàava transformisaçe objekata samo duæ ose Y.
Restrict to Z Dozvoàava transformisaçe objekata samo duæ ose Z.
Restrict to XY Plane, Restrict to YZ Plane, Restrict to ZX Plane
Dozvoàava transformisaçe objekata samo u zadatoj ravni.
Inverse Kinematics Toggle Preklopnik za ukàuåivaçe/iskàuåivaçe reæima inverzne kinematike.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 38
Koriãñeçe komandnog panoaAko postoji neãto ãto bismo nazvali jezgrom MAX-ovog interfejsa, onda je to komandni
pano (engl. command panel). Na ovom mestu je prikupàena veñina funkcija i parametara.
Komandni pano dinamiåki aæurira vrednosti parametara povezanih sa svim funkcjama
u potpanoima. Svaki potpano ima naslovnu liniju sa znakom plus ili minus. Pritiskom na
naslov, potpano ñe se otvoriti ili nanovo saæeti.
Za otvaraçe svih potpanoa neophodnih za odreœenu funkciju åesto je potreban veñi
prostor od onog koji nudi komandni pano. Da biste dosegli potpanoe pri dnu komand-
nog panoa, pomerajte kursor po çemu dok ne promeni oblik u ãaku, a zatim pritisnite
levi taster miãa i premotavajte komandni pano u æeàenom smeru. Pritisak na desni
taster miãa dok ste u odeàku sa potpanoima otvoriñe priruåni meni i omoguñiti vam da
otvorite ili zatvorite jedan ili sve potpanoe.
Komandni pano pri vrhu ima ãest jeziåaka sa razliåitim ikonama. Pritiskom na
odreœeni jeziåak otvarate pano sa grupom odreœenih funkcija: za pravàeçe objekata
(Create), za modifikovaçe objekata (Modify), za podeãavaçe hijerarhije (Hierarchy),
za animiraçe objekata (Motion), za prikazivaçe objekata (Display) i pano sa razliåitim
pomoñnim alatkama (Utilities). Slika 2-14 prikazuje komandni pano.
Mirror Selected Objects Simetriåno preslikava odabrani objekat.
Array, Snapshot, Spacing Tool Pravi niz odabranih objekata ili çihovih kopija ili vremenski niz.
Align, Normal Align, Place Highlight, Align Camera, Align to View
Otvara okvir za dijalog za pozicioniraçe objekata, omoguñuje da se objekti poravnaju po svojim normalama, odreœuje poloæaj odsjaja ili poravnava objekte prema kameri, odnosno prikazu.
Padajuña lista Named Selection Sets
Bira imenovani skup objekata.
Open Track View Otvara okvir za dijalog potprograma za upravàaçe tokom animacije (Track View).
Open Schematic View Otvara ãematski prikaz (Schematic View).
Material Editor Otvara prozor editora materijala.
Render Scene Otvara okvir za dijalog Render Scene u kome moæete da podeãavate opcije za vizuelizaciju.
Quick Render (Production), Quick Render (Draft)
Probna vizuelizacija tekuñeg prikaza bez otvaraça okvira za dijalog Render Scene.
Padajuña lista Render Type Bira deo scene koji se vizuelizuje.
Render Last Ponavàa prethodnu vizuelizaciju.
Tabela 2-1 Dugmad glavne palete alatki (nastavak)Dugme Ime Opis
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 39
Pano za pravàeçe objekata (Create)Na ovom panou su funkcije za pravàeçe razliåitih objekata scene, koji su svrstani u viãe
kategorija i potkategorija. Ikone kategorija, prikazane na slici 2-15, smeãtene su neposre-
dno ispod jeziåaka komandnog panoa, a kategorije obuhvataju geometriju (Geometry),
oblike (Shapes), svetlosne izvore (Lights), kamere (Cameras), pomoñne objekte (Help-
ers), objekte za deformisaçe prostora (Space Warps) i sisteme (Systems). Odgovara-
juñe potkategorije se mogu videti u padajuñoj listi kada pritisnete neku od ikona
kategorija. Svaku od çih ñemo objasniti u odgovarajuñem poglavàu.
Parametri novostvorenih objekata prikazuju se u potpanoima. Svakom objektu
napravàenom pomoñu panoa za pravàeçe objekata dodeàuje se ime (Name) i boja
(Color). Ime se moæe iskoristiti za biraçe objekata u okviru za dijalog Select by Name
i za çihovo identifikovaçe. Boja se primeçuje za prikazivaçe objekata u prozorima
za prikaz ukoliko za objekat nije naznaåen materijal. Oba parametra se mogu promeniti
u potpanoima Name i Color.
Pano za modifikovaçe objekata (Modify)Pano za modifikovaçe objekata, prikazan na slici 2-16, sadræi modifikatore kojima se
objekti mogu meçati. Kada to poæelite, najpre odaberite objekat, a zatim pritisnite
dugme odgovarajuñeg modifikatora na panou. Pritiskom na dugme More dolazite do
dodatnih modifikatora. Parametri bilo kog odabranog identifikatora prikazuju se u pot-
panoima pri dnu panoa. Dugmetom Configure Button Sets moæete da promenite konfi-
guraciju dugmadi na panou.
Slika 2-14: Komandni pano se sastoji od viãe panoa.
Pano za pravàeçe objekata
Pano za modifikovaçe objekata
Pano sa pomoñnim alatkama
Pano za prikazivaçe objekata
Pano za podeãavaçe hijerarhije
Pano za animiraçe objekata
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 40
Pano za modifikovaçe objekata detaànije je opisan u poglavàu 9, “Modifikovaçe objekata”.
Pano za modifikovaçe objekata sadræi i potpano Modifier Stack za manipulisaçe
modifikatorima primeçenim na objekat. Modifier Stack je padajuña lista svih modifika-
tora primeçenih na objekat. Lista omoguñuje da bilo kom primeçenom modifikatoru
izmenite parametre.
Slika 2-15: Pano za pravàeçe objekata obuhvata viãe razliåitih kategorija.
Geometrija
Oblici
Sistemi
Objekti za deformisaçe prostora
Svetlosni izvori
Kamera
Pomoñni objekti
Slika 2-16: Pano za modifikovaçe objekata sadræi dugmad za primenu modifikatora na objekat.
Promena konfiguracije dugmadi
Referenca
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 41
Pano za podeãavaçe hijerarhije (Hierarchy)Ovaj pano (slika 2-17) sadræi i tri dugmeta za pristupaçe skupovima parametara Pivots,
Inverse Kinematics i Link Information. Dugme Pivots omoguñuje da premestite i prome-
nite orijentaciju uporiãne taåke objekta. Uporiãna taåka (engl. pivot point) objekta je
taåka oko koje se obavàaju transformacije. Inverzna kinematika (engl. inverse kine-
matics) je postupak definisaça veza izmeœu pojedinih delova u ciàu lakãe animacije.
Detaàe o uporiãnim taåkama, vezama i hijerarhijama nañi ñete u poglavàu 27, “Uspostavàaçehijerarhija”, a detaàe o inverznoj kinematici u poglavàu 29, “Uspostavàaçe sistema inverznekinematike”.
Pano za animiraçe objekata (Motion)Ovaj pano, prikazan na slici 2-18, ima dva dugmeta: Parameters i Trajectories. Jedan
od uobiåajenih naåina modifikovaça kretaça objekta jeste primena kontrolera (Control-
lers). Pritiskom na dugme Parameters dobijate moguñnost da pristupite kontrolerima za
animaciju. Kontroleri odreœuju poloæaj, rotaciju i razmere objekta na unapred odreœen
naåin. Spisku kontrolera pristupate pritiskom na dugme Assign Controller.
Dugmetom Trajectories moæete da prikaæete putaçu objekta kao krivu i da otvorite
potpano za upravàaçe çenim parametrima.
Trajektorije i kontroleri su predmet poglavàa 32, “Animiraçe pomoñu kontrolera”.
Pano za prikazivaçe objekata (Display)Ovaj pano, prikazan na slici 2-19, definiãe naåin prikazivaça objekata u prozorima.
Parametri prikaza se mogu zadati za svaki objekat ponaosob. Pomoñu ovog panoa
moæete da sakrijete ili zamrznete objekte i da izmenite sve parametre prikaza.
Mnogi aspekti panoa za prikazivaçe obraœeni su u poglavàu 7, “Biraçe i grupisaçe objekata”.
Referenca
Slika 2-17: Pano za podeãavaçe hijerarhije omoguñuje i podeãavaçe uporiãnih taåaka objekata.
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 42
Pano sa pomoñnim alatkama (Utilities)Ovaj pano, prikazan na slici 2-20, sadræi lepezu razliåitih alatki, kao ãto su Asset Mana-
ger, Camera Match, Measure, Dynamics, Motion Capture i MAXScript. Kada pritisnete
dugme More, spisak alatki ñe se proãiriti. Mnogi dodatni programi se nakon instaliraça
pojavàuju na ovom panou. Kada poæelite da upotrebite neku od alatki, samo pritisnite
Slika 2-18: Pano za animiraçe objekata omoguñuje da objektu dodelite kontrolere za animaciju.
Dugme za dodeàivaçe kontrolera
Slika 2-19: Pano za prikazivaçe objekata obuhvata i opcije Display Properties za prozor sa prikazom.
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 43
odgovarajuñe dugme. Funkcije ovih alatki ne mogu se svrstati u odreœenu grupu i zato
su opisane u razliåitim poglavàima ove kçige. I ovaj pano ima dugme za konfigurisaçe
skupa dugmadi (Configure Button Sets).
Koriãñeçe dodatnih kontrola interfejsaPri dnu MAX-ovog prozora ima viãe elemenata koji omoguñuju da tokom rada u pro-
gramu upravàate prikazom. Ovi elementi, kao ãto se vidi sa slike 2-21, obuhvataju kon-
trole za upravàaçe prozorima za prikaz (Viewport Navigation Controls), kontrole za
vreme (Time Controls), paletu kanala (Track Bar), statusnu liniju (Status Bar), koman-
dnu liniju (Prompt Line) i prozor za makroe i skriptove (MAXScript Listener). U ovom
odeàku ñemo objasniti kako se koristi svaki od ovih elemenata.
Koriãñeçe kontrola za upravàaçe prozorima za prikazStandardno ñe se u prozorima pojavàivati viãe razliåitih pogleda na vaã tekuñi projekt,
ali da biste ih izmenili, morañete da upotrebite dugmad za upravàaçe prozorima
(Viewport Navigation). Ovih osam dugmadi je smeãteno u desnom doçem uglu pro-
zora. Pomoñu çih moæete da zumirate, pomerate i rotirate prikaz.
Kada neko od ovih dugmadi pritisnete desnim tasterom miãa, otvoriñe se okvir za dijalogViewport Configuration.
Tabela 2-2 Kontrole prozora za prikaz Dugme na paleti Ime Opis
Zoom Simulira pribliæavaçe objektu ili udaàavaçe od çega u aktivnom prozoru za prikaz.
Zoom All Pribliæava, odnosno udaàava, prikaz u svim prozorima.
Zoom Extents, Zoom Extents Selected
Pribliæava objekte ili odabrani objekat dok ne ispune tekuñi prozor za prikaz.
Zoom Extents All, Zoom Extents All Selected
Pribliæava objekte ili odabrani objekat dok ne ispuni sve prozore za prikaz.
Region Zoom Pribliæava podruåje odabrano povlaåeçem miãa.
Pan Pomera prikaz u prozoru ulevo, udesno, naviãe ili naniæe.
Slika 2-20: Pritisnite dugme More da biste pristupili spisku dodatnih alatki.
Savet
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 44
Dugmad potpaleta se razlikuju jedino po boji. Sva dugmad obojena belo mogu se koristitisamo za odabrane objekte. Dugmad bez bele boje primenàiva su na sve objekte. Æuta dug-mad su rezervisana za podobjekte.
Svaki prozor za prikaz se moæe podesiti da “gleda” iz pravca kamere ili iz pravca
svetlosnog izvora. Kada je bilo koji od ovih prikaza aktivan, kontrole za upravàaçe pro-
zorom se meçaju. U pogledu iz pravca kamere aktivne su kontrole udaàeça kamere od
mete (engl. dolly), ugla rotacije kamere (engl. roll), sinhronizovanog pomeraça kamere
i odrediãta (engl. truck), ugla rotiraça kamere oko odrediãta (engl. orbit), ugla rotiraça
odrediãta oko kamere (engl. pan) i vidnog poàa kamere. Pogled iz pravca svetlosnog
Arc Rotate, Arc Rotate Selected, Arc Rotate SubObject
Rotira prikaz oko globalne ose ili odabranog objekta. Ravan osnove moæete da okreñete povlaåeçem prozora za prikaz ili da je rotirate duæ normalnih ravni povlaåeçem zeleno obojenih ruåica koje se nalaze u prozoru.
Min/Max Toggle Ispuçava ekran tekuñim prozorom za prikaz. Nov pritisak na isto dugme sve vraña u prethodno staçe.
Tabela 2-2 Kontrole prozora za prikaz (nastavak)Dugme na paleti Ime Opis
Slika 2-21: Pri dnu prozora interfejsa smeãteno je viãe dodatnih kontrola.
Prozor za makroe i skriptove
Klizaå za vreme
Statusna linija Komandna linija
Paleta kanala Kontrole prozora za prikaz
Kontrole za vreme
Savet
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 45
izvora obuhvata kontrolu za podeãavaçe raspona prostiraça svetlosnog snopa (engl.
light falloff) i raspona snopa jaåe svetlosti (engl. light hotspot).
Pomenute kontrole detaànije su obraœene u poglavàu 22, “Kontrolisaçe kamere” i u poglavàu20, “Kontrolisaçe svetla”.
Koriãñeçe kontrola za vremeBez obzira na to ãto ovaj izraz asocira na interfejs za vremensku maãinu, kontrole za
vreme (engl. time controls) u MAX-u se koriste za upravàaçe sekvencama animacije.
Odgovarajuña dugmad su smeãtena levo od dugmadi za upravàaçe prozorima za
prikaz.
Klizaå za vremeKlizaå za vreme (engl. time slider) u stvari je jedna od kontrola za vreme. On predstavàa
traku za premotavaçe pri dnu prozora na kojoj se ispisuje tekuña slika animacije. Stre-
lice oko klizaåa imaju istu funkciju kao i dugmad za prethodnu, odnosno narednu sliku
animacije. Kada æelite da brzo pronaœete odreœenu sliku, moæete vuñi miãem sam klizaå.
Paleta kanalaNeposredno ispod klizaåa za vreme nalazi se paleta kanala (engl. track bar). Na çoj su
naznaåene kàuåne slike animacije. Kàuåne slike u paleti kanala moæete birati, pomerati
i uklaçati.
Upravàaçe paletom kanala objaãçeno je u poglavàu 30, “Osnove animacije”.
Tabela 2-3 Kontrole za vreme Dugme na paleti
Ime Opis
Toggle Animation Mode
Ukàuåuje i iskàuåuje reæim animacije. To je najveñe dugme u åitavom interfejsu i postaje crveno kada je aktivno.
Go to Start Postavàa vreme na prvu sliku animacije.
Previous Frame Pomera vreme na prethodnu sliku.
Play Animation, Play Selected
Aktivira prikazivaçe animacije. Kada je animacija u toku, ovo dugme postaje dugme Stop.
Next Frame Pomera vreme na narednu sliku.
Go to End Postavàa vreme na zavrãnu sliku animacije.
Key Mode Toggle Podeãava kontrole za kretaçe izmeœu kàuånih slika. Kada je ovaj reæim aktivan, ikona postaje svetloplava, a dugmad za prelazak na prethodnu i narednu sliku (Previous Frame, Next Frame) meçaju se u dugmad za prelazak na prethodnu i narednu kàuånu sliku (Previous Key, Next Key).
Current Frame Field Oznaåava tekuñu sliku. Upisivaçem rednog broja slike u ovo poàe postiæete boàu kontrolu animacije nego klizaåem za vreme.
Time Configuration Otvara okvir za dijalog Time Configuration u kome moæete da podesite parametre kao ãto su brzina promene slika, prikaz vremena i trajaçe animacije.
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 46
Podaci iz statusne i komandne linijeTokom rada, u statusnoj liniji (engl. status bar) prikazuju se korisni podaci, na primer,
broj i vrsta odabranih objekata, koordinate, odnosno veliåina okaca mreæe. Tu je i
dugme Lock Selection Set kojim moæete da spreåite dodatno biraçe objekata. Kada ovo
dugme pritisnete, ono promeni boju u æutu.
Taster za razmak na tastaturi predstavàa preåicu za ukàuåivaçe i iskàuåivaçe dugmeta LockSelection Set.
Poàa Coordinate prikazuju koordinate kursora u globalnom koordinatnom sistemu,
osim ako je neki objekat upravo transformisan. U tom sluåaju, ova poàa prikazuju odgo-
varajuñi pomak prilikom transformacije (duæinske jedinice za premeãtaçe, stepene za
rotaciju, procente za promenu veliåine objekta).
Komandna linija (engl. command bar) nalazi se neposredno ispod statusne linije.
Ukoliko ponekad ne znate ãta biste sledeñe uradili, pogledajte komandnu liniju da biste
saznali ãta MAX od vas oåekuje. Na desnoj strani komandne linije je sedam dugmadi:
Kada dugme Degradation Override pritisnete desnim tasterom miãa, otvoriñe se okvir za dija-log Viewport Configuration i prikazati parametre Adaptive Degradation. Kada desnim taste-rom miãa pritisnete preklopnike za reæim priaçaça kursora, otvoriñe se okvir za dijalog Gridand Snap Settings, osim kod dugmeta Spinner Snap Toggle, gde ñe se otvoriti okvir za dijalogPreference Settings.
Prozor za okvire i makroeNa desnom kraju statusne linije nalazi se kontrola MAXScript Listenera. Kada je priti-
snete desnim tasterom miãa, ugledañete sve tekuñe komande koje je Listener zabeleæio.
Moguñnost beleæeça makroa pomoñu MAXScript Listenera prvi put se pojavàuje u verziji 3.U poglavàu 41, “Koriãñeçe MAXScripta” potraæite obaveãteça o tome kako da upotrebite ovuvrednu alatku.
Tabela 2-4 Dugmad komandne linijeDugme na paleti
Ime Opis
Plug-In Keyboard Shortcut Toggle
Aktivira preåice sa tastature koje vaæe za dodatne programe, umesto MAX-ovih standardnih preåica.
Crossing/Window Selection
Definiãe naåin istovremenog biraça viãe objekata. U reæimu Crossing Selection, da bi bio odabran, objekat mora da seåe prozor za izbor. Reæim Window Selection zahteva da objekat u celosti bude zahvañen prozorom za izbor. Standardno je ukàuåen reæim Crossing Selection; pritisak na dugme ukàuåuje Windows Selection.
Degradation Override Nalaæe MAX-u da zanemari parametre degradacije tokom realistiåkog prikazivaça animacije u prozoru za prikaz.
3D Snap Toggle, 2.5D Snap Toggle, 2D Snap Toggle
Definiãe reæim priaçaça kursora. Uz opciju 2D kursor priaça samo za taåke aktivne pomoñne mreæe; uz opciju 2.5D priaça za taåke pomoñne mreæe ili za taåke geometrije projektovane sa mreæe, a uz opciju 3D priaça za bilo koju taåku u 3D prostoru.
Angle Snap Toggle Pri rotaciji, objekat zauzima poloæaj samo pod zadatim uglovima.
Percent Snap Pri promeni veliåine, objekat se meça samo za zadate procente.
Spinner Snap Toggle Definiãe veliåinu koraka za koju ñe se pri pritisku miãem promeniti vrednost brojaåa.
Savet
Savet
Nova osobina
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 47
Rad sa interfejsomZnati gde se nalaze svi elementi interfejsa tek je poåetak. MAX podræava i viãe interak-
tivnih naåina rada sa interfejsom. Kada ih prouåite, shvatiñete razliku izmeœu interfejsa
koji radi i onog koji ne radi.
Priruåni menijiPriruåni meniji koji iskaåu na pritisak desnim tasterom miãa oduvek su bili deo MAX-ovog
interfejsa, ali je u verziji 3 çihova funkcija znatno proãirena. Skoro svako dugme, osobina
ili podruåje, imaju odgovarajuñi priruåni meni.
Plutajuñi i usidreni panoiSve palete alatki, pano sa jeziåcima, komandni pano, åak i linija menija mogu da plutaju
(engl. floatinig) ili da budu usidrene (engl. docked) duæ ivica prozora. Da bi paleta alatki
plutala, povucite je za naslovnu liniju u srediãte prozora. Plutajuñim paletama alatki
moæe se meçati veliåina, kao i poloæaj bilo gde na ekranu. One ñe uvek biti u predçem
planu standardnog MAX-ovog prozora.
Sposobnost plutaça, odnosno usidravaça paleta alatki i panoa, novost je koju donosi verzija 3.
Kada poæelite da usidrite plutajuñu paletu alatki, prevucite je bliæe ivici prozora i
otpustite taster miãa. Ili moæete da je pritisnete desnim tasterom miãa i da iz priruånog
menija odaberete stavku Dock, kao i mesto za sidreçe. Kada je paleta alatki jednom veñ
bila usidrena, a zatim postala plutajuña, dvostruki pritisak miãem na çenu naslovnu
liniju vratiñe je na çeno prethodno sidriãte.
Boje kao podsetnikU MAX-ovom interfejsu boje se koriste kao podsetnik da je odreœeni reæim rada aktivan.
Na primer, kada pritisnete dugme Animate, ono postaje crveno. Ivica tekuñeg pozora za
prikaz u kome radite na animaciji takoœe se boji u crveno. To treba da vas podseti da ñe
eventualne izmene biti snimàene kao kàuåne.
Rad u reæimu inverzne kinematike oznaåen je plavom bojom. Zelena boja oznaåava
normalne funkcije za transformaciju, a æuta upozorava na nestandardne parametre,
npr. na rad sa podobjektima. Obrañajuñi paæçu na ove boje uvek ñete znati u kom
reæimu radite.
Sve boje – podsetnici mogu da se izmene u okviru za dijalog Preference Settings.
Moguñnost prevlaåeça miãemOkviri za dijalog koji rade sa datotekama uveliko koriste MAX-ovu osobinu prevlaåeça
miãem. Okviri za dijalog Material Editor, Background Image, View File i Environmental
Settings, takoœe se koriste ovom osobinom. Jedno od najboàih mesta za koriãñeçe pre-
vlaåeça jeste pomoñni program Asset Manager.
Upravàaçe brojaåimaOve kontrole se nalaze svuda po komandnoj tabli i sastoje se od poàa za vrednost i dve
strelice na desnoj strani. Kao ãto biste i oåekivali, pritisak na strelicu okrenutu naviãe
uveñava vrednost u poàu, a pritisak na strelicu usmerenu naniæe je smaçuje. Veliåina
koraka promene vrednosti zavisi od podeãavaça na kartici General okvira za dijalog
Preference Settings. Korak moæete da promenite i tako ãto ñete strelice pritisnuti i vuñi
miãem. Povlaåeçe naviãe poveñava korak, a povlaåeçe naniæe ga smaçuje.
Nova osobina
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 48
Preåice sa tastatureMnogim osobinama programa moæete da pristupite i sa tastature. Ove preåice omogu-
ñuju da izvrãite komandu ne pomerajuñi miãa. Standardne preåice za komande iz menija
navedene su desno od imena komande. Na kartici Keyboard okvira za dijalog Preference
Settings moæete da pregledate preåice svih komandi i da neke, eventualno, izmenite.
Nemodalnost i postojanost okvira za dijalogMnogi okviri za dijalog u MAX-u su nemodalni (engl. modeless). To znaåi da okvir za
dijalog ne morate da zatvorite da biste mogli da radite sa objektima iza çega. Material
Editor je primer takvog okvira za dijalog. Uz otvoren editor materijala moæete u poza-
dini da pravite, birate i transformiãete objekte. Meœu nemodalne okvire za dijalog
spadaju i okviri: Material/Map Browser, Render Scene, Video Post, Transform Type-In,
Display Floater, Selection Floater, Track View i Schematic View.
Joã jedna osobina mnogih, ali ne i svih okvira za dijalog jeste postojanost (engl. persis-
tence). To znaåi da se vrednosti, jednom unete u okvir za dijalog, u çemu pojavàuju kada
se okvir ponovo otvori. To vaæi samo za tekuñu sesiju MAX-a. Pritisak na dugme Reset,
izlazak i ponovno pokretaçe MAX-a vrañaju prvobitne vrednosti u sve okvire za dijalog.
Koriãñeçe usluænog programa Asset ManagerProgram Asset Manager se otvara pritiskom odgovarajuñeg dugmeta na panou sa
pomoñnim alatkama. Ovaj program za upravàaçe datotekama (slika 2-22), podseña na
Windowsov Explorer, osim ãto prikazuje uproãñene slike svih podræanih formata iz
tekuñeg direktorijuma. Kada je Asset Manager otvoren, datoteke moæete da prevlaåite
na mesta koja ih mogu prihvatiti, na primer, na dugmad za mape editora materijala.
Podræani formati datoteka ukàuåuju AVI, BMP, CIN, CEL, GIF, IFL, IPP, JPEG, PNG,
PSD, MOV, RGB, RLA, RPF, VST, TIF i YUV. Ovo su isti oni formati koje moæete da otvo-
rite komandom File ➪ View File.
Poãto ga otvorite, Asset Manager moæete da smestite i u prozor za prikaz tako ãto
ñete desnim tasterom miãa pritisnuti naslovnu liniju prozora za prikaz i iz priruånog
menija odabrati komandu Views ➪ Extended ➪ Asset Manager.
Iznad prozora Asset Managera ima viãe dugmadi. Ona omoguñuju da otvarate oda-
brani uproãñeni prikaz u Virtual Frame Bufferu; da vidite svojstva slike; da slike sorti-
rate po imenu, nastavku imena, veliåini ili datumu; da vidite uproãñeni prikaz u tri
razliåite veliåine; da filtrirate formate slika za prikazivaçe i da koristite prednosti
drugih vrednih moguñnosti, kao ãto je rad sa slikama iz keãa.
Dobijaçe pomoñiPrva ikona na glavnoj paleti alatki ima strelicu i upitnik. Ova alatka sluæi za dobijaçe
trenutne pomoñi u radu. Da biste dobili pomoñ za bilo koju stavku interfejsa, samo
pritisnite ovo dugme, a zatim æeàenu stavku. Otvoriñe se prozor za pomoñ pri radu
u kome ñete dobiti obaveãteça o pomenutoj stavci.
MAX-ovom iscrpnom priruåniku za pomoñ u radu moæe se pristupiti komandom
Help ➪ Online Reference. Otvoriñe se prozor Online Reference (slika 2-23), koji omo-
guñuje pretraæivaçe po indeksu ili prema kàuånoj reåi. Meni Help takoœe sadræi i opciju
za uåeçe programa (Learning 3D Studio MAX) kojom se pozivaju razliåita veæbaça.
Poglavàe 2 ♦ MAX-ov interfejs 49
Oba sistema za pomoñ u radu zasnivaju se na Microsoftovoj HTML Help maãini koja
omoguñuje da ovi sistemi aæuriraju svoj sadræaj putem Weba i time odræavaju refe-
rentni materijal i veæbe uvek aktuelnim.
Opcija Additional Help nudi dodatne reference za rad sa MAXScriptom (MAXScript
Reference), kao i tehniåku podrãku za program (Product Support Help). Ova opcija
ukàuåuje i sisteme pomoñi svih instaliranih dodatnih programa.
Kinetixova lokacija na Webu sadræi viãe priruånika za uveæbavaçe razliåitih aspe-
kata programa, a nove teme se dodaju svakodnevno. Ovaj izvor moæete da pronaœete
na adresi www.ktx.com.
Slika 2-22: Program Asset Manager prikazuje sve slike iz lokalnog direktorijuma.
Gledaçe odabrane slike
Svojstva
Podeãavaçe keãa
Sortiraçe po imenu
Sortiraçe po nastavku imena
Sortiraçe po veliåini
Sortiraçe po datumu
Prikazivaçe slika u malom formatu
Prikazivaçe slika u sredçem formatu
Prikazivaçe slika u velikom formatu
Padajuña lista sa filtrima
Automatsko osveæavaçe prikaza
Gledaçe svih slika iz keãa
Osveæavaçe
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3D Studio MAX R3 50
SaæetakNakon åitaça ovog poglavàa trebalo bi da ste se priliåno upoznali sa MAX-ovim inter-
fejsom, kao i sa svim onim novim osobinama koje su dodate u ovoj verziji. Razumevaçe
interfejsa je jedan od suãtinskih preduslova za uspeãno koriãñeçe 3D Studio MAX-a.
MAX-ov interfejs sadræi niz razliåitih elemenata. Meniji, palete alatki i preåice sa tasta-
ture nude viãe naåina izvrãavaça iste komande. Na vama je da otkrijete ãta vam najviãe
leæi.
U ovom poglavàu su obraœene sledeñe teme:
◆ istraæivaçe 3D prostora;
◆ padajuñi meniji;
◆ pano sa jeziåcima, glavna paleta alatki i komandni pano;
◆ upravàaçe prozorom za prikaz;
◆ upravàaçe animacijom pomoñu kontrola za vreme;
◆ dobijaçe obaveãteça iz statusne i komandne linije;
◆ suoåavaçe sa MAX-ovim interfejsom;
◆ dobijaçe i aæuriraçe pomoñi u toku rada.
Poãto ste savladali sve razliåite elemente interfejsa, moæete ga prilagoœavati svojim
potrebama, ãto ñemo objasniti u sledeñem poglavàu.
♦ ♦ ♦
Slika 2-23: Okvir za dijalog Online Reference pruæa detaàna obaveãteça o svim MAX-ovim osobinama.